Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#14977
Na elkezdtem azt a képet, amin agyalok már egy ideje... Téma nem kicsi, van benne organikus modellezés (angyal), textúrázás, csontozás, súlyozás, beállítás, render... 😄 ZBrush-sal is akarok majd gyúrni rajta... Eddigi állás (nagyon kevés, de éjszaka csináltam):
kep

Vélemények, tanácsok, mégha nincs is sokminden, amit eddig esetleg el lehet mondani...

Ja tutor: 70%-ban kész, már csak várom azt az idõpontot, amikor nincs senki a szobában, és tudom folytatni (csak akkor tudok dolgozni rajta, ha csönd van, ami pedig nincs, ha vannak benn...). Eddig olyan 40-50 perc

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#14976
History user-e vagy?😄
Keress olyat az egyik felso panelen (ikon, ami valami tekercs szerut abrazol), hogy construction history. Ezt vagy kapcsold ki, vagy ha sokat modellezel, de keves a rammod (1 giga alatt) akkor Edit -> Delete all by type - > Delete history. Nem emlexem pontosan, de valami hasonlo kell legyen. Talan ez megoldja a problemat. Nekem olyannak tunik a bugod, mintha feltelne a history es belakja az egesz memoriat a maya.

inz
#14975
üdv

Olyan problémám van, hogy a maya 30perc folyamatos munka után hirtelen eszméletlenül belassul, egy viewport váltás kb 20másodperc, a többi mûvelet hatványozottan több 😊 naon idegesítõ egy idõ után, bár nézzük a jó oldalát: emlékeztet a gyakori mentésre 😊 Ha újraindítom a programot akkor megint 30percig jó (mostanában mérem a modellezési idõt, úgyhogy itt van elõttem egy stopper 😄)

sima 7.0ás van fenn, van már hibajavítás ehhez nem? (emlékszem régen is csinálta, de azóta volt windóz reinstall is, és az ikszesibe menekültem bánatomban 😊 de most mayába kellene modellezni😊 ) driver gond nemlehet, valami tipp?

x

Boba
#14974
Peet, megnezem a diffuse-t... Nekem 2.5giga fizikai memoriam van, plusz 4 giga virtualis (a /3 GB switch nincs aktivalva...)

PrMan ahogy csak probalkoztam, kifagyott... esetleg regio rendert probalok majd. MR-el ugy tudtam csak megcsinalni, hogy csokkentettem a felbontast es a poligonok szamat lehuztam 1.1 millara. Igy 1 ora alatt lehuzta a gep.(2.5 Ghz Amd64 X2)

Probalkozom tovabb, mert ez igy nem megoldas. Print sizet(min 4800*3600... A2-es meret, megcelozva a 180dpi. Onnantol mar hatarozottan baratsagos a nyomat.) kellene rendereljek, es 4.2 milla poligonnal.

Esetleg azt fogom csinalni, hogy pythonban osszedobok egy gyors batch scriptet (nem kunszt, maya helpbol kikell ollozni a kello reszeket, es kicserelni atirni az adatokat) amivel batch renderelhetek es regiokra oszthatom a kepet. Igy talan sikerul kirenderelni... pl 9 regioba. Hatha... Meg azt tudom majd meg csinalni, hogy object szinten fogom szabalyozni a smooth-t. Akkor talan alacsonyan, 2-2.5 milla kozott tarthatom a poli szamot. (260ezer a low-poly, es sok helyen kell a 2-es smooth, 3 helyen a 3as)). Hja, amugy a tankomrol van szo, amit regebben ide belinkeltem (illetve Lekonel😛 Persze azota dolgoztam meg egy picit rajta...)

