Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11712
csasztok! HELP HELP HELP++!!!!

vki segitsen nekem, elment a polyextrude face manipulátora, és elég bizarul dolgozik!
ki tudja hogy lehet ezt orvosolni, esetleg visszaálitani, hogy legyen ujra manipulátorom az extrude-hoz? s.o.s thx laczcoo
(a show manipulator tools-al nem oldodik + a problémám maya6.0)
<#confused>
Boba
#11711
Az arányokról... a tábla kb 2 méterre van... a mögötte lévõ szikla meg 2 kilóméterre... Ha így nézem, még vastagok is az oszlopok. Csak mivel DoF-ot vagy FOG-ot nemtudok berajzolni, csak vonalakkal nemtudom érzékeltetni mi milyen messze van (egyébként a vonalak kontrasztja szokta ezt hivatni...plusz ha ugyan akkora távolságban lenne mind a 3 oszlop ugyan annyi részletet tettem volna mindre.)

A léghajóval egyetértek, bár itt a gravitációt felkellett áldozzam a "jól néz ki" rovására😄 Amúgy arra amit Te mondtál nem is gondoltam😊

Az arányokról : A jobboldali szikla allján van egy bedokkoló léghajó. Mellette az 1600*1200as képen látszik, hogy emberkék vannak mellette. A templom közelebb van, az út meg az orrunk elõtt.

deko
#11710
boba: jó az elképzelés, de az arányok kicsit sántítanak.
ha megnézem az oszlopokat, akkor az utirányt jelzõ tábla mérete orbitális. a léghajó kicsinek tûnik, bár ha távolban van akkor fasza, de nagyon bedõl. szerintem egy léghajónak nem szabad így elfordulnia a tengelye körül...merthogy ugye ott a fránya gravitáció, és a léghajó kosara nem állhat ilyen szögben. hacsak nem valami merev anyag a tartó szál. Az a templom féleség nagyon aprócska az úthoz viszonyítva.
én ezeket véltem felfedezni benne.

deko --- az élet értelme: 42 ---

oryon
#11709
Nos...én eddig jutottam a vízesésemmel...a project többi része hide-olva, míg "verseny" címszó alatt vagyon:



Vélemény?

A gond még, hogy ez egy 1k-s kép része és 2k-ban hibásan renderel a maya Hardver-render...esetleg valami megoldás?

Oryon

Boba
#11708
Nah, feltennék egy gyors skiccet amit az imént fejeztem be. Mayában szeretném majd megvalósítani a 3d-s változatot.

C&C are wellcome😊Sziklák és léghajók(100 kb!!)

oryon
#11707
Off:
Hehe...én most kezdtem el olvasni és én is egy vézna/törékeny robotot képzeltem el...aztán ott csodálkoztam a képen...
Ekkora burával a fején nem csodálom, hogy utálja az ajtókat...😄DD
On.

Oryon

deko
#11706
off: zapod...igen igen... ezt akartam én is írni, csak gondoltam mégsem õ zapod és tévedek...aztán... röhögni fogsz de elsõkörben a mondatomban benne volt "c3poféle" és az is hogy aszott robotnak képzeltem. aztán kitöröltem. 😄DD

deko --- az élet értelme: 42 ---

#11705
off:én is valami c3po szerût képzeltem el csak kopottabat. A nagy fej viszont indokolt, bolygóméretû az agya ugye. 😊 A vogonok viszont nagyon ott vannak, de zapodnak hol a másik feje?
deko
#11704
off: steone: ííííííííí, ez nagyon ott van😄 bár az én agyamban teljesen más világ alakult ki, fõleg a robotot illetõen, a lelki szemeim elõtt nem ilyen buborék fejûnek, de miért is ne? simán beleképzelhetem ebbe az alakba is, így aztán végképp paranoia😊.
Ebbõl is látszik, ki hányféleképpen tudja értelmezni/látni az írást.
Köszi a linket!

deko --- az élet értelme: 42 ---

Magnificat
#11703
Na ezt is feltétlen meg kell majd nézni... Könyvben hatalmas volt 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#11702
Azt nem tudom...

De olyat tudok, hogy egy plane-ra húzott textúra meghatározza az adott vertexbõl (emitter) kilõtt részecskéid szinét...így szerintem megoldhatod a problémád...de ehhez nem kell olyan node, szerintem.

