Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#14927
Én polyból modelleztem ki... Negyed gömb, levágtam mindent, kivéve egy cikkelyt, és azt az 1-et módosítgattam...
kep

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#14926
vagy extrude álod az also edge t és beleraksz plusz vertex eket
#14925
váze egy poly torus t fébevágsz😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14924
curve-el is meg lehet oldani. de ez is csak egy hirtelen ötlet

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

fle go
#14923
hm...csinalj nurbs felkoroket, ha kell atalakitod polyva, a wertexeket meg weld es kesz is. De mas biztosan amskeppen csinalna, ez csak egy otlet.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

mataharii
#14922
Sziasztok!

Egy utcát próbálok csinálni éppen, és az egyik ajtó fölé, egy ernyõt szeretnék. Meg is csináltam egy negyed gömbbõl, de az aljára szeretnék félköröket rakni, de nem tudom, hogyan is gyárthatnék félkört, tudjátok, olyan lelógókat. Van ötletetek?
Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Peetmaya
#14921
Oryon pár oldallal visszább a fórumban láthatsz pár képet, épp egy karakteren dolgozom. Tudod, nekem nem jönnek be ezek az autó modellezéses dolgok😊

Szala jelöld ki azokat a face-eket, amik a szétvágandó edge loop túlokdalára esik, és edit polygons/extract. Fontos, hogy a polygons/tool optionsnél a keep faces together ki legyen pipálva, különben face-ekre szedi szét, az meg nemjó. Így tudod kettévágni annak a vonalnak a mentén. Igaz, így két külön poly object lesz belõle, de ha együtt akarod õket hagyni, akkor kijelölöd õket és polygons/combine.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

oryon
#14920
Szóval az egy gyûrûbõl kettõ kellene, levágva?
Face Detach nem jó?

Oryon

oryon
#14919
Hehe, akkor azon kívül még van és nem azon a tárgyon 😄
De köszi az észrevételt...javítva lesz, bár lehet marad...elvégre sík és meg se látszik.

Oryon

#14918
Lehet merge elni a loop ra merölegesen szétszedett éleket, csak arra gondoltam, hátha van erre valami módszer, hogy egyszerübb legyen, de akkor asszem nincs :o(
youth
#14917
Most nincs maya elõttem de mi lenne ha összemergelnéd ezeket a szétszedett edge-ket... Nincs olyan hogy merge edge? vagy csak vertex van? Most így hirtelen ez jutott eszembe, de most nem tudom megnézni van e merge edge, pedig az tuti jó lenne...
Holnap megnézem hogy lehetne.

Youth

#14916
Na összedobtam egy képet a problémámról: http://cg.uw.hu/loop.jpg :o)
szóval ezt kéne egyszerüen megoldani, mert a split vertex nagyon szétdobja, még a rá merõleges edge k is border el lesznek, csak ugy lehetne hogy kijelölni az egyik odal face eit, extract, utána combine és nem össze merge elni a vertexket, na ennél a testnél még ok, de nem ehhez kéne...
youth
#14915
Vagyúgy... Nem nagyon vágom még mindig, nincs kép róla?

Youth

#14914
Egy objecten igy kellene körbe vágnom részeket, hogy mint test egyben maradjon, viszont border edge kkel kell szeparálnom
youth
#14913
Az mire jó? Vagy miért kell ez?
Nem szoktam egyiket se használni, de hátha tudok más megoldást...

Youth

#14912
Sziasztok
Olyan kérdésem volna, hogy lehet egy edge ring böl border edge ring et csinálni legeccerübben?

Köszi
#14911
Eladó eredeti Maya könyvek !


Digital Effects Maya Animation Using
Maya 4.5 Savvy
Maya 4.5 Handbook
Maya 4.0 Fundamentals
Maya 2.0 Complette
Maya 3.0 learning tools
Maya 3.0 Installin on Windows NT and Windows 2000 Professional (2db)
Maya 3.0 Paint Effects (2db)
Maya 3.0 Rendering (2db)
What’s New in Maya 3.0 (2db)
Maya 3.0 Character Setup (2db)
Using Maya 3.0 Subdivision Surface Modeling (2db)
Maya 3.0 Release Notes (2db)
Maya 3.0 Polygonal Modeling (2db)
Maya 3.0 Unlimited Global Index (2db)
Maya 3.0 Installing on IRIX (2db)
Maya 3.0 Fur (2db)
Maya 3.0 Essentials (2db)
Maya 3.0 Live (2db)
Maya 3.0 Cloth (2db)
Maya 3.0 Dynamics (2db)
Maya 3.0 Nurbs Modeling
Maya 3.0 Animation (2db)
Maya 2.0 Character Animation
Maya Solutions Guide (2db)
Maya certified training
AliasWavefront StudioPaint 3D 4.0 User Guide
AliasWavefront Learning Alias 8.5
AliasWavefront Certified Training (2db)


Könyvkötött másolat !

