Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lekonel: Perszehogy poly, már nem is emléxem hogyan kell NURBSöt használni 😊.
Oryon: Annyira ez azért nem bonyolult hogy sokat tököljek vele, bár egykét résznél azért leizzadtam egy kicsit. Displacement lesz azon a részen ami a fülre megy, mert az kék bársonyból lesz és az meg lesz gyûrõdve, meg azon a részen ami a fejtetõn tartja a fülest....nehéz elmondani, majd meglátod 😊.
www.gaborhertelendy.com
Kezdõ Maya-s vagyok éás egy olyan problémám van hogy amikor 2 külön elkészített testrészt akarok Booleans/Union - al összeilleszteni akkor eltünik a két objektum és ezt írja ki: "Warning: Displaying the first 1024 rows from a total of 1296."
Ez ellen mit lehetne tenni? Elöre is köszi.
Nurbs v. Poly?
//Szerintem nurbs, vagy nagyon gyorsan modellezel polyban 😛
Mi lesz rajta displacement?
Oryon
Látom azért van aki nem sasnak nézi 😛
Sajna SG 20px magassága mellett nem mutat jól a teljes alak, AP-n jobban néz ki, szerintem 😛
ON.
Oryon
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Tegnap délután csináltam, eddig 3 óra meló van vele. Majd még jön rá displacement de a geometria kb ennyi lesz.
link
www.gaborhertelendy.com
Szerintem - ha ez egy egysávos út akkor - tedd közelebb az út közepéhez...de szvsz.
Az árnyék, a kamera állás, a material, stb...után majd többet látunk/mondunk.
Valamint nagyobb rendert kérünk! 😊
Oryon
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
deko --- az élet értelme: 42 ---
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
www.gaborhertelendy.com
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Remelem valaki tudja majd a valaszt mert nekem nem sikerult rajonnom:
Ebben a sceneben minden frankon be van love, fenyek perspectiva es mar csak a kocsit kell beimportalnom. Ha azt megteszem akkor ez tortenik, elmozdul a talaj stb.
Nem tudom mi okozza, pedig kizarolag az auto elemeit importalom, semmi mast, a mertekegysegek ugyan azok mindket sceneben, mi okozza ezt mit csinaljak hogy jo legyen?
a tippeket koszi elore is!!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amúgy nem tudom én speciel örültem, hogy csak ennyi lett a renderidõm...de más is mondta már, hogy sok. Szerintem megterhelõ ennyi részecske egyenkénti ray-tracingelt árnyéka, a motion blur a rakétán, stb...de mostmár csak azért is lejjebb fogom vinni 😛
Oryon
Tegnap volt egy kis idõm és gyakoroltam. Elég nehéz bánni ezzel a riggel majd csinálok újat, de egyenlõre ilyen mozgást tuok ezzel elérni. Jah igen még mindíg GI-s a dolog de leszokom róla ígérem, ebben már vannak direkt fények is 😊.
link
www.gaborhertelendy.com
De az biztos, hogy most a mayás táborhoz tartozom inkább....MÉG! 😄
Valós rakéta-repülés fényképek alapján dolgoztam és még ezt+azt, meg amit most említettél változtatni fogok rajta 😊
A gond, hogy sok rakéta füstje más, de választok egy másikat és inkább azt csinálom meg...
Természetesen a felhõ az háttérkép 😄
Thx, és köszi a segítséget.
Oryon
egyébként nekem tecc a háttér a felhõkkel az egy kép, vagy real felhõ?😊
talán jobban szikrázhatna a rakéta meg nekem a füst kicsit túl egyben van, szertefoszolhatna egy idõvel.
de én csak amatõr vagyok szoval ha hülyeségt mondtam ne törõdj vele😉
Tesztrendernek készült egy egyszerû részecske-rendszert bemutató videó tutoriálhoz, de már túlnõtte elképzeléseim és gondoltam megpróbálom befejezni és kész kompozicióvá varázsolni.
Még nincs rajta Ps utómunka, majd ha valóban nem kell már 3D-ben folytatni.
Igazából nem tudom már mit javítsak és mit tegyek még bele...
Kritikát, véleményt és javaslatokat kérek tõletek 😊
Infó:
Maya / MR - de csak 3 irányított fény
/no gi, fg, hdri, stb./
renderidõ: kb. 11 perc /1GHz-es Duron, 384MB Ram/
Oryon
Némelyike a lentiekbõl megvan és nekem is kedvenceim 😊
On:
Hajrá!
