Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Methos from GH
#13422
uhh... az szép summa😄

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

#13421
Kb. 6000 vagy valami hasonló, én a netrõl rendeltem meg és ez egy keveset nyomott az áron...ja és persze késtek is vele. Mindamellett én is csak ajánlani tudom.

Methos from GH
#13420
És az ára mennyi? 😊

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

Penatesz
#13419
Érthetõ, egyszerû és jó. Mellesleg az egyetlen magyar nyelvû maya könyv. Az alapok nagyon jól elsajátíthatóak belõle.

Penatesz

#13418
MAYA 3D VILÁGA<#confused>
mit gondoltok errõl a könyvrõl? vaalaki találkozott már vele? érthetõ, egyszerû jó? Szóval a véleményetek érdekelne...
Mayer
#13417
oké rájöttem 😊

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#13416
Lenne egy problémám. Ha egy jelenetben több cloth object van akkor hogyan tudom egymástól függetlenül állítani az attributtumaikat. Mert pl ha a solver scale értékét változtatom az egyik objectnél a többinél is megváltozik :S. Átnevezni nem lehet õket mert akkor megváltozik a többi neve is 😊.

www.gaborhertelendy.com

Methos from GH
#13415
Aham. Köszi 😊

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

Magoo
#13414
öhöm....mindegy... 😄

#13413
Nekem a maya nagyon bejött a felépíte is sokkal kézenfekvõbb és logikusabb!! egy idõ után ha érti az ember a program struktúráját magátol is tanulhat dolgokat szóval mayya powwer persze a maxot énis megtanulom mert szépen renderel 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

oryon
#13412
Nem. Egyértelmû, hogy elötte éveket kell eltöltened mindegyik nagyobb programban és azt választani amelyik a legjobb a számodra! A lényeg, hogy NEKED a legjobban kézre álljon, megfeleljen. Szvsz.

"Nem a mese a lényeg, hanem a mesemondó"

Vagy csinálhatod úgy mint én:
3 év max után 2 év maya és most újra max. Így nincs gond, hogy melyiket használjam, vagy mégis? 😊
Még amit hosszabb ideig szándékozom kipróbálni az a Blender és az XSI.
Tehát nagyon sok idõ kell hozzá. 😞

Oryon

Methos from GH
#13411
Thx... szóval maya? 😊

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

#13410
nah ezt methosnak küldtem ...vmi mindig kimarad 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13409
Én mindkettõ progival foglakoztam és bár nagyon kezdõ vagyok 3 hét alatt maxba alig tudtam vmit, mayában már egyszerûbb modelleket is össze tudtam dobni..
www.maya3d.hu

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13408
Szép kép lett, de a száján javits még sztem😊, meg nagyobb mell izom kéne azokhoz a lábakhoz😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#13407
Jó lett. Mondjuk kissé eltûnik a nyaka, de fogjuk rá, hogy fantasy 😊
A lábai nem tetszenek. A "talpa" túl lapos és a száján is alakíts kicsit, mert túl éles a széle, lehetne egy kis ajka. Szvsz.

Kíváncsi leszek a következõ verzióra 😄

Oryon

Methos from GH
#13406
Nekem tetszik. Én csak kb 1 hete kezdtem el nézegetni ezt és a 3DS Max topicot, de felkeltette az érdeklõdésem a téma. Lenne pár kérdésem:

1) Melyik programmal érdemes elkezdeni a dolgot?
2) Mivel érdemes kezdeni a modellezést? (Elõször gondoltam kockák, tárgyak stb.)
3) Tudtok olyan oldaltl, ahol magyar leírások is vannak esetleg?

Elõre is köszi.

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

Mayer
#13405
Ahogy látom kezd meghalni a topic. Házigazda...kéne valami contest nehogy kijöjjünk a gyakorlatból.

