Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
vki segitsen nekem, elment a polyextrude face manipulátora, és elég bizarul dolgozik!
ki tudja hogy lehet ezt orvosolni, esetleg visszaálitani, hogy legyen ujra manipulátorom az extrude-hoz? s.o.s thx laczcoo
(a show manipulator tools-al nem oldodik + a problémám maya6.0)
<#confused>#confused>
A léghajóval egyetértek, bár itt a gravitációt felkellett áldozzam a "jól néz ki" rovására😄 Amúgy arra amit Te mondtál nem is gondoltam😊
Az arányokról : A jobboldali szikla allján van egy bedokkoló léghajó. Mellette az 1600*1200as képen látszik, hogy emberkék vannak mellette. A templom közelebb van, az út meg az orrunk elõtt.
ha megnézem az oszlopokat, akkor az utirányt jelzõ tábla mérete orbitális. a léghajó kicsinek tûnik, bár ha távolban van akkor fasza, de nagyon bedõl. szerintem egy léghajónak nem szabad így elfordulnia a tengelye körül...merthogy ugye ott a fránya gravitáció, és a léghajó kosara nem állhat ilyen szögben. hacsak nem valami merev anyag a tartó szál. Az a templom féleség nagyon aprócska az úthoz viszonyítva.
én ezeket véltem felfedezni benne.
deko --- az élet értelme: 42 ---
Vélemény?
A gond még, hogy ez egy 1k-s kép része és 2k-ban hibásan renderel a maya Hardver-render...esetleg valami megoldás?
Oryon
C&C are wellcome😊Sziklák és léghajók(100 kb!!)
Hehe...én most kezdtem el olvasni és én is egy vézna/törékeny robotot képzeltem el...aztán ott csodálkoztam a képen...
Ekkora burával a fején nem csodálom, hogy utálja az ajtókat...😄DD
On.
Oryon
deko --- az élet értelme: 42 ---
Ebbõl is látszik, ki hányféleképpen tudja értelmezni/látni az írást.
Köszi a linket!
deko --- az élet értelme: 42 ---
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De olyat tudok, hogy egy plane-ra húzott textúra meghatározza az adott vertexbõl (emitter) kilõtt részecskéid szinét...így szerintem megoldhatod a problémád...de ehhez nem kell olyan node, szerintem.
Oryon
Deko ha erre vagy nézd meg a vogonok nagyonjók!
nekem még tüzet nem sikerült csinálnom sose... de annyira nem is másztam bele a particles-be hogy tudjam hogy kell surface emittert befolyásolni egy mappel, sorry nem tudok segíteni, de ha megoldod a problémát, érdekelne hogy hogyan!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
www.gaborhertelendy.com
na de persze, hogy még véletelenül se legyen egyszerû egy a 3d-hez nem sokat konyító júzer élete, megint csak szerencsétlenkedek : /
van egy pluginom, amivel megfelelõ formátumban tudok exportálni a mayából. illetve csak tudnék, ha nem mondaná azt a cucc, hogy "érvénytelen hozzáférés a memóriaterülethez. no plugins were loaded."
azon túl, hogy a plugint bemásoltam a plugins könyvtárba, kellett volna valami mást is tennem?
http://lsn.ru/~mitka/
itt meg is találod.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
azért jó csak a maya3, mert egy játék modelljei ezzel készültek, és csak ebbõl exportálva lehet modelleket hozzátenni (csak ehhez van exporter plugin).
és akkor itt jön a másik problémám: .max modelljeim vannak, ezeket szeretném valahogy megnyitni maya3-ban. ehhez létezik valami plugin?
Utána a keygen-t másold a Flexim mappába... majd jobb klikkel húzd rá az aw.dat-ra és társítás, vagy fordítva. Nemtudom melyik változat mûködik. HA!!! így nem megy, akkor nyiss egy msdos ablakot. lépegess el a flexim mappáig majd írd be "awkeygen aw.dat" majd enter.
Remélem így mûködik. Maya 3-at még nem telepítettem, csak 2.5öt, ill 4.5tõl felfelé lévõket.
(Megszabad amúgy kérdezni, hogy miért csak maya 3at használhatsz?)
elõször is elnézést mindenkitõl, aki rühelli a noobokat (joggal). viszont volna egy problémám, remélem tudtok segíteni. letöltöttem a maya 3.0-t (konkrétan ez kell, más nem jó), viszont a licensz kreáláskor kissé gondban vagyok.
"
1. Unrar and run autorun.exe
2. Select whichever option you wish to install (unlimited,complete, or builder)
3. It will ask you during the licensing setup if you have a licensing cd, press no and ignore the next few messages.
4. Install a Node-locked or Floating license.
5. Copy either aw.dat(node based) or aw_float.dat (and rename it to aw.dat) into your c:\flexlm directory
6. Next (for node-based), run lmutil lmhostid in your x:\aw\com\bin directory. This will give you your hostid(s)(12 digit sequence) which you should place at the end of each feature line in the aw.dat(you will see a bunch of zeros just replace them with your hostid).
7. Next copy our keygen (awkeygen.exe) into your c:\flexlm directory and run "awkeygen aw.dat" which will generate your node-based license file. (skip to step 9)
8. For Floating-License just replace the <server-line> at the top of the file with your computer name and copy flexlm.pl into your winnt/system32 directory. Goto the applet in control panel, set it and press start and you should be good to go.
