Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

deko
#12721
ha jóllátom tile-ozódik a textúrád. az lehet a gond.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#12720
Hali!

Foglalkozott már valaki a volume light nevü fénnyel? Ha igen akkor pls. help! A kérdésem csak annyi,hogy van-e rá mód,hogy magát a fényforrást át tudom-e helyezni a hozzá tartozó kockán,gömbön,stb. bellül máshova? Remélem értheõen sikerült megfogalmazni!

oryon
#12719
Gondolom ez nekem jött 😊

Jó, kovácsolok oda is egy-egy szegecset 😊
Köszi.

Oryon

FRenkie
#12718
OK, akkor szerintem, ahonnan kiindulnak a sávok a perembõl, ott is legyenek még erõsebb szegecsek, hogy odatartsák!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#12717
Köszi, igyekszem.


Úgy néz ki, hogy a textúrát texturenode-jában többszörözted a textúra értékét, vagy megváltoztattad a méretét - mutass az ablakról képet.
Vagy az UV-zási méretek rosszak - mutass róla képet.

Oryon

oryon
#12716
Köszi 😊

Csak gondoltam szétszedek egyet teszt-megmutatóba 😊

Az anyagára én kovácsolt vasra gondoltam...melyeket szegeccsel fogtam össze.

Oryon

Penatesz
#12715
Azt hiszem, hogy a Hegylakó valamelyik részében volt olyan kard, amit több alkatrészbõl kellett összerakni. Igényesnek tûnik, habár egy jó textura még ennél is jobban fel fogja dobni a hangulatát.

Egy kis segítség kellene. Nem vagyok képes rátenni a lámpámra rendesen ezt a szart pedig a texturát ps-ben csináltam a lámpa uv-ja alapján. Mi a túrót rontottam már el megint?

Penatesz

deko
#12714
jaja! igazad van, kéne gondolkodni valami kézenfekvõbb megoldáson. és nem Lesko az elsõ aki ezt kérdezi. Ha van valakinek jó 5lete hogy nyilvánvalóbbá tegyük a visszaolvasási lehetõséget, akkor beledolgozzuk az oldalba.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Mayer
#12713
Látod, mondtam én hogy senki nem vágja le hogy arra való az a nyíl 😊.

www.gaborhertelendy.com

deko
#12712
lesko: a híreket lapozhatod a vissza gombbal, ami a "shelf"-en szép nagy piros nyíl. így visszakeresheted a neked kellõ hírt.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#12711
Egy kérdés! A hírek között volt annó mindenféle ingyenesen letölthetõ HDRI háttér! Tudja valaki a linket???

FRenkie
#12710
A pajzson azok az egymás felett átívelõ sávok jól néznek ki, azok miyen anyagból lesznek? Meg ez most a kis elemekkel szétszórva úgy néz ki, mint valami kingdome of heaven-ös happy meal menü összerakható kardja 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#12709
jo lett nagyon

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#12708
Sajna nem sikerült megcsinálnom a Shadelést,így 😞 ...még van mit tanulni az biztos.

De, hogy ne csak a szám járjon legalább a modelleket megmutatom egyszínû shaderrel és még a környezetet nem mutatnám meg...legyen meglepi, ha befejezem...így csak egy plane-n az egész.

Sword + Shield by Oryon

Köszönöm a segítséget a fáradhatatlan éjjel netezõ kollegáimnak 😊

Oryon

#12707
Under construction. Majd letölthetõ, ha megjelenik.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

#12706
V-ray for maya honnan tölthetõ le?
#12705
Csak tudnám, hogy sikerül 4mpet 16MBba kódolni 😊 Egyébként írhatnál egy ilyen dinamikás tutorialt 😊 (akár címszavakban)

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

Mayer
#12704
Igen azért toltam arrébb. Igy végülis egészen sokat pattog jobbra-ballra de csak egy rúdra tekeredik rá egy kicsit és nem idõzik olyan sokat a magasban (bele akartam férni a 150 framebe).

Na megcsináltam hogy ne essen át a groundon a lánc, csak ennek köszönketõen egy picit máshogy szémolta a le a szimulációt. Épp annyira hogy egy picit se csavarodik a lánc a rúdra, hanem az egyik nehezék beleütközik a láncba és így nagyon hamar lefordul a rúdról és a kamerának nem igazán van ideje beérni a láncot, csak a jelenet legvégén. Na mindegy ez már így marad 😊.

Itt van.

