Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mookid
#10659
ja, amúgy kösz 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

mookid
#10658
maya mental ray (contour rendering a végén) és a háttérhez, át- és eltûnésekhez after effects. ez utóbbiba teljesen belezúgtam közben, annyira kézre áll minden.

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#10657
Hülye😄DD Nagyon jo lett...de mivel csináltad?😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

mookid
#10656
naja, mostanában nem ütöm bele semmibe, próbálom komolyan venni a sulit (nem egyszerû 😊. pl. nem is gratuláltam peetnek a mobcsijához (végzõs jogászok ülnek a vonaton, megszólal valami iszonyat idegesítõ dallam, az egyik csaj megszólal: kicsim, csörög a mobcsid! akkor beállat az agyhalál nálam, azóta így használom), pedig nagyon szép munka (tényleg tegyél tükrözõdést a pohárra!)
Penatesznek is tudnék jótanácsokkal szolgálni, de ha nem, hát nem 😊
egyébként összerittyentettem elsõ animációmat, egy logótervnek indult, majd befejezem. nem nagy szám, de mégis az én gyerekem 😊
sajnos túl sötét, a nyomoronc monitorom miatt...

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

oryon
#10655
Jó lesz, de a száján még igazíts! 😛
Wire-t meg azért kértem, mert van egy-két geometriai hiba és valamennyivel meg lehet gyorsítani a munkád, ha idõben szólunk, de inkább megvárom a folytatást...
Különben is jobb, ha te jösz rá magadtól, mert akkor többet tanulsz.

Oryon

Peetmaya
#10654
Penatesz, ja nem kötök bele, mert nem is látszik az orrlyuka olyan sötét van ott a környéken😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#10653
Hmmm...
ugy latom mookidon kivul senki sem vette magara,hogy ne usse bele az orrat(SZERINTEM).Igazabol ezt a kepet csak baromkodasnak szantam,mert rohadtul nem haladok vele,es szerintem mostmar a vizsgaidoszak kozelseget erezve nem is fogok.Ezert uzenem Oryonnak (aki mostantol kezdve elve,de foleg visszaelve az ADSL adta lehetosegekkel itt fog garazdalkodni a neten,es majd nem lehet leloni 😉 hogy wire-t nem adok,csak ha 100%-osan keszen leszek.De mutatok masik kepet,amin tuti,hogy senki sem fog tudni belekotni az orrlyukba.
Youth amugy ez eredetileg egy nonek indult,de ha mar afroamerikai uriembernel tartunk,akkor nagyon bakot lottem <#rinya>

Penatesz

Peetmaya
#10652
Na Oryon gratu az adsl-hez😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#10651
Rám ?😛
/Görény mode OFF 😄

mookid
#10650
ugye, milyen jó? gyorsan meg fogod szokni... egy hét múlva már a világ legtermészetesebb dolga lesz, egy hónap múlva már az x megabitesekre leszel irigy 😊

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

oryon
#10648
Ma jött a "Mikulás" (= 1 szerelõ)...

kb. 20 perc alatt véget vetett az 56k-s korszakomnak...

Most az alábbi idõszámítás van jelenleg: ADSL szerint

Még mindig nem hiszem el, hogy végre megéltem ezt is 😊

Oryon

oryon
#10647
Igen, az orrán még javíts, de jó lesz...
De más nézõpontból is megmutathatnád, mert alig látszik, és érdekelne a wire is!!! 😊

Oryon

youth
#10646
Ja így olyan mintha egy kis orrlyukú néger lenne... Amúgy néger lesz? Mert ha nem akkor szerintem lehetne kisebb az orra, szerintem.

Youth

Peetmaya
#10645
szerintem lehetnének nagyobbak és közelebbiek egymáshoz az orrlyukak szerintem😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10644
Hat ez zúúúzóós😄
Fikuci lesz benne?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Penatesz
#10643
Peetmaya
#10642
nem, körbevagdostam, ilyen esetben nem szoktam booleanolni
Oryon nemá a lebegõ tetejével haggyá😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10641
Peet azokat a lokakat boolean al csinmáltad?😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#10640
Holnap jön hozzánk a "Mikulás"!

Jaj, nagyon remélem ,hogy nem virgáccsal 😛

-Ma szünik meg az 56k-s modemes elérésem és nem szeretném újra megkötni 😛

Oryon

oryon
#10639
Egy teljesen SIDE view-t az egész telóról, plz! :o)

Igen, az árnyékerõsséget és egységes színt én is csak javasolni tudom!