Using Maya Expressions
Using Maya Rendering
Using Maya Nurbs Modeling
Adobe Premiere 5.0 User Gude


Eredeti könyvek !

Flash 5 Biblia 1. kötet
Flash 5 Biblia 2. kötet

Az egész együtes ára: 115 000 FT.
Érdeklõdni: [email protected]
youth
#14910
Újabb termésbõl 1 kép, majd csinálok többet is ha van rá igény ha nincs akkor is 😊 link

Youth

#14909
Hello. Hát második ránézésre megtaláltam a háromszögedet. Remélem ez az ;D

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#14908
hali!
hogy tudom a HDRI képet világosítani? mert találtam az attributum szerkeztõben ilyen-olyan értékváltoztatókat de, vmiért nem lesz világosabb😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Garou
#14907
Üdv!

Peet, Lekonel, igazatok van, tényleg elég sötét a kép, bár az otthoni monitoron még tök jónak tûntek a fényviszonyok. Wire-t szívesen mutatok, csak fogalmam sincs, hogyan kell megcsinálni. A háttérrel meg sokat szenvedtem, valójában nekem egy megfelelõ háttér kidolgozása nagyobb feladat, mint maga a "robot" lemodellezése.

Próbálok letexturázni egy felületet háttérnek, de ha nagy a látótávolság, vagy irreális módon szétnyújtja a texturát, vagy ha kissebbre veszem, látszik, hogy hol ér véget a terep. Azt hiszem a következõ hetekben gyakorlom kicsit a hátterek kidolgozását, mert tényleg javította volna a képet, ha jobb a környezet. Kösz mégegyszer az észrevételeket!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

youth
#14906
Köszi skacok. Nemtom még a game nevét is de jobb is hogy nem tudok semmit, nem tudok fecsegni 😊

Amúgy minden maya, csak a rendereket csináltam maxban meg a nézetablakos képet, de mayaban modelleztem, UV-ztem, textúrázni meg majd arra kijelölt ember festeget...

Youth

oryon
#14905
😄 imádok "hülye" maxos lenni 😛
Sajna a nagy minõség már sehova 😞 redukálhatom lefele 😞

Te nem csinálsz saját v. mutatható projecteket, kollega? 😊
Rég láttam tõled is munkát 😞

Oryon

oryon
#14904
Köszi, látom szépen gyakorlod az UV-zést 😊 Hova készül ez a sok jó cucc? game?

Elég sokáig és mint kiderült, félig meddig kezdhetem elölrõl 😞
Digep: ezt inkább privátban 😊

Oryon

oryon
#14903
Köszi, bár erõs optimalizáció miatt a fékbetéteket és az egészet át kell alakítani, hogy le tudjam vinni 25.000 poly alá...de azért még konzultálok veled, hogy milyen a betét, mert fejbõl ez jött...és valljuk be...nem tudom úgy kifordítani a kereket, hogy bárki 1-2 pixelnél többet láthatott volna a betétekbõl 😄

Oryon

Peetmaya
#14902
Szépen sorjában: gratulálok Oryon, nagyon szép munka, de igazából miért is kell ennyire részletesen kidolgozni a kereket? (amúgy meg, hiába áll neked jobban kézre, akkor is csak egy /ahogy Phoenix barátunk mondaná/ hülye maxos vagy😊

Youth szép munka. Textúrát is te fogod csinálni hozzá? Max vagy maya alatt készült? Max ha jól sejtem, igaz? Amúgy neked ezért a munkáért fizetnek nem?

