Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
imp99,szerintem tök jó lett a repcsid,mennyi ideig csináltad?
A geometriára figyelj, mert látok itt+ott még csiszolnivalót.
Pl.: én tanácsolom, hogy kerüld a háromszögek használatát. Csak négyszögekbõl építkezz. Természetesen a 4-nél több oldalú polygont is kerüld. Maradjon mindenhol csak 4 oldalú. Nehéz, de meg lehet csinálni és meg is éri szenvedni vele, szerintem.
Oryon
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
itt egy másik állásból
http://users.atw.hu/1mp3rator/kepek/FW_keszul3.JPG
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Egy példa rá:
Moddolt Beetle for Mayer
Oryon
Ha a fenyszorot vilagosabbra akarod venni,(nem akarsz ratenni bumpot) akkor szimplan az ambient erteket huzzad feljebb. (0 default) Es mondjuk a refraction erteket visszabb hogy lassad is. Illetve ha tukrozodo feluletetet akarod vilagositani akkor a reflectiont.
Ezen nincs gi ugye?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
nenad: 30as a sempler és ilyen marhasötét. Állítsam mégnagyobbra? Mert tehetnék egy kis fényt is a lámpába de nem akarom hogy világítson, csak azt hogy világos legyen a bejutó fény miatt. Ha HDRI gi-t használok akkor szép világos de nem akarok azt használni, mert a végsõ kép kompozitálva lesz és max 2 fénnyel akarom megoldani a dolgot meg planekkel amiket tükröz. És bumpot sem akarok rátenni mert szeretném ha olyan porsche-s lenne a dolog 😊.

www.gaborhertelendy.com
www.gaborhertelendy.com
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
www.gaborhertelendy.com
www.gaborhertelendy.com
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
pl envelope.
ha ezt te kitalalod a hangzasa stb alapjan hogy nem valami matematikai kifejezes hanem bortitekot (meg par mas dolgot) jelent akkor nagyon melyen meghajolok elotted... Az meg hagyjan ha valaki atnyujt egy boritekot es azt mondja envelope 😊 de itt egeszen masrol van szo. Nincs mese szotarazni kell.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hehe, látom te sem tudsz aludni 😊
Hirtelen azt hittem a max7.5 New Feature Guide-t linkelted, poénból álnév alatt 😄DD
De ez mégjobb. Honnan?
Egy szót sem találtam ami esetleg Vrayre utalna 😞
Oryon
Valóban: elöbb-utóbb meg kell tanulnod az angolt. Legalább annyira, ha ránézel egy tutoriálra és látsz 5 sorban egy-két specifikus szót, akkor már ki tudod találni, hogy most mit mond el az adott funkció használatával kapcsolatban.
Forgasd azt a könyvet és barátkozz az angol szavakkal. Nézz pár magyar tutort meg. Aztán a maya Helpjét támadd meg, mert az nagyon tömören, de jól fogalmaz. Képekkel is illusztrálva a könnyebb megértéshez.
Ha mindez megvan, akkor jöhetnek az angol tutoriálok, oktató filmek.
Aztán várunk vissza maya3d.hu-ra szerkesztõnek 😊
Sok sikert az útad megtalálni! 😊
Oryon
Nem akarlak elkeseríteni, de ha kicsit is komolyan gondolod a 3d-t, muszály lesz legalább olvasás szinten megtanulnod angolul. Az angol sajnos ebben a mûfajban megkerülhetetlen. Amúgy sokkal könnyebb megtanulni egy nyelvet, ha nagyon érdekel, amit mondanak rajta, mint ha csak bámulod a tanárt egy osztályteremben.
(Hasznos tanács: ne használj szótárt!... Komolyan... Ha rákényszeríted magadat, hogy önállóan kitaláld a szavak jelentését, egy-két hónapon belül folyékonyan tudsz majd olvasni, mindenféle segítség nélkül. Ezt a módszert egy amerikai nyelviskolában verték belém, és én sem hittem benne, de tényleg mûködik!)
ON
Amúgy örülök magnificat hogy egyre több tuort csinálsz,csak így tovább.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
mar lustasagbol is gyorsan meg lehet tanulni angolul.. 😊
Konyebb nem begepelni mint megtanulni. 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hiába van super helpje a mayának,a legtöbb ember nem is használj,mint én is mert nemtudok angolul annyira,úgyhogy nekem sokat ér nagyon ez a help.
Azaz, meg tudod nyomni az F1et es tudsz olvasni, Be tudod irni az adott kulcsszavakat es sokkal hamarabb is kapsz valaszt mint itt, sot, mivel mayanak pl szuper helpje van legalabb 3 oldalrol megvilagitjak neked a dolgot.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Köszönöm a segítséget,de még egy kérdés,hogy lehet beállítani hogy egy bizonyos animáció hány mp legyen,tudom hogy van a timeline,és az bal oldalra beírom hogy 0 vagy 1 és a másik oldalra pedig hogy 360 stb,de itt lehet beállítani hogy hány mp legyen,de honnan tudom hogy 360 hány mp?
A könyvet forgatod? 😊
Oryon
Split: feloszthatsz egy felületet további felületekre és így különbözõ feladatokat oldhatsz meg gyorsan.
//Magyarázni még mindig nem tudok, de a szándék megvolt 😄
Oryon
split poly tool,sajnos nemtudom hogyan kell használni,és hogy milyen módba,stb és a merge verticles,azt mondta magnificat hogy a vertexeket összeköti,de ez mire jó vagy minek kell öszekötni?Egyenlõre ennyit szeretnék,persze még nagyon sokat nemtudok.
Oryon
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Nah, mielött a mániámmá válik itt abbahagynám 😊
Sokat lehetne még javítani, de valahol meg kell húznom egy határt, hogy tovább fejlõdve jobbat tudjak alkotni 😊
Köszönöm a véleményeket/segítségeteket, az új verzióra természetesen várom a reakciótokat. 😊
:: Nagyban - 1024x600 ::
Oryon
Sajna nem függ a sample-tól így hiába emelem az AA-t, sokat nem segít. A részecskerendszer meg nem sampler-en alapul, ahogy észrevettem.
Amúgy a noise az nem hiba, hanem így akartam. Úgy gondoltam a Concept artos feelingûen hat majd egy picit tõle, hogy pixeles a széle. Mindegy javítottam. Thx. 😊
A pötyös füst meg a dinamikusabb hatásért kell. Sajna többet nem tudtam kihozni a részecskerendszerbõl...ez is több heti munkám, szal hajrá 😄
Meg mint mondtam, nem igazán full valósra törekedtem, hanem Concept artos feelingre 😊
Oryon
Az ajtó és a kaszni találkozását én is furcsálom. Túl lekerekítetten találkozik.
Várom a folytatást! 😊
Oryon
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
a pilacsnal az area shadowsnal kell alitani hogy tobb sample legyen
aszem kulon van u/v
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
www.gaborhertelendy.com
a pilacsnak tobb sample, meg jobb AA kell.
Az ajtok visszahajlo resze az amin megakad a szemem, egyebkent sztem jo.
Lehet hogy en is csinalok vmi jarmuvet a vegen. Egeszen megjott a kedvem hozza.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