Peetmaya
#14973
Kis kiegészítést azért még fûznék hozzá:
Bár szép és jó ez a fényszimuláció, de sosem tökéletes, derítõ fény használata szinte minden esetben kötelezõ (most ezt kihagytam, mert pont az volt a lényeg, hogy egy fényforrásból milyen lesz a kép). Általában minimum 3 fényforrással érdemes egy jelenetet bevilágítani (tesztrenderekhez!!!). Egy fõ fényforrás, amely az árnyékokat veti, egy derítõ fény, mely minden esetben a kamer mögül a kamera irányában világít, feladata az éles kontrasztok elsimítása, a lényeges részek kiemelése, valamint a 3. lámpa valamely oldalsó szögbõl világítsa meg a jelenetet, amolyan "ambient" fényforrásként felhasználva (nem ambient light!!!), hogy kiemelje a tárgyak kontúrját, világosítsa az árnyékok által sötétített részeket. Az utóbbi két lámpa esetében nem érdemes semmilyen árnyékképzést használni, az elsõ lámpánál viszont kötelezõ.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#14972
Nagyjából ilyesmire gondoltam, de persze ezeken a képeken látszik, hogy még erõteljesen utómunkára szorulnak:

Mental ray, final gather:

render time: 1:22

Renderman for Maya, color bleeding (hasonló elven mûködik, mint a final gather):

render time: 4:36 (hát igen, a raytrace nem erõssége a rendermannak)

Renderman for Maya, ambient occlusion

render time: 0:24 (és bár látszólag ez a legrosszabb minõségû kép, egy kis színkorrekcióval könnyedén olyanná varázsolható, mint az MR render...)

A nap glow effect, sajnos a renderman for maya nem támogatja a post effecteket, ezért rm rendereken nem látszik😞( Persze ezt is érdemesebb utómunkával megcsinálni, kompozitáló programmal, vagy sima kép esetében ps.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#14971
mataharii az utcás képnél vedd erõsebbre a kamera háttérszínét, mert így semmi nem látszik belõl. Egyátalán be van kapcsolva a final gather?
Ha átküldöd a jelenetfile-t, akkor mutatok róla egy rendert, hogy nagyjából mit és hogy képzeltem el, de lehet az is, hogy összedobok egy hasonlót kockákból és elmentek pár képet az attributumokról.
a gyerekágyas képnél pedig szerintem túl erõsek a bumpok és a reflectionök, vegyél vissza mindegyikbõl úgy 30%-ot, kivéve a padló, az szép így.

Boba nekem már 1,2milla polynál ki szokott akadni, igaz akkor már vagy 15-20 lámpa benn van a jelenetben, ami tegyük hozzá kevéske. És ez 1 giga memóriával, úgyhogy nem értem. Szerintem bele fogok nézni ebbe a maya command line batch renderbe, mert az, hogy a maya nyitva van megesz vagy 500-800mb memóriát, és az összesen felhasználható memóriából ami 2,6gb (1,6gb virtu, nem tom mé kell winnek ennyi, de a kva anyját) nagyjából 500-600mb között használ a renderman, és ekkor mondja azt, hogy elfogyott... Szerintem próbálkozz meg a layerekben rendereléssel. Amúgy passokba rendereltél már? Ha igen, akkor a diffuse pass hibájára van éppkézláb megoldásod az árnyékvetés kikapcsolása majd bekapcsolása helyett?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14970
OpenMotif a legjobb, mayaGui is arra epul ugye. raadasul eleg rugalamasan felprogramozhato barmely console tool. Mwm rullz

ami jo meg window managernek:
fvwm2
blackbox
fluxbox

Igy memoriad is eleg marad. mwm kb eszik 1 megat nalam.


Powered by Linux

#14969
Egész szép
csak vmi részletet lehetne még hozzáadni...

mataharii
#14968
http://matahari.uw.hu/bb01.jpg

Csak kíváncsi vagyok a véleményetekre...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14967
Van megoldás az ALT átállítására KDE és Gnome alatt is.

