Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mayer
#12871
<#vigyor4>

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#12870
Jaaaj Frenkie mindeketten tudjuk,hogy a végén úgyis fapadlóra kerül 😄. De most komolyan mire rakjam? Abroszra? Csempére? Mûanyag asztalra? 😄 Mondjuk üvegasztal jó lenne de akkoris kell valami az asztal alá...mondjuk fapadló 😊.

Lekonel: Perszehogy poly, már nem is emléxem hogyan kell NURBSöt használni 😊.

Oryon: Annyira ez azért nem bonyolult hogy sokat tököljek vele, bár egykét résznél azért leizzadtam egy kicsit. Displacement lesz azon a részen ami a fülre megy, mert az kék bársonyból lesz és az meg lesz gyûrõdve, meg azon a részen ami a fejtetõn tartja a fülest....nehéz elmondani, majd meglátod 😊.

www.gaborhertelendy.com

youth
#12869
Cool! <#eljen>

Youth

#12868
Sziasztok!
Kezdõ Maya-s vagyok éás egy olyan problémám van hogy amikor 2 külön elkészített testrészt akarok Booleans/Union - al összeilleszteni akkor eltünik a két objektum és ezt írja ki: "Warning: Displaying the first 1024 rows from a total of 1296."
Ez ellen mit lehetne tenni? Elöre is köszi.
oryon
#12867
Dögös.

Nurbs v. Poly?
//Szerintem nurbs, vagy nagyon gyorsan modellezel polyban 😛

Mi lesz rajta displacement?

Oryon

oryon
#12866
OFF:Jaja, eltaláltad: varjú

Látom azért van aki nem sasnak nézi 😛
Sajna SG 20px magassága mellett nem mutat jól a teljes alak, AP-n jobban néz ki, szerintem 😛

ON.

Oryon

ngcsnet
#12865
tudna valaki segíteni a zmodelerben?

#12864
FRenkie
#12863
Eddig nem rossz, csak aztán nehogy fa padlón legyen ez is 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#12862
Én lepetézek...és fogadjunk poly:😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Mayer
#12861
Flego: Tök jó lett! 😊

Tegnap délután csináltam, eddig 3 óra meló van vele. Majd még jön rá displacement de a geometria kb ennyi lesz.

link

www.gaborhertelendy.com

FRenkie
#12860
off: ez varajú?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#12859
Jó lesz 😊

Szerintem - ha ez egy egysávos út akkor - tedd közelebb az út közepéhez...de szvsz.

Az árnyék, a kamera állás, a material, stb...után majd többet látunk/mondunk.
Valamint nagyobb rendert kérünk! 😊

Oryon

Peetmaya
#12858
Felgo jó lesz ez, a kamerát egy picit hozhatnád lejjebb, és zoomolj kicsit távolabb, nekem nagynak tûnik az autó, csak egy nagyon picit. az árnyékok is jónak tûnnek, talán a fényforrás lehetne közelebb a kamerához egy kicsit. Viszonyítsd az oszlopok árnyékához.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

deko
#12857
Nagyon belejöttél Flegos😊 Jólesz az biza', de az árnyékot rendesen bekell lõnöd hozzá. Hajrááá😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

#12856
sztem kb jo, max hangyafarknyit nagy, de lehet hogy a szin es a tukrozodes majd kisebiti

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#12855
Nahh valahogy osszehoztam a dolgokat, mi a velemenyetek, rendben vannak az aranyok?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Mayer
#12854
Köszi emberek, most egy kicsit leállok és modellezek valam fotorealebbet (legaálábbis a céle az 😊).

www.gaborhertelendy.com

#12853
És mi van akkor ha mind a két modellt importálod egy harmadik jelenetbe, a hátteret meg újra berakod? Bizonyára van egyszerübb megoldás is de én még em jöttem rá.

fle go
#12852
ez sem segitett sajnos😞 de azert koszi

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#12851
Persze külön, külön mind a kettõn, még import elõtt.

#12850
Delete by type/history ???? Nem segíthet esetleg? Csak tipp!

fle go
#12849
Udv emberek!
Remelem valaki tudja majd a valaszt mert nekem nem sikerult rajonnom:

Ebben a sceneben minden frankon be van love, fenyek perspectiva es mar csak a kocsit kell beimportalnom. Ha azt megteszem akkor ez tortenik, elmozdul a talaj stb.

Nem tudom mi okozza, pedig kizarolag az auto elemeit importalom, semmi mast, a mertekegysegek ugyan azok mindket sceneben, mi okozza ezt mit csinaljak hogy jo legyen?
a tippeket koszi elore is!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Magnificat
#12848
Nagyon vad... 😄 Grat... Eleinte nem akartam letölteni, de amikor láttam mekkora... Akkor mondtam, hogy ezt még én is megengedhetem magamnak 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

FRenkie
#12847
Nagyon király, fõleg amikor kapcsolgatja a tv-t, és látszanak a különbözõ csatornák fényei.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#12846
Poén! 😊

per aspera ad astra

#12845
tok jo! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#12844
Hehe, aranyos és jó lett.

