Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
eddig vacakolok mindenfélével, hogy legyen két oldala... most megin belépek, hogy megcsináljam azt, amit tanácsoltál, attribute editor stb, és látom, hogy be van kapcsolva a double sided.... már vártam, hogy erre mit fogtok mondani, hogy még így se mûködik... erre belemegyek az objectumba, és belül is shaded... na mondom, hogyaza..... hihetetlen!!! magától kapcsolja ki be, csak azér, hogy engem szivasson, vagy miafene?
de egyébként kösz, ezzel megoldódott a problémám 😉
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
de maya alapbol ketoldalasnak jeleniti meg oket ugyhogy PASZZ.
Mondjuk ezt nemileg alatamasztja hogy egyoldalasnak is renderelodik.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
alapnézetbe nem látni belül, csak a wire-t, ha fogom a tárgyat, és renderelve sem jelenik meg semmi....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha megy akkor a driverrel lehet gond.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A Backface Culling-ot állítsd Off-ra, és Apply.
edit poly->split poly tool
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Tuti hogy nem fogsz egyböl profi üveget csinálni, de ha lassacskán megtanulsz mindent akkor elöbb utóbb szép eredményt érsz el.
bár lehet hogy ez csak az én gondolatom, szóval ha hülyeséget mondtam akkor bocsi 😄
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
csak az a qrvadék pöttyös füst 😄
Hétvégén mindent átalakítottam...remélem javára vált.
:: Nagyban - 1024*600 ::
Vélemények jöhetnek. 😊
Oryon
Nekem a kedvencem a Polygon alapú modellezés. Nekem ez felelt meg eddig.
Így azért sokkal jobb az ûrhajó, vagy akkor mi is?! 😊
Oryon
[/img]
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ha tudnál nekem lyen nurbs,meg polygon modellezésrõl tutorialt(videót)akkor nagyon megköszönném.
Oryon: hepehupákat javítom, meg valszeg még a kaszni is jobban ki lesz dolgozva bellül is mert most csak be vannak húzva az élek hogy ne látszódjon de ha üveg lesz és nem clay akkor kell majd foglalkozni azzal is meg pár ülés meg displacement még itt ott.
www.gaborhertelendy.com
DE közvetve polygonhoz is felhasználható...bár az már nagyon átvitt értelemben, mert konvertál 😄
Oryon
De sosem késõ 😊
A lényege, hogy egybõl úgy raksz le felületeket, hogy már úgy néz ki, ahogyan a végsõ képen, azaz egybõl megfelelõ görbeséggel. Ahogy elnézem te inkább polygon modellezésszerûen akartad megoldani....de ezt nem így kell.
Javaslom nézz át még pár Nurbs tutoriált a neten. Sokat segíthet.
Az a szögletes Nurbs modellezés ami a könyvben volt....az azért szögletes, mert ház. DE gondolom te inkább egy szépen lekerekített és áramvonalas hajót készítenél...amit viszont nem így kell.
Én is csináltam már tutoriál alapján Nurbs csónakot...van belõle nagyon jó tutor is.
Oryon
Amúgy amit mondtál hogy smooth parancs,azt hol találom?
Azt nurbs-nél is lehet használni?vagy ott más van?
Aztán esett le, hogy valami nem stimmelt a képpel.
Az eszköztár az polygon alaphoz van...szal ez polygon 😊
Gondolom nincs ellenvetésed...jól megtréfáltál 😄
A Smooth paranccsal tudod simítani, de sok ívet kell még bele tenni, hogy azt kapd amit szeretnél.
Oryon
Vegul is polyban akarhogy kezded el autot faraghatsz belole, nurbsen egy ilyen hozzaalas ka'oszhoz, es sulyos atkok hajigalasahoz vezet bonyolultabb dolgoknal.
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De ezt leszamitva szuper! Le a kalappal.
ez poly modellezessel keszult ugye?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Még adj hozzá pár órát és a "hepehupákat" könnyen kijavítva egy igazi, ütõs modell lesz.
2003 elején én itt tartottam: My Beetle
Persze Tutorial alapján készítettem el Rhino3D-ben, Nurbsel. Aztán Max+Brasil R/S. Kicsit megütöt, hogy azóta nemsokat fejlõdtem 😞
Bármennyire is úgy látom, hogy Nurbsben sokkal gyorsabb és könnyebb, mindig a nehezebb utat választom és az új kocsit valszeg újra maxel+vray+polyval készítem el. Eddig úgy néz ki egy Porsche 911 Carrera (valszeg az 1-es) lesz. A concept meg a féltve örzött, storyval megáldott Mustangos concept lesz...csak nem Mustanggal. 😄
Oryon
Úgy gondoltam jó lenne kipróbálni mennyi idõ alatt tudok egy autót lemodellezni....nos kicsit kicsúsztam az elõre eltervezett 10 órából. Jelen állapotában 12 óra modellezés. Picit sok de lesz jobb is 😊

www.gaborhertelendy.com
-raytracing Shadows
A könyvben benne van mindkettõ, hamár látom, hogy a jelenet onnan van.
De azért leírom (nem leszek lusta 😄 ):
-depth map Shadows paramétereknél /a lámpád attributumában/ ezt állítod : Dmap Filter Size: ezt nagyobbra veszed, akkor simítja az árnyék széleit.
-Raytracing /szintén ott, a depth map alatt/: növeled a Radiust, melytõl lágyabb széle lesz és a szemcsézõdés ellen növeled a rays számát.
Az árnyékok színe beállítható nem sokkal ezen beállítások felett: Shadows Color.
A fény hatósugarának növelése: vagy hátrább húzod, vagy a Cone Angel-t növeled. De ez csak Spotnál van.
Nem tudom, hogy mit állítottál be, hogy a pontfényed hatósugara korlátozott. Javaslom csinálj egy újat v. keresd meg, hogy hol korlátoztad.
Ha meg Volumetrikus fényt raktál be, akkor meg Scale-val skáláznod kell, azaz növeld meg a lámpád méretét és kész.
De ez mind benne van a könyvben.
Remélem ezekre gondoltál.
Oryon
Hogy lehetne az árnyékokat sötétíteni illetve az árnyék körvonalát finomítani és a fény hatósugarát növelni? A fénytípus pontfény, itt nem találom hol kell állítani
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99