Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#14527
Youth nagyjából én is ezt akartam mondani, csak kicsit finomabban😊 de teljesen mértékben egyet értek veled... sajnos

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

gyraph
#14526
<#vigyor3> <--akart lenni az elobb...

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

gyraph
#14525
[#vigyor3

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

youth
#14524
nh1! hol dolgoztál vagy dolgozol kinn?
ha a digic kis farmja gyenge szerinted, akkor az otthoni kis PCk, hogy rendereljenek itt le neked szép nagy frameket? digicnél legalább van vagy 100 gép vagy mennyi ami csak erre van, filmes produkcióhoz behalna az az 1-2 gép, mert oké hogy mindenki kap valami részfeladatot, de egyszer úgyis össze kell rakni a jelenetet. ez nem kukacoskodás csak érdekel a dolog, mert én nem tudom elképzelni, ha már az én gépem pár 2K-s textúrától kihal...

amúgy ha már csapatmunka... egy kurva portált nem tudott rendesen összehozni a banda, akkor hogy akartok itt ref filmet csinálni? ahol azért komolyabb szervetettség kell, meg hozzáállás, de drukkolok.

Youth

Peetmaya
#14523
nh1 én benne vagyok sok minenben... de ahhoz nagyon összetartó társaságnak kell lenni, hogy referencia filmet csináljunk, és nagyon egyeznie kell a véleménynek...
van már ötleted arra, hogy milyen ref filmet csinálnál?

Lekonel nagyon kicsi a kép, szinte semmit nem látni belõle.
Amúgy meg elég egy spotlamp aytrace shadow-al, beállítasz neki egy fényerõsséget, azt helló... (ajánlom figyelmedbe az ambient occlusiont, szórt fény szimulálásra eszméletlen jó, és gyors - renderman for maya😊)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14522
http://www.learning-maya.com/ ez a kedvencem itt minden lesz

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14521
õ simán😛 Raytrace és semmi egyebet, egyelõre a azt kéne elérnem h kint az ablakból alkonyi fény tûzzön be...tehát az ablak mögött valami sárgás dolognak kéne lenni, és ahogy a fény átszûrõdik megvilágitana egykét porszemet..aztán majd jöhetne global illum is😞 valami ötlet?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14520
Lekonel benne lennel comminity-be? (a kepednel shadow mapot hasznalsz?)

Powered by Linux

#14519
tudtok adni egy autos tutort(ha lehet magyar vagy angol)?

#14518
Ez mán engem is érdekelne😛
Közben vessetek már pillantûst ide kérlek miért csinalja ezt?
http://lekonel.fw.hu/Belsoterv31.jpg

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14517
peet szerintem referencia filmet erdemes lenne alkotni....

Powered by Linux

Peetmaya
#14516
nh1 mégis mire gondoltál konkrétan? Mihez kéne összeállni?

Urbylaci nagyon rég volt már 4.5-ös mayam, nem tudom, hogy ez hol van benne, igazából nem is használtam sose.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#14515
Hát PLE-ben passz, elvileg tán kellene hogy legyen, fõleg, ha a róla szóló könyv írja... Mindenesetre sosem használtam (túl sokat mentek ahhoz 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#14514
Sziasztok, lenne egy kérdésem: most tanulom a maya-t (maya 4.5 personal learning edition) és nem találok egy funkciót benne, amit a tanuló könyv ír. A lépésenkénti mentésrõl lenne szó, a save scene optionsban kellene az incremental save jelölõnégyzetet bekapcsolni, de nincsen benne ez az opció.
Segítségeteket elõre is köszönöm!
#14513
kiseebb filmeken industrial spotokon. A kovetkezetesseg miatt voltak jo tapasztalataim. Ismerem a technikai kovetelemenyeket, a 4k-s workflow-t es tudom hogy itthon nem alaklamasak erre. ezert gondolom jo lenne talan osszeallni. vagy valami erdekekepviselet.... nemtom azert kerdezem van-e otlet tapasztalat.

Powered by Linux

Peetmaya
#14512
igaz nem forgolódom olyan rég óta szakmai körökben, de én azért nem szereztem ennyire rossz tapasztalatokat.
min dolgoztál külföldiekkel?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14511
Ezzel egyetértek..

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14510
Peet, rendben. :>

Azt ugy ertem hogy nincs egyetlen normalis workshop se az orszagban. A filmes maffia rault a gyartasra, de e mellett sokan nagy penzekre gondolnak amikor 3d- elhangzik. Kulfildiekkel dolgoztam egyutt azoknal teljesen logikus hogy osszeallnak nagyobb referencia film keszitesere tanitjak egymast segitik, mert tudjak mindannyian profitalhatnak belole. Nyitott lennek ilyesmire de mar lattam par kezdemenyezest ami osszeomlott. szerintem ehhez koze van a megszokott szethuzasnak, latszik is a rona utca allapotan ha erted mire gondolok.

