Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14327
Srácok!😊
Textúrák kellenének belsõépítészethez pls help😄

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14326
Köszi!
Jó magam is a fõvárossal kacérkodom. Egyébként a Nyíregyházi cég a Brainfactor és tényleg MOCAP- pel is foglalkoznak. Úgy veszem észre tényleg a legjobb, ha az ember egy honlapot üzemeltet és abból lehet majd valami. A megrendelõknek is jobb, ha látják is, hogy mit is tud az illetõ.
Boldog Új Évet mindekinek és sok Maya-zást!!!!!!
hiftu
#14325
Egy lelkes 3d modellezõ szerintem sok szép modellt képes/akar létrehozni. Ha ezen a téren nagyon lelkes, akkor csinál magának egy honlapot, ahol bemutatja a referenciáit. Esetleg körbenéz a környékenek, hogy van-e olyan cég, ahol a tudását respektálnák. Ha jól tudom pl: Nyíregyházán van egy neves MOCAP cég, sajna nevük nem jut eszembe.
Szóval a lelkes 3d modellezõ elõször megmutatja a nagyvilágnak, hogy mihez ért. Sokat diskurál magyar és/vagy angol CG fórumokon, hogy mit tud és milyen területen lehetne még fejlõdnie.
Hidd el, az ember akkor sem ér többet, ha pesti.

Boba
#14324
Egy lelkes 3d modellezo barhol elkezdhet tanulni... Aztan vagy felmesz pestre jopenzert, de lehet pl kulsos munkakat is vallalni szerintem. (En meg csak a tanulofazisban vagyok)

#14323
Sziasztok!
Mindenkinek, jó munkát!
Az iránt érdeklõdnék, hogy mit ér az ember, ha vidéki?
Fõként arra lennék kíváncsi, hogy Debrecenben mit tud kezdeni egy lelkes 3d modellezõ?

#14322
Rákattintasz a számra, megnyitod az atributum editort és azon belül a position marker atributumnál van a time , ott kell átirni
#14321
Hogy lehet módosítani a curve végénél levõ számokat? vhogy nem találom 😄
curve

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14320
aham 😊 thx 😊; egyébként tényleg jó a HDRI énis kipróbáltam

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#14319
Üdv...
Elõször is Youth: királyak a HDRI képek... Gratz, használni fogom õket
Másodszor: én a blueprinteket úgy szoktam, hogy megnézem, mekkora a kép (pl 1024x768), akkor a plane-ek 10.24 és 7.68-as méretet kapnak. Lényeg, hogy a képarány ne változzon. Tehát megnézel egy képet, és annak a képarányát megtartva adod meg a referenciaplane szélességét és hosszát.
Referenciaképek pedig sok helyen vannak (google, szinte minden 3d-s fórumon van róla topic), de íme egy pár: smcars.net, blueprints.onnovanbraam.com, jpracing.racerplanet.com...stb

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#14318
Tévedsz: a problémáid még csak most kezdõdnek.
#14317
- hogy ezt itt felül nem vettem észre!. na mindegy, a probléma mególdódni látszik.<#vigyor2>
#14316
Sziasztok.Nem rég töltöttem le a MAYA learning e.-t, melyhet némi magyarnyelvü leírást keresek, kerestem a google-on, de eléggé gyatra eredménnyel....😞
Eddig CORELL-t használtam, de magánszorgalom vezérletével kipróbálnám a MAYa-t is. Találtam ugyan egy "RENDERMAN" nickü illetõt aki példákkal állt elõ, de nekem mégis komplexebb leírás kelene.
THX <#smile>
#14315
Köszi szépen megtaláltam! Ha vmi van akkor majd még írok

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#14314
vki meg tudná mondani miért van az h néha ha a boolean mûveletet hajtom végre mind a kettõ kijelölt objektumom kitörlõdik illetve eltûnik?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#14313
Magnificat, hajra! Jo a kocsivalasztas!<#eljen>

#14312
Szia TeggLAsh!
Kérdésedre megtalálod a választ az www.artistpub.hu és azon belül a Maya témák menüponton bemész a mayahelp topikra és ott lessz a kérésedre a válasz.
Ha nem találod írj.
#14311
Hello!

