Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oryon: Szerintem Ensemble-bõl érdemes elindulni bármikor. Akkor nemkell veszõdj a bumpmap és displacement vagy lámpák shaderhez attacholásával. Én legalábbis mindíg ensemble shaderrel kezdek.
per aspera ad astra
Oryon
De csak mert....
Ma megpróbálom megírni és holnap délelött elküldeni e-mailben, remélem megfelel.
A poén, hogy én nem használhatom az új hídamhoz a renderman-t, mert bugos a blinnje...
Ígyekszem minden általad felvetett kérdésre választ találni.
A gond, hogy én is kezdõ vagyok...fõleg a Renderman-ba...így nem tudok pontos leírást írni jópár dologról, de ígyekszem! 😊))
Oryon
mit jelent az, hogy a shader aktív vagy nem, meg ilyen lényeges kérdések.
én szeretem a hypershadet, mert tökjól használható, és a slim is biztos tök jó, és használható, sõtmég szeretni is fogom, de egyelõre semennyire se látom át, és 3 naponta 10 perc rendermanozás nem elég ahhoz, hogy tisztában legyek a slim rejtelmeivel, úgyhogy ha ráérnél a nagyon alapokról nekem egy röptutort összedobni, akkor azt nagyon megköszönném!
fényeknél: árnyékok, dmap raytrace, ezek beállításai, reflekció refrakció, esetleg fényszimuláció, de az nem fontos. Textúrák használata?
elõre is köszi és bocsi tényleg, de idõhiányban szenvedek.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
CSinálsz egy blinn-t, beállítod és hozzárendeled a az objekthez és kész.
Ha gond van, akkor konkretizáld!
Oryon
Írtam:
"-Slim
Hát igen...ez az ami megfogott benne.
Itt lehet minden shader, light, camera, stb. beállításait megtenni. Pont mint a Hypershade"
😊))
Oryon
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Renderman menü, Slim, New Palettes. A slim palettán belül pedíg File > Create Appearance > Ensemble > Ensemble.
Itt alul a Surface menü közül válaszd ki a Blinn-t pl. Majd klikk a Blinn feliratra. Ott lesznek a kívánt tulajdonságok.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Boba! Maya NURBS-t tud renderelni renderman mindenféle konverzió nélkül, erre sikerült rájönni. A renderelés metódusára lennék kíváncsi. Tesszalálja, mint maya soft, vagy MR, vagy ehelyett az egyenletekbõl tökéletesen smooth változatot számol ki a tesszaláció kihagyásával?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Nekem a talpa nem áll össze...nem tudom milyen az igazinak, de az orrészénél egy kicsit jobban meghajtanám és lejjebb is vinném, hogy egy szinten legyen a sarokkal.
De eddig jó, csak így tovább.
Oryon
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Gyraph szerintem túlságosan "kocka" formájú az a cipõ, picit puffasszad meg vagy nem is tom, hogy mondjam. Ezt felvenném, szana szét törné a lábikómat...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Persze majd lesz netem és akkor le fogom szedni, csak egyenlõre nem tudom 😞
Oryon
Itt is van pár Renderman tutorial. Bár ahogy olvastam, Te ezen a szinten túlvagy. (Sss-t még nem próbáltam, de örülök hogy tudom, azt is lehet 😉 )
Renderman tutorials
Nézd meg a címeket, és válogass.
rendermania
egy másik rendermannal foglalkozó site. fõleg elméleti infók vannak, cikkek és leírások.
Ha majd lesz neted, esetleg eltudod kérni valakitõl akkor a renderman dokumentációját szerezd meg. Nagyon megéri, igen részletesen elmagyaráz sokmindent. Legtöbbször "grafikus módban" dolgozik, tehát programozás nélkül oldja meg a feladatok többségét.
A leírást meg le kéne tõlteni, de net nélkül nehezen megy...egy ideig csak a sulis netem lesz 😞((
Ha belinkelnél egy-két http-s leírást, azt nagyon megköszönném.
Oryon
"Minden testet úgy kell megcsinálni, hogyha smootholod bárhányszor is, az jó legyen..."
Ez a beszéd!
per aspera ad astra
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Akkor majd lehet, hogy megkerem a fotos haveromat, hogy jojjon be velem a marka boltba es keszitunk par fotot...csak megengedik.
Milyen nezetekbol? Gondolom minden nezetbol, de azert megkerdezem.
Elore is koszonom a segitseget.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Én úgy szoktam ellenõrizni, hogy jól modellezek, hogy nyomok rá mondjuk egy kétszeres smooth-t vagy átrakom subD-be és akkor látom, mi hogy görbül, mi merre hány 😊 Szóval érted... Mert gondolom nem így akarod hagyni 'low-poly' testként, mert ez így az.
Minden testet úgy kell megcsinálni, hogyha smootholod bárhányszor is, az jó legyen...
Youth

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Amúgy a bõr szíjakat, tehát a cipõfûzõt is modellezd le mert nem nagy cucc ahogy látom, polyban meg tudod csinálni könnyedén. De ne simán 4 szög legyen a metszete, hanem az éleket pl bevelezd és akkor ha smootholod akkor szép, kicsit éles, kicsit nem éle lesz 😊
Ahogy elnézem, a fehér varrásokat lehet hogy tényleg modellezni kéne, mert elég nagyok a modellhez képest és ha közeli képeket csinálsz célszerõbb modellezni, mert jobb minõsége lesz a képen mintha egy map lenne... meg displacmenetel lehet nem is lenne szép, viszont a sima kis varrásokra még mindig azt mondom hogy minimum bump mappal oldd meg.
