Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Van valakinek házi készítésû saját munkáról video?😊
És szerintetek mennyi idõ szükséges ahoz,hogy én is tudjak kisebb fajta munkákat csinálni Maya-val?Ahol én most tartok az egy nagy 0😊 Még egy munkát se tudtam csinálni😊
GBC {TLD}Robi http://gbcclan.uw.hu/
Lekonel aranyos lett😊)
Magnificat 😞((( át tudom érezni, valószínû én nem csak egy :S jelet írtam volna...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
kifejtened ezt bovebben? gondolok itt arra, hogy "fake light"? es hogy "primitiv modon szoktak layerekbol osszerakni"? miert primitiv ez?
valamint miert is nem megengedett ez europaban?
Nah ezt mostan csinaltam unalmamban, egy kis rásegítéssel😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
www.artistpub.hu
www.maya3d.hu itt találsz leírásokat és video tutorokat.
Most kezdtem el foglalkozni ezzel a Maya programmal és nagyon bejön nekem.
Plíz tudtok nekem infokat adni,hogyan kezdjem el vagy egy olyan oldalt,ahol magyarul infót ad a programmról.Videók nagyon jól jönnének,ha esetleg valakinek van😊
Elõre is thx a helpet!
GBC {TLD}Robi http://gbcclan.uw.hu/
szóval mûködik így: float $maxsize = 1;
és így is:
float $maxsize;
$maxsitze = 1;
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Persze jobb megadni.
De kövezzetek meg, ha nem így van...
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
for(változó kezdõérték;feltétel;változó növelés) {
funkció
}
pl:
$maxsize = 5;
for($i=0; $i<$maxsize; $i++) {
polyCube;
move -r 0 0 ($i*2);
}
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Nem állítottad át az Number of copies-t? A maya megjegyzi a régebbi beállítást és azt használja. Duplicate elõtt az options box-ba nyomj egy edit->reset settings-et.
Duplicate along curve mel script
Az a gondom, hogy az egyik tutorial után próbáltam egy üveget csinálni nurbs körökbõl. A tutorial nem részletezi, hogy milyen módon hozható létre mondjuk 10-15 egymásra épülõ kör, én ezt duplikálással oldottam meg, de ahogy már máskor is észrevettem, nem egy másolatot csinál a program a kijelölt objektumról, vagy részletérõl, hanem egy csomót. Van valakinek ötlete erre vonatkozóan?
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
CSak azt szeretném megkérdezni hogy kell 'curve' mentén duplikálni? pl ha lánctalpakat szeretnék? Vagy csigolyákat stb? Elõre is köszönöm!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
vigege kijelölöd a poly tárgyadat, polygon menü, cleanup parancs options, azon belül bekapcsolod a nonmanifold opciót és cleanup.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
ez a hibaüzenet:
// Result: //
deleteInternalValence2Verts |pPlane3|pPlaneShape3;
polyToSubdiv -ap 0 -ch off -aut on -maxPolyCount 10000 -maxEdgesPerVert 32 |pPlane3|pPlaneShape3;
// Warning: Nothing is selected. Select objects or components to delete. //
// Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): One or more edges is nonmanifold.
// Nonmanifold geometry cannot be converted to a subdivision surface.
// To clean up nonmanifold edges, use Polygons->Cleanup with the nonmanifold option. //
// Error: Command polyToSubdiv failed. Open Script Editor for details. //
Tudsz mutatni a munkáidból? Hátha el tudunk lesni ezt-azt... Esetleg kérdések merülhetnek fel a munkákkal kapcsolatban, hogy készült, ezt hogy azt hogy 😊
Köszi!
Youth
van hogy eloeffectezni vegikg kell es van hogy csak postprd, es van hogy fake light, van hogy rendesen mindnet kirenderelnek, de meg mindig primitiv modon szoktak egy anyagot 12 layerbol osszerakni... Europaban es japanban ez lassan nem megengedett a munkatempo miatt.
Powered by Linux
Lightning TD aki a light rig-eket elkesziti... vagyis befe'nyeli a jelenetet, lampakat rak le meg ilyesmi. Vilagosito lenne a szinhazban.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
most vessetek rá pillit
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Youth
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ref filmet illetõen kellene 1-2 olyan ember aki elég komoly szakmai tudásal már rendelkezik és aki tudná vinni szakmailag a csapatot.De ezek a személyek már valahol már dolgoznak vagy filmes vagy játék fejlesztésben!!!!
De én ismerek egy személyt akinek már ez a terv magyar viszonylatok között megfordult már aki elég jol nyomja a mayat.
Engem is nagyon érdekelne a sztory igaz nem oly rég keztem vele foglalkozni de valahol mindenkinek ez a célja hogy ilyesmiben tevékenykedjen!!!Csak még több a lelkes mint a szaktudás,DE VALAHOL EL KELL KEZDENI A DOLGOT!!!!!!!<#wave>#wave><#wave>#wave>
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Bocs, de szerintem itt a legtöbb a lelkes amatõr. Tisztelet a kivételnek.
1. - nincs kellõ hozzáértés a "csapatban".
2. - nincs kellõ szabadidõ (itt csak magamról beszélhetek.)
Szerintem.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Jo otletnek tartom, csak tudom magamrol, hogy milyen szinten vagyok. Nemakarom lehuzni a csapat szinvonalat😊
Powered by Linux