Azt kérdezném töled,hogy honnan szedel le ilyen referencia képeket kocsikrol?Mert keresgéltem neten,hogy enyi szögböl lássam az autot ,de nem találok.<#szomoru1>
Ja és hogyan helyezed el a térbe a képeket?
#14310
én ugy csináltam hogy megnéztem 1 képprogival( Corel, Photoshop) azt hogy a valóságban hány centi és ezt a számot irod be a plane méreteihez is. ekkor méretarányos lesz. legalábbis én igy csináltam.
#14309
Tényleg azt ti hogyan oldajátok meg, ha PLANE-nel csináljátok, hogy amit kiszabtok ph-ban blueprintet az ugyanakkora méretben jelenjen meg mayaban is? Mert én egy nézet alapjén nagyábból belõttem h ne legyen torz a kép és hozzáigazítottam a többit de ez nem pontos, azt tudom h másként is meg lehet adni blueprinteket a nézeteknek és azok pontosak, de én kifejezetten polyplannel akarom megoldani...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#14308
Na, hogy lássátok, hogy én is csinálok valamit (viewplane szabászattal együtt 40 percem van a cuccban😊
elsõ kép

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

youth
#14307
Hali!

Miért erõltetitek ezt a proxy smooth dolgot? Szerintem sokkal jobban lehet haladni, ha csak simán polyban dolgozol és néha ellenõrzésként nyomsz rá egy smooth-t. Kevesebb memóriát is foglal, több százezres testeknél ez a proxy dolog nem tûnik jó ötletnek. Mindegy, ez az én véleményem.

Tegglash: mi a kérdés? Ott van a layaereknél egy R... Az azt jelenti hogy nem tudod kijeölni, módosítani. Meg van asszem a T vagy mi, nem emlékszem ami a wirejét nyomatja a nézetablakba. Addig kattints oda ahol az R van, amíg nem lesz ott semmi, akkor tudsz a layerben lévõ testekkel dolgozni.

Youth

#14306
A múltkorihoz visszatérve, ami nem ment ebben tudtok segíteni:
itt a kép
A másik amiben elakadtam, az itt volt, az elsõ karakterem készítésének a legelején. köszi a segítséget

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#14305
de jó lenne ha tudnék ilyet csinálni. de még 1 gyufásdoboz is kiakaszt 😞
NeverI
#14304
eltünt az elözõ hozzászólásom:o lehet nem nyomtam meg a mehet gombot😊 na mind1.
Köszi Youth!! megoldattad a problémámat!
már csak újra kell modellezni a modellt😊 me még mindig nem jó. sztem túl kevés a poly egyes helyeken, illetve túl nagyok a törések... (mondjuk már az alap modell is elég gány... de remélem azért ki lehet belöle hozni valami normálisat😊
itt a kép

hetfield1887
#14303
megpróbáltam újra install után is, de ugyanaz lett belõle, sõt már a tanuló verzió sem indult el.

power mac g4 733 1Gb ram

#14302
PEARL: Latom a maya7 nem indul.

Valoszinuseggel arrol a geprol netezel amelyiken mayazol.
Elsosorban probalj egy eroteljes virusirtast minden egyes filet ellenoriztess
vele meg a becsomagolt filet is.
Ha azzal megvagy registry programmal tisztisd meg a regitert.
Ha ugy se megy csinalj egy vinyo toredezetseg mentesitest es utana probald meg
elinditani. Ha akkor se megy Ragd fel ujra a rendszert vinyo formazassal.
Aze nem akar elindulni mert a rendszer osszeomlas szelen all.
Nem adta meg be a kekhalalt?
Lassan varhato lessz.
Probald vegig amit leirtam ha nem ok megy akkor se akkor irj.
Megkeressuk a problemat.
Sok sikert.
youth
#14301
Mutass képet... Amúgy próbáld meg azt hogy a normalokat smootholod, meg gondolom be kell pipálni hogy egybetartsa a testet.

Youth

#14300
köszönöm

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14299
😄

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

hetfield1887
#14298
hát ez szerint nekem amd procim van ha jól látom, meg van még 3millio sor írva.

power mac g4 733 1Gb ram

Flamaster
#14297
"A hibajelentésben szereplõ adatok megtekintéséhez ......kattintson ide"

Ebbõl kiderülnek érdekességek!

hetfield1887
#14296
az biztos, de mi a fenétõl ?

power mac g4 733 1Gb ram

NeverI
#14295
hamár így szobakerült a dismap😊
nekem az lenne a kérdésem, hogy miért esik szét polygonokra tölle a modell? (turtle renderelö progit használok)

Flamaster
#14294
gáz<#smile>

hetfield1887
#14293
ilyenkor mi van ?

power mac g4 733 1Gb ram

youth
#14292
Ugyan max, de lényegtelen az elv ugyanaz: displacement leírás

Youth

youth
#14291
Imp: nemrég beszéltük, hogy segítsek displacement ügyben, összedobtam egy gagyi kis videót: Bump vs Displacement