Oryon

#11701
off:http://filmforce.ign.com/hhgttg/articles/586/586626p1.html
Deko ha erre vagy nézd meg a vogonok nagyonjók!
Peetmaya
#11700
nalátod ez jó kérdés
nekem még tüzet nem sikerült csinálnom sose... de annyira nem is másztam bele a particles-be hogy tudjam hogy kell surface emittert befolyásolni egy mappel, sorry nem tudok segíteni, de ha megoldod a problémát, érdekelne hogy hogyan!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Mayer
#11699
Peet: Particlesel akarok tüzet szimulálni, és kéne ez a fránya node ahhoz hogy a planen (ami egyébként emitter) lévõ mapnek megfelelõen égjen a tûz. De nem akarja hozzáadni a nodeot az attributtumhoz. Ebben kérem a segítséget. Hogy nem tudja e valaki hoy miért nem. A képen olvasható hibaüzenetet írja ki.

www.gaborhertelendy.com

AndrewT
#11698
köszi, steone, begyûjtöttem a cuccost
na de persze, hogy még véletelenül se legyen egyszerû egy a 3d-hez nem sokat konyító júzer élete, megint csak szerencsétlenkedek : /
van egy pluginom, amivel megfelelõ formátumban tudok exportálni a mayából. illetve csak tudnék, ha nem mondaná azt a cucc, hogy "érvénytelen hozzáférés a memóriaterülethez. no plugins were loaded."
azon túl, hogy a plugint bemásoltam a plugins könyvtárba, kellett volna valami mást is tennem?

#11697
AndrewT én amit ajánlanék az egy maxos plug-in amivel maya ascii-ben mentesz.
http://lsn.ru/~mitka/
itt meg is találod.
Aldaryn
#11696
Jé, egy AndrewT! 😊 Üdv!

per aspera ad astra

#11695
vagy esetleg a deep exploration t kell használni, az m9indent átvisz, normal, uv egyebek , vagy az uj fbx plugint ajánlom, az animokat is át tud vinni 100% ban
#11694
obj exporter letzik maxhoz,aztan tobb kevesebb sikerel meg tudod nyitni mayaban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#11693
OBJ-ban kell kimenteni a modelleket, Maya ha minden igaz alapból tud OBJ-ot beolvasni és menteni, de Max-hoz kell plugin.

Youth

AndrewT
#11692
köszi a helpet, a rídmi nem volt világos.
azért jó csak a maya3, mert egy játék modelljei ezzel készültek, és csak ebbõl exportálva lehet modelleket hozzátenni (csak ehhez van exporter plugin).
és akkor itt jön a másik problémám: .max modelljeim vannak, ezeket szeretném valahogy megnyitni maya3-ban. ehhez létezik valami plugin?

Boba
#11691
Maya install után feltesz egy LmTools nevü programot. Megtalálod az Alias Wavefront mappában a startmenüben. A felül vannak fülecskék, a másodikat nyisd meg( system settings). Az ethernet address elsõ 12 számjegyét kell kimásoljad majd beírjad az AW.dat file-ba a nullák helyére.

Utána a keygen-t másold a Flexim mappába... majd jobb klikkel húzd rá az aw.dat-ra és társítás, vagy fordítva. Nemtudom melyik változat mûködik. HA!!! így nem megy, akkor nyiss egy msdos ablakot. lépegess el a flexim mappáig majd írd be "awkeygen aw.dat" majd enter.

Remélem így mûködik. Maya 3-at még nem telepítettem, csak 2.5öt, ill 4.5tõl felfelé lévõket.

(Megszabad amúgy kérdezni, hogy miért csak maya 3at használhatsz?)

AndrewT
#11690
üdv
elõször is elnézést mindenkitõl, aki rühelli a noobokat (joggal). viszont volna egy problémám, remélem tudtok segíteni. letöltöttem a maya 3.0-t (konkrétan ez kell, más nem jó), viszont a licensz kreáláskor kissé gondban vagyok.

"
1. Unrar and run autorun.exe
2. Select whichever option you wish to install (unlimited,complete, or builder)
3. It will ask you during the licensing setup if you have a licensing cd, press no and ignore the next few messages.
4. Install a Node-locked or Floating license.
5. Copy either aw.dat(node based) or aw_float.dat (and rename it to aw.dat) into your c:\flexlm directory
6. Next (for node-based), run lmutil lmhostid in your x:\aw\com\bin directory. This will give you your hostid(s)(12 digit sequence) which you should place at the end of each feature line in the aw.dat(you will see a bunch of zeros just replace them with your hostid).
7. Next copy our keygen (awkeygen.exe) into your c:\flexlm directory and run "awkeygen aw.dat" which will generate your node-based license file. (skip to step 9)
8. For Floating-License just replace the <server-line> at the top of the file with your computer name and copy flexlm.pl into your winnt/system32 directory. Goto the applet in control panel, set it and press start and you should be good to go.
9. Start Maya. Thats it!
"

a 6. pontnál kezdtek gondok lenni, ugyanis fogalmam sincs, hogy hova kreálta nekem a 12 karakteres szériát, ha egyáltalán csinált ilyet. illetve nem egészen tudom, hogy NODE-LOCKED vagy FLOATING LICENCE-re van szükségem.
aztán a 7. pontban hivatozik a readme egy awkeygen aw.dat-ra. olyat nem is láttam semerre 😞 illetve ugyanez a helyzet a 8. pontban a flexml.pl-lel.

