Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

gyraph
#11662
OFF:
Hat igen...regi szep idok. Ma mar a szimulatorokon kivul semmi szorakoztatot nem talalok a jatekokban...1-2kivetel evente. Elite sorozattal en is sokat nyomtam. Nekem nagy kedvencem volt az Another World es a Flashback.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

#11661
Nagyon köszönöm!

hiftu
#11660
Valakinek megvan a gnomon polygon 101?
Nem olyan nagyon fontos, mert most megyek síelni, de dobjatok egy privi üzenetet, ha van és valahogy (akár Pesten élõben) tudtok nekem
adni.

Kösz.

#11659
Roketz! es Elite, Elite II ezek voltak a "masik doldogok" szamomra amigan. Azota se szulettek ilyen jo jatekok sajnos 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

gyraph
#11658
Igy kezdtek a korabban emlitett barataim is...amiga es imagine 😉. Es en is lattam akkor mukodes kozben az imagine-t es megsem fogott meg...ezt mar reg megbantam. Nekem akkor meg nem volt sajnos sajat gepem, de mindig amigan logtam a baratoknal...csak nem azzal foglalkoztam, amivel kellet volna.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

#11657
amiga500-n kezdtem, Imaginnel. van az mar 15 eve is sztem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

gyraph
#11656
Ez nyilvanvalo...

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Peetmaya
#11655
Gyraph attól függ mihez kezdesz hozzá. Low poly modellezéshez kevesebb elõtanulmány kell, mint hipolyhoz. játékfejlesztéshez shaderelés kevesebb elõtanulmány, mint fotorealisztikus shaderek gyártása. Szóval elõbb döntsd el, hogy mit akarsz csinálni, és mindent tanulj meg ahhoz, hogy egy amatõr képet abban a témakörben meg tudj csinálni, és onnantól kezdve gyakorlat teszi a mestert.

Penatesz lelkesedésének csökkenését szomorúan veszem tudomásul, de ha valaki valamit nem akar, akkor felesleges erõltetni. Szegény nem is tudja mit dob el az életétõl ily hirtelen😞 szip szip...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#11654
Penatesz, ilyet ne mondj hogy tul késön, ezt szerintem inkább én modhatnám , nem adtam fel és bejött a dolog 😮)
gyraph
#11653
Nenad!
Veled mi a helyzet? A MAX-os topicot is szoktam olvasni es ugy erzem neked is oriasi tapasztalatod van.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

gyraph
#11652
Deko!
Te vegulis ugye mar 3D-bol is elsz, tehat valamilyen szinten revbe ertel, meg ha vannak is felterkepezetlen teruletek. Miota dolgozol XYZ-ben 😊? Szoval kb. mennyi ido utan volt benned annyi egeszsseges onkritika, hogy azt mond: mostmar megprobalhatom?

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

#11651
hi
igen nagyban függ attol mire akarod használni a kártyát, cg re teljesen jok az nvidia gpu-t használo kártyák, ha nem csak játékra akarod használni , akkor érdemesebb komolyabbat venni :
http://depo.hu/?page_number=6&id=16351&lid=1&csid=8
pl ilyet, ezek 3d s munkára valo kártyák, jo több, mint amit rászántál, de lényegesen többet is tud, de én is csatlakozom Aldaryn hoz, egy jo 256 megás 6600 is teljesen jo .Nekem is ilyenre fáj a fogam 😮)

Penatesz
#11650
Itt végigolvasva a CV-ket,azt kell,hogy mondjam,én vagyok a negatív példa <#szomoru1>. Most foghatnám arra,hogy biztos azért,mert én gyerekkoromban sosem legoztam,de a tény az tény marad, már lassan 2 éve van fenn a gépemen a maya,de ezt sem a képeim,sem pedig a tudásom nem tükrözi. Szeretem a mayat,de hogy a ti hasonlatotokkal éljek,nálam inkább csak szeretõi sem mint szerelmi státuszban van. Néha megcsalom vele azokat a dolgokat, amiket fontosnak tartok az életemben, de feleségül venni sosem fogom. Ahhoz túl késõn ismerkedtünk meg.... a MAYA és én. <#sir>

