Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#13572
Ap-n már válaszoltunk neked 😊

Oryon

Aldaryn
#13571
Profi!

per aspera ad astra

youth
#13570
Jaja kavicsos.

Nincs vaku, hanem mindig más oldalról egy lámpa világítja meg, na még nem tudtam kipróbálni más testel, de majd erre is jut valamikor idõ remélem...

Youth

FRenkie
#13569
Ez az a kavicsos toturial?
Tök jó lesz, ha sikerül. Vakuzni muszály?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

hiftu
#13568
Historyt a piros nyillal jelölt ikonnal tudod bekapcsolni.

Magnificat
#13567
A status line-on van egy kis tekercs ikon a snappek után... pont a render elõtt
Ha az tekercs áthúzva, akkor biza ki van kapcsolva

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13566
Az ugye nem az UI Elements hide vagy show részében van? Szóval nem tudom hol kell bekapcsolni. Az is feltûnt hogy a history ill. Channel box vagy mi,ha látszik akkor nem található az az opció ahol a testek szerkezeti paramétereit lehet megadni pl. poly kocka oldala mennyi face-bôl álljon stb.<#confused>

-What\'s your name?| -Amigo!| Amigo what?| Amigo Amigo!

Magnificat
#13565
A beépített help sokat ér hidd el nekem 😄 Mellesleg lehet ugyan animot renderelni (a render globals alatt kell az elsõ fülön a single frame-et átállítani többre), de még így is ajánlom, hogy ne aviba rendereld, hanem képekbe, és majd összefûzöd... Nem tudom, nekem bejött ez a megoldás

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13564
Sziasztok! Most kezdtem el tanulgatni a Maya 7-et,és mivel eddig Studio max 7 volt a területem,a maya egy "kissé" káosz a számomra. Az a legkevesebb,hogy semmi nem áll kézre,de még a megszokott funkciókat sem találom... 😊 És a kérdésem is ezzel kapcsolatos: csak én nem találom/tudom vagy a Mayaban tényleg nem lehet animációt renderelni? Lehet,hogy ez bagatel kérdés de én sehogy nem tudtam rájönni,hogy kell. Vagy ez csak third party software-rel lehetséges? Mert a beépitett help annyit ér... Segitségeteket elõre is köszönöm! WoodSt
#13563
history-t kapcsold be

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13562
Miután megtörténik a revolve az eredeti görbét mozgatva ill. alakítva, vagy csak egyes pontjainak pozícióját változtatva, ugye a képzôdött test is ugyanúgy változik. Nálam nem. Az alap görbét akárhova mogathatom és bárhogy torzíthatom nem változik a keletkezett térbeli alakzat.Az eszközbeállításoknál minden ok-nak tûnik.

-What\'s your name?| -Amigo!| Amigo what?| Amigo Amigo!

#13561
Ezt a kérdést már egyszer feltettem de ha jól emlékszem pontos választ akkor sem kaptam rá. Szóval hogyan tudom megoldani,hogy a lámpám váltogassa s szinét. Elvileg le lehet kulcsolni a szineket is de nem tudom,hogy hogyan! Valaki magyarázza el nekem. Elõre is köszi!

#13560
Nem tudok róla, hogy a Mayaban lehetne hangot adni az animációhoz, de még ha lehet is, sokkal jobban jársz ha a már lerenderelt animációhoz külön programmal vágod hozzá a hangot, pl. Sony SoundForge-al, Vegas-al vagy Adobe Premiere-el.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

#13559
Pontosabban mi nem mûködik rajta? Nem jó irányban forgatja körbe a vonalat/testet? Ezt a revolve beállításainál át tudod állítani.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

youth
#13558
Üdv!

Egy kis kísérletezgetés tegnap:
3Dtotalon volt egy tutor, hogy kell fotóból normal mapot ill, displacement mapot nyerni. Teljesen nem sikerült jól, gondolom azért mert a tárgy amit fotóztam eléggé erõsen tükrözõdõ, aztán a nomrla mapon is látni hogy nem okés néhány helyen.

Kép

Az eredeti fotó egyike
Normal map
Displacement map

Az a baj, hogy a normal több mint 2K-s mégis egy 512-es displacementet generál belõle. Talán a hibák miatt...

Ja barkácsoltam egy kis állványt ennek az egésznek 😊

Este csinálok megint valamit, keresek egy jó tárgyat ami elég matt, remélem az jobban sikerül majd...

