Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

youth
#12972
Te csaló ez Max!! 😊
Maxban oké hogy megcsinálod, de majd próbáld ugyanezt mayaban is.

Youth

oryon
#12971
Pont a mayás MR lett nehézkes 😞

Oryon

#12970
felhuztam a fenebe az ertekeket, gyakorlatilag semmi lathato kulonbseg.
baromira be van hangolva mental.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#12969
Hát ez fasza. Azon az alapon, hogy én tõlem még ennyire se futná, nem kritizálom. Királyos lett!

per aspera ad astra

#12968
lokok egy fel orasat majd. Talan holnap talan meg este, kivancsi vagyok mennyire lehet fokozni a qualityt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12967
itt vannak a beallitasok, a tobbi semmi mas, mindennek csak diffuse colorja van (ambientet nem is veszi figyelembe) szoval a lambert matnak ugyanigy kene viselkednie. Egyebkent sztem te szurod el vhol 😄

beallitasok

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#12966
Persze, utána mindig javítok PS-ben egy kicsit...

Miket állítgattál? Beraktál egy area lightot aztán miket változtattál a beállításokon?

Youth

#12965


tettem szembe oldalt, 2:02
ez best shotom ennyi ido alatt.
egyebkent jobban megnezve a te vrayes kepeden "csaltal" 😉
ott hot ziher van color mapping, vagy gi saturation, vagy gi recive ertek nem defaulton 😊 EGyebkent a gomb nem lenne olyan feher 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12964
talan a decayt le kene venni es akkor az arnyekok vilagosabbak lennenek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12963
a golyok gondolom azert sotetebbek mert nincsen fal szemben. Lesporoltam 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12962

na itt van egy pl.
2:27 (az area shadow samplest 12/12 re tettem egyebkent 59sec defaulton 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12961
10 perc, nemtom a tiednek volt szemben fala?
szineket nem biztos hogy ugyanolyanra sikerul hangolni.
causticsot kihagyom. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#12960
Muti! 😊
Amúgy maxban valamiért jobb ja...

Youth

#12959
marmint mentallal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12958
tuti a shaderrel osszeallitassal lesz gond mayaban, mert max alatt simal lehet ilyet csinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12957
ezt a scenet jo lenne ha atlokned pl obj-ban, csak a hasonlosag kedveert 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12956
sztem nem. max... hmm, megnezem kesobb, bar mayaban mashogy, az ambient color outputtal (1nel nagyobb ertekek) sztem lehetseges.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#12955
még állítok rajta de hogy mit....😊

pár nagyobb kép

kép1
kép2
kép3

www.gaborhertelendy.com

oryon
#12954
Nah, így már mindjárt más, de kicsit kiugrik még a képbõl.
Érteni nem értek a shaderekhez, de még kéne játszadozni, hogy jobban beleilleszkedjen.

Oryon

youth
#12953
És ezt a color bleedinget lehet állítgatni? nem lehet belõni olyanra mint v-rayben?

Youth

Mayer
#12952
Nos ez pont nem jó kép mert ha jól emléxem boba ezt megcsinálta csont ugyan ilyenre csak 4 órás volt a renderidõ emlékeim szerint. Right?

Displacement+blurry reflection+GI azt nyomassad MR-el tuti megdöglik 😊.

www.gaborhertelendy.com

#12951
sztem sima ugy, a kulonbseg ott lehe hogy color bleeding mentalban sokkal kisebb, es ezert, kevesbe "meses" a kep.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#12950
Példát nem tudok mutatni, de pl ezt a v-rayes képet mayaban tuti nem tudnám összehozni, maxban talán... de teszek is egy próbát este szerintem.

Youth

#12949
sztem mutass egy konkret pedlat ugy konyebb lesz kitalalni mi a gond.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12948
ha az exportod hasznalod es direkbe rendereled akkor elmeletileg ugyanolyan varziojunal nem kene. Nem a verzioszamok miatt nem stimmel?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#12947
Nem az AA a lényeges szerintem, de hogy mitõl jobb a minõsége max meg xsi alatt fingom sincs, pedig ugyanaz a renderelõ elvileg.