Penatesz

#11649
azt hittem te sokkal regebben 3dezel.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#11648
Minden attól függ, mire akarod a gépedet használni. 😊
100E HUF már elég komoly összeg videókártyára. Én mindig is feleslegesnek tartottam, hogy az ember ennyi pénzt kidobjon egy aktuálisan csúcskategóriás kártyáért, aminek az ára fél éven belül akár a felére is esik majd.
Ha szeretnéd, hogy azon a gépen játszani is tudjál, akkor ne ruházz be kifejezetten grafikára kihegyezett kártyára. Ha viszont csak grafikával, méghozza nagyon komoly jelenetekkel akarsz foglalkozni, akkor mindenképp megéri valami céleszközt venned. Ezek a kártyák leginkább abban domborítanak, hogy nagyon nagy mennyiségû polygont, és fõleg, nagy wire halmazokat tudnak gyorsan megjeleníteni. Így a VP megjelenítés gyors, és zökkenõmentes lesz. Teszem hozzá, ez tényleg csak nagy volumenû unkálatokhoz kell. Én pl. egy GeforceII-vel tök jól elvagyok itthon.
A játékkártyák közül én 9600-os radeont, vagy 6600-as Geforce-ot javasolnék. Ezek elég jól megbirkóznak nagy jelenetekkel is, kisebbeknél (5-6 milla polygon VP-ben) pedig semmi probléma. Egyedül a wire megjelenítés az, ami lassabb a kelleténél. A fennmaradó összeget meg költsed inkább sok brand memóriára. Annak sokkal több hasznát veszed majd. 😉

per aspera ad astra

Aldaryn
#11647
Ismerõs dolog... 😊 Rengeteg PC-s tapasztalattal a hátam mögött, - hiszem már jó 3 hónapja volt akkor gépem - nagyot néztem, mikor életemben elõször került a szemem elé oylan CD, amin nem játékok voltak. Sokan az igazi newbie haverok közül nem is foglalkoztak vele, én viszont találtam rajta pár 3D-s progit, Lightwave-et, Mayát, MAX-ot, valamint azóta elfelejtett cuccokat is. És valami ismeretlen oknál fogva kipróbáltam õket. A MAX tetszett meg. Fene se tudja mér'. Tényleg. Mondhatni, a PC-s tudást is a MAX tanulása mellett szereztem meg. Fura, de abszolút nem tudtam, mi az a program, hogy van egyáltalán 3D-s community, meg hogy ezzel miket lehet készíteni. Mindenféle lüke animációkat, fegyvereket, sok sci-fit gyártottam, és baromira élveztem, hogy Isten lehetek az én kis világomban, még akkor is, ha gõzöm nem volt róla, hogy mit is jelentenek a feliratok, a gombok, a minden. Mert még angolul se tudtam. Net akkor még messze, nagyon messze járt attól, hogy a falunkban is felbukkanjon. Nagyjából mint egy csecsemõ egyedül az õserdõben. De talán pont ennek köszönhetõ, hogy a végletekig ragaszkodom ehhez a programhoz. Egyszerûen az életem részévé vált, minden hibájával együtt szeretem. 😊

per aspera ad astra

#11646
Sziasztok!
Videókártya vásárlás elött vagyok és a tanácsotokat szeretném kérni! Tudnátok segíteni abban, hogy milyet érdemes venni? Úgy láttam eddig, a nem profi Nvidiák nem igazán zökkenômentesen mûxenek Maya alatt. 100 körül szánnék rá és ATI-ban gondolkodom eddig. Abban kellene segíteni, hogy egy combosabb játék-multimédia kártyánál mennyivel kap az ember többet egy -árban hasonló, de az alsóbb kategóriába tartozó- profi 3d-s kártyától.Láttam az elôzô oldalakon a Radeonról szóló cikket, de én nem mernék vállalkozni ilyen hempeszkálásra(hallottam már sikertelen flashelésekrôl). Help,plííz!

