Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
De úgy kéne modellezni hogy ne legyen sok mert nagyon lélekölõ dolog órákon át törölgetni 😊.
www.gaborhertelendy.com
leaglábbis ha szépnek akarod 😊 de ha játékba akkor vixont nagyon lejjebb kell nyomni...
van erre a reduce poly number dolog de az szétbassza a felületet...sztem 😊
Én lehet hogy inkább kézzel csinálnám de akkor lehet sokan hülyének néznének engem 😊
Csináltam egy újabb autót de valahogy sikerült nagyon belelendülnöm és most tartok 154361 polygonnál....asszem ez egy kicsit sok.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
nekem ez volt és a gép folyton meghalt.... 😊
bakker...nem találom a régi winyom gariját 😄 szakadna le az ég...
Mindegy, fõ hogy tudok tovább dolgozni...csak 1 nap baxódott el 😄
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
Elszaladtam venni egy 160 Gigásat (mert csak az volt a boltban éppen) és arra átmásoltam a legfontosabbakat.
Azt írja ki a gép hogy a winyó állapota xar és azonnal backup-oljam és cseréljem ki...
a backup megvolt. most megy a format. kérdés: müködni fog format után vagy dobjam a kukába???
\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"
Tegnap este befejeztem a Tumbler modellezését volt rá pár percem... 😄
aztán ma reggel mivan? oh semmi csak a 200 gigás winyóm meghal(t). Most megyek gyorsan venni egy újat és átmenteni rá amit még lehet...
kívánjatok szerencsét! 😄
hack3d.no-ip.com:411
4fx.no-ip.com
shuffle.3utilities.com:411
én ezeket használtam, amikor még dc-ztem, nem tudom mennek-e még...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
www.gaborhertelendy.com
A texturázásra én is nagyon kiváncsi vagyok.
\"So always look on the bright side of death\"
Ez a "megszokott minõség" meg pláne boldogít 😄
Mikor lesz textúrázva? nos sztem a hétvégén. Ma írtam össze egy listát a még befejezendõ dolgokról, de lassacskán a végére érek a listának 😄 aztán jöhet minden egyéb 😊
Apropó ThomasGins: régen én is átakartam írni a Warner Bros-t Wagner Bros-ra 😄 Ezért megkérdem ez honnan jött? vagy ismerlek és mondtam már? 😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Nagyon jól tudsz modellezni, eszméletlen érzéked van hozzá, marha gyorsan meg tudsz csinálni bármilyen tárgyat, úgy, hogy tökéletes. Viszont organikus modellek közül egyet sem láttam tõled, ami egy picit is jó volna. A fej modelled topológiája tökéletes, szerintem animációra nagyon jó lesz, de semmilyen karakteresség nincs benne, nincs szemöldöke, fura a szája meg az orra, az állkapcsa és a pofa része olyan mint egy lufi. Tudom, hogy még csak 4 óra munka van benne, és nem akarlak tégen leszólni, mert maximálisan elismerem a hozzáértésedet, de engedd meg nekem, hogy adjak egy jó tanácsot. Ha organikus modellezéssel foglalkozol, akkor az eltöltött idõ legyen a legkevesebb. Sose szabad azt figyelni, mert a minõség rovására megy. Sokkal nehezebb egy szép, anatómiailag helyes modellt megcsinálni, mint egy bármilyen más tárgyat vagy autót.
Azért hogy valami pozitívumot is mondjak, a füle nagyon tetszik, azt szépen kidolgoztad. Csak így tovább, jó lesz ez, de szerintem készülj fel, hogy ha nagyon jól meg akarod csinálni, akkor ezzel legalább 16-20 órát fogsz dolgozni, még a te tempód mellett is...
Nem számoltam, hogy nekem a koponya mennyi idõ alatt készült el, de szerintem benne van 22-24 óra, és még így sem lett tökéletes, vannak hibái...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
WIP Tumbler
mármint ne legyen ilyen felfújt arcú 😊
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Mai adag fejem 😄
Legalább 4 óra modellezés és nincs kész. 😞. Az edge loopok saját fejlesztésûek ebben a formában, majd meglátjuk hogyaha animálásra kerül a sor hogy fog müxeni. Az arc izomrendszere alapján húztam az éleket, meg néztem pár fej hálót de inkább úgy döntöttem saját magam rendezem az edge loopokat. Valami ilyesmi lett.
head-wip001
www.gaborhertelendy.com
imp én azt hittem,hogy ezen a héten már meg is kapod, na mindegy akkor a jövöhéten
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
www.gaborhertelendy.com
TT
Egyébként odaért már a cuccos??
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Mosin Nagant ( WW II )
Vagy próbáld meg a Tool boxban a four view beállítást.
Égetõ HELP kéne sajna így nem megy a munka....
Az a helyzet kicsit összekavartam a kamerákat olyannyira hogy már a maya se tudja mit ír ki (pl perspektíva->side) Nahde próbáltam elég sok mindent a visszaállításra de nem jött össze mert eltûnt a perspektíva kamerám hiába állítom a panelnél és az elõre definiált nézeteknél csak oldalnézetet ad be.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99