Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
A mimikanal is szinten egyszeru... wrap objecteled. Tehat a nurbs felulet kovetni fogja a poligon feluletet. Ez akkor megy, ha egy poligon vertex-re jut egy nurbs CV. (elvben akkor a nurbs felulet hasonloan fog kinezni mintha a poli surface-t smooth-oltad volna)
Igy egyutt fog mozogni az also nurbs felulet es a poli.
Szeretném egy poligon karakter fejének arcszõrzetét (szemöldök, szempilla, bajusz, szakáll) megcsinálni Maya Fur-rel. Mivel pl. a szemöldök szõrszálak iránya (direction) más a jobb mint a bal oldalon arra gondoltam, hogy csinálok 2 empty UV set-et. Ezekre rátolok egy-egy automatic mapping-et, majd létrehozok 2 Fur Description-t és a Fur/UV relationship editorral összerendelem a megfelelõ szõrleírást a megfelelõ UV settel.
Sajnos a fenti filozófia nem mûködik valami miatt. A relationship editor bal oldalán mindkét Fur Description hozzá van rendelve ez egyik UV set-hez. Nem tudom rábeszélni a másik Fur Description-t, hogy a neki megfelelõ UV set-hez kapcsolódjon.
Mit rontok el? Jó e egyáltalán ez az ötlet? Hogy szokták az arcszõrzetet megoldani?
<#help>#help>
(egyébként ha valaki hasonlóval találkozik. az törölje a historyt😉 )
most olyat csinál, hogy ha forgatok egy modellt akkor szét esik az uvja... csinálta azt is, hogy ha odébb vittem a modellt az uvja is mozdult vele az uv nézegetõ ablakban... aztán nyomrá egy layout uvt és ez megszünt, de ettõl még forgatáskor ugyan úgy szétesik...
plz ha valaki tudna segíteni!!!!!
NeverI,
Mr-t hasznalsz? Ha igen, akkor a Render settings common fulecskeje alatt az image format-ot allitsd Mental Ray depth(zt)-re illetve alatta pipald be a Depth Channel reszt. A Mental ray ful alatt a Framebuffer resznel pedig a Data type legyen Depth. Elvben igy mennie kell.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
megtudnátok mondani, hogy hogy lehet elmenteni a z csatornát?
ehez a képhez kéne😊
köszi elõre is
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ambient Occlusion... Tesz a jelenetbe egy dome light-ot (egy felgomb, ami vilagit) es egy targy normaljai es helyzete, mas targyakhoz szamitott elhelyezkedese alapjan kiszamolja, hogy milyen szazalekban eri a fenyforras. Pl ha egy asztal ala teszel egy gombot, akkor ott ugye sotetebb lesz. Ezt lehet szimulalni ezzel, GI nelkul.
Ambient occlusion
Ez egy remek leiras es sokkal jobban elmagyarazza mint ahogy en azt tudnam.
Milyen Maya-t hasznalsz? En 7es alatt igy csinalnam:
A "Create maya nodes" reszt atvaltom "Create mental ray nodes"-ra. Itt Textures menubol a mib_amb_occlusion-ra kattints. Ezek utan a 2 viewer ablak felso reszebol kozepso gomb lenyomasaval huzd az also ablakba a "Lambert" materialt. Ezek utan kozepso gomb a mib_amb_occlusion-ra, es huzd ra a Lambertre es kosd ossze a "color" es "ambient color" csatornaval. utana dupla klikk a mib_amb_occlusion node-ra, es itt allitgathatsz par parametert.
samples: itt allithatod a minoseget. Nagyobb-> jobb, es lasabb. (javasolt a tobbszorosoket hasznalni minosegi beallitasokra. Mashol szinten. 16 az alap... ha magasabb kell akkor 32, 64, 128... erted. ha kevesebb akkor szinten... 8, 4, 2. sima ugy. ahol lehet, ezt ajanlatos alkalmazni. MR szereti.)
bright, dark. adja magat... esetleg lehet probalgatni, hogy a bright-ot kicsit lejebb veszed, igy tetszetosebb kep erheto el. (Persze igy nemlehetne utolag Ambient Occlusion-kent felhasznalni kompoozitalaskor, de ez lenyegtelen jelen esetben.)
spread, max distance. ezt probalgasd ki Te magad. Erdemes. Lassitani, es gyorsitani is tudod a rendert (ha nagyobbra veszed akkor ugye lassul...). A lenyege a dolognak az, hogy milyen tavolsagig nezze az Ambient Occlusion hatasat, a spread pedig a szorodas erejet szabalyozza. A tobbit egyelore erdemes hanyagolni. Utomunkalatoknal van jelentosege.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
a számlap hullámosságát egyszerûen nem bírom eltüntetni 😞 lehet csak türelem kéne hozzá 😊
x
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Tegnapi unatkozásom fokmérõje 😊
Nem igazán ebbe a topikba tartozik, de egy halott topikba meg minek raknám be? 😊 Tudom-tudom telefon.. rosszabb mintha kocsit csináltam volna.. de elõkotortam a szekrénybõl és annyira megtetszett <#zavart2>#zavart2> pedig amikor minden létezõ embernek ilyen volt a kezében hogy utáltam..
Próbáltam sietni a modellel, ezért vannak benne durva edge elkötések, pl a gomboknál. de ezt úgyis látjátok 😊
3óra volt, beleszámítva azt a 10percet amíg sült kolbászt tömtem az arcomba +kb 17 perc ami a spontán elbambulásokból adódott össze. sok? :S
x
Amúgy szépen haladsz vele, csak így tovább, és várjuk a fejleményeket!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kösz
Mert azok vannak. Esetleg rányomhatok egy outline-t a photoshopban. 😄D
egy kis segítség kellene:Emberi testrõl kellene nekem egypár blueprint,ha vki tud segítsen!
Kösssz
hydrafej
hydrafej_wire
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/candle/candle.html
A 3. pont a gond 😄
Valaki tudna segíteni, hogy egy soft body-nál hogy tudom kijelölni egyszerûen a particle-ket? Épp gyertya lánggal szórakozom, és csak a tárgyat tudom kijelölni, így meg nem tudok goalPP-t állítani hozzájuk ...
Elõre is kösz
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
beltéri lesz...és most mar nézegetem gnomom renderingjét gyorsba vannak szép dolgok...de tutort ha tudtok jo volna...szoval itt van minden vannak poharak tükrök szal caustic meg gi meg fg is kéne😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kültérinél elég a final gather, beltérnél érdemes a kettõt együtt használni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Megtudnátok mondani nekem hogy a Maya 7PLE -t teljesértéküen lehet használni vagy ugyan olyan korlátozások vannak venne mint az ALIAS StudioPLE12-ben.Olyan hogy egyéni kiterjesztésbe ment és nem lehet a készitett modelleket más szerkesztöbe átvinni és egy hatalmas vizjel ott csufoskodik a nézetablakokban és a renderképen is.Mert a januári Chip magazin melléklete lesz, csak akkor nem veszem meg ha nem tudom máshol használni a kész modelleket.Pedig a studionak is nagyon jo oktatoanyagai vannak mellékelve csak kár hogy nem megyek vele igy semmire.