deko
#11645
Ez tényleg jó téma...
Én 2000 végén tudtam meg, hogy "létezik" 3D.
Elmentem egy rendezvényre, ahol a maya volt a fõ attrakció, akkor úgy gondoltam, mi ez nekem, hiszen mindíg is autodidakta módon magamba szívtam bármit ami a PC-hez köt. aztán:

maya3.0 megszerez, feltelepít (nehezen), deko meg marha hülyén néz ki a fejébõl: mi ez? 1 hétig tököl vele otthon. aztán rájön, hogy ez neki így nem fog menni. beiratkozik egy kezdõ tanfolyamra... elvégezi... deko még hülyébbnek érzi magát... tanult valamit, de még mindíg kevés ahoz, hogy elhigyje csak ennyit tudna kihozni belõle. Deko beiratkozik egy haladó tanfolyamra... elvégzi...a végén sokkal tudatlanabb, mert már tudja, miket nem tudott meg...
deko küzd a mayával a mai napig is! De szereti!

Nos. én úgy gondolom, ez a program olyan lehetõségeket tartogat, amiket képtelenség mind megtanulni, és a gyakorlatban felhasználni.
Ez az igazi szerelem számomra, hiszen szinte minden nap újabb arcát látom meg. Arra késztet, hogy tanuljak. tovább.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Peetmaya
#11644
na végre egy érdekes téma hosszú idõ óta a fórumon!

Én kb 3 éve kezdtem 3d-vel foglalkozni, és nálam is szerelem elsõ látásra volt. Az elején marha gyorsan tanultam, modellezni megtanultam 2-3 hónap alatt, de a modellezés is olyan, hogy az évek és a rutin nagyon számít. Jobb modelleket gyártok, mint két hónapja, akkor jobbakat gyártottam mint azelõtt fél éve stb. Folyamatos a fejlõdés, csak sosem lesz csúcsa. Én igazából ebbõl akarok megélni, és úgy néz ki, hogy elindultam a rögös úton, de persze nagyon nehéz suli mellett csinálni, és sosem marad idõm az alkotásra, ahogy azt Aldaryn mondta, mert az okozza nekem is a legnagyobb örömet ebben az egész 3d-ben.

Szerintem az, hogy mit mennyi idõ alatt tanultál meg, lényegtelen, megtanulni használni a legegyszerûbb. Begyakorolni, és rutint szerezni az már egy keményebb dió, de hogy ne csak használni tudd az ecsetet, hanem fess is vele, az határozza meg ezt az egészet. Igazából ha elfogadsz tõlem egy tanácsot, és te ezzel akarsz majdan pénzt keresni, akkor iratkozz be egy rajztanárhoz, és az alap dolgokat tanuld meg, mert anélkül a késõbbiekben el fogsz veszni. Én most ezen a ponton vagyok, hogy szükségem lenne az elméletére néhány alapvetõ dolognak, de nincs meg a rajzos elõképzettségem, így nehezen megy.

Amúgy tanulás szempontjából ez a 3 év kb arra volt jó, hogy megtanultam viszonylag biztosan, pontosan, és gyorsan modellezni, ismerkedtem a textúrázással, shadereléssel, fények beállításával, most a renderrel küszködök keményen. És persze a kedvenc témaköröm az animáció, picit belemásztam a driven key-ekbe, expression-ökbe, character setup, IK handle-k használata, FK kinematika, skinelés, és a ruhaszimuláció, de ezzel is szinte csak érintõlegesen.
Amit nagyon szeretnék megtanulni az a particle system oly fokú megismerése, hogy egy élethû tüzet létre tudjak vele hozni, valamint a haj illetve szõrgenerálás, és animáció.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#11643
Mindig törlöm, hisz mindig szembesülök, hogy gyengék...szal nem igen van. Kész képem még mindig nincs.
De mondom ez a 4 év nem sok 3D-vel telt...csak az utcsó 1.5 évben.