Ja ha van képed a cipõrõl lökjed!
Youth
Oryon idaig ez a legjobban sikerult logod.(Amugy a mindenki,azert enyhe tulzas <#smile>#smile>)
Penatesz
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Az en fuzom negyszog alaku, de ahogy elmondtad biztos mukodni fog. 1ebkent en is arra gondoltam pont, hogy majd spline menten szepen extrudalom, de milyen jo hogy segitettel, mert igy mar nekem nem kell vele szenvednem, hanem jart utra lephetek.😊Abszolut ertheto.
Na a varrassal azt hiszem fel fogom adni ezt az egesszet, mert nekem semmilyen nagyfelbontasu fotom nincs a ciporol. Egy fotom persze van, de ezt nem igazan fogom tudni texturanak hasznalni, illetve van egy ilyen cipo nalam, de a telefonomban levo fostalicska fenykepezon kivul nem vagyok megaldva mondjuk egy jo kis Canon D100-assal 😊. Marpedig ezen a cipon szerintem tobb varras van, mint a vilag osszes tobbi cipojen egyutveve 😊. Sajnos texturazas a gyengem egyelore...lehet, hogy le kell modelleznem az egesz varrast? Displacement-et pedig azon kivul a tutoron kivul, amit egyszer te keszitettel mas tapasztalatom nincs.
Kezdek aggodni 😊. Talaltam egy abszolut jo bor-texturat a feladathoz es gondoltam majd eljatszadozok szepen a shaderekkel, szerintem ez mukodni fog...vagy nem? Most nezd ezt a rengeteg varrast...nem remiszto? 😊
Koszonom!
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
A fûzõ:
http://dvision.hu/skate001.jpg
http://dvision.hu/skate002.jpg
http://dvision.hu/skate003.jpg
http://dvision.hu/skate004.jpg
Pár szó a fûzõrõl:
Elõször úgy próbáltam, hogy megcsináltam a keresztmetszetét polyból ami nem más mint egy ovális alak, aztán ezt extrudáltam egy spilne mentén, de nemigazán jött össze, aztán amikor már könnyesre sírtam a szemem, hogy ezt nem fogom tudni megcsinálni, akkor jött Aldaryn és azt mondta, csináljam meg loft-tal, ami végülis annyi hogy van egy spline(nem tudom hogy zárnak kell e lennie, nálam az volt) keresztmetszet amit egy spline mentén végülis extrudál. Csakhogy az UV-ja megmarad úgy mintha ez ki lenne szépen egyenesítve és egy mint egy 'cilinder' mentén ki van terítve, beállítottam, mekkora legyen a felosztása hosszanti irányban valamint a keresztmetszete felõl, na nem tudok fogalmazni... miután ez megvolt, eléggé elcsúszott néhol, így a vertexjeit áttologattam itt-ott.
Valójában sima poly, extruddal is meg lehetett volna oldani de pánikrohamomban nem álltam neki kísérletezgetni, pedig lehet, hogy kellett volna, UV-zni meg szintén nem nehéz csak kicsit sok idõ lesz 😊
A kori körbeforgatható wire verziója:
http://dvision.hu/wire.mov
A varrás:
Nem más mint displacement, ha gondolod és lesz idõm, csinálok pár képet errõl, de nem kell hûde komoly dologra gondolni... Annyit csináltam, hogy a fotót a koriról kicsit átdolgoztam, hogy használhassam texturának, szóval kicsit toldottam rajta, árnyékok, megcsillanást ahol kellett levettem és egy kicsit procedurális maphoz hasonló fekete, vagy fehér színû alapot hoztam ki, amire ráraktam a fotóból kinyert varrást és egyszerûen kiradíroztam a varrás környékét hogy a varráson kívül csak a szép bõr látszódjon, ne a fotó. Magyarul a varrás volt a felsõ réteg és kiradíroztam mindent ami nem varrás 😊
Aztán a color map után megcsináltam a displacement mapot, ami annyi volt, hogy a bõr anyagnál meghagytam a kis pórusokat, vagy redõket, minek nevezzelek? 😊 A varrást meg szinte meghagytam úgy ahogy van, mindenhol fekete volt szinte a map csak ahol a varrás volt meg esetleg az embléma ott volt fehér, hogy 'kiemelkedjen'. Szinte csak 2 map volt a bõrön (color, displacement) ahol nem látszott annyira ott sima bump.
Bocs eléggé fáradt vagyok nem tudom mit értettél meg a zagyválásomból...
A mapok meg tömörítetlen képként vannak lementve, úgy is használtam õket, szóval ha gondolod szólj, aztán csinálok belõlük JPG-t vagy összevágok párat hogy lást a varrást pl...
Bye!
Youth
deko --- az élet értelme: 42 ---
Ha lesz egy kis idod, be tudsz rakni a korcsolyarol egy wire-t? Cipot kell modelleznem, de a varrasba bele se merek gondolni, biztos segitene a te munkad. Mar mindennel kesz vagyok, csak a fuzo es a varras ami varat magara.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2
Peet, neked is a siggraphos leírásokat ajánlom. Sok helyen van fakelõs tipp.
asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2