Tervezek egy kicsit fantasysebb jelenetet. Egyenlõre itt van belõle a dagi béka 😄. Lesz még dagadtabb is mert ahogy így nézegetem sovány lett.

modellezés 2 óra, uvzás 1 óra, textúrafestés 1 óra, mirá rájöttem hogy kell zbrusht használni plusz displacementfestés 2 óra, render 10 perc (vray). Szal rámant a napom. Lehet véleményezni mert még messze van a vége szóval sok lesz a javítás.

www.gaborhertelendy.com

#13404
bmptoavi is egy jó progi a neve elenére rengeteg kiterjesztést ismer ez a progi összefûzi a képeket és teljesen tömörítettlen avit csinál

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#13403
No bocs, hogy még mindig nincs fenn semmi videóm, azaz kivétel az, aminek a linkjét elküldtem
valakinek, de az maga csak az intró. Szóval lényeg az, hogy holnap már nem kell mennem vezetni reggel
így fenn tudok maradni éjszakézni, hogy felmenjen a videó a szerveremre, ahonnan majd elérhetitek, hogy oda rakjátok
ahová akarjátok... Már ha lesz annyira jó videó, hogy érdemes legyen kirakni, illetve hasznos-e annyira 😄
Na szóval majd éjszaka megy a link Oryon vagy youth

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#13402
Nah szép! 😊
Mostmár döntsétek el 😄

Mind1. Abban megegyezhetünk, hogy van rá megfelelõbb program 😊

Oryon

Mayer
#13401
Múltkor azt mondtad nemlehet....grrr. Mackópofa 😄

www.gaborhertelendy.com

youth
#13400
Shake tud képekbõl avi-t csinálni. Mindegy

Youth

oryon
#13399
Ohhh. Nem tudtam. Hallottam vágó program is, akkor elvileg tudnia kéne. No mind1. De valóban jobb egy komolyabb progi, ami nem fõleg kompozitálásra van. Sorry. 😊

Oryon

Mayer
#13398
Shake pont nem 😄. Csak saját kiterjeztést amit shakkel tudsz csak kódolni. De a legegyszerûbb a virtualdub. És ingyenes is.

www.gaborhertelendy.com

#13397
Tudtommal nincs igazán máshol magyar maya tutorial és a Mayahoz mindenképp Win-t ajánlanék, bár én többször linuxból használom, nem kívánom ezt a sok szerencsétlenkedést másnak 😊

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

oryon
#13396
Hi!
Bármilyen komolyabb vágóprogram tud képekbõl (szekvenciából) avit.
Premier, Shake, Combustion, stb.

Oryon

Magnificat
#13395
ööö

új tutor készülõben, ma remélem tényleg lesz valami belõle...
képekbõl avi: én videomach-ot használok, ami 30 napig ingyenes... utána kis bûvészkedés esetleg virtualdubbal

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13394
hali! kezdõ vagyok és nem igazán tudok angolul, megvettem a Maya a 3D világa cimü könyvet, már majdnem kiolvastam, szerintem kezdõknek nem árt átnézni az alapok miatt de ettõl még nem lessz profi az ember, szóval az érdekelne nem tudtok magyar nyelvü tutorialokat a maya3d.hu-t ismerem de ott kevés van szoval ha tudtok kérlek irjátok meg. Ezenkivül érdekelne hogy mi a véleményetek a Mayáról Linuxon, mármit ott stabilabb min érdemes futtatni Win vagy linux?
Ja és nem, tud valaki valami ingyenes progit ami képekbõl csinál avit, mert nem tudom egyszerre lerenderelni az avit mert többen használjuk a gépet, ha meg képekbe csinálom akkor meg csak az fcheck marad de az nincs minden ismerõsömnek felrakva akinek megmutatnám. szóval ha tud valaki kérem segitsen!

#13393
thx

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

deko
#13392
imp99: kijelölöd a vertexeket és a scale-el egysíkba húzod õket.. vagy pedig a kijelölt vertexeket x lenyomva tartásával rásnappeled a gridre. ezek a legegyszerûbb megoldások.

deko --- az élet értelme: 42 ---

RelakSfromhome
#13391
Bocs, tárgytalan, találtam hozzá faszántos konvertert 😊

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

RelakSfromhome
#13390
Itt is megkérdem, mert a 3dmax topikban síri csend a válasz.

.lwo pluginról max-hoz hallott-e valaki?