Oryon

gyraph
#11642
Egyebkent en is nagy legos voltam kiscsiko koromban, meghat megszamlalhatatlan modelt raktam ossze es festettem ki regen 😉.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

gyraph
#11641
Oryon! Te egyebkent hol rejtegeted a kepeidet? A 4ev alatt azert biztossan lapul ott egy vagonnal. 😊

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

gyraph
#11640
Hogy Boba papajat idezzem itt: "Nem a legjobb kell legyél, csak annyira legyél jó, hogy magadnak megfelelj és megtudj élni abból amit szeretsz csinálni..." Ebbol azt akarom kihozni, hogy talan magadnak meg nem biztos hogy megfelelsz (talan sose fogsz magadnak megfelelni), de lazan meg tudnal mar belole elni...te is es Aldaryn is. Ebben szilardan biztos vagyok.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

oryon
#11639
A LEGO szvsz a legjobb játék amit egy gyerek kaphat.
Én is sokat kaptam belõle, de sosem volt elég 😄DD

Oryon

youth
#11638
A Choice Award mára már nem sokat ér, nézd csak meg a legújabb galériákat...

Youth

youth
#11637
Hehe, én is imádtam LEGOzni... Meg modellezni, festegetni a pár miliméteres mûanyag darabákat meg összeragasztani, de a LEGOnál nincs jobb!!

Youth

gyraph
#11636
Semmi komoly mi 😄 ? Ugyan...azert ne szerenykedjetek mar. Meg Youth is 😊.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

oryon
#11635
Én még 3ds Studio (dosos) R4-el kezdtem úgy 4 éve...de akkor csak fél hobbi szinten. Aztán jöttek a maxok - az is csak immel-ámmal.
Igazából a maya alatt váltam "3d függõvé" de siralmasnak tartom a teljesítményem.
Modellezéssel (poly) nincs igazán gondom...csak az, hogy "lassan de biztosan"...mostmár a textúrázás+ UV és Shadelés van terítéken...kicsi ismeret a renderelésnél.

Most volt egy fél éves leállásom is, de lassan vissza...bár lehet újítok illetve "vissza a gyökerekhez"-t játszok meg...még gondolkodom rajta.

Egyenlõre még mindig csak képekre "gyúrok"...animáció még messze van tõlem 😞((

Oryon

Aldaryn
#11634
Érdekes téma. 😊 Én lassan 5 éve foglalkozom 3D-vel, és, annak ellenére, hogy szerelem volt elsõ látásra, egy "ultimate LEGO" korlátlan mennyiségû és minõségû darabkákkal, ez a pár év pont arra volt elég, hogy rájöjjek mennyi mindent nem tudok még. És hogy valszeg a legnagyobb részét sosem fogom tudni. 😊 Persze, ez nem elrettentõ tény, egyszerûen iylen a világ. Úgy hiszem.
Azt hiszem, leginkább lelkes mûkedvelõ vagyok. 😊 Modellezgetek, textúrázgatok, shaderelgetek. De semmi komoly. Minden esetre csodálattal tölt el már csak a puszta gondolat is, hogy alkothatok.