ha valakinek van ötlete, hogy hogyan tudnám mûködésre bírni a maya 3-at, az pls írjon, és bocs mindenkitõl a kissé off-topic post-ért

deko
#11689
szala, nincs link, mélben kell jelezni a részvételi szándékot.

deko --- az élet értelme: 42 ---

gyraph
#11688
Itt mar tobben meg is csinaltuk gyakorlaskeppen 😊 ...egyebkent Lost Pencil-es a cucc.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

petesilver
#11687
Véletlenül belefutottam egy Maya tutoriálba. ez eszméletlen, egy komplett elefánt lemodellezése, de ami elképesztõ, hogy nem gnomon tutor, és planetõl a full texturázásig kicsomagolva majdnem 10 giga! Ezt még végignézni sem pite!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Magnificat
#11686
Boszorkány!!!!!!
Ha annyit nyom, mint egy kacsa, akkor fából van, tehát boszorkány 😄😄😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Penatesz
#11685
Szerintem égessük meg... 😊

Penatesz

Magnificat
#11684
De akkor 3-at kellene vennünk.
Mert akkor el kell számolni háromig. Háromig legyen ameddig számolsz, és ameddig számolsz az háromig legyen. Négyig ne számolj ezért, se pediglen kettõig, hacsak nem folytatod a számolásodat háromig. Az ötöt szádra nevedd. És midõn háromig elszámoltál, dobd el a szent kézigránátot, és aki a szívednek nem kedves, megdöglend 😄😄😄
Gyalog galopp, Brian Élete, meg úgy az egész Monthy Python Rulz ezerrel. Meg persze a Galaxis Útikalaúz is 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#11683
vallási dolgokat hagyjuk már ki, ez maya fórum, maxosok itt húzzák meg magukat és ne jöjjenek az eretnek szöveggel, mert koncolás lesz😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#11682
SAS sajnos nem, dekot kérdezd talán õ tud😊

Mayer, az amit te a képen csinálni akarsz ha jól tudom arra jó, hogy egy új attribute-ot ad hozzá a node-hoz
amit aztán expressionnel tudsz majd használni valamire...
ilyenre jó pl, ha van egy arcod blendshapekkel tûzdelve, akkor ezeket a blendshape értékeket kiteszed a transform meg rotate mellé a channel boxba így gyorsabban tudod õket állítani. Nekem jobban tetszik az a megoldás, hogy egy nodeot csinálsz, show selection handle, és driven key-ekkel vezérled ezen node mozgása alapján a blendshape-eket..
amúgy mihez kell neked ez a dolog konkrétan?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

dw69
#11681
re

sracok, nemtudtok valami melot pesten?? valami mayaval kapcsolatosat...😊

www.dw69.tk

oryon
#11680
Off:
Megszálltál bûnös lélek vagy épp te lennél a megváltóm,ki tudja...még van idõd megmutatni igazi mibenléted...a fénybõl vagy a sötétségbõl való vagy?
Mesteremnek tekintettelek...elpártoltam tõled és most újra a tanoncodnak kényszerítenek a szoftverek...kérdésem megválaszolhatatlan...Miért?
Maradjak, menjek, vagy kössek kompromisszumot a jelennel és a múlttal?
Két malomkerék között örlõdöm és keresem a választ...hamarosan döntenem kell...hamarosan 😄DD
On.

Oryon

#11679
Emberek , hol lehet reg elni a leonardo maya bemutatojára? lehet én nem látom, de az oldalukon nincs se link se ürlap :o( mailt meg nem kaptam tölük :o(

Thnx
Mayer
#11678
Na hali megint!