Youth

Magnificat
#13557
Írtam a helyzetet... Feltöltés leghamarabb 1-1,5 hét múlva tudnék vállalni... Mekkora összegrõl van szó?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

RelakS
#13556
Nálatok is megakadályozta a Maya futását a Norton Anti Virus? Mert nálam azóta indul el a MayaPLE, amióta NOD32-t használok 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

youth
#13555
Jó az csak töltsd má fel 😊
Írok privit, töltsd fel hozzám...

Youth

Magnificat
#13554
Nem gáz, hogy a tutor 415 mega eddig, és 2 h 25 min hosszú? 😄
Van benne szó a felépítésrõl, kamerakezelés, status line, move rotate scale, selection lehetõségek (vagy 5 fajta, benne a paint selection tool is), pivot pont, snap-ek, kis hypershade, kis outliner, kis hypergraph, attribute editor, channel editor, layer editor, layerek, kis animáció...stb... szóval nagyon kezdõknek nagyon alap dolgok... Az elsõ olyan 1-1,5 órát átnéztem, azt nem kell újravennem, nem mondtam egetverõ baromságokat ( 😄 ) illetve felesleges dolgokat, a többit meg megnézem holnap, hátha újra kell venni... 13 darabból áll egyenlõre...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Mayer
#13553
Hát méhecskék nem nagyon volt rátok hatással a TUTORDÖMPING felszólítás. <#rinya>

www.gaborhertelendy.com

#13552
is is, regebben Osszesegeben sztem egal, mivel magat az epuletet 1000x hamarabb felhuzod nurben de ha valtoztatni kellet akkor szivas volt. Ma mar mondjuk eleg feljett a nurbs is, lehet oldalakat tologatni - falak - (moveSide) lyukakat mozgatni - ablakok - (moveHole) stb. Sot Copy pastezni is lehet pl az ablakokat.
Kicsit mar lassan Sketchup. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Magnificat
#13551
Ööö... Én úgy tudtam, pont organikusra jó a nurbs... Hát tévedtem 😛
Mondjuk én is poly-t használok, a nurbs-szal néha nem értem, mi miért van 😄 Mármint hibáknál 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13550
Hogyan lehet Mayában zenét beilleszteni az animációba?
oryon
#13549
Peet: a Nurbs valóban non-organikus, ember által készült tárgyakhoz nagyon jó, de polyval is szép eredmény érhetõ el, néha még jobb megoldás is. Én is inkább Poly-t használok mindenre.

Oryon

#13548
Épületeket én is polyban szoktam, mondjuk minden mást is. 😊
Game-ben mondjuk eleve minden poly, a pazers phase 2ben olasz és a afrikai házakat modelleztem ott ugye minden poly volt.
Magoo
#13547
akkor én felrúgtam a szabályokat 😄
mert Atlantisz 99%-ka Polyból készült nálam 😊)))
na mindegy ez én vagyok 😊

Peetmaya
#13546
Hitfu szerintem az épületet érdemesebb nurbs-el csinálni.
bár sok esetben poly+nurbs kombinációja eredményesebb lehet, de nurbsel akkor is precízebben tudsz modellezni. Poly inkább organikus modellezésre jó

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#13545
Tud valaki tutoriált épület készítésére?
Mivel érdemes modellezni? Görbe alakzatot hogyan érdemes poligonnal elkészíteni.
(Az épület része lenne.)
Kösz.

#13544
Peet, köszi. Jó munkát. 😊
Peetmaya
#13543
Steone yodával egyelõre az a helyzet, hogy az animáció elkészült, most fogok nekiesni a ruhaszimulációnak, még gyúrok egy picit a shadereken, megnézem mennyire lehet használni az sss-t, persze kompozitálva lesz 20 rétegben, úgyhogy lehet hogy translucencyvel lesz kiütve. Ha kész lesz a film feltétlen tudni fogsz róla😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#13542
Isten vagy köszönöm. 😊

Magnificat
#13541
Eddig olyan 93 és fél perc az új tutorom 😄
Ehhez még jön egy rész, továbbá lehet, hogy egy-két rész
újra lesz mondva...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13540
na akkor mosmar mutass egy kepet! 😊))

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

deko
#13539
nenad: nem, dehogy😄 ez egy 3dsk-s modell.
lesko: 7-fõn kiteszek neked egy csomagocskát, és akkor küldöm a linket.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Magnificat
#13538
ha van, nekem is pls 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13537
Igen igazad van. Miután belinkeltem még dolgoztam rajta egy keveset és sokkal jobb lett, majd ha kész berakom azt is. Viszont a ref. anyagnak igen nagyon örülnék, tehát elõre is köszi.

