Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.
ha a digic kis farmja gyenge szerinted, akkor az otthoni kis PCk, hogy rendereljenek itt le neked szép nagy frameket? digicnél legalább van vagy 100 gép vagy mennyi ami csak erre van, filmes produkcióhoz behalna az az 1-2 gép, mert oké hogy mindenki kap valami részfeladatot, de egyszer úgyis össze kell rakni a jelenetet. ez nem kukacoskodás csak érdekel a dolog, mert én nem tudom elképzelni, ha már az én gépem pár 2K-s textúrától kihal...
amúgy ha már csapatmunka... egy kurva portált nem tudott rendesen összehozni a banda, akkor hogy akartok itt ref filmet csinálni? ahol azért komolyabb szervetettség kell, meg hozzáállás, de drukkolok.
Youth
van már ötleted arra, hogy milyen ref filmet csinálnál?
Lekonel nagyon kicsi a kép, szinte semmit nem látni belõle.
Amúgy meg elég egy spotlamp aytrace shadow-al, beállítasz neki egy fényerõsséget, azt helló... (ajánlom figyelmedbe az ambient occlusiont, szórt fény szimulálásra eszméletlen jó, és gyors - renderman for maya😊)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Powered by Linux
Közben vessetek már pillantûst ide kérlek miért csinalja ezt?
http://lekonel.fw.hu/Belsoterv31.jpg
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Powered by Linux
Urbylaci nagyon rég volt már 4.5-ös mayam, nem tudom, hogy ez hol van benne, igazából nem is használtam sose.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Segítségeteket elõre is köszönöm!
Powered by Linux
min dolgoztál külföldiekkel?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Azt ugy ertem hogy nincs egyetlen normalis workshop se az orszagban. A filmes maffia rault a gyartasra, de e mellett sokan nagy penzekre gondolnak amikor 3d- elhangzik. Kulfildiekkel dolgoztam egyutt azoknal teljesen logikus hogy osszeallnak nagyobb referencia film keszitesere tanitjak egymast segitik, mert tudjak mindannyian profitalhatnak belole. Nyitott lennek ilyesmire de mar lattam par kezdemenyezest ami osszeomlott. szerintem ehhez koze van a megszokott szethuzasnak, latszik is a rona utca allapotan ha erted mire gondolok.
Powered by Linux
még a 2004-es KATT-on mondta el a digictõl az elõadó, hogy ilyen renderfarmokat hasznláltak a t3 effektekhez és az armies of exigo animációkhoz. a t3 effektek pedig annyira tetszettek a megrendelõknek, hogy az eredeti effektek mellé még kaptak pár megbízást, úgyhogy teljes mértékben jól teljesítettek. láttam a filmet, nekem tetszett benne minden trükk, teljesen hiteles volt, azért mert a film alapjában véve rossz, nem az utómunka stábot kell hibáztatni.
hogy érted azt, hogy a magyarok széthúznak?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Mi lehet a probléma...azt a fránya köd körvonalat kikéne terjeszteni ablakra😛 és nem értem miért pöttyös franc egye meg😞
valaki segitsen már bevilágitani😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Filmestol hallottam:
A t3 effectjeit allitolag nem itthon fejeztek be mert sorra lehaltak az amd-k.... nem biztos hogy igyvan, de ha igen az is szegyenletes, ha nem az meg annak szegyenletes aki mondta mert rossz szintben tunteti fel a "kollegajat"
Powered by Linux
Amugy a t3 nak sztem egész korrekt effect jei vannak nem?
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ezt nem értem. Kifejtenéd magyarul?
A filmipar es a filmgyartas erdekelne, hogy mit gondoltok rola, effectes itthon mennyire megy? mert hallottam lattam mostmar eleg gyenge minoseget (t3amagyar effectjei is) es ugy gondolom eleg eselytelen m.o.-n ez a dolog. van valakinek errol pozitiv tapasztalata?
Powered by Linux
Shanyec thx az infot meglestem.
Tegglash nem azt kérdezte,hogy lehet poly objektet smootholni máshogy hanem hogy egy eleve smooth objektumnak/ra hogy lehet ketrecet zuzni.Na most akkor én nem értek valamit->>>egy objektumot csak akkor lehet smootholni ha van ketrece nem?
Vagy elõlehet hozni pl egy kocka smootholt smash-ét akkor is ha nem csináltál kockát.LooooL Huhhha ez nekem magas.<#conf>#conf><#csodalk>#csodalk>
De ezt a szerkeztõs dolgot én egyszer láttam egy modellezõ ismerõsömtöl,és nálla mûködött ot is.Mint amikor megnyomod az 5,6,7,8 gombot és ott váltott nézet modot már pontosan nem emlékszem pontosan de igy volt azt hiszem.Akkor még nagyon nem értettem maya-hoz.
Köszi a segitséget!!!<#vigyor3>#vigyor3>
Ja és nem tudom pontosan hogy hopgyan kell ki menteni a displacemapot Zbrush-bol,de van egy tutorom amiben láttam.
De jo lenne,ha ezt is le irnád!!!!!!!
ezután annyi a teendõd, hogy a multilisterben 2x ráklikkelsz akkor feljön a panel, amin shader tipusa van meg egy hengeren az elõnézte. Fent a focus és a presets mellet van két négyzet az egyikbe, belemutat a háromszög a másikból ki, ott az alsót, vagyis a kifelé mutató háromszöget megnyomod. Akkor vagy ott van egy displace feliratú rész oda megnyitod mit egy sima textúrát.
A displace mértékét a colorbalance-nél az alpha gainnel tudod befolyásolni.
A lényeg, hogy a displace csak a renderelt képen látszódik, a szerkesztõ nézetben nem.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Tudom,hogy mi de azt nem tudom hogy mikor elkészitek egy jo modellt maya-ban azt ki viszem Zbrushba és rá átgyurom jol a modellt és annak Dismap-ját hogyan viszem vissza maya-ba és hogyan hejezem fel a modelre hogy jo legyen???
Ez már egy komolyabb kérdés<#integet2>#integet2>
mondjam, hogy mire jó a disp, vagy azt tudod?😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én ezt a smooth proxy dolgot még sose használtam, nincs is rá szükségem. Modellezek normálisan polyban (általában úgy szoktam, hogy minden edge hard edge legyen, így valamiért jobban látom a tárgy formáját), aztán amikor egy smooth verziót akarok látni (ez elég ritka), akkor smooth, aztán undo és folytatom a modellezést.
Vagy ha már tényleg ilyen smooth proxy szerû dologban akartok modellezni, akkor inkább sub-dben, persze ez gépigényes, de így lényegesen kevesebb polygont fogsz felhasználni, mintha úgy modelleznél, mint én. Persze ebben az esetben ne feledkezz meg egy ütõs disp mapról.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
hmm hmm... reggel van, es festenem kellene mer nemfogok vegezni:S Nah ecset, dipa lap meg festekek elo oszt aggyunk neki... pentekre kell beadjam a szintan dolgozatomat, tegnap alltam neki.😄
2004. jan. 30: A Pixar 2006-ban már nem szeretné, hogy a Disney forgalmazza a filmjeit.
2006. jan. 24 A Disney azonban másképp gondolja. 😊
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
És ebben a smooth proxy ctrl+z dologban imp99-nek adog igazat én is ugy nyomulok.<#eljen>#eljen><#eljen>#eljen>