Powered by Linux

Peetmaya
#14509
nh1 ha jól tudom a digic pictures csinálta a t3 effektjeit, nekik viszont intel xeon-okból összerakott renderfrmjuk van, úgyhogy amit hallottál, szerintem kacsa volt...
még a 2004-es KATT-on mondta el a digictõl az elõadó, hogy ilyen renderfarmokat hasznláltak a t3 effektekhez és az armies of exigo animációkhoz. a t3 effektek pedig annyira tetszettek a megrendelõknek, hogy az eredeti effektek mellé még kaptak pár megbízást, úgyhogy teljes mértékben jól teljesítettek. láttam a filmet, nekem tetszett benne minden trükk, teljesen hiteles volt, azért mert a film alapjában véve rossz, nem az utómunka stábot kell hibáztatni.

hogy érted azt, hogy a magyarok széthúznak?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14508
kössz szépen mindent..

#14507
Segítsetek!

Mi lehet a probléma...azt a fránya köd körvonalat kikéne terjeszteni ablakra😛 és nem értem miért pöttyös franc egye meg😞
valaki segitsen már bevilágitani😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14506
Bocs egyszoval a magyar filmes szakma melyrepulesere gondlok. Nem ward, vagy regi baratok erdekelnek akik jol elnek kint, vagy nem olyan filmrendezo aki itt forgat, de a nyersanyagot kamionba menti,mert itt nincs rendes utomunka workflow filmenkent 700tb tarolokapcitassal. Nem azt mondom hogy nincs tehtesges, es jo szakember, csak azt hogy nicns olyan aki a technikai hatterhez ertene, es kiepitene. A magyarok meg mindig szethuznak.... szerintem ezen kene valtoztatni.

Filmestol hallottam:
A t3 effectjeit allitolag nem itthon fejeztek be mert sorra lehaltak az amd-k.... nem biztos hogy igyvan, de ha igen az is szegyenletes, ha nem az meg annak szegyenletes aki mondta mert rossz szintben tunteti fel a "kollegajat"

Powered by Linux

#14505
Vess egy pillantást ward munkájára😊
Amugy a t3 nak sztem egész korrekt effect jei vannak nem?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Magnificat
#14504
Jaja... valahogy én sem értettem elsõre...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#14503
"mert hallottam lattam mostmar eleg gyenge minoseget (t3amagyar effectjei is)"
Ezt nem értem. Kifejtenéd magyarul?

#14502
Udv mindenkinek

A filmipar es a filmgyartas erdekelne, hogy mit gondoltok rola, effectes itthon mennyire megy? mert hallottam lattam mostmar eleg gyenge minoseget (t3amagyar effectjei is) es ugy gondolom eleg eselytelen m.o.-n ez a dolog. van valakinek errol pozitiv tapasztalata?

Powered by Linux

Boba
#14501
Vray beta for Maya-rol tud valaki valamit? ha a mostani vray rendering engine-t hasznalja, es ugyahogy integralva van maya ala az rulz lenne... full hasznalhato lenne! Megvan valakinek, vagy hasonlo?:$

MANOWAR
#14500
imp99 ahogy elnézem a képedet sokat fogunk mi még beszélgetni<#nevetes1>gratula.
Shanyec thx az infot meglestem.
Tegglash nem azt kérdezte,hogy lehet poly objektet smootholni máshogy hanem hogy egy eleve smooth objektumnak/ra hogy lehet ketrecet zuzni.Na most akkor én nem értek valamit->>>egy objektumot csak akkor lehet smootholni ha van ketrece nem?
Vagy elõlehet hozni pl egy kocka smootholt smash-ét akkor is ha nem csináltál kockát.LooooL Huhhha ez nekem magas.<#conf><#csodalk>

#14499
És jo lett az Ûr csajszid az AP-on<#eljen><#eljen><#eljen>
#14498
Végig futom ezt mit irtál ha van vele gondom még írok hogy mi a problem!!
De ezt a szerkeztõs dolgot én egyszer láttam egy modellezõ ismerõsömtöl,és nálla mûködött ot is.Mint amikor megnyomod az 5,6,7,8 gombot és ott váltott nézet modot már pontosan nem emlékszem pontosan de igy volt azt hiszem.Akkor még nagyon nem értettem maya-hoz.

Köszi a segitséget!!!<#vigyor3>

Ja és nem tudom pontosan hogy hopgyan kell ki menteni a displacemapot Zbrush-bol,de van egy tutorom amiben láttam.
De jo lenne,ha ezt is le irnád!!!!!!!
#14497
Shanyec a z-brushból ki tudod menteni a displacet?
ezután annyi a teendõd, hogy a multilisterben 2x ráklikkelsz akkor feljön a panel, amin shader tipusa van meg egy hengeren az elõnézte. Fent a focus és a presets mellet van két négyzet az egyikbe, belemutat a háromszög a másikból ki, ott az alsót, vagyis a kifelé mutató háromszöget megnyomod. Akkor vagy ott van egy displace feliratú rész oda megnyitod mit egy sima textúrát.
A displace mértékét a colorbalance-nél az alpha gainnel tudod befolyásolni.
A lényeg, hogy a displace csak a renderelt képen látszódik, a szerkesztõ nézetben nem.
#14496

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14495
Hüjevoltam ha jopbban bele gondolok akkor nemteszem fel ezt a kérdést,de köszi!!

