Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

oryon
#14023
off-topic:

Légyszives Akit esetleg tud, az privátban küldjön el minden Car Blueprintet/kocsi tervrajzot tartalmazó oldal linkjét!

Egy Porsche 911 Carrera 4S a mostani kiszemelt áldozatom, de még ezen típuson belül is több változat van, és természetesen pont a nekem tetszõ változatról nem találtam a szokott helyeken tervrajzot 😊

Elõre is köszönöm!
on-topic

Oryon

youth
#14022
Na nagyon nyomod az ipart...

Csak így tovább!

Youth

#14021

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14020
4 hónapi mayazás után végre összeraktam elsõ tûrhetû modellem(ami nekem is tetszik), nah a gép kb 6 óra alatt készült el, de renderrelésre mire rájöttem az kb 2 nap 😄
kritikákat várok, persze a modellel kapcsolatban inkább mivel a rendereléshez még nem értek!
Ju-87 stuka final

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14019
Nah renderelésssel van egy kis ...... nahszóval csinálok egy hdri fényforrásszerûséget és bepipálom a light emissiót ide kellenének beállítások mert egyrészt sokáig renderel másodszor marha csúnya, szemcsés lesz a kép plz segítsetek mert már kész a kép de egy normális fotót nem tudok róla produkálni elõre is thx és bocsi a laza megfogalmazásért.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#14018
Az épp aktuális mentalrayIblShape1 Nodeban a Render stats alatt van egy primary visibility... Ha az off, akkor nem látszik

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#14017
Sziasztok! Jo reg nem is szoltam hozza a forumhoz, nem is raktam be jo kis kepecsket. Hat most sem teszem 😄
WIP
Wip kep, nincs befejezve, de nincsen kedvem mar a keppel tobbet mokazni... (Ha a vegso renderelest nem szamitom, akkor kb 3 oras melo.)

Talan mostanaban lesz idom, majd irok be valami normalisabbat is... Sziasztok!

#14016
Hogy tudom azt megcsinálni hogy a renderelt képen a hdri kép ne látszódjon?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14015
télleg deep paint el kapcsolatban, maya plugin konvertálást ki vágja? maya 5 vagy 6 pluginjét kéne átkonvertálni 7 eshez esetleg.
Thnx
#14014
Olyan mint a ps, lehet layerezni, maszkolni, eccerübb a saját ecset készités, külön lehet bump ot, speculart festeni, és asszem 6 vagy 6.5 ös maya ig van plugin, amivel interaktivan tudsz 3dben festeni vele, ha fel van uv zva rendesen az object
#14013
A deep paint milyen program? olyan mint a photoshop vagy kifejezetten textúrafestéshez csinálták 3d-s progik mellé?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

youth
#14012
Bocs gondoltam kikapom... Imp, itt tartózkodj az ilyen kérdésektõl, kösz!

Youth

Mayer
#14011
Ez a maya3d.hu hatása 😊.

www.gaborhertelendy.com

#14010
thx felrakok egy refi képet is
AH-64 apache referenciakép

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

youth
#14009
Na! Nézzenek oda!
Nagyon sokat fejlõdtél!

Youth

#14008
Nah úgy néz ki lassan befejezem a modellt aztán jöhet az uw-ás.

AH-64 apache wire

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14007
THX ó pont erre az oldalra volt szükségem köszi!!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magoo
#14006
Köszi szépen 😉

inz
#14005
Magoo gratz a 3Dtotal galeriahoz 😊

x

#14004
én ezt tudnám ajánlani, elég jol használható:
http://www.secondreality.ch/tutorials/materials/wornmetal/wornmetal.html
#14003
vki tudna adni tanácsot textúrafestéssel kapcsolatban vagy tutoriált , videót bármit ezzel kapcsolatban. Konkrétan meg szeretnék festeni egy heli vagy tank festését kissé veteránra , sérüléssekkel kopással stb...elõre is thx

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14002
thx így már jó

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magoo
#14001
vagy küldj az egészre egy polygon>normals>soften harden -t. sztem az lesz ott a gebasz

#14000
Probald meg a vertexeket egyesiteni sztem az a baj...merge vel nem?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#13999
Nah ez a problémám konkrétan, teljesen jó a wire de mégis torzul a lap (befekedik)!
Fekete lap normal
Fekete lap wire

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#13998
Nah akkor már tudom kitõl kell helpet kérnem shaderelésnél 😊
ide küldenél nekem egy email címet pls hátha lesz egy megoldhatatlannak látszó problémám elõre is thx.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

deko
#13997
kicsi a világ😄 nem is tudtam, hogy dolgoztál ott.

deko --- az élet értelme: 42 ---

#13996
Deko a brainnél ka50-et én is elkezdtem még régen, de az uv-zás csak félig lett megcsinálva részemrõl.

ka50
deko
#13995
Jólesz ez a kis helikopáter, ha már ez a téma, megmutatnám az én KA-50esemet😊
KA 50
wire
refi kép

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#13994
tényleg klasz volt ez a kis konferencia így😊 Oryon és Aldaryn, titeket nagyon hiányoltunk.

