Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha hosszabb a leírás ide írjon [email protected]
Elõre is köszönöm a válaszokat!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
120ezer poli meg johogy nem akasztja meg a gepet😄 Bar nemtudom wings-nek milyen a viewport kezelese... pl XSI-e eleg korrekt. Bar en Mayara sem panaszkodom, ha lowpolyval dolgozom smooth nelkul. Smooth-t meg ugyis csak renderkor dobom fel, szoval nem zavar.
probald ki poly gombbel meddig tudod smooth-olni, vagy en Wings-ben szoktam tesztelni poly kockakkal,nalam 20 000 a duplikacio utan meg siman megforog.
Powered by Linux
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Kb. 1perces jelenetbol egy shot. Ezen most csak ugy dolgozgatunk, majd remelem lesz ra ido megcsinalni jol...
Powered by Linux
lead Lighting TD - Weta Digital www.balazskiss.com
Youth
Powered by Linux
Akkor te valójában kis gömböket meg kockákat vagy legalábbis low poly jelenetet világítottál be és amikor az megvan akkor töltik be a geometriát meg a nagy textúrákat?
Ez a RIB mit takar?
Köcce
Youth
(Vagy simán festenek egy olyat és nem photoshoppal mennek neki???)
latom elszabadultak itt kisse az indulatok, na:
nh1: oszinte leszek, a vege fele mar sejtettem, hogy "ismerjuk" egymast, marmint asszem irtal nekem parszor hogy hogy lehet kijutni kulfoldre, ilyesmi (ha jol tippelem, hogy ki vagy, de most nincs idom visszakeresni az emileket) Szal csak azert kezdtem az egesz parbeszedet, mert lattszott, hogy a nagyon sok infod elegge masodkezbol van (de hogy nem tapasztalaton alapul az tuti (foleg a lighting TD es pipeline dolgok)) es mindezt akkora arccal adtad elo, hogy nem tudtam megallni a visszaugatast.
alnev: ah, csak azert voltam a masik nickemen mert egy faszkalapot elkuldtem a fenebe egy masik topicban, aki mar akkora taplo volt, hogy sajnos raszorult. Azota a gyerek normalizalodott, erdekes.
youth: az a foto siman oreg mar bazz, azota a fanszorzetem is rasztaban hordom.
a gep nem volt semmi extra a wetanal, mivel minden RIB archivebol megy mar, igy nem szukseges eromu, hogy akarmit bevilagits, sot vegulis egyes jelenetek egy sima 286oson is elfutnanak, mert alig haladjak meg a par 100k-t. Persze template objectek vannak, hogy lasd mi a fenet csinalsz, de nagy, tobb millios objectekkel mar nem szenved az ember. Ettol fuggetlenul vmi dual IBM genya volt, de igy mar meg nem mondom milyen pontosan. Persze a vas azert kellett a tobbi reszfolyamathoz: mint precomp, kulonbozo cache baszkuralas, stb. Par szamadat azert (a geekeket ez erdekli mindig 😊), na meg nh1 is orul majd neki) szal kb 850 desktop gep volt valamint egy 4400 procis farm. 500Tbyte backup (2x250T) 10G network core 7 altaggal. Itt egy cikk ami szerint az elso szazban volt oktoberben a legnagyobb es legfelszereltebb szamitogepparkok lisajan.
http://www.bit-tech.net/news/2005/10/10/weta_king_kong_blade/
es ezek az adatok oktoberiek, utanna meg sokat bovitettek a vegso hatarido elott.
(na mindezeket tudva akadtam ki egy kicsit a fikazason nh1tol, elvegre azert nem teljesen hulyek az emberek, ha 200millios filmeek keszitesebe kezdenek.
Peet: reszemrol meg nem probaltam a renderman maya plugint, szal passz. Ennek fo okai, hogy akarmelyik cegnel is meloztam, sajat connection volt. Itt a Framestorenal van talan a leghasonlo connection rendermanhoz (mint a renderman for maya) de mivel ez meg csak beta, es bugos, ketlem, hogy barmi megoldas amit adnek a kerdesedre, passzolna a renderman for maya pluginhoz. Otthon meg mar be sem kapcsolom a gepet hogy akar el is induljon egy maya 😊
udv
w
lead Lighting TD - Weta Digital www.balazskiss.com
Én azért úgy gondolom, hogy segíteni valakinek nem idõpazarlás, de bocsáss meg ha azt feltételeztem rólad, hogy tudsz 3-4 percet szánni a drága idõdbõl azokra az emberekre, akiknek szüksége volna egy kis segítségre.