Tudom,hogy mi de azt nem tudom hogy mikor elkészitek egy jo modellt maya-ban azt ki viszem Zbrushba és rá átgyurom jol a modellt és annak Dismap-ját hogyan viszem vissza maya-ba és hogyan hejezem fel a modelre hogy jo legyen???

Ez már egy komolyabb kérdés<#integet2>
Peetmaya
#14494
nem, a Displacement a shaderre vonatkozik, így minden felületre
mondjam, hogy mire jó a disp, vagy azt tudod?😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#14493

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#14492
Peet Displacemapot csak polygonra és smooth proxy-ra nem lehet alkalmazni???
hiftu
#14491
Magni: melyik plugin?

Peetmaya
#14490
huhh, keményen beindult a fórum, azt se tudom, hirtelen hova kapjak.
Én ezt a smooth proxy dolgot még sose használtam, nincs is rá szükségem. Modellezek normálisan polyban (általában úgy szoktam, hogy minden edge hard edge legyen, így valamiért jobban látom a tárgy formáját), aztán amikor egy smooth verziót akarok látni (ez elég ritka), akkor smooth, aztán undo és folytatom a modellezést.
Vagy ha már tényleg ilyen smooth proxy szerû dologban akartok modellezni, akkor inkább sub-dben, persze ez gépigényes, de így lényegesen kevesebb polygont fogsz felhasználni, mintha úgy modelleznél, mint én. Persze ebben az esetben ne feledkezz meg egy ütõs disp mapról.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#14489
😊 Kar, hogy egyik sem az😊 Pixar under Disney Alias under Autodesk.
hmm hmm... reggel van, es festenem kellene mer nemfogok vegezni:S Nah ecset, dipa lap meg festekek elo oszt aggyunk neki... pentekre kell beadjam a szintan dolgozatomat, tegnap alltam neki.😄

hiftu
#14488
Én szeretem a kis, független vállalatokat. Mint pl a Pixar, meg az Alias. 😊

Boba
#14487
Inkabb a Disney-nek legyen koze a Pixarhoz mint Steve Jobsnak.

hiftu
#14486
Más: Egy kis érdekesség az animációs ipar egyik vezetõ cégérõl:

2004. jan. 30: A Pixar 2006-ban már nem szeretné, hogy a Disney forgalmazza a filmjeit.
2006. jan. 24 A Disney azonban másképp gondolja. 😊

Boba
#14485
Masik megoldas lehet nagy jeleneteknel, hogy ugye tobb reszletben rendereled le a jelenetet. 2k vagy nagyobb felbontas eseten szerintem szukseges.

Boba
#14484
En ezt nem igy tapasztaltam... van jopar olyan jelenetem, amit csak ugy tudtam lerenderelni, ha a memory limits-et 3072re raktam. Se 800on, se 1500on nem volt eleg pedig 1.5gb memoriam van. Ez nemcsak a fizikai memoriahoz valo hozzaferest szabalyozza, hanem a virtualist is.

hiftu
#14483
Az MR memory limits-et érdemes kb a fizikai memóriád (gépedé)mérete /2-ben meghatározni. Így nem fog azért lefagyni, mert kevés (kivéve, ha 256Mb-al nyomod), sem pedig azért mert felzabálta az összeset. Akkor is szokott.

Boba
#14482
Mr render settings panelen a performance resz alatt van memory limits vagy valami hasonlo... alapbol 800on van asszem. Ha csak 200at hasznal, akkor valszleg nemkell tobb. Ha fagyogat a memoria hiany miatt, akkor kell ezzel jatszani.

#14481
Azt meg tudja mondani valaki, hogy hol tudom beállítani, hogy a maya mennyi memóriát használjon? Mert renderelek, és csak 200 megát használ, mikor használhatna 1 gigát is. :S pls help

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#14480
A UV-zásról a könyvben olvashatsz a 212 oldal alján, ha érdekel

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

Magnificat
#14479
én meg leszedtem egy scriptet, amit hozzárendeltem egy bill. kombihoz. Amíg nyomom a kombit, a kijelölt objektek smootholódnak, ha eleresztem, visszaáll 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#14478
- www.artistpub.hu utánna meg keresed mayatémák topik és ott azon belül mayahelp és ott meglessz mit keresel mert ebbe smooth proxy dologba mindenkinek beletört a bicskája még nekem is,és egyáltalán nem is foglalkozom vele<#gunyos1>

És ebben a smooth proxy ctrl+z dologban imp99-nek adog igazat én is ugy nyomulok.<#eljen><#eljen>