Lenne ismételten egy gyors kérdésem! Szükségem lenen egy "expressionsAfterDinamics" attributtumra, de ez a szemét nincs a helyén. Megpróbáltam hozzáadni az attrubuttumokhoz de a képen látható hibaüzit dobta ki. A képen be van karikázva hogy hol kéne lennie annak a szerencsétlen attributtumnak. Valakinek nincs ötlete hogy miért nem tudom hozzáadni? Hogy miért nincs a helyén? És fõképp arra hogy hogyan adjam hozzá? 😄.

expressionsAfterDinamics

köszi

www.gaborhertelendy.com

petesilver
#11677
Pedig tök jó volt! Kéne egy ilyen szólam topik külön! 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

deko
#11676
na... bocs az ilyen off-ért. a többit magánban lekardozzuk... megölöm igééérem... maxos...😄

ON

deko --- az élet értelme: 42 ---

Aldaryn
#11675
Gyarló eretnek szavakkal hogy merészelsz illetni! Tudom én, hogy nem a te bûnöd Gyermekem, a gonosz szavai ezek, nem a tiéd! Ha kell, hadba gyûjtöm minden igaz hitû követõm, és még annál többet is, hogy erõs hitünk pájzsával, és lángoló akaratunk kardjaival induljunk szent háborúba az elveszett földekre, hogy megtérhessetek az igaz, és egyetlen eszme ikonja alá!

per aspera ad astra

deko
#11674
Tisztátalan lélek AL! gyónd meg maxos bûneid, térj meg, és tiéd lesz a maya... mindörökkön örökké. ámen.. na és enter. 😄DD

deko --- az élet értelme: 42 ---

Aldaryn
#11673
Haljak meg azért, mert bûnösen mind Mayát használtok, hamis program hamis szavát követitek? Ám lássátok, ha sorsom ez, én vállalom, mert én bûneitek ellenére is szeretlek benneteket, titeket, akik hátat fordítottatok a MAX-nak!

per aspera ad astra

deko
#11672
nem kell kedves al... jézuson is csak egy tövis korona volt...😛
a szögezést majd mi megoldjuk😄

deko --- az élet értelme: 42 ---

Aldaryn
#11671
Láncos lakkozott bõrszerkót ne is vegyek fel hozzá?

per aspera ad astra

deko
#11670
de ha Al is eljön, és kikötözi magát egy Discreet 3dsmax táblához, hangosan tiltakozva, akkor tuti ott leszek😄

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#11669
Én is megkaptam... regg.-elem magam, de nem tudom kedden reggel megtudom-e oldalni. mindeneserte én szeretnék ott lenni. miért tesznek minden ilyet munkaidõre?

deko --- az élet értelme: 42 ---

Aldaryn
#11668
42 darabot bezzeg nem lehet.

per aspera ad astra

deko
#11667
dehogy felezek! nekem 4 darab kell!!!😊 és többet már nem is lehet? 😛

deko --- az élet értelme: 42 ---

hiftu
#11666
Azon gondolkodok, hogy miért pont 4 db-ig lehet rendelni.
Talán így jön be a szép kerek 10 millás summa egyszerre? (majdnem)

Vagy Õk is Gyaloggalopp-on nõttek fel?

Egyébként szerintem vegyünk 3-at. Csak hogy kitoljunk velük és
0%-os kihasználtsága legyen a 4-es opciónak. 😊

youth
#11665
Nem tudom ti, hogy vagytok vele, de én már egy ideje egy szekta áldozata vagyok. A szekte neve: "veszek 4 Mayat"...



Valaki felesbe? 😊

Youth

#11664
Off
igen az another world és a flashback nagy kedvencem volt nekem is, viszont az elit et még c64 en kezdtem, mekkora dolog volt akkor, az egyik cimbi irt hozzá credit generátort :o), abban az idöben volt a frankie goes to hollywood cimü szintén c 64 es , nyomozos játék, amiben megtudták azt oldani, hogy akárhányszor nyomod végig, mindig uj rejtélyek és gyilkos volt :o)
Penatesz
#11663
Peet nem úgy gondoltam. Semmi megcsömörlés nincsen, épp ellenkezõleg, ûgyködöm az elsõ fotoreál autómon (remélem össze fog jönni) csak sok más dolgom is van.

Mivel sok szó esett a 6.5-rõl ezért beteszek egy e-mailt amit ma kaptam:

A Leonardo SNS Kft, mint az Alias hivatalos magyarorszagi kepviseloje
orommel jelenti be, hogy megerkezett a Maya 6.5-os verzioja. Ennek
kapcsan meghivjuk Ont es kedves kollegait 2005. februar 15-en (kedd) 10
oratol megrendezesre kerulo Vizualis Muhelyebe, ahol a Maya 6.5-os
verziojanak ujdonsagait mutatjuk be.

Muhelynaphoz kedvezmenyes akcio is kapcsolodik, melyrol bovebben
olvashat a kovetkezo linken:
http://www.leonardo.sns.hu/akciok/vizualismuhely20050215.html

Kerjuk sziveskedjen reszveteli szandekat emailben, vagy az alabbi
elerhetosegeink barmelyiken jelezni a rendezveny zokkenomentes
lebonyolitasa erdekeben.

Penatesz