Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oryon: Kössz. Tegnap nem volt idõm szal semmit nem csináltam 😊. FG-rõl meg leszokom ha megtudom majd anélkül is faszán csináni 😊.
www.gaborhertelendy.com
www.gaborhertelendy.com
A tányér széle magasba nyúlik, de a rádiusz miatt, ami összeköti a lapos talajjal könnyed átmenentet jelenthet.
Vagy ugyan olyan színûre rakod a talajd + hátteret, ami nehezebb.
Oryon
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ha meg animon töröd a fejed, akkor tényleg irány az ao. bakelgetés, meg a default pontfények. 😛
per aspera ad astra
Te...ez valóban tetszik. Nagyon.
A kameramozgás is jó 😛PP
Nah...de komolyan szuper.
De kérlek felejsd el az FG-t és sima lámpákat tégy be...plz!!! 😊
Csak, hogy gyakorolj, meg úgy dukál 😊
Ha most is sima lámpák lennének, akkor meg le a kalappal 😊
Holnap megnézem mire jutottál ma éjjel 😛
Csak így tovább.
Oryon
www.gaborhertelendy.com
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Modify - transformation tools - move tool option box
ott a normal-t jelölöd ki. Csak CV-ken vagy vertexeken mûködik, de fasza, ez kell neked.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
füstüt igyekszek csinálni, el is jutottam egy darabig, de most megakadtam. Amikor lerenderelem a füstöt, akkor az egész olyan steril, "kiloccsanó víz"-szerû....
meg tudnátok mondani, hogy mit kell átállítsak ahhoz, hogy elmosottabb legyen?
itt egy kép róla:
Elvileg a move tool optionsnál van egy ilyen, hogy local, world és orient. Neked ha minden igaz az orient kell, de lehet, hogy ez nem lesz megoldás.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
Vagy reset manipulator, de sztem a freeze a jó.
Modify menüben van e kettõ.
Remélem nem mondtam hülyeséget, ha igen javítsanak.
Oryon
A felületre merõlegessé hogy tudom tennia manipulátort pls help😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
oryon: A screen centruma néhol a robot elõtt néhol mögötte van. Ez azért van így, hogy dinamikusabb legyen a jelenet. Tehát a robot ütemtelenül mozog, egyszer gyorsabban másszor lassabban. Ha mindíg a robot közepére zárna a kamera akkor mint az állat cikázna a háttér, a kamera és a robot együtt mozogna. Olyan hatást akartam elérni mintha egy sínen futna végig a kamera és PRÓBÁLNÁ követni a robotot, kisebb nagyobb sikerrel. Tehát követi követi, és egyszercsak meglendül a robot akkor hirtelen a célzó elé kerül majd a kamera is beéri szépen. Nah ennyi t akartam 😊. Látom nem nagyon jönnek be nektek a kameramozgásaim 😄. Textúrázás ratyi tom én is 😊
Peet: Van derítõ, meg rimlight is meg keylight is csak nem látszik a specularon a shader miatt (csak a roboton nem látszik!). Te, hát nem látszik hogy rögzítve van a kamera? 😊 hát nehogymár ne lászódjon mert lelövöm magam 😊. Szépen folyamatosan mozog az csak a fókusza változik. A papírdoboz effectel kapcsolatban igazad van de igazság szerint lusta vagyok már kijavítani, de még úgyis lesz egy rakat ilyen anim, mert nyár van aztán ráérek szal késõbbiekben javítva lesz. motion blurel kapcsolatban pedig csak annyi hogy valóban szemcsés de nagyobb aa-t már nem bír a gépem mert a rendeidõ a csillagos égig szökik 😞.
www.gaborhertelendy.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De szépen alakul, várjuk a folytatást!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A textúrázás így nem szép, de gondolom nem ez volt a cél.
A roboton túl sötét, alig látni + a terület meg homogén.
A kamera mozgás számomra fura: a kamera "célzója" hol a robot elé néz, hol mögé és így fura hatást kelt.
