Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

mataharii
#14777
ööö ez nem jött be.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14776

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14775
A perspektívikus nézettel elboldogulok, csak ha ebben a nézetben jelölöm ki a curve kezdõpontját, akkor nem a dugaljhoz teszi, hanem a falra. Mivel a curve nem flexibilis, mint egy igazi vezeték, ha mozgatom, ugye értelemszerûen az egészet mozgatja, azt is ami már a földön futott. Szóval alap problémák vannak, ezért kértem, hogy segítsetek az alapokban, curve-ökkel még nem "dolgoztam".

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Boba
#14774
1: imageshack.us ide tolthetsz fel kepeket. En is ezt hasznalom mert kulfoldrol is elerheto, stb.

2: nos igen, ezt nehez beloni. En egyertelmuen perspektiva nezetet ajanlom. Pl ket vertexet ugy szoktam ossze igazitani, hogy folyamatosan forgatom a nezetet, es igazitom. Igy egyre precizebben tudom elhelyezni az adott vertexet/targyat.

a 3d-s teret meg nem art megszokni, ha ilyennel foglalkozik az ember.😊 Pedig ez meg annyira nem is nehez... itt latod magad elott, es csak alkalmazni kell. Abrazolo geometria oran megcsak nem is latjuk a teret, csak monge kordinata rendszerben, es ugy kell elkepzelni a pontokat terben. Az mar korrekt, node nem offolok itten.😊

mataharii
#14773
A probléma ott kezdõdik, hogy eddig nem nagyon használtam a nézeteket, és valahogy nem tudom belõni a vezeték helyét a térben...tudom, ez nagy gond, de vagy egy órája próbálkozom vele, és vagy nem a földön fut, hanem a levegõben, vagy a falon, attól függ, melyik nézetet választom. A fene se gondolta volna, hogy ilyen nehéz (akartam egy képet csatolni hozzá, de a 20 kbyte annyira kevés, hogy élvezhetetlenül vacak lett volna a felbontás. VIP jogot mindenkinek!!!

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Boba
#14772
Ha jol ertem a problemadat akkor annyit kell tegyel, hogy megrajzolod a curve-t, az elejere teszel egy megfelelo meretu nurbs circle-t es utana extrude. Igy elvben pontosan beloheted hogyan fusson a vezetek, milyen vastag legyen, es honnan hova menjen. Ha ezek utan is kell par modositas, akkor az igy keletkezett (celszeruen nurbs surface) editalhatod.

mataharii
#14771
Sziasztok! Még bõven a modellezésben vagyok, és a tanácsok szerint egy szobát próbálok csinálni. Eljutottam a fotelig, a lámpáig, a falakig, már csináltam egy dugaljnak kinézõ valamit is a falra, de most elakadtam. Kellene egy vezeték, ami a dugaljat köti össze az állólámpával. Gondolom, a curves és az extrude szoros kapcsolatban lesznek egymással, de nem tudom, hogy csatlakoztassam pont a dugaljhoz, meg a lámpához, a pivot pointokat nem tudom összehozni, vagy nem is tudom, hogyan kellene egyáltalán, no és a vezeték flexibilitásával is vannak gondjaim. Hogy tehetném ezt "realisztikussá"?

Van valakinek ötlete? Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Boba
#14770
Hahaaa, betudtam jonni a nevemmel! Bar a nagy gepen meg mindig nem mukodik a net, alaplap csere lesz. Szoval most notirol vagyok😊
Peet, koszi szepen! Most is van 3 futo objectem. Ha elerik a szintet akkor bemutathatom talan itt is.

Imp, folyamatosan futo elek sorozata az edgeloop. Korkoros cuccok szoktak lenni altalaban, es ott es ugy futnak az arcon es a testen ahogy az izmok, bor torzul. Animacios szempontbol fontosak. Valoszinuleg valamilyen szinten mindenki hasznalja, modellezesbol adodoan par dolgot csak igy lehet megcsinalni. Pl szem, szaj. De szep, ha minel tobb minden ilyen.

mataharii
#14769
Az angollal nincs gond, eddig is azokat néztem😊, de köszi a segítséget!

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14768
Nah jó mert én egyáltalán nem tudom mi az az edge loop? bár lehet használom csak a nevét nem tudom 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#14767
Szeritem csináld végig a Maya help textúrázásra vonatkozó részét, a textúrázást nem lehet csak szöveggel, egy hozzászólásban összefoglalni 😊. Tutorialt persze lehet találni a témában, de az is nagy valószínûséggel angol lesz, így szerintem a maya help ideális.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

youth
#14766
Hali!

Ezek a képek is cgtalkról vannak...
A narancs az izom mozgásának iránya, a kék szín pedig az edge loopok iránya (remélem nem bánja az alkotó): link

Ez egy kicsit sûrûbb mesh, de itt is jónak tûnnek az edge loopok: link

Meg mégegy: link

Szerintem ezeknek a fejeknek jó a topológiájuk... Mindenesetre ha legközelebb nekiállok valami fejnek, megpróbálom ebbe az irányba elvinni.