per aspera ad astra

Phoenix007
#11633
Hû, de rég jártam errefelé... Végigolvastam mindent, amirõl lemaradtam... Már nem is látok, csak sötét meg viláos foltokat...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

gyraph
#11632
Nekem nehany baratom peldaul a .Melon FX -nel dolgozik es bizvast mondhatom, hogy siman elmehetnel dolgozni egy 3D studiohoz, mert bar nagyabol erteni kell mindenhez, de mint te is tudod nem egyedul csinalsz vegig egy projectet es mindenkinek megvan a feladata...es ezzel most nem oket akarom lehuzni (sot), csak ugy gondolom a latottakbol, hogy te peldaul eppen eleg jol modellezel/texturazol...animaciot meg nem dobtal be a topicba 😊. Masreszrol az emlitett baratok kozul van aki 15 eve ezzel foglalkozik es ugyhiszem egy ido utan elo johet a fasultsag es most fokent a hatekonysagra gondolok. Lehet, hogy nehany dolgot o mar mindig 15 lepesbol fog megcsinalni, pedig mar meg lehetne 9-bol is. Egyebkent egyikuk azt mondta, hogy siman meg lehet tanulni az egeszet 2ev alatt...nekem ez nem fog menni az biztos...barcsak lenne tobb idom

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

youth
#11631
Hali!
Én kicsivel több mint 3 éve foglalkozom a témával... Jóformán arra ment el ez az idõ (suli mellett), hogy modellezni tanulgassak, meg ezt-azt tanulgattam az elméletrõl... De ha megkérdezed, hogy mûködik a Final Gather algoritmus azt mondanám fingom sincs. Mindig kérdezõsködtem, kérdezõsködök a nagyoktól, hogy hogy zajlik a munka a stúdiókban, pipeline, stb...
Szóval ez a 3 év számomra azzal telt, hogy betekinthettem a 3d-be, mi is ez, mit lehet ezzel elérni, stb...
És minnél többet tanul az ember annál jobban érzi milyen keveset is tud.
Szerintem senki nem tudja 100%ig kihasználni a programokat, meg nem is kell, ez egy eszköz, azért van sok tool, hogy minnél több dolgot meg lehessen vele megvalósítani...
Én nem tartom magam sokra, szerintem rengeteget kell még tanulnom, majd az egyetemi évek alatt remélem feljövök egy olyan szintre, hoyg egy komolyabb stúdió szolgálatába álhassak, ha meg nem akkor remélhetõleg lesz egy építészeti diplomám és házakat fogok tervezni. Naná, hogy 3d-ben 😉
Pl dokumentumfilmet lehetne csinálni Ward egy hetérõl, szerintem nagyon sokat lehetne tanulni. 😊

Youth

gyraph
#11630
Atolvasgattam a topicot a tavalyi ev elejetol, amiota a 3D-vel foglaltoskodom es jokat rohogtem a topic egyes epizodjain, megamon is. Nezegettem, hogy miket nem tudtam megoldani egy eve mondjuk es hogy mennyit fejlodtem azota.
Tulajdonkeppen az a kerdes merult fel bennem, hogy kb. hany evig kell tanulni ezt mire az ember mar meg tud oldani nagyjabol mindent. Persze tudom, hogy ez attol fugg ki mennyit tud foglalkozni vele naponta es ezen kivul is egyen fuggo altalaban, de megis. Sok alkotorol olvastam cikkeket is, akiknek csodalom a munkait es nemelyikbol kiderult uszkve a tanulas idoszaka is...3-4 ev.
Erdekelne ki miota foglalkozik 3D-vel es hogy kb. hogy erzi hol tart ezzel az egesszel...mennyit kell meg tanulnia. En kb. ott tartok, hogy szinte barmit le tudok modelezni (neha jobban/neha gyengebben), texturazassal sincs tul sok gondom, de pl. reszecskerendszerrol, animaciorol nem sok fogalmam van. Szoval meg 1.5 ev biztos kell mire meg leszek valamilyen szinten elegedve. Es ti?

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Mayer
#11629
köcce

www.gaborhertelendy.com

oryon
#11628
A Particle-k egy része csak hardveresen számolható ki.
Másik része pedig szoftveresen számolható.

Szal vagy kompozit vagy olyan részecsketípust választasz, amit kezel a szoftveres.
Szerintem.
A hardveres + kompozit kombináció nagyon gyors és viszonylag szép, tehát érdemes elgondolkodni rajta.