9. Start Maya. Thats it!
"
a 6. pontnál kezdtek gondok lenni, ugyanis fogalmam sincs, hogy hova kreálta nekem a 12 karakteres szériát, ha egyáltalán csinált ilyet. illetve nem egészen tudom, hogy NODE-LOCKED vagy FLOATING LICENCE-re van szükségem.
aztán a 7. pontban hivatozik a readme egy awkeygen aw.dat-ra. olyat nem is láttam semerre 😞 illetve ugyanez a helyzet a 8. pontban a flexml.pl-lel.
ha valakinek van ötlete, hogy hogyan tudnám mûködésre bírni a maya 3-at, az pls írjon, és bocs mindenkitõl a kissé off-topic post-ért
deko --- az élet értelme: 42 ---
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Ha annyit nyom, mint egy kacsa, akkor fából van, tehát boszorkány 😄😄😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mert akkor el kell számolni háromig. Háromig legyen ameddig számolsz, és ameddig számolsz az háromig legyen. Négyig ne számolj ezért, se pediglen kettõig, hacsak nem folytatod a számolásodat háromig. Az ötöt szádra nevedd. És midõn háromig elszámoltál, dobd el a szent kézigránátot, és aki a szívednek nem kedves, megdöglend 😄😄😄
Gyalog galopp, Brian Élete, meg úgy az egész Monthy Python Rulz ezerrel. Meg persze a Galaxis Útikalaúz is 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mayer, az amit te a képen csinálni akarsz ha jól tudom arra jó, hogy egy új attribute-ot ad hozzá a node-hoz
amit aztán expressionnel tudsz majd használni valamire...
ilyenre jó pl, ha van egy arcod blendshapekkel tûzdelve, akkor ezeket a blendshape értékeket kiteszed a transform meg rotate mellé a channel boxba így gyorsabban tudod õket állítani. Nekem jobban tetszik az a megoldás, hogy egy nodeot csinálsz, show selection handle, és driven key-ekkel vezérled ezen node mozgása alapján a blendshape-eket..
amúgy mihez kell neked ez a dolog konkrétan?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Megszálltál bûnös lélek vagy épp te lennél a megváltóm,ki tudja...még van idõd megmutatni igazi mibenléted...a fénybõl vagy a sötétségbõl való vagy?
Mesteremnek tekintettelek...elpártoltam tõled és most újra a tanoncodnak kényszerítenek a szoftverek...kérdésem megválaszolhatatlan...Miért?
Maradjak, menjek, vagy kössek kompromisszumot a jelennel és a múlttal?
Két malomkerék között örlõdöm és keresem a választ...hamarosan döntenem kell...hamarosan 😄DD
On.
Oryon
Thnx
Lenne ismételten egy gyors kérdésem! Szükségem lenen egy "expressionsAfterDinamics" attributtumra, de ez a szemét nincs a helyén. Megpróbáltam hozzáadni az attrubuttumokhoz de a képen látható hibaüzit dobta ki. A képen be van karikázva hogy hol kéne lennie annak a szerencsétlen attributtumnak. Valakinek nincs ötlete hogy miért nem tudom hozzáadni? Hogy miért nincs a helyén? És fõképp arra hogy hogyan adjam hozzá? 😄.
expressionsAfterDinamics
köszi
www.gaborhertelendy.com
ON
deko --- az élet értelme: 42 ---
per aspera ad astra
deko --- az élet értelme: 42 ---
per aspera ad astra
a szögezést majd mi megoldjuk😄
deko --- az élet értelme: 42 ---
deko --- az élet értelme: 42 ---
deko --- az élet értelme: 42 ---
deko --- az élet értelme: 42 ---
Talán így jön be a szép kerek 10 millás summa egyszerre? (majdnem)
Vagy Õk is Gyaloggalopp-on nõttek fel?
Egyébként szerintem vegyünk 3-at. Csak hogy kitoljunk velük és
0%-os kihasználtsága legyen a 4-es opciónak. 😊
Valaki felesbe? 😊
Youth
igen az another world és a flashback nagy kedvencem volt nekem is, viszont az elit et még c64 en kezdtem, mekkora dolog volt akkor, az egyik cimbi irt hozzá credit generátort :o), abban az idöben volt a frankie goes to hollywood cimü szintén c 64 es , nyomozos játék, amiben megtudták azt oldani, hogy akárhányszor nyomod végig, mindig uj rejtélyek és gyilkos volt :o)
Mivel sok szó esett a 6.5-rõl ezért beteszek egy e-mailt amit ma kaptam:
A Leonardo SNS Kft, mint az Alias hivatalos magyarorszagi kepviseloje
orommel jelenti be, hogy megerkezett a Maya 6.5-os verzioja. Ennek
kapcsan meghivjuk Ont es kedves kollegait 2005. februar 15-en (kedd) 10
oratol megrendezesre kerulo Vizualis Muhelyebe, ahol a Maya 6.5-os
verziojanak ujdonsagait mutatjuk be.
Muhelynaphoz kedvezmenyes akcio is kapcsolodik, melyrol bovebben
olvashat a kovetkezo linken:
http://www.leonardo.sns.hu/akciok/vizualismuhely20050215.html
Kerjuk sziveskedjen reszveteli szandekat emailben, vagy az alabbi
elerhetosegeink barmelyiken jelezni a rendezveny zokkenomentes
lebonyolitasa erdekeben.
Penatesz