"KDE:

1. Open the KDE Control Center.
2. Select Desktop and then select Window Behavior.
3. Open the Actions tab.
4. In the Inner Window, Titlebar & Frame section, for modifier key Alt, set all mouse action combinations to Nothing.
5. Click Apply and close the Control Center.

Gnome:

1. Open the Gnome Panel.
2. Select Preference and then select Windows.
3. In the Window Preferences dialog box, set the "To move a window..." key to Super.
4. Click Close. "

forrás: http://www.highend3d.com/boards/lofiversion/index.php/t211371.html

hogyan találtam rá: google + "maya linux alt key" a második találat
Boba
#14966
Sajna nemtom miaz az OpenMotif. Probaltam rakeresni google-on de sajna nem jottem ra.

z5oTtu
#14965
Se KDE,se Gnome. Egyikben sem tudtam kikapcsolni, hogy ne az Alt-ot hasznalja az ablak mozgatasara. OpenMotif mukodik csak egyedul. A Maya-ban is megtalaltam az Alt+LMB HotKey-t, de nem lehet atallitani. Ha valakinek van valami 5lete, es meg is osztana velem, annak orulnek. Nem szeretnek mindig OpenMotif-ot hasznalni. nagyan buta szegeny.(viszont szinte nem is eszik memoriat)
Boba
#14964
Hello! Most nincs fent linux sajna a gepen, bar tobbszor is probaltam linux ala feltelepiteni mayat (redhat9, Suse 9.2, Fedora Cre4), de valahogy nem akarta... de lehet csak egyszeruen bena voltam.

Esetleg KDE alatt nem tudod megprobalni? Netan atkonfigolni mas bill+eger kombora a forgatast?

Peet... Rendermannal kerdeznek valamit. Te letudsz renderelni sok polys jeleneteket? Nekem most van egy objectem ami 3.5 milla poligon. PrManban a bucket size-t 8-8ra allitottam, Grid-et 32re... de probaltam lejebb is venni, de sehogy se tudom kirenderelni a jelenetet. Memoria hiany miatt kifagy. MR alol kitudom huzni (BSP 160-320on all, task size 10) ill Vray automatikusan leszamolja. Ha PrManbol semmikepp sem tudom kihozni, akkor marad MR... bar jolenne. Esetleg meg a /3gb switch-et megprobalom XP ala beloni... hatha az a galiba. Bar csak 2.5 giga memoria van a gepben.

z5oTtu
#14963
Valaki segitsen. Linux alol maya-zok. Ha megnyomom az alt-ot es az eger bal gombjat, akkor nem a kamerat mozgatja, hanem az egesz ablakot alrebb teszi. Gondolom nem a Maya csinalja, hanem a Gnome. Nem tudja valaki hogy lehet osszehozni?

amugy en csak ilyeneket csinalgatok.
(szorakoztatom a szemem a formakkal es a szinekkel)


mataharii
#14962
Peet! Íme az eredmény😊 (amúgy vicces így is)...

http://matahari.uw.hu/ucca3.jpg

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14961
matahari: nézd meg a gnomon exterior sorozatát, az a tervezésre és a részletezésre is tök jó stratégiákat mutat.

Peet: az mtor az a renderman pluginja, az a mentalray-en nem segít... gondolom a mayatomr -re gondoltál

Peetmaya
#14960
mataharii valószínûleg nem töltötte be a mental ray plugint.
window/settings preferences/plugin manager-ben keresd meg az mtor plugint (azt hiszem ez a neve) és töltsd be, és voi la mûködni is fog a mental...
tegyél be csak egy point lightot, használj némi fényszóródást a raytrace árnyékoknál, monduk 1-et, és samplingnek 15-20-at állítsd be tesztrenderekhez.
aztán mental ray globalsban állítsd be a final gathert, vedd le nagyjából 5-ödére vagy 10-edére az alapbeállítását a gather rays-nek, így gyors rendereket fogsz kapni.
még 1 dolgod van, a perspective camera tulajdonságai között van egy ilyen, hogy envoirement, ott a background colort állítsd be égszínkékre.
ja még1, a háttérkép attribútumai között szedd ki azt, hogy recieve shadows illetve cast shadows.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14959
Nekem tetszik így tovább! háztetõt csináljál...ami benyúlik néhol a képbe az filing😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

mataharii
#14958
Jesszusom! Le tudod venni innen? Nem akarok égni....!!!