Amúgy nem tudom én speciel örültem, hogy csak ennyi lett a renderidõm...de más is mondta már, hogy sok. Szerintem megterhelõ ennyi részecske egyenkénti ray-tracingelt árnyéka, a motion blur a rakétán, stb...de mostmár csak azért is lejjebb fogom vinni 😛

Oryon

Mayer
#12843
oryon: sok a renderidõ. de amúgy már elmondtam mindent 😊.

Tegnap volt egy kis idõm és gyakoroltam. Elég nehéz bánni ezzel a riggel majd csinálok újat, de egyenlõre ilyen mozgást tuok ezzel elérni. Jah igen még mindíg GI-s a dolog de leszokom róla ígérem, ebben már vannak direkt fények is 😊.

link

www.gaborhertelendy.com

oryon
#12842
Én áruló, 3 évi (nem állandó, csak hébe-hóba) maxozás után már 2,5 éve mayázom (amit meg reggeltõl estig nyomok) 😛
De az biztos, hogy most a mayás táborhoz tartozom inkább....MÉG! 😄

Valós rakéta-repülés fényképek alapján dolgoztam és még ezt+azt, meg amit most említettél változtatni fogok rajta 😊
A gond, hogy sok rakéta füstje más, de választok egy másikat és inkább azt csinálom meg...

Természetesen a felhõ az háttérkép 😄

Thx, és köszi a segítséget.

Oryon

grizzly21
#12841
te áruló a maya-val is foglakozol? 😄D
egyébként nekem tecc a háttér a felhõkkel az egy kép, vagy real felhõ?😊
talán jobban szikrázhatna a rakéta meg nekem a füst kicsit túl egyben van, szertefoszolhatna egy idõvel.
de én csak amatõr vagyok szoval ha hülyeségt mondtam ne törõdj vele😉

oryon
#12840
Sziasztok!

Tesztrendernek készült egy egyszerû részecske-rendszert bemutató videó tutoriálhoz, de már túlnõtte elképzeléseim és gondoltam megpróbálom befejezni és kész kompozicióvá varázsolni.







Még nincs rajta Ps utómunka, majd ha valóban nem kell már 3D-ben folytatni.

Igazából nem tudom már mit javítsak és mit tegyek még bele...

Kritikát, véleményt és javaslatokat kérek tõletek 😊

Infó:
Maya / MR - de csak 3 irányított fény
/no gi, fg, hdri, stb./
renderidõ: kb. 11 perc /1GHz-es Duron, 384MB Ram/

Oryon

oryon
#12839
//Off: Az Evanescence-nek és a Within Temptation-nek 4 albuma van meg nekem, szal van még 😊
Némelyike a lentiekbõl megvan és nekem is kedvenceim 😊

On:
Hajrá!
Örülök, hogy segíthettem és várom a következõ wipet.

Oryon

Magnificat
#12838
(Kezdem offal: Naná, minden ilyen zene jöhet, Evanescence rulz, de Within Temptation még jobban... Sajna csak 3 albumuk van meg (lehet, hogy csak ennyi van? 😄) Mother Earth album rulz... Emellett mondom, minden hasonlót szeretek :Ayreon, SymphonyX, nem annyira ilyen, de Therion... stb... Meg OST-k : Jézus Krisztus Szupersztár, Hair, Romeo et Jouliette...)

ON: A bolygós ötletek jók nagyon, én ezt hirtelen egy SW Ep1-es képrõl koppintottam, és ezért nem is nagyon jutott az eszembe... 😄 De mentettem a hozzászólást 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#12837
Valóban nagy az atmoszféra...vékonyítsd és akkor talán nem lehet észrevenni.

Ha van atmoszféra, akkor nincs egy kis fényszoródás...azaz a világos és sötét rész között lágyabb átmenet?

Esetleg egy másik bolygó/hold stb. is bejátszhatna, hogy ne legyen tök sötét a túloldal.
/bocsi, ha nem sötét...sajna én szemkímélõ beállítással dolgozom, így nálam minden sötétebb és most nem gammáztam ki a képed/

Az atmoszférába örvények, hogy ne legyen ennyire homogén.

+ bolygókkal, holdakkal, üstökössel, ûrhajókkal és miegyébbel feldobhatnád, hogy ne legyen kihalt.