deko --- az élet értelme: 42 ---

Magnificat
#13993
Nos mirõl is volt szó... Aranyos kis 5fõs skype party volt, végletekig feszítve a szerverülk tûréshatárát 😊 Amirõl szó volt:
A honlap lehet-e akkor PHP-s, és igen, teljesen az lesz. e107 motorra épül, ez ingyenes, jó és gyorsan fejleszthetõ, és nagyon sokat tud. A bétahonlap címét majd megüzenik az illetékesek, de az gyakorlatilag 2 nap munkája... És jó 😊 Minden változhat kinézetében, így ahogy most fest, az messze nem a végleges állapot. Látványterveket illetve designötleteket kell most még kreálni, hogy valamit tudjanak beépíteni hétvégéig Drawainék. Mert Drawain és szobatársa fejlesztik a honlapot, de õk kódolnak, a kinézet az rajtunk állna, legalábbis jó esetben. Amiben még megegyeztünk: havonta min. 1 tutor, de ha valaki többet gyárt, az csak jó. A régi alapítótagok kapnak levelet, hogy mi van, ha érdekli õket jöhetnek, ha nem, akkor mind1. Most hirtelen ennyi jutott az eszembe, ja és: BALEK LETTEM!!! 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#13992
Nah, végre itthon...imádom az esti ZH írást 😞
De vártam, hogy már nagyba megy a beszámoló itt. Mi volt? Mit beszéltetek meg?

Oryon

#13991
Na legalább tudtam segíteni! 😊
Közben itt van egy félkész szerencsétlenség (a mai délelõttöm termése) Javítani van mit de legalább a lakul!
Tiger

#13990
nah itt járok hétvégén már a shadereléssel fogok szenvedni
mondjuk innen nem sok látszódik a rotorból

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magoo
#13989
ya bocs én kevertem azzal a szituval amikor besötétedik az object 😄 na mindegy majdnem ugyanaz 😄 de most már tudod hogyha az a gáz akkor azt kell benyomni 😄

#13988
edit polygons/normals/soften, harden (harden!) és persze kijelölöd azt az élt amin javítani akarsz! én ezt használom ilyen esetekben!

Magoo
#13987
sztem nincs kifordítva 😊 de ha rányomsz egy freez-t akkor tuti helyre rántja 😄

#13986
Nah egy kisebb problema merült fel ha "create append polygon tool"-t használok néha 'kifordítja' a felületet mit kell ellene tenni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

youth
#13985
Várj megpróbálom lemondani ma a matektanárt...

Youth

Peetmaya
#13984
Drawain érdemesebb turtle-t használni szerintem. engine szinten mental rayt használ az is maximális mértékben, csak a memóriaszervezéssel és stabilitással kapcsolatban vannak benne korrekciók, ami sokkal megbízhatóbbá teszi a turtle-t mint a mental ray. Meg az sem egy elhanyagolható szempont, hogy a turtle motion blur-je sokkal gyorsabb, mint MR-é.
Amúgy 7-es mayaban a mental már egész stabilnak tûnt nekem, hogy miket tud azt már régóta nem figyelem sajnos...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#13983
Na nekem jó a holnap 17-18 még épp. Mert 18:30-tól programom lesz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#13982
Maya alá (sajnos) a Mental Ray a legjobb megoldás, sok dolgot tud amit a szoftveres természetesen nem. Esetleg lehet próbálkozni a Turtle-el.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

#13981
Újabb kérdéssel fordulnék a lelkes társasághoz! Ti mit használtok renderelésre?
Gondolom nem feltétlenül a Maya beépített renderelõjét használjáok!

#13980
Nem ez nem így megy, egyszer végre meg kellene beszélni a design-t, a szolgáltatásokat meg minden, mert ugyanígy állni fog a dolog, ahogy áll hónapok óta! Az NME alatt sem sikerült rendesen beszélni a csapattal ezügyben!

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

youth
#13979
Jó végülis nem kellek, megbeszélitek hogy nyomjátok fel az oldalt a szerverre, aztán ha megvan akkor lehet mlg alakítani nem?
Én úgyis azt javasolnám csak, hogy akkor legyen kötelezettség, mondjuk havi 2 tutorial, lehet videó vagy sima írott... ennyi.

na bocsi!

Youth

#13978
Oh... ez nagy baj... 2-3 fele meg én nem érek rá, még zh-t írok.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

youth
#13977
Ejj!!!
Elfelejtettem, hogy holnap matek tanárnál vagyok :/
Ááá. Esetleg nem lehet elõre hozni olyan 2-3 között délután?

Youth

oryon
#13976
Sziasztok!

Köszi Drawain, hogy szóltál, hogy megbeszélés lesz... 😊
Sajnálom ,de esti ZH-t írok, úgyhogy nem tudok ott lenni a megbeszélésen 😞
Elnézést mindenkitõl!
Majd valaki képvisel, remélem. Amúgy sem lesz túl nagy tragédia, ha nem vagyok ott. Nélkülem is megtudjátok beszélni, csak okosan döntsetek és tájékoztassatok, plz! 😊
Köszi.

Oryon

Magoo
#13975
azt is marhára ki kéne írni már hogy ez nem warez fórum 😊

#13974
Ha-Ha....

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99