Amúg tetszik a Shade-elés, csak a gombok feliratai lehetnének feketébbek a jobb kontraszt miatt!

Wire-t, hogy a geometriáról is szólni tudjak, plz! 😊))

Oryon

#10638
ahhoz a kephez amin az asztalon van. Az arnyekot erosebbre vennem(sotetebbre) lebegni latszik, a masik dolog az hogy kilog szinekben a kepbol,A kompozittal (photoshop, ilyesmi) azert jarnal jobban mert bele tudnal tenni egy lehletnyit a kornyezet szineibol.
Vagy van olyan opcio ami megprobalja a kepek szineit egy kicsit osszebbhozni(kepek=telo es kornyezet), azt kulon teszed egy layerre es atlatszova teszed es sokkal egysegesebb lesz a kep.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#10637
Elemezzétek, de bevilágítás meg környezet nélkül azért teljesen más...
Kép 1
Kép 2
Kép 3
Kép 4
Kép 5

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Penatesz
#10636
Peet ez mar szinte az en kompozitommal vetekszik.<#hehe> (SZERINTEM<#wink>)

Penatesz

youth
#10635
Nem kell kompozitálni, csak rakd rá egy sima planere, most nem a környezet a lényeg hanem a gép.

Youth

Peetmaya
#10634
ha csinálok róla közelit, akkor az olyan lesz, hogy asztal nélkül, mert nincs másik perspektívám sajnos, haveré volt a fényképezõ, és az mostmár nincs itt

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10633
szép

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#10632
Peet, csak találgatni tudok hogy néhol hibás e a dolog vagy csak azért nem látom mert az a részlet egy pixelre esik 😊 Így nehéz észrevenni a hibát, ha 20 méter messzirõl mutogatod a telót 😊 Csinálj má a kedvemért egy közelit róla, vagy annyira nem akarod, hogy elemezzük?
Amúgy jól mutat a képen. Szerintem tök jól beleolvad a fényképbe.

Youth

Peetmaya
#10631
lowpoly??? hahh😊) picit eltúloztam a smoothot és vagy 43ezer polyból áll a kicsike😊
azért életlen mert rossz a shader na😊 a textmap nem életlen, csak szebb speculart kellett volna festenem neki, de nem akartam tovább húzni ezzel a munkával az idõt, mert annyi mindent szeretnék csinálni, ami közelebb áll hozzám, mint a telefon😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Phoenix007
#10630
>egy kicsit mintha életlenek lennének a textmapok. Ja és a teló aljánál mintha hibás lenne a mesh

lowpolys - homályos? szerintem...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

oryon
#10629
Igaz, amig a levélen látszik az árnyék, addig normálisan rajta van a síkon, de amint elhagyja a fehér részt, melyen jól kivehetõ volt az árnyék, akkor már kevésbé látszik jól, hogy rajta lenne...
Érdekes egy optikai csalódás...
Jó példa rá, hogy kell az árnyék...nagyon is!!!

Igen, a feliratok lehetnének élesebbek...

Mégegyszer gratu. Jó lett! Szerintem 😛

Oryon

Peetmaya
#10628
de az ott hiba, direkt, hogy lehessen látni rajta hogy cg😊))
smootholtam és utána vettem észre a hibát. nem csak ott hibás a mesh amúgy... de persze errõl ti nem tudtok hehe😊
thx az építõ jellegû kritikát!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#10627
Jaj Peet barátom én nem vagyok olyan kötözködõs gyerek mint egyesek 😊. Na jó egyébként meg gratulálok szép lett. Talán csak az a gondom vele, hogy egy kicsit mintha életlenek lennének a textmapok. Ja és a teló aljánál mintha hibás lenne a mesh, de persze nem hiszem hogy hibáznál szóval biztos csak a tükrözõdések csapják be a vizuális csatornámat 😊. Grat mégegyszer szép lett.

www.gaborhertelendy.com

Peetmaya
#10626
Oryon picit a levegõbe is lóg a valóságban is, amúgy meg azért látszik olyannak, mert a fehéren látszik a halvány árnyék, de a sötét asztalon már kevésbé
Amúgy thx a gratokat meg a kommenteket

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Aldaryn
#10625
wow... klafa.

per aspera ad astra

oryon
#10624
Peet: nagyon klaffa lett - szerintem 😊

De egy apró gondom akadt vele, hogy tényleg photoreal-nak lássam:
Ez pedig a kompozitálásnál van:
Nekem (szerintem) úgy hat, mintha a mobil teteje már nem érintené az asztalt, hanem a levegõben lenne, míg az alján érzékelhetõ, hogy hozzáér. De lehet csak a mobil geometriája miatt.