Elsõre ennyi.
Jöhet a javított verzió. Amúgy eddig szép. 😊

//Bocs az Off-ért: most látom te is aktív Lacuna Coil hallgató vagy /végre valaki (: / RULZ, akkor mond neked valamit az idézetem 😛
Evanescence? Within Temtation? 😄DD

Oryon

Magnificat
#12836
Help...
Összedobtam egy kis bolygós képet a majdani progink videójához...
Mit javítsak rajta? Azt mondták, hogy nagy az atmoszféra? Kicsinyítsem?
Hogy lehet eltüntetni azokat a csillagokat, amik belelógnak az atmoszférába? (PaintFx a háttér, egy gömb belsejére lett festve...)
planet1

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#12835
Hát...gondoltam fordítva lesz, mert úgy értelmes, de a baj, hogy nem látszik, legalábbis számomra.
Viszont akkor nem tudtam mire használtad a displacement-et.

No mind1. Tegyél be egy másik mapot és emeld meg a displ. erõsségét.

Oryon

Peetmaya
#12834
a téglákon van a disp, az asztalon bump van😊
azokat a téglákat ki fogom cserélni mert nagyon szarok.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#12833
Alakul.

De miért nem a téglákra alkalmaztad a displacement-et?
Az asztalra elég lett volna egy bump is.

Oryon

Peetmaya
#12832
Sziasztok!

Kis update a képemben. Még nem véglegesek a shaderek, de ki akartam próbálni a displacementet ambien occlusion-nel. Az ezüst shaderen még dolgozni kell sokat, mert nem teljesen olyan, mint amilyet én szeretnék, és persze a véglegesen lesz dof is. Ez a kép 22 perces renderidõt igényelt.
a kép

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#12831
Akkor nem értjük a problémád.

Most mire kell merõlegesnek lennie?

Egy bizonyos Facere?
A World koordináta rendszerre?
Objektre?

Mit akarsz elérni vele?

Írd le bõvebben vagy vizuálisan PS-el.

Oryon

Davidka
#12830
Köszi!

#12829
Google search: PAL fps

Egyébként:
PAL: 25
NTSC: 29.97
Movie: 24

Maya preferences-ben állítható, a timeline mellett is van egy gomb, ami oda visz.

Davidka
#12828
hello, animációt akarok csinálni, de nem tudom, hogy hány frame egy másodperc.... Ezt hol tudom megnézni, vagy hol tudom állítani?

#12827
Srácok...nem lesz merõleges azokkal a parancsokkal...tehát egy bizonyos fészcsoportra kénemerõlegesnek lennie!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#12826
Peet: szerintem verõfényes nappali fényvilágot alkotva tesztelj, mert ez így nem sokat mutat a hatásukból...

Amúgy meg e sötét képeket kevesebb spot/omni/area lámpákkal megoldhatóak. A napfényes képekhez már ezek hatványa kell és ott már tényleg elgondolkodik az ember, hogy mit használjon inkább.

Szal hajrá! 😊

Oryon

Peetmaya
#12825
Hát csak két gyors teszt. Az elsõ az ambient occlusion, ez 2:52 alatt lett kész, picit még kéne a minõségen javítani, de szerintem 5 percen belül lenne, ráadásul ez ha jól tudom textúrába égethetõ:


Ez pedig a GI+FG, sok tuningolás férne még rá, bár 1:21 alatt készült el.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#12824
Szia Peet!
Képeket tudnál mutatni?

Youth

Peetmaya
#12823
Mayer szerintem próbáld ki azt, hogy csinálsz egy jelenetet, bevilágítod gi+fg-vel, aztán sima lámpákkal a kapott eredményt megpróbálod reprodukálni.
Mellesleg lassan már ott tartanak ezek az engine-ek hogy megéri fényszimulációval foglalkozni, mert marha szép eredményt hoz, és egyre gyorsabb.

Mostanában sokat foglalkoztam ezzel a turtle renderelõvel. Nem tudom ki próbálkozott vele már, de elsõ pillanatban nagy csalódás volt. Kiderült, hogy teljes mértékben mental ray engine-t használ, és tulajdonképpen egy újracsomagolt dolog az egész. Aztán jobban belenézegettem és szummázva az a véleményem róla, hogy picit jobban szervezett, mint a mental ray, ezért egyszerûbb a használata, de sokmindenben ugyan az. Displacementet és ambient occlusiont még nem próbáltam, ez lesz a következõ, és még az sss-el sem értem el túl lenyûgözõ eredményt, de a GI és FG része nagyon jól kezelhetõ. Van benne egy Liquid Light technology. Pontosan nem tudom mit hogy csinál, de lényegében arról van szó kb, hogy grid cells-re osztja fel a felületeket, és átlagol, így simább egy picit a photon map. Persze így sem tökéletes az eredmény, de ha ehhez használunk final gathert, akkor gyönyörû eredményt tudunk vele elérni viszonylag rövid idõ alatt.
Najó mára ennyi volt az okoskodás😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#12822
Megtudod anélkül is faszán csinálni! Úgyhogy egy kicsit hanyagold az FG-t! 😊

Ilyen témában meg felkeresel pár szöveges tutort linkelõ maya portált és kész!

Oryon