Még lesz pár ilyen, szóval folytatása következik 😊

www.gaborhertelendy.com

#12703
fogalmazd meg konkretabban milyen kellene, vagy esetleg valami hasonlo jellegu kepet amit tudsz mutass, aztan talan jobban tudunk segiteni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12702
www.mayang.com, itt nézd meg szerintem lesz, és free
oryon
#12701
Természetesen végignéztem, de semmi jót nem találtam 😞

Peet: dettó, amúgy itt kezdtem keresni 😊

Azért köszi fiúk, majd csak megoldom valahogy 😄

Oryon

Peetmaya
#12700
Lemog
Egész jó kis textúragyûjtemény van itt Oryon, próbáld ki...
Nenad ez a beta verziós vray hozzáférhetõ valahol? Amúgy köszi az infót, mostmár kezd tisztázódni mi merre hogyan😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#12699
Például én kiraktam egyet maya3d.hu-ra

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

oryon
#12698
Ha tudtok föld, talaj, de fõleg homok textúra linkgyûjtemény helyet adni (free), azt megköszönném.
Nagy segítség lenne.

Oryon

#12697
www.alias.com, itt tuti fent van
Boba
#12696
Az max... ez sajna maya. Lehet ezér ta beállításért egy újabb rókabõrt próbálnak lehúzni. Talán az új mayában már állítható lesz. Pill és megnézem milyen mr van Maya 6.5-ben.
"mental ray for Maya 6.5
mental ray: version 3.4.1.5, 27 Dec 2004"
Ez lehet talán a hiba... egy picivel régebbi. Talán, nemtudom...

#12695
en maxban neztem ott lehet barmennyit allitani (7.5 , mental ray 3.4.2.76)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#12694
Nenadesz : sztem amit te 5-re állítottál, az ugyan úgy kettõ marad 😞 A tutorialban amit olvastam a srác valamit hekkelt, hogy mûködjön a 2 fölötti bounces. Most keresem azt a tutorialt mint a güzü, de nemtalálom... remélem meglesz, mer nagyon hasznos!

#12693
jah, ha azt egy planen meg 1 objektumon csinalod, csinald U alaku folyosan (nem veletlen ezt hasznaljak Gi tesztre, igazi killer a csavo 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#12692
Állítólag 5% különbség sincs ha bekapcsolom a 2ik bounces-t... én mindig bekapcsolom, de ez én vagyok. Ha teszem azt idõre dolgoznék mint Te, akkor valszleg máshogy látnám a helyzetet.

#12691
nesztek nektek mayas vray shotok, (Atettem jpgbe, esetleg mozilla es egyeb gond lenne a png miatt)

http://www.birsalma.hu/images/maya1.jpg
http://www.birsalma.hu/images/maya2.jpg
http://www.birsalma.hu/images/maya3.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12690
uhum most gyorsan nyomtam egy tesztet, itt valami sumak van sztem ez inkabb ezterior jellegre talaltak ki, a tipikus "U" alaku folyosoabn elverzik a tobb bounces FG (5) a masik ag vegen meg mindig csak 4,4,4 a szurke ertek mig ugyanannyi enerianal photpnnal mar vilagos van.
No mind1, szenvedjen vele aki akar! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12689
azert sztem meg mindig a hagyomannyos rulz, ha FGt hasznalsz tobb bouncera az fenyevekkel lasabb lesz mint egy jo pohoton map meg FG 1bounces.
Nem is ertem hogyan gondoltak ezt ugy ertem ez mar majdnem brute force rendereles. Mondjuk az biztos hogy memoria joval kevesebb kell hozza... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12688
légy szi mondjátok meg hogy honnan lehet letölteni a maya 6.5-öt
Aldaryn
#12687
Jah, ez nem a MAX topic, ahol mindenki Keygent keres. 😛

Mayer: A belassított kockák jók lettek, a lánc meg fura. Olyan jellegtelen. Tényleg kellene bele valami élet.

per aspera ad astra

#12686
tenyleg 😊
errol nem is tudtam

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#12685
De... támogat több bouncest az FG. Maya6 ezért sux... ott csak 1 bounces van, maya 6.5-ben alapból 2 a maximum, de ügyes emberkék megtudják oldani, hogy annyi legyen ahányat a user akar.

#12684
EGyszerusitve 😊
Photon map, az amikor a fenyforrasbol sugarakat losz ki es az a megadott ertek (max bounces) is pattog, s ahol a feluletet eri, ott eltaralja az erteket.