Készítenél nekem egy wire-t oldalról?
Hátha csak amiatt nehéz elhinnem, hogy reál 😊))

Oryon

mookid
#10623
én most töröltem le, mert nem indult. kis kerregés, aztán semmi, de az xp process managere szerintm futott és zabálta a procit meg a memóriát, csak én ebbõl nem sokat láttam 😊 lehet, h nem vártam eleget?

Én levágnám az illetlen testrészeket, és a helyükön játszótereket létesítenék.

#10622
http://www.e-onsoftware.com/ ez a weboldala, itt van letölthetö demo is, van benne nagyon jo növény generálo, de nem sorolom, mert elfáradna a kezem, a demoreel szerintem magáért beszél, érdemes megnézni :o)
#10621
/deko privi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

inz
#10620
álat lett nagyon, sokáig guvvadt a szemem mire elhittem h cg. a vaku tükrözõdése nagyot dob a hitelességén. szerintem: - a pohár tükrözõdésébe is megpróbálhatnád belefakelni vhogy 😊 meg a kijelzõ körülötti kis fehér csík darabos kicsit ( ilyen kicsit ni--> . )

nemalvás? <#conf> számomra ismeretlen dolog

x

Peetmaya
#10619
Mayer mielõtt megkapnán tõled a bisszavágót, hogy hol ebben a mûvészet, akkor gyorsan válaszolok rá, sehol, ezt a képet azért csináltam meg, mert Penatesz annak idején amikor megcsinálta a telcsijét, megígértette velem, hogy én is csinálok egyet.
A következõ képre már van ötletem, hogy mi lesz, de az egyelõre még titok😊
INZ ez a szerintem oldal nagyon jó, majd megszakadtam a röhögéstõl😊)

némi renderinfó, ha érdekel valamit: maya soft-al, a tükrözõdés ugyan raytrace, de semmi hdri, néhány plane volt betéve, azokról renderelt. kb 7 lámpa, depth map shadows és vagy 10mp-nyi renderidõ.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#10618
Nyah kis nemalvás eredményeképpen elkészültem végre a beígért munkával:


A teljes kép kicsiben:


És a nagyfelbontású kép:
1440x810

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#10617
szala mi is annak a rendes neve? akkor lehuznam😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#10616
Lekonel megkésve bár, de most teszteltem a vue'd esprit terrain editorát, nagyon durva és lehet belöle .obj t exportálni, állithato a modell minöség, minden, szoval nagyon jo
Boba
#10615
a raytrace beállításoknál a Shadow Rays-t kell feljebb vinni. 16-32 környékével kezd ha nem túl bonyolult a jelenet.

#10614
300% nem kettõ <#vigyor5>
#10613
Van egy problémám,az hogy a ray-trace shadow elég pixeles, olyan mint ha az antialiasing nem lenne jól be állítva, de csak a raytrace shadow-nál van. Berakok egy képet az alapján talán érthetõ.


a második 200% os nagyítás, azon talán jobban látszik.
mi a megoládás problémára? Mindenképp raytrace shadow kell.
deko
#10612
nenad, eddíg is remek, hogy megírtad nekem a scriptet, ha kibõvíted a grid beállításokkal, a napi munkámat egyszerûsíted le mégjobban. 1000 hála érte.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#10611
//Deko, holnap reggel 9 fele. Ma is meloztam egesz nap, de reggel megcsinalom es nem kell vele szenvedni, ALTERNATIVKENT csinlhatod azt hogy elinditod max, beallitos a gridet meg mindent ami kell es elmented maxstart.max a 3dsmax/scenes folderbe (default) es akkor amikor elinditod maxot mindig ezekkel a beallitasokkal kezdi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#10610
Legyen 13000, az a biztos 😊)))

Na jó, legyen 12000, hátha be is tudom tartani 😊)))

Oryon

inz
#10609
jee 11111. hozzászólásra? 😊 (12000.?😛)

x