Youth

youth
#12946
Ugyanazt a jelenetet lerendereled mayaban, maxban, xsiben mindegyikben MR-el ugyanazokkal a beállításokkal más képet fogsz kapni elhiszed?
Mert nekem eddig ez a tapasztalatom.

Youth

Mayer
#12945
Nah ez az utolsó 😊

Jobb lett de még mindíg nagyon nem jó 😞.

www.gaborhertelendy.com

#12944
ja, akkor ott mas a gond.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12943
nincs mayam 😊
de az antialiasing az minde1ikben ugyanaz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#12942
Persze igazad van. A sját pédámból kiindulva én se foglalkoztam annyit a mayas MR-el, mert beleuntam, hogy órákat szarakodok és semmi eredmény, és akkor ott a v-ray 2 katt és már megy a jó kis kép számolása...

Mayas MR-nél is van ilyen opció ja, de nemsokat ér. Attól még nem tudom belõni hogy szép legyen a GI vagy bármi, csak az élek lesznek szépek, de mire jó ha ami közte van csúnya? 😊

Mindig elhatározom, hogy nekifekszek MR-nek, de aztán próbálgatom, elmegy a kedvem és otthagyom 😊

Várjuk a szép MR-es képet! De mayaban ám!

Youth

#12941
es a materialokba keverj egy kis voroses-sargasat, vagy a tukrozodesbe tedd be ugyanazt a bitmapot amit hasznalsz alapnak

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12940
a hatterkepen eros melysegelleseg van a te fejhallgatodon meg semmi, vagy szinte erzekelhetetlen. Ha megnezed mar a targyakon is az asztalon van valamenni az eloterben. Valamennyit tegyel ra mindenkeppen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#12939
lattam mar nagyon szep kepeket mentallal. Sztem ez igazabol nem render engine kerdese, mindennel lehet szep kepet csinalni, inkabb az hogy xy mennyire hajlando nekiseggelni a megtanulasanak.. Illetve az hogy a sok herce-hurca kozepett mennyire tudod fejben tartani az elkepzelesed (sokszor az ember konnyen elvesz allitgatasok, es tesztrenderek kozott) Es akkor a vegeredmeny "valami" lesz.

megjelent vhol egy script, asszem mayahoz is hasznalhato ami mental raynek ad preseteket, tehat olyanokat mint ; vazlat, szep, nagyon szep, csucs (minoseg)
kiprobaltam a maxossal, egeszen hasznalhato. Hatha az segit valamit megerteni a mukodesbol. Azt hiszem a cgarchitectrol szedtem le, vissza kell menni a hirekben egy ket oldalt (archive) gomb. Egyebkent is erdemes ott a hireket vegigbongeszni, nagyon jo forras. SZoval onnan van a link.

EGyebkent ha lesz kedvem (majdnem azt mondtam idom 😊) megcsinalom a korteket mentalal is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#12938
És itt a clay is.

www.gaborhertelendy.com

youth
#12937
Hát én csak a magam nevében tudok beszélni, de egyszerûen borzalmas, nem valami felhasználóbarát. XSI-ben is jobb renderelni és jobb képeket csinál úgy hogy alig ismerem. Mintha a mayas MR-t a vérprofiknak találták volna ki, én mint egyszerû halandó hozzá se tudok nyúlni... A gnomonnak van 3 dvd-je asszem ami MR-el foglalkozik, oké megmutatják hogy kell dof-ot állítgatni meg minden de ott se csinálnak valami szép képeket.
Neked mik a tapasztalataid?

Youth

Mayer
#12936
Igen sajnos :/. Ha lesz vrayünk leszokunk róla ígérem 😊. Mert mondjuk se mentalt se vrayt nem tudom használni de még ígyis jobb vrayel 😄.