Ha nem, akkor a Maya tud-e .ase, .3ds, vagy .obj fájlt importálni, majd .lwo-ba exportálni?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

oryon
#13389
Nah, látom már láttad 😄
Köszi! 😊

Oryon

oryon
#13388
Jah...végre ez most nekem is 😊
Plusz poén, hogy végre saját alkotásból van 😊
Lentebb linkeltem a nagyképet, ha még nem láttad volna.

Oryon

FRenkie
#13387
Teccik a logód.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Magnificat
#13386
Bocs, videó kimaradt, ennek oka nem is más, mint hogy sikeresen leégett az alaplapom... Mindenesetre vettem másikat, remélem az égés nem tett kárt a többi hw elemben... Eddig úgy néz ki nem...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#13385
Ami kimaradt, hogy egérrel készült, sajna meg is látszik 😞

Oryon

oryon
#13384
kicsit off:
Sziasztok!

Csináltam egy kis képecskét. Gondoltam megosztom, hogy kikérjem a véleményeteket.
Photoshoppal készült kb. 1.5-2 óra alatt.
Kicsit fantasy és "alternatív" feelingûre akartam.
Igazából nem hasonlít semmire, csak fejbõl csináltam :o)

Hopeless branch

nagyon on.

Oryon

#13383
Mivel lehet a vertexeket vizszintesen vagy függõlegesen tökéletesen egy síkba rendezni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13382
Középhaladóknak szánt Maya részecske expression tutorialom immáron a béta fázisba lépett.
Ez kb. annyit jelent, hogy fent van a neten a nyers, szimplán Wordbõl exportált változata, minden különösebb formázás és design nélkül.
A jelenlegi állapotához képest az utolsó részekhez valszeg lesznek még animációs illusztrációk, mert jelenleg egy kicsit tömény a szöveg.
Link: Aszteroida öv project: Maya részecske expression tutorial

Szívesen várok kritikákat, észrevételeket, javaslatokat különösen az érthetetlen részekkel és a helyesírási hibákkal kapcsolatban.
A tut egyelõre átmeneti helyen van, végleges formájában - reményeim szerint - felkerül majd a maya3d oldalra.

Ha bármi hozzáfûznivalótok lenne, az alábbi linken indítottam topicot a témában a d21-en:

Tutorial WIP fórum

(Szvsz ne ezt a fórumot terheljük.)

Bendi
Magnificat
#13381
No lassacskán belefogok az új tutorba... Ha jó lesz, akkor még ma hallotok rólam... Ha nem annyira, akkor lehet, hogy csak hétvégén 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#13380
Most láttam, hogy lett szólva, hogy szálljak le a témáról a másik topicban.
Nah, itt meghúzom a határt és nem nyugtalanítom tovább Youth-ot 😄

Bocsi, de nem lehetett kihagyni 😊

Oryon

oryon
#13379
Youth Mesterünk Elit itala 'A' tiszteletbeli Répalé 😄
Szent és sérthetetlen 😊

Oryon

#13378
Te Youth.. Mi az a sztory a répalével?
#13377
Hát úgy gondoltam,hogy elõször bedigizünk egy fejet vagy egy testet.
Miután ez +történt filctollal pontokat teszünk több olyan helyre is ahól regisztrálni szertnénk majd a mozgásokat. Magára a fejre is különbözõ helyekre minél nagyobb távolságban pontokat teszünk,hogy a pontos mozgásokat ki tudjuk számolni általa. Olyan mint Mcapture de komolyabb. Nincs utómunka. A kis festett pontok helyzetét a prog kiszámolja 3d-ben és kész az anim.
Vagy ilyen is van már??? 😊 Azt tudom,hogy van hasonló de az manuális "MC"
2d - alapuló..csomó munka van vele.
Írtam levelet a Magyar szabványügyi hivatalba.. +' várom a választ.
Majd belinkelem...
#13376
elkezdtem egy új projektet de mint mindig apró problema:
Benyomtam a képeket oldal felül szembe nézet,de a négy nézetben kettõ szembe nézet van amikor meg megpróbálom átállítani akkor változik vele együtt a felülnézet 😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

oryon
#13375
Jó kis videó: nine inch nails - Only

Oryon

Methos from GH
#13374
Senki nem tudna segíteni? 😞

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

youth
#13373
Mire gondolsz? Olyan mint a MOCAP?
Mondj példát

Youth