#13536
Hello! Revolve mûveletnél a létrejött test nem mûxik. Pontosabban egyáltalán nem reagál arra ha az eredeti curve-t alakítanám. Biztos valami banális elállítódásról van szó, de már reseteltem a revolve-t is a tool settings-ben (vagy hol) és semmi. Gondolom máshol kell átállítani valamit. Tudnátok segíteni? Köszi!

-What\'s your name?| -Amigo!| Amigo what?| Amigo Amigo!

#13535
ez te vagy? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13534
peetmaya a secondstrike-ból nem lett semmi, vagy mi a helyzet vele?
Szeretném már megnézni, hova került a yodám. 😊
deko
#13533
asszem ezt még penatesznek csináltam anno a boxmodelling technikáról. remélem tudod használni.

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#13532
jah, hasonlít, de azért még nagyon van mit gyúrni rajta. Nem bántásiból mondom ezt, de látszik rajta hogy a hasadra ütve készült. keress valami referenciát, mert így elsõ nekifutásra piffpuff nem lehet jót készíteni. ha kell szívesen adok hozzá anyagot.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#13531
Végre sikerült egy értelmes fejet csinálnom. Legalább hasonlít egy emberre 😊
fej

Magnificat
#13530
ja és nem 5 hanem 10 FPS, így kicsit jobban néz ki 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#13529
Az Artistpubosok esetleg véleményezhetnék is a kocsim haladását... Jóideje (vagy két hete) betettem a kocsim készülésérõl WIP képet, de még senki nem mondott róla tanácsot, véleményt...stb... Gondoltam ott tudnak olyan szinten segíteni, hogy mit hol rontottam el, ha elrontottam... De semmi... Nos ti is jártok oda nem? Vagy mindenki nyaral?

Más: Úgy gondoltam ha lesz lehetõségem feltölteni, minek is áljak meg kisebb videónál, így most csinálok a kezdõknek egy gyors magyarázó tutort (amit a haver nem töltött fel, de nem is olyan baj, mert az 25 perc körüli volt, ez meg hosszabb lesz...). Nem tudom mekkora lesz, most úgy a felénél tartok, és ez eddig 75 mega körüli, amibõl pár sec vágva lesz (darabokban mondom fel, így nem kell az egész, 30 percnyi videót elmondani megint, ha hiba van), ez még most 1280-as felbontás, ez lemegy 1024x819-re. Eddig 35 perc, de még van hátra nem kevés 😄 Szóval remélem majd jó lesz... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#13528
"IX. ArtistPub meeting"

Kedves Mindenki,

szeretettel meghívunk a most pénteken (05.08.26) 19h-tól tartandó találkozónkra!

Helyszín:
Klub Kávézó,
Fehévári út 75.
http://www.klubkavezo.hu

Kérjük jelezd jöveteli szándékod a:
http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=1150
topicban!
További információkat, valamint segítséget a megközelítéshez szintén itt találsz.

AP Team

Oryon

SiRRuRG
#13527
hmmm....... köszi. valóban ez volt a probléma. sry nagyon kezdõ vagyok még 😄
ezért lenne yo minél több videó tutorial magyarul (+ kicsit több idõm gyakorolni), szal hajrá Magnificat!!! 😄

én eddig enyit csináltam Mayában (inkább ennyi jött össze <#smile> ):
Kép_1
Kép_2

Magnificat
#13526
Nem mintha most nem lenne... 😄 Csak akkor bõvül 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Mayer
#13525
"szeptemberben lesz tartalom"

úgy legyen

www.gaborhertelendy.com

Magnificat
#13524
Rajtam ne múljon, napi kettõt nem vállalok, de kétnapi 1-et igen 😄 Az a lényeg, hogy szeptemberben lesz tartalom... 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Mayer
#13523
Gyerünk, gyerünk tutordömping. Egy hétig mindenki nyomjon napi 2-t 😄. Akkor lesz tartalmunk. Na jó csak álmodozom de azért jó lenne.

www.gaborhertelendy.com