Tehát míg a bumpnál,normal mapnál csak úgy látod, minthaa testen kiemelkedés vagy bemélyedés van, a displacementnél tényleg eltolja a vertexeket ez map.
Alapjában a displacement a meglévõ vertexeket tolja el, tehát ha te egy fejmodelnél festessz egy olyan szürkeárnyalatos textúrát ami majd a ráncokat hivatott szolgálni, akkor ha a fej 1000 vertexbõl áll akkor ezt az 1000-t próbálja tologatni a normal mentén, tehát elég szar lesz az eremény 😊 Aztán van a másik amikor a testet sok sok ezer vertexre és azokat mozgatja el - MTD (Micro Triangle Displacement), ilyenkor szép lesz az eredmény. Persze be lehet állítani hogy mennyire ossza fel a testet, stb... van lehetõség állítgatásokra.
Azonban ahhoz, hogy szép legyen a végeredmény már a testet úgy kell modellezni, hogy számolni kell a displacementel, pl az élek ne zárjanak be 90 foknál nagyobb szöget, persze annál jobb minnél kevesebb eltérés van két face határánál, ezeket ki lehet köszöbölni pár bevellel meg hasonlókkal. Érdemes a testet úgy modellezni, hogy csak 4 szögekbõl álljon és egy vertexhez ne jöjjön be 5nél több edge (bár 5nél is néha csúnya, persze ha maximalisták vagyunk csak akkor 😊)

Ha gondoljátok majd csinálok olyan képeket, hogy lehet elvarrni felesleges edge loopokat.

Üdv

Youth

mataharii
#14290
I agree

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14289
Hello!
Én is új Maya-s vagyok, taposom a könyvet, de a 7dik fejezetben leírtak nem nagyon akarnak mûködni a Maya-mban. Smooth Proxy-t kéne beállítani egy poligon kockára, és utána a könyv azt írja, hogy két rétegnek kéne létrejönnie, de nekem 1 se jön létre, és ebbõl kifolyólag az állapotablakomban sem a megfelelõ beállítandó szempontokat látom. Többször is megpróbáltam azt amit a könyv leír, de nem csinálja. Ez lehet azért mert újabb Maya-m van? A megoldást vki el tudná mondani?

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#14288
Hát én meg semmit nem értek angolul éppenhogy vmicskét, de filmeket egyáltalán nem, eredetileg németet tanulok még is sikerült elindulnom a maya lépcsõfokain. Szóval szerintem a program felépítésének és mûködésének a logikáján van a lényeg.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#14287
Es ezt ki mondta? En csak megjegyeztem, hogy a Maya ugyan az mint a Maya Complete, csak ingyenes, van benne watermark es speco formatumba renderel. Tanulni lehet vele es legalis. Arra mondtam a tobbi reszet, hogyha valaki dolgozik vele akkor mi van.

Amugymeg en tovabb jutottam annal, hogy elinditom a mayat, de tobbre nem nagyon mentem.

mataharii
#14286
Bocsi, de én egyelõre nem tudok egy fityinget sem termelni, mert épphogy el tudom indítani a Mayát...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Boba
#14285
MAYA PLE. Amugymeg vannak ingyenes programok, ha ez annyira zavar. Vagy ott van az XSI Foundation. Elegge fullos, all-rounder program $495-ért. Szinte semmi, az arahoz kepest. Ha valaki ezzel legalisan dolgozni akar, akkor ez semmi penz erte. Mert 1: gyorsan kitermeli ezt az $500at, vagy rosszul dolgozik.

mataharii
#14284
Ja, én is gyûlölöm, ha kalózkodik valaki, az olyan gáz...Majd elmegyek külföldre egy kicsit dolgozni, hogy összegyûjtsek egy fél millát, mielõtt belevágok, nehogy szegény szoftverfejlesztõk rosszul járjanak a Hollywoodi gázsijukból...addig meg olvasgatom a könyvet, és álmodozom, milyen jó lesz majd, ha lesz egy fél millám a progira.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

hiftu
#14283
Mondjuk úgy, hivatalos forrásból beszerezhetõ Maya elég borsos árú.
Maya Complete: 2.090 euro = cirka fél milla.
Maya Unlimited: 7.349 euro = kb 1,8 milla.

Jó áron vannak. 😊

hiftu
#14282
Mataharii: Igen meg kell(ene) venni, mert ugye kalózkodni nem szép dolog és különben is a warez hozzászólást itt törlik, meg egyébként is. 😄

mataharii
#14281
Azért írtam a maya3d.hu-t, mert az alias úgyis a magyar disztribútorhoz irányít, nem?

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14280
www.alias.com de nem leszel boldog ha meglátod az árakat!

mataharii
#14279
www.maya3d.hu

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14278
Szia mindenki!
Nem tudja valaki, hogy hol lehet beszerezni a Maya-t, és hogy mennyibe kerül a progi?
Magyarországon egyáltalán lehet vásárolni ilyen programot?
Köszi
Sziasztok!