FInal Gathering (camerabol) meg egy hagyomanyos monte-carlo gi valtozata. Az adott pontot takaro felgombon elhelyezkedo pontok (veletlenszeu) iranyaba kilott sugarak becsapodasi pontjainak (milyen szin van ott) az ertekeinek az atlaga. 😊

FG nem hasznalhato tobb bounces lekepzesere. Csak photon map.
Viszont a photon mapot ki lehet simitani FG vel mint ahogy azt alabb lathattuk.
(fg felhasznalja a photonmapban tartol ertekeket)

Ezutan a Final Gather map elmeletileg tartalmazza a minden GI infot, tehat ha ujra akarod renderelni a kepet a photon mapra mar nincsen szukseg...

Ugyanaz majd minden renderernel ahol el lehet tarolni. Csak apro megoldasbeli kulonbsegek amik a gyakorlatban sajnos nagyon sokat jelenthetnek.
(las vraynel a res limitalasaval gyakorlatilag vegtelens szamu photont lohetsz ki mig a memoria felhasznalas nem novekszik, mert csak szimplan pontositja az ertekeket)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12683
nemtudjátok hogy honnan lehet letölteni a maya-t?
#12682
helloztok
Boba
#12681
Maya 6.5-ben a final gathering már nagyon fasza... és a lámpánál meg csalni kell... oda kell rakni egy gömböt és rátolni fehér világító lambertet és kész... a 6.0-ban a final gathering még elég kezdetleges...

oryon
#12680
Ne sírj, ne keseregj...a 6.0-nak nem csak az a része bugos 😞

Oryon

#12679
nehany ora esetleg nap mulva hivatalosan bejelntik.
Egyebkent a standalone, es a connection is megvan mar betaban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#12678
Köszi, nagyon rankó lett! Gondolom azért toltad arrébb a felsõ rúdtól, mert rátekeredett volna. A doboz esetleg nincs benne a szimulációban?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Peetmaya
#12677
akkor magyarázza már el valaki, hogy ez a final gather hogy mûködik valójában, mert mostmár teljesen össze lettem zavarva. A photon mapping az tiszta, de sok photonnal írtózatosan megnõ a renderidõ, nemjó
final gatherel viszont lehet szép eredményt csinálni, de csak a háttérszínbõl számít visszaverõdéseket, a lámpafényekbõl nem. szóval hogy mûködik ez?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#12676
"Olcsóbb" több fotont kilõni, mint a samplinget növelni FG-nél. Hasonló eredményt kapsz, ha több foton és kevesebb FG sampling párost használsz, de gyorsabb.

oryon
#12675
Szerintem úgy értette, hogy használj Gi és FG párost, hisz ekkor nem kell nagyon sok photon ill. ray, tehát nem szállsz el a renderidõvel, mivel "optimalizálják egymást".

Tegyél a jelenetbe pár direkt fényt adó lámpát és az FG-t növeld, ne a Gi-t.

//Ha hülyeséget írnék, akkor javítsatok.

Oryon

oryon
#12674
Akkor mondom, hogy miért fogok most PRman subdivet használni, noha smooth-ot akartam:
-nem döglik meg a gépem és rettentõ szép íveket és eredményt ad.
Ennyi.

Túl sok poly van a jelenetemben és még duplikálnom kell vagy 50-100x, pedig most is alig bírja.
Ha a végsõ render elött én még mindre, amire kell ráadnám a smooth-ot, akkor megdöglene a gép és nem tudnám kiszámolni idõre.
Így meg beadom, hogy a Viewportokban maradjon low-poly és a végsõ renderen legyen csak subdiv...imádom a Pixar sub-divet 😊
//sajnos +1 pont a m*x-nak, mert ott az alap smooth is tud ilyet.

Oryon

Peetmaya
#12673
jó az a sub-d, csak nem a maya beépítettje, hanem mondjuk a pixar subdiv, vagy az a próbálkozás, amit a turtle tesz a maya subdivvel...
de renderman subdiv az istenkirály😊
Nenad, akkor használjak direkt árnyékokat, és final gathert inkább, és a global illumot felejtsem el, vagy hogyan érdemes azt használni MR-ben?

Mikor lesz már vray maya alá???

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magoo
#12672
mikor felejtitek el már azt a qrva subdivet? 😄DD
na jó nem mondom meg senkinek hogy mit csináljon, csak sztem a Poly-val mindent meglehet csinálni 😊 vagy ha arról van szó akkor még ott a nurbs 😊