Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14577
Sziasztok Tudtok segíteni abban hogy hol találok Maya-s hajkészítõ videót?? + tudtok olyan dc++ -os hubokat ahol sok maya-s videó van?
TLD Robi
#14576
Látom jó sok itt a profi Maya-s😊
Van valakinek házi készítésû saját munkáról video?😊
És szerintetek mennyi idõ szükséges ahoz,hogy én is tudjak kisebb fajta munkákat csinálni Maya-val?Ahol én most tartok az egy nagy 0😊 Még egy munkát se tudtam csinálni😊

GBC {TLD}Robi http://gbcclan.uw.hu/

Peetmaya
#14575
Hiftu, akkor rendben. Én expressionben MEL-eztem még annó, ott deklarálni kellett, a sima scriptekkel még nem foglalkoztam, de ezekszerint annak is itt lenne az ideje😊

Lekonel aranyos lett😊)

Magnificat 😞((( át tudom érezni, valószínû én nem csak egy :S jelet írtam volna...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14574
" van hogy eloeffectezni vegikg kell es van hogy csak postprd, es van hogy fake light, van hogy rendesen mindnet kirenderelnek, de meg mindig primitiv modon szoktak egy anyagot 12 layerbol osszerakni... Europaban es japanban ez lassan nem megengedett a munkatempo miatt."

kifejtened ezt bovebben? gondolok itt arra, hogy "fake light"? es hogy "primitiv modon szoktak layerekbol osszerakni"? miert primitiv ez?
valamint miert is nem megengedett ez europaban?
hiftu
#14573
Peet: Én a script editorból másoltam ide ezt a scriptet, mert csak kipróbált programot szeretek küldeni. Ott mûködött típusdeklaráció nélkül is.

#14572
http://lekonel.fw.hu/Jellyfish.avi
Nah ezt mostan csinaltam unalmamban, egy kis rásegítéssel😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Magnificat
#14571
Bocs, a tutor tolódik egy kicsit, meghalt az egyetlen vinyóm, rajta minden munkámmal, eszközömmel, tutorommal, stb... remélem kiírkáltam a dolgokat valahova :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

TLD Robi
#14570
thx a helpet!

GBC {TLD}Robi http://gbcclan.uw.hu/

#14569
Szai Robi!

www.artistpub.hu
www.maya3d.hu itt találsz leírásokat és video tutorokat.

TLD Robi
#14568
Hi all!

Most kezdtem el foglalkozni ezzel a Maya programmal és nagyon bejön nekem.
Plíz tudtok nekem infokat adni,hogyan kezdjem el vagy egy olyan oldalt,ahol magyarul infót ad a programmról.Videók nagyon jól jönnének,ha esetleg valakinek van😊
Elõre is thx a helpet!

GBC {TLD}Robi http://gbcclan.uw.hu/

Peetmaya
#14567
én úgy emlékszem, hogy nekem sipákolt, hogy nem ismert object vagy mi a franc. Egyszerre lehet deklarálni és értéket adni neki, de egyszer deklarálni mindenképpen kell.
szóval mûködik így: float $maxsize = 1;
és így is:
float $maxsize;
$maxsitze = 1;

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#14566
Ha jól tudom nem kell, akkor a kezdõérték típusa adja meg a változó típusát.
Persze jobb megadni.
De kövezzetek meg, ha nem így van...

#14565
thx Peet és Hiftu ezek jó ötletek..

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#14564
a $maxsize elé kell egy float vagy int szó nem? deklarálni kell a változót.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#14563
for ciklus általában:

for(változó kezdõérték;feltétel;változó növelés) {
funkció
}
pl:
$maxsize = 5;
for($i=0; $i<$maxsize; $i++) {
polyCube;
move -r 0 0 ($i*2);
}

mataharii
#14562
Na, ebbõl egy kukkot sem értettem...de köszi.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Peetmaya
#14561
imp99 én nem próbáltam azt a scriptet, amit Hiftu ajánlott, próbáld ki, lehet jó lesz, sõt valószínû. Én az ilyen problémát úgy oldottam meg, hogy a curve-höz a másolandó tárgyat motion path-al hozzáillesztettem, és továbbléptetve a frameket, minden egyes pozíciójában készítettem egy másolatot. Ezt egész egyszerûen lehet automatizálni is, egy rövid mel scriptel, de tudni kéne hozzá hogyan kell deklarálnom a for ciklust😞

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#14560
Extended duplicate
Na itt egy jobb!

hiftu
#14559
edit -> duplicate -> options box
Nem állítottad át az Number of copies-t? A maya megjegyzi a régebbi beállítást és azt használja. Duplicate elõtt az options box-ba nyomj egy edit->reset settings-et.