Youth

#14765
Egy kérdésem lenne.
A renderman mivel tud többet mint a sima maya? Mert én még nem hallottam róla konkrét dolgot, csak azt hogy nagyon dícsérik.
Köszi

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

hiftu
#14764
Youth: Mit értesz azon, hogy edge looposra megcsinálni a modelt?
Magát az edge loopot azt értem, hogy miként mûködik.
Kösz.

mataharii
#14763
Nem vagyok még valami nagy mayás, a szívet is egy napba telt megcsinálni, textúrázni meg még egyáltalán nem csináltam, de a könyvben is asszem textúraként csinálták, nem lenne ellenemre, ha tudnám, hogyan hozhatok létre szöveges textúrát, amit materialként hozzáadhatok a szívhez...
meg egyáltalán nem vagyok tisztában a textúrázással.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14762
Mi is ez a dear ann pontosan??

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#14761
Youth azért fogok inkább disp-et használni, mert úgy nem kell a mayanak millás poly modellekkel foglalkoznia, renderman meg úgyis rohadt gyorsan rendereli a disp mapet...
Amúgy meg ha jobban megnézed ez az arc egyelõre annyira low poly, hogy szinte karaktere sincs neki, úgyhogy ennek elég sokat oda kell majd tenni zbrushban...
Könnyebb ott részletezni a modellt, mint mayaban szarakodni az edge loopokkal. Szerintem...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#14760
Fuhh ez a Dear Anne cucc nagyon jó...
Boba te mostanában ennyit termeltél és errõl nekünk nem mutattál semmit? Szégyen és gyalázat. Amúgy a képek jók! A Tank kifejezetten szép részletes!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

youth
#14759
Az klassz ha Zbrushban csinálod meg, de akkor se lenne rossz ha megcsinálnád a low poly verziót szép edge looposra, aztán beimportálod a pár millás testet, a low poly modelt kell csak animálnod az lenne a controll mesh, nem kell displ. mappal foglalkozni. Na mindegy.

Csak szeretem ha jól néz ki egy wire 😊)

Youth

Peetmaya
#14758
Youth a testét nem fogom jobban kidolgozni, talán picit már így is túllõttem a célon, úgyis ruha meg páncél lesz rajta, úgyhogy semmi nem fog belõle látszani, ezt is csak azért csináltam meg ennyire, hogy a ruha rá tudjon simulni. Az arc edge loopjai szerintem meg jók lesznek, animálni így is fogom tudni, a részleteket meg majd ZBrushban szándékszom hozzáadni... Mindenesetre igazad van, de egy bizonyos szint után szerintem felesleges tovább modellezni, mert a végleges formáját úgyis a disp map fogja megadni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14757
Szia Lekonel, bocsi a kesesert... a jelszavam sincs meg, ezert vagyok Boba2:S Uj gep lett, es marha sokat szopok vele... most is a notirol vagyok, mer azon megy csak a net. Nah, itt van par kep... nem emlexem mit raktam fel, szoval itt van par.
Tankocska... Designed by Feng Zhu, modellezve es modositva by Me😊
Belsoepiteszeti latvanyternek keszul... ha jora megtom csinalni felveteli kep epitesz irodahoz.
Ez a kep ugy keszult valakinek... Az alap egy Shake tutor konyvben latott kep, bar az nappali volt es minden csillogott es tiszta sem volt. A kepeket is persze en raktam oda, meg a konyvet a padlora meg gyertyat.
Unatkoztam es kivancsi voltam milyen Mayaban a fluid effects... jooo regi kep.

Peet,
Itt van egy renderman probam... bar nem ez a kep fogja megmutatni milyen powerfull ez az cucc😊

Van meg 3 futo projectem, de arra kot az NDA (Ne dumalj apafej). Oszt a kritikaval meg csak ovatosan, gyenge lelek vagyok😄 Most kezdem folytatni a tankot, texturazni es kornyezet... csak sokat szoptam az uj geppel, plusz egyetemen felevzaras volt, szintanbol 3-assal mentem at:S Vizualis kommunikaciobol megvan a 4es.

Bye, es tovabbi jo mayazgatast😊


BOBA IRTA csAk ALMI VOLT😄

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

youth
#14756
Oké, köszi! Nem is azért raktam ki, hogy azt mondhassam, én csináltam vagy valami, hanem hogy tanulhassanak belõle mások.
Szal copyrightal ne foglalkozzunk 😊 Inkább nézegessétek a képet. Szerintem nagyon hasznos.
Én cgtalkra szinte csak wire-ért járok, így is lehet fejlõdni. Csak tudni kell mi a jó megoldás és mi nem az...

Youth

#14755
ha kiirsz mindent hogy kie a kep ki rendelkezhet akkor nincs per. (non commercial use only)

Powered by Linux

youth
#14754
Ha megtalálom az oldalát ahonnan leszedtem annak idején a képeket, akkor majd azt linkelem be és akkor nem lesz balhé 😊

Youth

youth
#14753
Hehe, pereljen be 😊

Youth

#14752
Klassz, fõleg az Internal use only felirat 😊

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

youth
#14751
Hali!