Örülök, hogy segíthettem és várom a következõ wipet.
Oryon
ON: A bolygós ötletek jók nagyon, én ezt hirtelen egy SW Ep1-es képrõl koppintottam, és ezért nem is nagyon jutott az eszembe... 😄 De mentettem a hozzászólást 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha van atmoszféra, akkor nincs egy kis fényszoródás...azaz a világos és sötét rész között lágyabb átmenet?
Esetleg egy másik bolygó/hold stb. is bejátszhatna, hogy ne legyen tök sötét a túloldal.
/bocsi, ha nem sötét...sajna én szemkímélõ beállítással dolgozom, így nálam minden sötétebb és most nem gammáztam ki a képed/
Az atmoszférába örvények, hogy ne legyen ennyire homogén.
+ bolygókkal, holdakkal, üstökössel, ûrhajókkal és miegyébbel feldobhatnád, hogy ne legyen kihalt.
Elsõre ennyi.
Jöhet a javított verzió. Amúgy eddig szép. 😊
//Bocs az Off-ért: most látom te is aktív Lacuna Coil hallgató vagy /végre valaki (: / RULZ, akkor mond neked valamit az idézetem 😛
Evanescence? Within Temtation? 😄DD
Oryon
Összedobtam egy kis bolygós képet a majdani progink videójához...
Mit javítsak rajta? Azt mondták, hogy nagy az atmoszféra? Kicsinyítsem?
Hogy lehet eltüntetni azokat a csillagokat, amik belelógnak az atmoszférába? (PaintFx a háttér, egy gömb belsejére lett festve...)
planet1
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Viszont akkor nem tudtam mire használtad a displacement-et.
No mind1. Tegyél be egy másik mapot és emeld meg a displ. erõsségét.
Oryon
azokat a téglákat ki fogom cserélni mert nagyon szarok.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De miért nem a téglákra alkalmaztad a displacement-et?
Az asztalra elég lett volna egy bump is.
Oryon
Kis update a képemben. Még nem véglegesek a shaderek, de ki akartam próbálni a displacementet ambien occlusion-nel. Az ezüst shaderen még dolgozni kell sokat, mert nem teljesen olyan, mint amilyet én szeretnék, és persze a véglegesen lesz dof is. Ez a kép 22 perces renderidõt igényelt.
a kép
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Most mire kell merõlegesnek lennie?
Egy bizonyos Facere?
A World koordináta rendszerre?
Objektre?
Mit akarsz elérni vele?
Írd le bõvebben vagy vizuálisan PS-el.
Oryon
Egyébként:
PAL: 25
NTSC: 29.97
Movie: 24
Maya preferences-ben állítható, a timeline mellett is van egy gomb, ami oda visz.
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Amúgy meg e sötét képeket kevesebb spot/omni/area lámpákkal megoldhatóak. A napfényes képekhez már ezek hatványa kell és ott már tényleg elgondolkodik az ember, hogy mit használjon inkább.
Szal hajrá! 😊
Oryon
Ez pedig a GI+FG, sok tuningolás férne még rá, bár 1:21 alatt készült el.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mellesleg lassan már ott tartanak ezek az engine-ek hogy megéri fényszimulációval foglalkozni, mert marha szép eredményt hoz, és egyre gyorsabb.
Mostanában sokat foglalkoztam ezzel a turtle renderelõvel. Nem tudom ki próbálkozott vele már, de elsõ pillanatban nagy csalódás volt. Kiderült, hogy teljes mértékben mental ray engine-t használ, és tulajdonképpen egy újracsomagolt dolog az egész. Aztán jobban belenézegettem és szummázva az a véleményem róla, hogy picit jobban szervezett, mint a mental ray, ezért egyszerûbb a használata, de sokmindenben ugyan az. Displacementet és ambient occlusiont még nem próbáltam, ez lesz a következõ, és még az sss-el sem értem el túl lenyûgözõ eredményt, de a GI és FG része nagyon jól kezelhetõ. Van benne egy Liquid Light technology. Pontosan nem tudom mit hogy csinál, de lényegében arról van szó kb, hogy grid cells-re osztja fel a felületeket, és átlagol, így simább egy picit a photon map. Persze így sem tökéletes az eredmény, de ha ehhez használunk final gathert, akkor gyönyörû eredményt tudunk vele elérni viszonylag rövid idõ alatt.
Najó mára ennyi volt az okoskodás😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)