hiftu
#14558
Találtam egy scriptet a problémádra. Egy baja van. Nem kezeli a curve iránytangensét. (az összes obj. olyan irányban áll, mint az eredeti.)
Duplicate along curve mel script

mataharii
#14557
Sziasztok!
Az a gondom, hogy az egyik tutorial után próbáltam egy üveget csinálni nurbs körökbõl. A tutorial nem részletezi, hogy milyen módon hozható létre mondjuk 10-15 egymásra épülõ kör, én ezt duplikálással oldottam meg, de ahogy már máskor is észrevettem, nem egy másolatot csinál a program a kijelölt objektumról, vagy részletérõl, hanem egy csomót. Van valakinek ötlete erre vonatkozóan?

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14556
akkor inkább ide írom:

CSak azt szeretném megkérdezni hogy kell 'curve' mentén duplikálni? pl ha lánctalpakat szeretnék? Vagy csigolyákat stb? Elõre is köszönöm!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#14555
imp99 katt a nevemre, most már átírtam a jó e-mail címre...
vigege kijelölöd a poly tárgyadat, polygon menü, cleanup parancs options, azon belül bekapcsolod a nonmanifold opciót és cleanup.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14554
peet megváltozott az emailed mert küldtem egyet de nem válaszoltál?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14553
vagy kimented .ma ban és notepad al a fejlécben a verzio számokat átirod 6 ra, utána már meg lehet nyitni 6 osban is
#14552
Nem tudok egy objektumot átkonvertálni )Poliguns to Subvit) PLZ segítsetek
ez a hibaüzenet:
// Result: //
deleteInternalValence2Verts |pPlane3|pPlaneShape3;
polyToSubdiv -ap 0 -ch off -aut on -maxPolyCount 10000 -maxEdgesPerVert 32 |pPlane3|pPlaneShape3;
// Warning: Nothing is selected. Select objects or components to delete. //
// Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): One or more edges is nonmanifold.
// Nonmanifold geometry cannot be converted to a subdivision surface.
// To clean up nonmanifold edges, use Polygons->Cleanup with the nonmanifold option. //
// Error: Command polyToSubdiv failed. Open Script Editor for details. //
Boba
#14551
kiexportalod pl obj-kent es azt importalod 6os mayaban.

#14550
Sziasztok tudnátok nekem segíteni abban, hogy hogyan tudnám a Maya 7.0-ban elkészült modellemet átrakni a Maya 6.0-ba mert 7-ben szarakodik a videókártyám és a 6-ban pedig jó? PLZ segítsetek!?
youth
#14549
Hali!

Tudsz mutatni a munkáidból? Hátha el tudunk lesni ezt-azt... Esetleg kérdések merülhetnek fel a munkákkal kapcsolatban, hogy készült, ezt hogy azt hogy 😊
Köszi!

Youth

#14548
europaban es amerikaban van hogy mast jelent munkaban a lightning TD....
van hogy eloeffectezni vegikg kell es van hogy csak postprd, es van hogy fake light, van hogy rendesen mindnet kirenderelnek, de meg mindig primitiv modon szoktak egy anyagot 12 layerbol osszerakni... Europaban es japanban ez lassan nem megengedett a munkatempo miatt.

Powered by Linux

Boba
#14547
En is probalkoztam bevilagitani azt a jelenetet... bar valoban nem ereztem nagy kesztetest, hogy hoszabb ideig dolgozzak vele.
Lightning TD aki a light rig-eket elkesziti... vagyis befe'nyeli a jelenetet, lampakat rak le meg ilyesmi. Vilagosito lenne a szinhazban.

#14546
Eppen e miatt becsulom nagyra a "3D Studio MAX" topicban kialakult kis kozosseget. Ott megvan ez a szellem 😊.

Peetmaya
#14545
Boba mi az a lighting TD?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#14544
régen volt egy small contest jelenetem, ti kértétek, hogy kéne egy ilyen bevilágítási versenyt csinálni. Lemodelleztem egy jelenetet, felraktam netre, közzé lett téve, és szart rá mindenki. Nagyjából egy fél délutánt kell eltölteni vele, hogy belõdd a világítást, vagy esetleg picit többet, hogyha még nem értesz hozzá annyira, de igazából két ember foglalkozott vele, Oryon és spotlamp... õk azóta nem is járnak fórumra😊 Szóval ezek a közös projectek nem igazán tudnak engem lázba hozni, mert mégha meg is volna az egyetértés, hogy mit csinálnánk, akkor is szarna rá mindenki magas ívben, pedig saját érdekünk az egész...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#14543
#14542
http://lekonel.fw.hu/Belsotervxar.jpg
most vessetek rá pillit

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14541
Ambient Occlusion az mi és mire jó is pontosan?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14540
Én is mit összenem igértem 😮 bocsi:😞

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#14539
Úgy áll, már ha szabad információt kiszivárogtatnom, hogy az új dizájn megvan, márcsak pár apróság meg a php motorba való beágyazás vár ránk. Szerintem még odébb lesz mire kész lesz, én is már várom nagyon. Aztán ha megvan akkor jöhetnek a lelkes tutor készítõk.