Garou szép munka, elsõre kiváló. Próbálj meg színesebb (kékesebb) lámpákat használni, és sokkal világosabb legyen, mert így nagyon sötét, semmit nem lehet kivenni belõle. Ha mindenképpen a füves terep maradna, egy háttérképen betehetnél hegyeket, mert így elég fura a táj, túlságosan egyhangú. Wire-t tudsz mutatni a robotról?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14901
Nekem tetszik a munkád, de ahogy a design en is írták jobban bekéne világítani😊
és én a helyedbe csinálnék neki valami franko sivatagos, kavicsos terepet.
elsõ munkára meglepõen jó!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

fle go
#14900
Youth tetszenek nagyon a (kellekek) kivancsi vagyok mifele game lesz ez.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Garou
#14899
Üdv!

Kezdõ Mayas vagyok, a fórumokat olvasgatva, meg a Maya könyv segítségével próbálom megtanulni a progit. Mivel nem vagyok idõmilliomos, plusz más egyéb kötelezettségeim vannak, elég lassan megyeget. A NURBS modellezést már nagyjából vágom, a poligonos modellezéssel még csak ismerkedem, de pl. az UV-ról annyit tudok, hogy van UV szûrõ a napszemüvegemben. Azért az elsõ olyan próbálkozásomat, ami már kezd élvezhetõ szintet megütni, szeretném nektek megmutatni. Az alábbi linken (remélem mûködik), van fenn. Minden kritikát örömmel, és köszönettel fogadok!

Dreadnought

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

youth
#14898
Üdv!

Na én is bemutatom 2 délelõtt termését:

(valami láncinges textúrát festenek rá, és ez amolyan céllövöldés figura lesz)


(Ez meg amolyan tábortûz balhé)


Így textúra nélkül nem mondanaka sokat. Mindegy itt egy csomagban a termés: link

A végére egész belejöttem az UV-zásba, hála az Unfold parancsnak...
Régebben próbáltam és akkor elkeszte kiszámolni, hogy a legjobb kiteríteni, namost valami elállítottam és most mindig csak apply-ra rendezgeti a kijelölt UV-ket, aztán nyomogathatom vagy 30x az ismétlõ gombot...
Ért valaki hozzá?


Oryon: miért moderálnálak???? (majd csak ha nem nézel oda 😊)
Nagyon klassz!!! Mennyi ideig csináltad?
És mit kell tudni errõl a Digeprõl? Oldalukon nem sok minden van, csak a szokásos...

Youth

#14897
Szia Oryon!
Gratula, nagy szép munka, viszont kötözködnék egy kis szakmait 😮)
A fékbetét nem így néz ki, és hiányoznak a fékmunkahenger dugattyúk is, és hát ez a max, szóval... :o)
Gratula, nagyon szép :o)
oryon
#14896
Igen...visszatértem az elsõ szerelmemhez...

Lehet benne valami, hogy aki ahol kezd...ott ragad vagy nem tudom, de maxban teljesen másképp érzem magam. Sokkal jobban kezemre áll.
Persze semmilyen kapcsolat sem tökéletes, de számomra jobb.

Köszi 😊 Remélem lesz ennél jobb is.

Oryon

#14895
Bazeg....le a kalappal oryon! és miben csinálod? max?

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

oryon
#14894
Sziasztok 😊

Ha nem baj, tekintettel a múltból származó ragaszkodásomat e topichoz és a bandához, ide is linkelném a más programmal készült képeimet...ha gond, akkor Youth kollega nyugodtan törölheti 😊

Eljött az idõ, hogy elkezdjek részleteket mutatni a most készülõ munkámból, mely a Digep-nek készülõ Porsche 911 (996) Carrera 4S, mint próbamunka - ha elkészül még ebben az életemben 😊

Egyenlõre a kerék van soron...
A modellezés már nem sokat fog változni (remélem), egy-egy részlet talán, de a shaderrel egyenlõre nem vagyok elégedett és igazán nem látom át, hogy mit javítsak, ezért is tettem fel.

Kritikát, ötleteket, hibákat, véleményeket, stb-t várok 😊

-Ha valaki nagyon unatkozik, akkor megkeresheti a közel 100.000 polygon (smooth nélkül ennyi) között azt az egy polygont, ami háromszögû, a többi négyszög 😊

Full Tire
Szerkezeti felépítés
Wire

Oryon

#14893
RCGI 0.9 warn 362004: no photons stored after emitting 10000 photons
RCGI 0.6 error 361053: no photons stored after emitting 1000000 photons (canceling emission job)

ez amugy mitõl lehet miabrann?😄

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14892
Srácok!
Renderman 7 je van valakinek?😊 "infokat "kérnék 😄: 😄

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14891
A Dinamics az egy menüsor, mint az animation, modell, render stb. Ha átkapcsoltad a menüt Dinamicsra, ott keresd a Particles-t.
mataharii
#14890
Öööö.. Az elsõ probléma: Dinamics->Particle->Emit from Object ezt a parancsot nem találom...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14889
Balikaa: "hogy lehet polipgonokból painteffectet és painteffektbõl poligont csinálni?"

