Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Valamibõl pézt kell csinálnom...
Te.. szerinted ha a program még tudna olyat is,hogy pontokat a térben tudna digizni valós idõben. Azaz,hogy bármilyen mozgó tárgyat amin van 3 kis festett pont ,valós idõben reprodukálja a mozgását. Na..? Ez hogy hangzik?
A jatekszinkron.hu oldalhoz szeretnénk csinálni egy kis "intro" videót, amelyekt, majd az elõzetesek, valamint a játékok magyar változatainak elejére szúrunk be. A modellezést már 2 srác is elválallta, hogy csinálnak 1-1 verziót, azonban szükségünk lenne egy animátorra, aki életre kelti a modellt. 😊 Akit érdekel, az megtalálhat MSN-en (<b>[email protected]</b>😉, vagy küldjön privit. Köszi.
GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]
Törekedj a jó minõségre és az alacsony árra és akkor nyerõ lehetsz még ezek mellett is...
Youth
Úgy értettem, hogy esetleg nézz utána a proginak, hátha segít valamit a te terméked fejlesztésében 😊
//mostmár csak azért is szúrkolok neked, hogy sikerrel járj!
Aztán ne feledkezz meg rólunk, ha... 😄DD
Oryon
Nem egyszerû a dolog de megvalósítható.
Az emberi agy is így teszi. A tárgyakat más más helyzetbõl látjuk és elõbb utóbb megtanúljuk 3d-ben érzékelni a világot. Percepcionális tanulás!
A bemutatón amin voltam megmutatták, hogy pár fotóból és nem kevés manuális munkából elkészíthetõ a 3D-s tárgy és elkészíti rá a textúrákat. A lényeg, hogy mivel minden felületrõl több fotó van, így minden részrõl több mintája, melynek révén az eredeti fotókhoz képest valamivel jobb minõségû textúrát készít.
Csak egy kis infó.
Oryon
Egyszerûen ráhúznak egy maszkot a képre.Készítenek 15 - 30 digitális képet egy szabványos digis géppel.A program azzonnal meg tudja jeleníteni a képet változtat6ó méretben. 😞 Lopás gyerekek. A fényeket is a program kezeli de lehet rajta manuálisan is állítani.
<#wilting>#wilting>
Youth
Szerintem 1 év alatt simán behozná az árát.
Youth
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Congratulations
Gratula a sikerhez<#taps>#taps>
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Az alap FBX nem jó...le kell tölteni a www.alias.com -ról a legújabb FBX-et mindkettõhöz..ott van az oldalon. Mindkettõhöz úgyan azt a verziót töltsd le.
A maya obj: plugin managerben engedélyez az objexportot és akkor megjelenik az export listában 😊
Oryon
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Megnézted mindkettõt? 😊
Megjegyzem mégegyszer, hogy az FBX-hez leírt dolgot kell eszközölni, mert alapból tényleg nem fog menni.
Obj-vel alapból megy.
Oryon
Léci linkeld be nekem nagyon +köszönném. Egyébként most nagyon be vagyok havazva és nem nagyon érek rá a programozáshoz..meg asm-ben nehézkes hardvert irányítani i/o ból. Ha minden jól megy akkor pár hónap max és kész lesz.
Csak gyorsan védjék le.
2. kpbendi:
Igazad van ez egy valós probléma de már gondoltam rá és a megoldás a következõ:
1: Textúrát butítani mindenki tud.
2: Ha van egy nagy poliszámú objekted akkor megkeresed proggal azokat az illeszkedéseket ahól a legkissebb a szögbeli változás és egyszerûen eltörlöd a polit és kisimítod a felületet. Két síkbeli felületet egymásba simítasz. És addig növeled az eltüntetendõ szögértékeket amíg meg nem kapsz egy bizonyos poli értéket. Megkapod az oblyektum lebutított változatát a legjobb minõségben amit el lehet készíteni. 😊
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Hm... Nekem kétejeim vannak a fotóalapú cuccal. Hogy lehet 2 fotóból megállapítani, hogy domborodik a test stb. Na mindegy, remélem összejön.
Youth
Ez azt jelenti, hogy egy lowpoly karakter megalkotása amolyan absztrakció, folyamatos kûzdés a forma eltalálása vs. polygonszám között és mint ilyen, igényli az emberi kreativitást.
Ennek ellenére biztosan sok felhasználási területe lenne egy jó és olcsó 3d scannernek, akár az interaktív szórakoztató iparban is.