Youth

Magnificat
#14538
Hát figyelj... Eddig sem erõnk, sem lehetõségünk nem volt csinálni a tutorokat (vizsgaidõszak, ünnepek), de ezt mondtuk is... Én spec már belekezdtem az enyémbe...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magoo
#14537
Shanyec: ilyenbe nem szokásom belekötni, de fájdalom volt olvasni amit írtál. szóval légyszives legközelebb ha írsz olvasd már át amit írtál mielõtt elküldöd. köszi 😊

#14536
Hmmmm.....Hiftu mit írtál az nagyon felkeltette az érdeklõdésem.Ez a tutor dolog nem rossz nem is gondoltam volna ilyesmire,már csak egy fontos lépése van már hátra ha már egy jo ötlet meg van az pedig a kivitelezés!!!!!<#fejvakaras>

Ref filmet illetõen kellene 1-2 olyan ember aki elég komoly szakmai tudásal már rendelkezik és aki tudná vinni szakmailag a csapatot.De ezek a személyek már valahol már dolgoznak vagy filmes vagy játék fejlesztésben!!!!
De én ismerek egy személyt akinek már ez a terv magyar viszonylatok között megfordult már aki elég jol nyomja a mayat.
Engem is nagyon érdekelne a sztory igaz nem oly rég keztem vele foglalkozni de valahol mindenkinek ez a célja hogy ilyesmiben tevékenykedjen!!!Csak még több a lelkes mint a szaktudás,DE VALAHOL EL KELL KEZDENI A DOLGOT!!!!!!!<#wave><#wave>
Boba
#14535
Segaz... aki nem tudja az tanitja. Most muveszeti egyetemen vagyok, elvegzese utan kozepiskolakban es egyetemeken is tanithatok elvben rajzot meg ilyenek... szoval mivel en sem tudom, tanitom. (illetve tanithatnam... de hulye leszek elmenni tanarnak😄 Mar bocs a tanaroktol!😊

hiftu
#14534
Szóval ezt megbeszéltük. Egyébként volt szó arról, hogy legalább a Maya portál kap egy új motor/design-t. Illetve sok igéretet, hogy havonta megy mindenkitõl egy tutor. Az elõbbi hogyan áll? (Az igéretek állapota az látszik.<#szomoru1>) Tud róla valaki valamit?

Magnificat
#14533
Viszont ezzel részemrõl is egyetértek (bár ha itt a legtöbb ember lelkes amatõr, akkor én mi vagyok??? )<#wilting><#wilting>

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#14532
Ne is mond... 4kor fekudtem le mert festettem, es 7kor keltem, hogy folytathassam a festegetest. Fel2re megyek be egyetemre leadni a szintan dolgozatomat. Talan jovo hettol mar lesz idom mayulni.

hiftu
#14531
Szerintem én is csak alsó polc legporosabb sarkába férnék bele a hozzáértésemet tekintve. 😞
Bocs, de szerintem itt a legtöbb a lelkes amatõr. Tisztelet a kivételnek.
1. - nincs kellõ hozzáértés a "csapatban".
2. - nincs kellõ szabadidõ (itt csak magamról beszélhetek.)
Szerintem.

Magnificat
#14530
Sajna én is csak lehúznám... 😞

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#14529
Kell valakinek Lightnind TD?😊
Jo otletnek tartom, csak tudom magamrol, hogy milyen szinten vagyok. Nemakarom lehuzni a csapat szinvonalat😊

#14528
Nem mondtam hogy a digic clusterje keves. En azt mondom, nalam is van eleg szamitaskapacitas, multilayerben lehetne dolgozni... szervezettseg,optimalizalas,stb... na hat igen, az hogy irunk egy forgatokonyvet es azt mindenki elfogadja... :> na ez ketseges. En csak gondoltam felvetem a kerdest. Ha jol osszerakott jelenetbol mindenki csak egy layert csinal otthon ami 640x480-anon belul van akkor nem lehet nagy gond. a lenyeg az hogy aki dolgozik benne az referenciakent felhasznalhassa. En is gondolkodom ezen az egeszen

Powered by Linux