Amúgy nagyon jó lesz...csak így tovább.
Oryon
link
www.gaborhertelendy.com
ezt pl meg lehetett volna oldani, ambientel es direct lightal.
a hagyomanyos vilagitassal is lehet jo dolgokat csinalni, sebessegben meg ilyen szempontbol verhetetlenek.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
www.gaborhertelendy.com
Amúgy milyen géped van?
Mert kb. 25-50 gyûrûs-lánc tesztet nem bírt kiszámolni...csak nagyon lassan.
Vagy te is vársz fél órát, mire a dinamikát kiszámolja a Viewportokban, hogy megnézhesd? 😊
Oryon
Tegnap összeraktam egy kis jelenetet unalomûzésként. Olyan 3 óra volt a munkaidõ. Reneder is kb ennyi.
és itt a link (5 mega)
www.gaborhertelendy.com
És csak akkor kockás, ha rajta van a layered shader
a tükrözõdés valóban erõs, és a shader pedig persze, hogy nem olyan, mint ami a videótokban van, mert mivel a lakkréteg ráadásánál jött a szar kinézet, így azt el kellett ideiglenesen hagynom, és az alapréteg reflectionját emeltem... Szóval tudom, hogy nem ilyen a festés, de ennek itt volt az oka...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Bár kitudja miért "kockás".
Erõs a tükrözõdés és nem ilyen a tutorban 😞
Oryon
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Addig is, heggesztettem egy kicsit tovább a kocsimat, elláttam az elsõ shaderekkel. Noha se a modell nincs kész, se a shader (fél-egy órát shadereltem, szal még messze a tökéletestõl), de azért itt egy kép róla 😄
Mellesleg miért van az, hogy ha layered shaderrel csinálom meg a bevonatot, mint ahogy a videótokon is van, akkor kockás lesz a felszín?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A nyulat tedd bele, vagy mit akarsz, mert így nemigen látszik, hogy mirõl szeretnéd, hogy szóljon.
Oryon
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A víz továbbra is csak egy plane bár most kapott némi bump-ot is, de majd rendesen kinézõ tengert kellene oda generálni.
Ha minden jól megy akkor még kerül egy hajó is a képre, meg felhõk meg még egy csomó minden.
http://web.axelero.hu/steone/temp/rabbit.jpg
akiben van valami ne tartsa magában, ha pedig kritika vagy kommentár az akkor ide lehet írni is.
Viszlát és kösz a halakat!
Penatesz
Nézz bele a szerkesztõbe (ahol a tutorod most tudod szerkeszteni) és nyomd meg az új képek hozzáadása gombot.
Itt add hozzá a winyódon lévõ képeket és töltsd fel.
Ezután mind mellé a megfelelõ részbe írd bele az általad kitalált egyedi azonosítót (pl.: magkep001, magkep002, stb).
Ezután a szövegbe írd e kódot a megfelelõ formában és a rendszer majd autómatába beilleszti õket (valami ilyet keress a súgóban: {
Remélem sikerült megfogalmaznom érthetõre 😊
Ha nem, akkor nyugodtan szólj rám 😊
Oryon
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Matrox nem erre való... de 2d-ben remek. Videót vagdosni, kompozitálni élmény vele 2 monitoron... ott meghalnak a Gf-ek és az Ati-k. (Most a gamer kártyákról beszélek)
Egy Matrox P560 as kártyám van. A Maya-hoz cerifikált driver nincs sajnos hozzá.
Most frissítettem mrt a tervezõ szoftvereim 2005 ös kiadásai miatt muszály volt, de kipróbálom a régebbi driverrel.Itt jegyzem meg hogy még cak véletlenül se vegyetek Matrox kártyát mert az elõzõ szutyok Radeon 9200 as sokkal jobb volt a legtöbb 3d-a gépészeti tervezõ szoftverhez.Pedig a Matroxnak a legtöbbhöz van certifikált drivere.