Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Balikaaa:
UV > 3d-s dolgok kiterítése 2D-be amit majd lehet festeni mintha megnyúznád a
dolgokat és kiteríted...
ha kijelölöd az objectet és az attributom editorban (jobb oldalt) megtalálod hogy miket hajtottál végre a testen ha van ilyesmi h 'smooth' azt kijelölöd és nullára állítod benne az értékeket a subdivisionban és a még vmi ami kerekségét állítja vissza ezután 'edit/history/' és mindent törölsz.
Viszont senkinek nem ajánlom a smoothproxyt én modellezés közben néha vissza rányomok egy smoothot utána ctrl+z.
Manowar:
Néha nekem is csinál ilyet kevés a memoría talán kifagyogat néha a maya, ki kell billenteni, ezalatt azt értem restartmaya 😊
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
és undo-val már nem tudtam a smooth-tvissza vonni..
úgyhogy most van egy féligkész simított fejem ami incs kész....
és e köré kéne "ketrec" hogy be tudjam fejezni....
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Gáz van! 😄 mert hiába rakom object,vertex,edge,face vagy akármilyen módba semelyikben sem tudom kijelölni az adott pontott,igy nem is tudom confizni pffff Heeeelp
Balikaaa!Ha jol tudom a ketrechez tartozik a saját smootolt objektuma és nem forditva pl csinálsz poly kockát és utána nyomsz egy smooth proxy-t és megjelenik benne smootolt objektum.Ha van smootolt objektumod akkor kellene lennie ketrecnek is keresd meg az Window/outliner-ben.Aztán lehet,hogy azt is meg lehet de én arról egyenlõre nem hallotam 😄<#csodalk>#csodalk>
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
elõre is kösz...
Magyar oldalak:
www.maya3d.hu > videotutorok itt van egy tökéletes oktatóanyag kezdõknek.
Magnificat csinálta, két részes.
www.1mp3rator.atw.hu > itt van egy uv tutor amit én csináltam 😊
Mindkettõ mellett van kommentár 😊
Egyébként énsem tudok angolul, maximum olvasni ha nagyon kell.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
keep geometry borders sajnos a smooth-olt objektumot igykihuzza a ketrec objektum sarkai felé igy nem lesz olyan szép gömbölyitett szerü. <#szomoru1>#szomoru1>De nagyon szépen megköszöném ha egykicsit bõvebb infot adnál te vagy valaki arról,hogy mi is az a mergelés/összemergelés(ha lehet ne angol oldalt adjatok pls)Egyszer ezt is meg kell tudnom.Köszönöm elõre is az infokat.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
nah ezeket próbálgasd.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

De az az íj közepe, csak a húzáshosszt nem úgymond az íj közepétõl, hanem a
pivotponttól mérik. Precízebb.
Lekonel: modern íjaknál azt úgy hívják kifutó és az íj oldalán van.
Na elég az OFF-ból, meg az íjászati fogalmakból... 😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Azért írtam ilyen körülményesen. 😊
Tudtátok, hogy az íjaknak azt a részét, ahol az íjat tartó kéz felfekszik
(általában egy ívelt bemélyedés) pivotpontnak hívják?
pivot
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Tank a segítséget!!<#vigyor3>#vigyor3>
Az a kérdésem lenne,hogy hogyan tudok létrehozni egy szabályos spirál alaku testet?Egy lengéscsílapitohoz kellene nekem,egy auto modellhez!
Meg egy alufelni készítek és hogyan tudom azt elérni,hogy egyik küllõét el készitem és majd a többit ugy tükrözem,hogy mind szabájos legyen és egyvorma távol legyenek egymástol.Pl 5-águ felninél??????<#heureka>#heureka><#nemtudom>#nemtudom>
x
Boba, azt hiszem megkaptam a kellõ löketet ahhoz, hogy kipróbáljam, és néhány tesztnek vessem alá. Szerintem veled az a probléma, hogy kevés idõt adtál neki, Próbálj meg kicsit jobban belefolyni a konfigokba, és szerintem meg fogod szerezni a kellõ tapasztalatot hozzá, hogy MR helyett ezt a renderelõt használjad... Ha az alap engine tényleg sokszor jobb, akkor Mindenféleképpen ezt választanám. A raytrace egy dolog, de az utóbbi idõben nagyon felgyorsultak a preview eljárások ezen a téren, úgyhogy a végleges eredményt animban már nem kell minen képkockánál felhasználni. Amúgy a motion blur-t próbáltad már? Arról is azt hallottam, hogy PR-ban veszedelmesen gyors, és jó minõségû.
MayaMan az UV határozza meg azt, hogy a textúra egyes képpontjai a 3d-s tárgyad melyik pontján jelenik meg.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Az ambient occlusion is eleg szep, sokkal szebb es kozel olyan gyors mint az MR FG-je, de sokkal szebb direkt eredmenyt ad es jobban visszaadja a reszleteket.
Miert tertem vissza? Kicsit lassu a raytraceing es a GI. Arrol nem beszelve, hogy az MR-t mar picit tudom hasznalni. A projectet amit elkezdtem eleg korrektul kezelte... parszaz ezer poligont huzott le csak percek leforgasa alatt ambient occlusionnal. Amugy szerintem nagyon jo lett... csak kar, hogy En nemtudom kelloen hasznalni. Valszleg emiatt tertem vissza MR-hez.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Second Strike szarul, elég lassan haladunk vele. Már majdnem kész van yoda animációja, utána párhuzamosan shaderelés és ruhaszimuláció. Keveset foglalkozom vele sajnos...
Boba és mik az általános tapasztalataid róla? Miért tértél vissza MR-hez?
Hitfu nekem egyátalán az engine nem megy, 6.0-ásban csináltam már ele egész korrekt szimuláció teszteket, de 7-esben bugos a plugin teljesen. Szóval azt mondod, hogy neked minden funkciója mûködik?
Lekonel szörnyû😊
Imp csinálj egy CV curve-öt amivel a kötél vonalát határozod meg, majd egy circle-t odasnappelsz az egyik végéhez, és circle+curve kijelölési sorrendben azt mondod neki, hog surface/extrude (nem polygon!!!)
Így a curve mentén végighúzza a karikádat, és kész a kötél...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Bûnt követtem el😞 félreléptem, s elkezdtem Max alap tutorialokat csinalni😞
kövezzetek meg😛
Baze aki mester a bevilágitásba adjon már egy msn cimet, hát nem igaz h it ragadok le a projectemmel...
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
plane hülyeséget csináltam syflexben. 7-es alatt.
Priviben üzenj, hogy mi nem megy.
[email protected]
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Peet, en probaltam mar. Bar tul sok mindent nem csinaltam benne... elkezdtem egy jelenetet, aztan abba is hagytam es belekezdtem egy masikba, ahol visszatertem MR-hez.
Second Strike hogy áll?
Én csak smoothot használtam, de abban van elég eszköz ahhoz, hogy kielégítse egy animátor igényeit. 7-es mayában meg csontvázhoz lehet Full body IK-t dinamikát rendelni, elég érdekes dolog, de még gyerekcipõben jár. Kíváncsi vagyok Autodesk ki fog-e adni maya 7.5-öt vagy 8-at, de ha igen, abban tuti, hogy ezt tovább fogják fejleszteni használható szintre.
Ki használ syflex plugint ruhaszimulációra? Valamiért 7-es verzió alatt nekem nem mûködik...
Kipróbálta már valaki a Pixar Renderman V1.0 For Maya renderelõ plugint?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99