Mindenesetre maradjunk a fórum eredeti vonalánál, és kérdezz felelek módszerben próbáljunk meg egymásnak segíteni.
Foglalkozott már valaki innen a renderman for maya plugin-al?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ez az NZ erõs hatással volt rád 😛

Youth
Üdv Ward! 😊
Tényleg, kinn a maorik földjén milyen géppel nyomtad? milyen lovat adtak alád? Gondolom hatalmas jelenetek vannak, mi bírja el?
Youth
nh1:Kifejtenéd mit értessz "fej keszito"alatt??
<#nezze>#nezze>hát hun van <#ravasz1>#ravasz1>
Powered by Linux
"En nem adok szakmai tanacsokat, ha megfigyelted ..." És itt a baj, ugyanis azért van a fórum, hogy segítsük egymást. Így nem lehet referenciamunkát gyártani, ha csak olyannal akarsz együtt dolgozni, aki már félisten a szakmában. (Igaz többen is mondtuk, hogy a felkészültésünk nem éri el azt a szintet, hogy ilyenbe belefogjunk.) Ezért gondold át, hogy miért is jöttél ide. Barátokat(?) keresni (és esetleg segíteni egymásnak), vagy hõbölögni. Ja és senki nem fog és szerintem nem is akar feletted ítélkezni. Csak Szerintem(!) sokak számára furcsa a hozzáállásod.
szertinem nekem nincs arra szuksegem hogy masok itelkezzenek felettem ebbol a kozegbol, de nembaj. Altalaban csak azt hiszik el az aemberek amit bizonygatnak neki, nem Ward erdemeit akanam ezzel csokkenteni. En nem adok szakmai tanacsokat, ha megfigyelted, mas dolog miatt jartam erre.
Powered by Linux
Te csináltad???
Viszont a sok vérszívás mellett volna egy sokkal inkább szakmai jellegû kérdésem. Renderman for maya-ban lehet textúrába égetni ambien occlusiont, vagy colorbleedinget? (Egyátalán bármilyen megvilágítást...)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
<#vigyor2>#vigyor2><#vigyor2>#vigyor2><#vigyor2>#vigyor2>
Lenne egy kis problémám. Valaki tudna segíteni? Plz.
--hxxp://"kepfeltoltes".hu/view/060209/maya_www.kepfeltoltes.hu_.jpg--
Elõre is köszi
En MO-n vagyok de kulfoldieknek dolgozom nagyreszt.... mi meg amugyis ismerjuk egymast, szolal kar vitatkozni 😊
Powered by Linux
nezd meg jobban azt az IPt!!
sohonetnek kell lennie.
Powered by Linux
ebbol mar kiderulhet, hogy ward vagyok.
vegszokent csak annyit, hogy azert akik 100milliokat (dollarban) fektetnek vilagsikeru filmekbe, taalan el tudjak donteni, hogy mi a koltseghatekony a szamukra. Kicsit csodalom, es ez most nem flame vagy hasonlok, csak nehezen hiheto, hogy majd vki MOrol jobban tudja. Persze, lehet h tevedek.
en a render szerverben hiszek es nem az osszepacskolt halozati megoldasokban, es szerintem a final render siman kijon egy 200cpus Numa techre epulo rendszernel, az en valaszom az hogy van ahol a final rendszer hd folott igenis koltseghatekony es minosegi megoldas.
Powered by Linux
nem flame-lni akarok csak mas velemenyem van.
Powered by Linux
ah, ne tulozz itt mar
Powered by Linux
Tisztaban vagyok azzal is hogy kell archivalni a dolgokat, bar en inkabb a kreativ oldalan vagyok a dolgoknak, es azokat a passokat keszitem amiket utanna a archivalni kell.
pixaros fickoval kb 2 eve nem beszelgettem az igaz, de ul mellettem egy ex SPIs, ja es 2 ora mulva egyutt ebedelek majd 2 exWetassal, az szamit vmit?
😊
Powered by Linux
Ezt nemigazan erten... nem ugy van, hogy alapbol soksok layert renderelnek? Milyen a reg bevalt modszer?
Powered by Linux
Nem veletlenul eroltetik mostmar PrManban is nagyon a GI-t (illetve inkabb AOC-ot)
Persze en nem latok bele az iparba, csak ipphogy kibicelek.😊