Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
deko --- az élet értelme: 42 ---
Dobok egy képet bár még csak tesztrender, és jobban kilesz töétve kábelek rengetegével, de ad egy képet azért mégis h munkálkodom én is...bár naonn lassan😛
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Pl: win2k alatt vezérlõpult/felhsználók és jelszavak alatt tudod megnézni, hogy
az egyes felhasználóknak milyen jogosultságai vannak.
win9x-ben pedig mindenki rendszergazda, mert ott még nincs felhasználókezelés.
(ugye jól tudom?)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
- flexlm lincenset is megcsináltad?
x
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kerdesevel hogy egyaltalan letezik e vagy nem . en mindenesetre nyitanek egyet
tiz husz giga kozt ami persze nem tul nagy de fol lehetne ra tenni egy ket tutort ,texturat meg egyebb okossagot ami jol jon a mayahoz . persze ha rajtam kivul van kedve valakinek fol meg le tolteni mert csak igy latom ertelmet .tehat
varom a jelentkezoket
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Youth: a kérdésedre itt az én válaszom:
Hasonlóan oldottam meg mint Lekonelnek készült sodort huzalokat...
Itt a profil egy csillag és a végén bend-el hajlítottam egy kör formára.
/sajna két helyen benne is van a törés.../
Úgyan ez a maya objekt Vray dohogás alatt: Powered by Vray
Oryon
sajna az a tutorial is a "semmi extra" kategóriába tartozik -mint a legtöbb A|W tutorial-, de meg tudom osztani esetleg DC++on.. tárhelyem nincs akkora :I
/semmi extra = majlya helpben több info, érthetõbben (szerintem)/
x
non organic surface modeling
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

A renderidõ ekkora méretben 5mp! 😊 Kisebb méretben, kevesebb ambient occlusion mintával mondhatni realtime.
Ez a maximum, amit a rendszer egyelõre tud. Egyelõre az 1.5-ös VRay fejlesztésére koncentrálnak. Azonban magát a renderelõt nem MAX "alatt" fejlesztik, elsõ fázisban az egész egy független mûködõ program, s csak második lépésben kerül a MAX pluginbe.
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Fény, render: max/vray
Követeljük a vray-t a Mayába is!!! Gyûjtsünk aláírást! Petició, meg minden!! 😊
De a tutoriálod zseniális, úgyhogy tedd fel maya3d-re is.
Penatesz
Egy röpke nurbs-tutoriált raktam össze, gondoltam hátha mást is érdekel:
E fázisokkat tartalmazó kép alapján gyûjtöttem össze a lépéseket (innen nézve balról indulok):
1: leraksz egy Nurbs circle-t és egy 15 CV-bõl álló curve-t (CV Curve Tool és Snap to grids), a görbe a kör középpontjából induljon!
2: duplikáld ezt a két objektet 4x és helyezed el õket.
3: jelöld ki az öt CV görbét és ezek összes CV-jét, kivéve azokat a CV-ket, amik "érintkeznek" a kör közepével.
Tehát mindnél 14 CV-t.
4:ezeket forgasd el kb. 5-10 fokkal.
5: vedd ki a kijelölésbõl a körhöz közelebb esõ CV sort...tehát már csak 13 CV sor lesz kijelölve, mind az 5 görbédnél.
6: a 4-es,5-ös lépéseket ismételve szépen elfogynak a kijelölt CV-k...az utolsó sort akár hagyhatod is úgy.
7:kijelölsz egy kört majd Shift-el a hozzá tartozó görbét és Surface/Extruddal (at path és path direction option box beállítások mellett) felületet képzel...majd ezt a maradék négy kör-görbe csoporttal is megteszed.
8:az új felületek végeinél kijelölöd az Isoparmokat és Surface/planar paranccsal lezárod a végeit...
és lett egy sodort kábelköteged.
Remélem érthetõre sikerült.
Oryon
Egy kis segítség kéne...
Itt egy maci:
Namost azt szeretném ha a "ruhájánál" ne legyen szõr, baldnessnek be is állítottam egy fekete-fehér mapot hogy ott ahol fekete ne legyen szõr neki aztán rámentem a BAKE gombra és akkor nem is lett szõr, de vagy 10-20 darab igen... és beállítom átlátszósághoz is a szõrnél hogy legyen akkor ott átlátszó, de ugyanúgy ott van az a pár szõrszál... Hogy lehet ez? De inkább az érdekelne, hogy tudom eltûntetni õket onnan?
Elõre is köszi!
Youth
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
De ehhez menj bele a hozzászólásokba és a középen lévõ kis képre kattints, mert a fõlistában, ahol ömlesztve vannak a képek, hiába kattintasz 😊
Ha még mindig nem megy, akkor msn-en keress fel és megoldjuk.
Oryon
A galériában mért nem lehet kinagyitani a képet?
nemlatszik semmi
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
deko --- az élet értelme: 42 ---
[ a helyes válasz egyébként: mert csak. nemtudom 😊 ]
x
? Miért van az, hogy ortogonális nézeteknél a render a látott képet számítja,
perspektivikusnál pedig tágabbat, mint a láthatót?
! Erre várom a választ, mert nagyon zavar.
Kösz.
Látom nem sûrûn jár itt ember...
Na csak egy kis kép... Semmi értelme csak rápakoltam egy kis szõrt a meglévõ fejre. MR már képes lerenderelni, ez nagy öröm 😊

Youth