Az arc geometriáját kicsit 'edge looposíthatnád'. Cgtalkon a wip fórumokat szoktam nézegetni és rátaláltam egy gyerekre, aki ha minden igaz a Dear Anne-ben dolgozott. A honlapján van egy arc ami nekem nagyon bejön és szerintem az edge loop is nagyon klassz: link

A test is nem elég karakteres, nem látni az izmokat, zsírosabb részeket, az egész olyan sima, de gondolom még alakítgatod.

Szerintem nem árt néha megállni a modellezésben és akkár órákat vagy pár napot rászánni, hogy a vertexeket tologatod, hogy a forma jó legyen, lehet hogy nem olyan látványos haladás a modellezésben, de ha profira meg akarod csinálni, akkor megéri.
Építõ jelleggel...

Youth

#14750
Esetleg az elõbbi mószereket használva a szöveget húzd közel a szívhez, akkor beleolvad félig, - vagy csináld textúrával.

\"There are only four questions of value in life, Don Octavio. What is sacred? Of what is the spirit made? What is worth living for? And what is worth dying for? The answer to each is the same.\"

mataharii
#14749
Azt hiszem, valamit rosszul mondtam el. Az van, hogy egy felületre szeretnék szöveget rakni. A könyvben van egy kép, amin ez van ugyan, de a magyarázatból egy kukkot sem értek. Találhatok esetleg valahol olyan tutorialt, ahol ezzel foglalkoznak?

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14748
Persze. Elõször Create->text
és utána kijelölöd egyesével a btûket, és utána nyomod rá a bevel plus-t úgy ahogy írtam.

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#14747
Sziasztok.
Lenne egy problémám.Csináltam egy robotot, bele csontszerkezetet, szal mindent ami kell, de mental ray nem rendereli le.(2 perc után kész a full fekete kép, a script editorban meg kiírja hogy fatal mental ray error és indítsam újra)Tudnátok ötleteket mondani hogy mégis milehet a baj?
mataharii
#14746
Ezt nyilván meg kell elõznie valamilyen mûveletnek, a szöveget létre is kel hozni, így egyelõre nem mûködik.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14745
Próbáld ki azt hogy a Bevel Plus tulajdonságablakában a Bevel fülön belül a Create Bevel mellett ne pipáld ki az "at start"-ot és az "at end"-et.

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

mataharii
#14744
Sziasztok!

Hogy hozok létre egy felületen szöveget? Csináltam egy szívhez hasonló valamit, és arra szeretnék írni.

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

VanBuuren
#14743
Sziasztok! használta már valak ia maxwell rendert ?

asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2

Magoo
#14742
hasonlít frankensteinre fõleg a szeme tájékán 😄DD
Csak viccelek, de ebbõl a szögbõl elég szerencsétlenül hat valjuk be 😊 amúgy alakul, csak így tovább! 😄

Peetmaya
#14741
Na eddig ennyit haladtam vele ma:



Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mataharii
#14740
Köszi a videót, megnéztem, de amint látod, az itt közzétett szégyenteljes kísérletemnek nem az aproblémája, ami elõször volt (lyukas betû), hanem a felszín penetráns minõsége, most ez foglalkoztat igazán, de a videód nagyban leegyszerüsítette az eddig hét lépésben elért eredményt.
Mindössze "kerekebb, pontosabban lekerekített" betûket szeretnék. Próbáltam már felszínen is létrekozni textet, de az még egy kissé bonyolult nekem.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

hiftu
#14739
Feltöltöttem egy kis videot erre a problémára.
hiftu.atw.hu, lista, maya, mayatext.avi

mataharii
#14738
[/img]

Hát ennél valamivel szebb felületet képzeltem el magamban. Ez kb olyan, mint azok az extrudált hurkák, amiket lehet kapni az abc-ben...Gondolom, nem a betûtípussal van baj...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14737
próbáld akkor úgy, hogy létrehozod a szöveget, aztán kijelölöd az elsõ betût aztán
surface>Bevel Plus (Ha változtatni akarsz vmin, akkor azt a tulajdonság ablakban megpróbálhatod.

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

mataharii
#14736
Ez a planar nem mûködik, azt írja ki, hogy nem tudja megmutatni az eredményt.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

inz
#14735
<#eljen>

x

repvez
#14734
köszi
akkor ezért nem találtam
Peetmaya
#14733
Ahhoz meg kéne tanulni zbrusholni😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#14732
Király! <#taps><#taps><#taps>
Adj neki a ZBrush-sal! <#wink>

Peetmaya
#14731
ezt meg csak azért, mert vicces😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#14730
mostanság ezen dolgozom, gondoltam feldobok pár wip képet:







Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#14729
"Csak" a javítás 322 Mega és egészen véletlenül tartalmazza a korábbi teljes 7.0-át.
Röviden: nincs.

repvez
#14728
és honnan lehet csak a javitást leszedni?