Most kapásból az jutott az eszembe, hogy ha tudnál csinálni viszonylag alacsony polygonszám mellett is egy felismerhetõ, texturázott 3d modellt egy emberi arcról, akkor pl. lehetne az eljövendõ PS3 és XBOX mellé olyan kiegészítõt gyártani, amivel bárki otthon a saját arcát adhatná egy játék karakterhez. Vagy ha túl drága lenne, akkor ugyanezt játéktermi automatákhoz.
(Valami japán ismeretség kellene neked szerintem <#nevetes1>#nevetes1> )
Egyébként a pórusokkal itt sem lessz gond. Csak fókuszálás kérdése az egész..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Itt igazán akkor lenne nagy sikered, ha ugyanazt a minõséget vagy jobbat tudnád produkálni mint a többi, ja és persze olcsóbban.
Amúgy ha jól emlékszem a Mátrixban is használtak scannert az emberi fejeknél, de az a gép olyan komoly volt, hogy a pórusokat meg minden lószart berántott 😊
Nemrég 2 magyar srác csinált egy olyan scannert amit az orvosok tudnak használni. De az nem csak felületet hanem a szöveteket is valahogy (gondolom sugárzással) kimutatja. Voltak a Friderikusz mûsorában is. Softwaret is csnáltak hozzá, vagy csak softwaret? Már ne mtudom, de közük volt hozzá 😊
Ja meg mégvalami. Attól mert van egy x milliós polygonszámú tested, azzal még sok munka van. Hogy animálsz egy 5-10-100 milliós polyszámú fejet pl. Gondolom kell építeni egy animációképes testet a felületrõl, aztán lehet rá számoltatni displacement mapot, vagy nemtom...
Milyen jó lenne már otthonra egy ilyen scanner... 😊
Youth
Mit látsz szkennelés közben ,vannak fénysugarak? Vagy lézeres távolságmérõk?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Tényleg nagyon olcsó.
A többi hasonló hogy mûködik?
Meg tudja mérni minden egyes pixel helyzetét a másikhoz a térben?
Amúgy meg a 3D-s scannerek elég drágák, nemcsak a vétele, hanem a bérlete is. A legközelebbi asszem Bécsben van.
Amúgy mûködik a dolog? Vagy csak elmélet egyelõre?
Képet mutathatnél egy ilyen bescannelt testrõl, abból úgyse tudunk meg semmit a mûködésérõl, csak az eredményt látjuk.
Youth
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Nem gondolsz szegény modellezõ és textúrázó kétkezi munkásokra?
Nem tudom hol védheted le és, hogy mennyit érne. Elvégre vannak már ilyenek, jó drágán. Tehát kevesebbõl kell, pontosabbat kihozni, hogy nyereséges legyen.
De mindenképpen érdekes lehet.
Oryon
A lényege az lenne,hogy egy térbeli tárgyat ( alma, emberi arc , nagyobb kissebb objektumokat ) egy program a hozzá szükséges hardware elemekkel be tud scannelni nagy részletességgel poligonszámmal ,textúrával.
Nagyon nagy pontossággal és gyorsan tenné ezt.
Tudom,hogy a játékfejlesztõk a játék +alkotásának kb a 80 % -át csak
a 3d-s objektek létrehozásával töltik. Tehát erre megy a fejlesztés java része és a rengeteg a költségvetésbõl. A program az életbõl vett tárgyakat ,testet,arcot be tudná scannelni és ezzel megkönnyítené a fejlesztést. Tudom,hogy napi a 100 millió dollárt közelíti a bevétel egy siker játék eladásaiból általában! pl: HALO csak az elsõ nap 125 M $ volt a bevétele " 3d fps" . Érdekel,hogy ha mûködik a program akkor szerintetek sok pénzt lehetne vele csinálni? Hól lehetne levédetni hogy ne tudják ellopni a mûködési elvét?
www.gaborhertelendy.com
Oryon
Ezt jól elkottáztam 😊
Oryon
www.gaborhertelendy.com
www.gaborhertelendy.com
ekkor lesz tárhelyed, ahová fel tudod tölteni a képeid, pl Total Commander FTP kapcsolattal és onnan tudod linkelni itt, amikor kiválasztottad, hogy kép (itt a hozzászolás dobozban), ott van mellette, hogy url
Ezt választodd és ide beszúrod a feltöltött képed elérhetõségét (ehhez sok segítséget adnak a tárhelyszolgáltatók helpjei).
DE ne flame-eljünk. Ha kell ebben segítség privizz rám, vagy email.
Oryon
/kamera, textúra, tárgy, UV, lámpa, stb./
Oryon
Legalább vagy 6 lámpa ég az egész helyen,és mindegyik ad árnyékot,de nemtudom hogy hol van itt elmosódott tükrözõdés.
A hajót meg nemtudom hogy lehetne úgy megcsinálni hogy vas,vagy fém legyen.