Oryon

Mayer
#11627
Hi all!

Megtudná valaki mondani gyorsan hogy hogyan tudok renderelni particlet maya softwareel, úgy hogy nincs instancer object csak az animált particle? Ugyanis nekem nem rendereli le alapból és sehogyse találok már olyan beállítást ami a particlesre vonatkozna.

köszi elõre

www.gaborhertelendy.com

#11626
scanline, egy rederelo eljaras, a renderer 'pontrol-pontra' vonalban halad nem ugy mint egy ray tracer (polygonrol-polygonra) s ahogy a vonal befejezodott a kovetkezore ugrik, innen a neve "scanline"

EGyebkent erdekes hogy elmeletileg egy nagyon memoria takarekos cucc, azonban a mai raytracerek nagyobb sceneken messze tulszarnyaljak, mind sebessegben, mind memoria felhasznalasban (kevesebbet kajaznak)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#11625
ööööö akkor mi az a scanline mód?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#11624
MR alapból raytracer... ez állítja scanline módba.

Amúgy király, hogy végre a depth-map shadows is számol átlátszósággal, király... mostmár emiatt sem kell raytrace árnyékokat használjak.

Peetmaya
#11623
és a rapid sanline render az micsoda? 6.5-ös maya leírásban olvastam, hogy betették MR-be, de hogy mi az az nem derült ki számomra...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#11622
"rapid motion blur" ez az ujabb mb, ez kell neked MRben

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Peetmaya
#11621
miért mi a baja Oryon? Én most szedem, hamarost kiprószálom...

MR-ben nem vector file típus az mblurnek a kimeneti file-ja?
Amúgy az MR mblurje abszolút nem gyors, Maya soft is gyorsabb.
Szép eredményt ad, de marha lassú...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#11620
Köszi.

Akkor ez sem tud, így kompozit lesz, mert az húzós lenne, ha polygonba tenném a particlet...ha lehet egyáltalán.

Szala: persze, de akkor sem...pedig régen mindig rábírtam.

Amúgy nem tetszik a maya 6.5 elsõ látásra 😞

Oryon

#11619
ize, azt nemtom hogy mr tudja e renderelni a particlet...
csak azt hogy ha van ilyen channeled illetve tudsz csinalni, illetve maya automatikusan csinal (max automatice keszit ilyet) ha Mblur van akkor azt elmentve tudsz kompozittal mblurozni.
nemtom100% ra , de baromira csodalkoznek ha nem tudna, alap dolog.

ha mr tudja renderelni a particlet akkor meg ott van o kis gyors |Mblurja,
ha nem tudja akkor probalj odakotni valamit hogy mesh legyen belole a vegen.. legyen minel egyszerubb a particle, mert lezabalja a gepet.

Mutatok egy peldat, sajat darab.
ez max image motion blurjaval keszult, es sztem eleg jo minosegu es szinte semeddig nem tart, kb 5sec...

http://www.birsalma.hu/images/r1.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#11618
van fent virtuális jáva masina a gépeden? az szokott szorakozni
oryon
#11617
Kipróbáltam, de semmi eredmény, hogy egy Particle le tudna renderelni az MR 😞((

Vagy félreértettem valamit?

Oryon

oryon
#11616
Valaki nem tudja megmondani, hogy miért nem megy a 6.5-ös docs-szervere?
A szolgáltatás fut, minden elindítva.
De F1-re, vagy külön elíndítva nem jelenik meg, csak egy hibaüzenet 😞

Oryon

oryon
#11615
Még én sem...úgy értettem, hogy most állok neki megkeresni...szal ha valaki tudja ne kíméljen minket! 😄

Oryon

youth
#11614
Megtaláltad a velocity channelt? mert én nem... Merre van?

Youth

oryon
#11613
Értem, köszi! Remélem menni fog nekem 😊))

Oryon