Paint effect -> poly: modify->convert (ahogy Szala is mondja)
Poly -> Paint Effect: ilyen konverzió nem lehetséges, egyáltalán semilyen geometriát nem lehet paint effectbe konvertálni.
Viszont a paint effect nagyon jól konfigurálható, szal a kívánt eredmény elérhetõ, ha van értelme. Ha elmondod mit akarsz csinálni, esetleg tudunk segíteni.
Addig is ajánlom a gnomon paint effect dvd-it a témában.
mataharii
#14888
Köszi. Mindjárt ki is próbálom, aztán ha sikerült (vagy ha nem...) jelentkezem.
Köszi még egyszer!

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14887
Folyadék betûk részecskékkel
rövid tutor:

1. Photoshopban rajzolod meg a betûidet (fekete alapon fehérrel) és mentsd el mint képet (mondjuk tifben).
2. Hozz létre egy polygon lapot, majd Dinamics->Particle->Emit from Object.
3. Az emitter attributumai közül (az attribute editorban legalul) a Texture Emission Attributes közül kapcsolod be az Enable Texture Rate-et, majd a Texture Rate-hez adj egy file textúrát.
4. A file textúrának add meg a betûképed elérési útját.
5. Innentõl, ha lejátszod az animációt, a részecskék csak a betûk mentén jelennek meg. (Ahol fehér a textúra, ott az emission rate a maximum, ahol fekete, ott 0).
6. Hozz létre egy másik plane-t és rakd egy kicsit lejjebb (-Y irányba) az eredeti plane-hez képest.
7. Jelöld ki a részecskéket, majd shifttel az új planet és Particles->Make Collide
8. Jelöld ki a részecskéket és Fields->Gravity
9. A részecskék életkorát állítsd constant-ra.
6. A részecskék render type-jának adjál meg blobyt.
7. A tresholdot rakd viszonylag magasra, mondjuk 1.5
8. Az emitternél állítsd a Basic Emitter Optionsnál a rate-t jó magasra, mondjuk 5000-re.
9. Ha a részecskék nagyon szétszakadoznának, vagy túl golyószerûek lennének, akkor a trehold és a rate értékeket hangold egymáshoz (nagyobb treshold: folyadékszerûbb hatás, de több részecske kell hozzá)
10. Ha nagyon kilógnának a betûkbõl, akkor a részecskék rádiuszát vedd alacsonyabbra, de ne feledd, hogy akkor a ratet is növelni kell, mert ismételten szétszakadoznak.
11. A részecskékhez adhatsz turbulence field-et, akkor kicsit rendetlenebbül fognak mozogni. (Részecske kijelöl, Fields->Turbulence) A turbulence field Magnitude paraméterével tudod állítani a field hatásfokát.
11. Hideold el a planeket, ha zavarnak.

Enjoy 😊

A Texture Emission témakörben a Maya dokumentációja teljesen jó tutorialt is tartalmaz.
Keress rá a "Use a texture to color emission or scale the rate" címen.
#14886
hi
modify/convert-
#14885
helllo!
hogy lehet polipgonokból painteffectet és painteffektbõl poligont csinálni?

mataharii
#14884
Na majd egyszer én is eljutok idáig, aztán jól lefikázom, amit csináltam😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14883
baze most nézem mien trágya lett a hdri:S a mental ray dgs materialját nézegettem:S

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14882
Jelkép

Félkómában raktam össze😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

mataharii
#14881
hát igen, valami ilyesmi felé szeretném vinni...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

repvez
#14880
jobb gomb a békán aztán tulajdonságok és a cim sort bemásolni egy uj explorer ablakba igy megjelenik.Már ha az én képemre vagy kiváncsi.
mataharii
#14879
Az image planról eddig még nem hallottam😊 de szívesen megnmézném a képet, amit csináltál, csak ez nem link hozzá...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

repvez
#14878
itt a kép:

remélem jo