Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
a pivot pointot kétféle képpen is tudod változtatni. Az egyik hogy megnyomod a w (vagy e, r) betût, hogy valamelyik transzformációs manipulátor eszközt aktiváld, utána insert gomb, ami megváltoztatja a manipulátor külsejét, módosítod a pozíciót a 3 vékony vonal jelölte tengelyek segítségével, majd újra insert és megvan a pivotod új helye. Két insert nyomása helyett a d betût nyomva tartva (6.0-ás mayatól) ugyanezt az eredményt érheted el.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
http://www.kepfeltoltes.hu/view/060119/mataharii_1_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Jelenleg így néz ki a szoba...mi lehet a következõ lépés? Textúrázás? Renderelés? A fényeket én balga már beraktam, majd kiveszem õket, a festett falon nyilván másképp néz ki, mint ezen az alap színen. Szóval egy "élõ" szobát szeretnék ebbõl...
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Szóval káoszos nekem ez az egész egyelõre, és csak egy kis fényt szeretnék az alagút végén...négy hét egy csõben elég rossz érzés.
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
milyen renderelõt használsz?
Mataharii, ez így ok, de pontosan melyik résznél is akadsz el a szoba készítésben?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Hogy az isten nyilában nem hat a global illum fotonom a texturázott felületre?...amit még nem texturáztam gyönyörûen látszik a gi de a texturazott felületek semmi modon nem akarnam hatni😄
fg t nem kötelezõ használni ugye?😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
lenne egy oy.an kérdésem, hogy vajon, azt hogy lehet megcsinálni, hogy egy subdiv henger végig menjen egy nurbs görbén, úgy hogy kövesse a görbe formáját? remélem értehtõ, hogy mit szeretnék😊 jó lenne ha tudna valaki segíteni, me az nagyban megkönyítené az animházim elkészítését😊
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
3d laser scanner
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Split polygon tools-ra gondolsz?<#conf>#conf><#conf>#conf><#conf>#conf>
http://www.3dtotal.com/-> free stuff -> maya -> legörgetsz és középtájban.
Több cikkre van felosztva az egész modellezés.
Egy autot keztem el modellezni és nem tudom még ,hogy hogyan kell hûtõ rácsot készíteni a kocsi elejére,meg a különbözõ légbeömlõknek.Meg a hogy mi a legegyszerübb modja a gumiabroncs mitázatának ki alakitásában.<#help>#help>Valaki tud valami jo tutort vagy valami jo oldalt vagy hasonlot örülnék ha meg írná nekem.
Elöre is kösszi nektek<#wave>#wave><#wave>#wave>
Megrajzoltam EP Curve-okból a falaim alakját, és utána loft-oltam õket. Miután a kimaradt részt is megcsináltam, Attach-olni akartam a két loft-olt részt ([url="http://wesside6.uw.hu/maya/elso_lepes.JPG"]itt a kép[/URL), de nem akarja nekem megcsinálni, és ezlesz belõle. Elõre is köszi
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
mi a combine ellentetje, tehát kijelölök egy részt és elkülönítem a testtõl, mert a "fedõt" külön kéne kezelni de újra nem, szeretném lemodellezni és ez szépen passzol a modellre...
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Alkonyi szobát kéne bevilágítanom...valaki tudnak tanácsot adni?
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
ha ezután windows/settings-preference/preference/rendering fülnél átállítod mental rayre ez lesz az alapértelmezett render is.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Lenne egy kis problémám a mayaval kapcsolatban.Egyszer már sikerült,de most nem tudom be állitani,hogy mikor elinditom a mayat akkor renderen belül automatikusan be loadolja a mental ray-t is.Azt hiszem valahol a window\settings\preferences belül van ez a dolog de nem biztos.
Ha valaki tudja a akkor írja már meg nekem köszi.Mert be dilizem<#zavart2>#zavart2><#zavart2>#zavart2>
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Profi stúdiókba sokkal inkább fejlesztõkörnyezetként mûködnek a vezetõ alkalmazások, mint önálló programként.
Az asset gyártáshoz (modell, textúra, animációs klipek,stb.) viszont a legtöbb helyen összevissza mindenféle programot használnak. Sokszor akár egy személy kedvéért is hajlandóak beszerezni egy alkalmazást, ha a helyzet úgy kívánja. (Ilyen pl. a modellezés, ahol végülis tök mindegy, hogy az OBJ file-t milyen programból exportálod, ha mûködik.)
A Maya azért tudott a nagyobb stúdiók körében sikeres lenni, mert kellõen nyitott fejlesztõkörnyezet, ugyanakkor van annyira felhasználóbarát, hogy a nem technikai beállítottságú user is képes legyen használni. (Ellentétben pl. a Houdini-vel, ami nyitottabb mint a Maya, de próbálj akárkit találni e hazában, aki tud elfogadható szinten Houdiniben animálni.)
hogy Prune Invisible Object. Mivel a mozgó objektum a kamera látószögén kivül
esett az 1. képkockánál, ezért szerintem ez az opció kikapta a renderbõl.
Este megnézem.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
szerencsétlen mindig az 1. képkockát renderelte le 240x.
Ha a time sliderben csúszkálok akkor változik az anim. Sõt így renderelve
jót csinál. Batch-el próbáltam a sequence-t.
Valami ötlet? Mit rontottam el?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
En ismertem egy gyereket aki egy X-progival olyan dolgokat megcsinalt amiket
az ember nehezen csinal meg egy profi progival. Peldaul en kifejezetten utalom a Max-ot de a haverom meg nagy Maxos. Mivel en Mayazok ahoz ertek ezert azt dicserem a haverom meg az o progiat dicseri.
Amit ki akarok fejteni ebbol hogy minden progi jo csak jol kel tudni hasznalni.
Minden proginak vannak elonyei es hatranyai is.
Ott van peldaul egy ingyenes progi a Blender.
Sokan utaljak mert nem ertenek hozza, de ha valaki elsonek azzal kezd el dolgozni es kitanulja csinyat-binyat profin vagja a progit az soha a b*dos eletbe nem fog atalni masik programra.
En ugyan igy vagyok mivel Mayazok mas nem erdekel csak a maya.
Ezzel kezdtem el palyafutasomat es nem allok at masik progira.
Lehet hogy peldaul a Max kiad egy olyan progit legkozelebb ami mondjuk duplan uti a mayat en akkor is a maya mellet maradok azert nem fogok ujra atkepezni magam a masik progira. Mindenki azt szeresse amit nagyon kiismert.
(azt megkell jegyezni, hogy az a Maya, amit az ILM hasznal nagyon de nagyon messze van attol a maya-tol, amit mi kezhez kapunk.)
😄DD
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core