Na és akkor egy kis composit. Nagyon le akar ugrani a háttérrõl érzem én is, de nem nagyon tudok rájönni hogy miért, arra gondoltam talán az lehet a ludas, hogy ez a kis asztal egyszercsak végetér és a nagy üres térben folytatódik. Ha a kép felsõ részét letakarjátok akkor egészen jól rajta van a háttéren szóval fõképp ez lehet a ludas. Nameg persze az árnyékok és a fények sem stimmelnek sok helyen de szerintem nem az ami nagyon bezavar?

Véleményezést köszönöm elõre is. Jó lenne valaki megmondaná miért nem jó meg hogy hogy javítsam ki. 😊

Frenkie: Nem nagyon érzem vrayt. Vagyis egy szintig megy de amikor ideáig eljutok sosem tudom hogyan kéne még alakítani a shadereken. Esetleg valami ötlted van min állítsak? És persze mit állítsak?

na akkor a kép.

www.gaborhertelendy.com

#12935
azert annyira nem rossz az a mental.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#12934
Ja <#szomoru1>

Youth

#12933
mi folyik itt kerem mayasok ? Maxot hasznaltok renderelesre? 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#12932
Csináltam tesztet: a mostani gépemen már kevesebb mint a fele idõ alatt lerenderelte úgyan azt a jelenetet, de majd még optimalizálom is.

Oryon

FRenkie
#12931
A séderek még nem a legfrankóbbak.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

oryon
#12930
Még mindig dögös, de a környezet hiányzik.
De legalább nem fapadló 😄
Jól néz ki most is.

Oryon

Mayer
#12929
Na egy új kép. Nem haladtam semmit 😊. De majd kompozitálni fogom meglátjuk mi lesz belõle.

Flego: Elfelejtettem múltkor válaszolni. Vray, életbe nem tudnék ilyet mentallal maya alatt 😊.

www.gaborhertelendy.com

fle go
#12928
Nahh, bocs hogy csak most valaszolok de eddig nem igen volt idom.
Szerintem eleg jo lett az auto! Par dolgon azert meg modositanek, elsosorban a renderen, tul sotet. Aztan par helyen az illeszteseken kicsit finomitanek, pl elol motorhaztetonel, hatul csomagtarto lokharito illesztesnel, es javasolnam, mivel mondtad nem akarod kornyezetbe tenni akkor FinalGaterral frankon el lehet erni hogy olyan studio foto hatasu legyen a scene. Az anyagok szerintem jok, a felni nagyon tetszik, csak sokkal jobban ervenyesulne, ha vilagosabb lenne a render. Alapjaba veve nekem tetszik, nincs kulonosebb belekotni valom.
Hat roviden ennyi.Remelem nem voltam tulzottan szorszalhasogato😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#12927
Minden elismerésem. Ilyenkor úgy érzem,hogy van még mit tanulnom, és nem is keveset.

Penatesz
#12926
Ezek a képek nem most készültek, és nem is terveztem, hogy felteszem õket ide, de a találkozón Fle go megkért rá, úgyhogy az igért képek: 01, 02, 03. Remélem Phonix is megtartja a szavát és gyakrabban fog erre járni.

Penatesz

#12925
Na nállam végül is megvan, valóban csak vissza kellett kapcsolni. Köszi a segítséget így utólag is.

FRenkie
#12924
Egyelõre ezen még nincs mit kritizálni. Legalább illene egy földet szimbolizáló plane-t beraknod, ha már környezetnek nyomát sem látjuk. Több fény is lehetne, mert az autó nagy része tök sötét. Tükrözendõ ojjektumok is kellenének, vagy hdri, hogy tükrözön az a felület. A dofot meg felejtsd el egyelõre, és próbálj meg egy nagyobb rendert.

Hajrá!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#12923
Az olyan színû, amilyen a windowsos ablakok. Asztal jobb klikk, tulajdonsaágok, megjelenés, speciális.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"