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14957

mataharii
#14956

http://matahari.uw.hu/nevtelen.JPG

Csak összejön...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14955
http://matahari.uw.hu/nevtelen.jpg

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14954
http://matahari.uw.hu/nevtele.jpg

most így néz ki kívülrõl...Á, azt hiszem, visszatérek a tutorialokhoz egy kicsit😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14953
Ebbõl sajna még nagyon keveset tudok, épp azért írtam, hogy el vagyok kenõdve...fát még sosem csináltam, csatornatetõt sem.. Igazság szerint nemrég modellezek (ha lehet ezt annak nevezni), és fogalmam sincs, hogy lehet mondjuk kivágni az aszfaltot mondjuk ahhoz, hogy beillesszek egy csatornatetõt, amit Polyból szintén nem tudom, hogy lehet kimodellezni...szóval valószínûleg ezért akadtam el, talán ez még túl nagy falat...
Viszont ami ennél is jobban idegesít, hogy - bár az elõzõ "projektnél" mûködött a mental ray, ennél nem mûködik, meg sem jeleníti a render globalsban. A másik, amit szerettem volna: Úgy tudom, hogy ha háttérnek egy HDRI képet választasz (amit én nem tehetek, mert a mayám lefagy, így photoshop-convert-jpeg), és azon van fényforrás, a maya le tudja szimulálni, mintha onnan jönne a fény, mert így nagyon béna, hogy szinte az elsõ épület felett vagy egy darab point light, és kész...na mindegy, szóval lesz még munka vele, csak nehéz tovább indulni. Azért köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Peetmaya
#14952
mataharii nézz meg egy utca fényképet, százával találsz ilyet a neten, és hasonlítsd össze, mi az ami nincs rajta a képeden, és ültesd be, illetve a meglévõ elemeket alakítsd úgy, hogy jobban hasonlítsanak az eredetire. Amúgy szerintem ilyeneket csinálhatnál, hogy csatorna fedõ az út közepére, fákat betenni, az majdnem mindenhol van, boltok bejárata fölött kilógó kifeszített ponyva, neon reklámok, szemeteskukák, buszmegálló. A háttérbe meg tegyél be még 1 épületet, hogy ne lógjon a levegõbe az utca vége, mert így nem szép. Sokkal részletesebben dolgozd ki a modelljeidet, legyen bennük több letörés, hajlítás, hogy ne legyen ennyire kockaszerû az egész, érezhetõ legyen, hogy már használva volt.
Érdemes a tesztrendereket alacsony sampling melletti ambient occlusion-el renderelni, ami nagyjából égszínkék, és betenni egy pirosas sárgás erõs fényt szembõl jó távolra, oda, ahol a nap van. Lehet nem fél perc lesz egy render, hanem 10, de sokkal többet fogsz rajta látni, jobban kiemeli a részleteket.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

mataharii
#14951
http://matahari.uw.hu/ucca.jpg

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14950
Segítsen valaki!!! Elakadtam. Elkeseredtem... Elcsüggedtem... Nem lett jó a képem, és nem tudom, hogyan tovább vele...ÁÁÁÁÁÁÁ! Nézzen rá valaki, és mondjon valami használhatót, legyen szíves!...vagy használhatatlant!

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#14949
Gondoltam, hogy nem volt egyszerû😊

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14948
fél nap volt, ugyhogy elfogadom a tanácsod de megtartom máskorra bocsi😄amugy még jobban nézne ki igazad van, a tükrözõdés jobban kijönne.

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

mataharii
#14947
csúcs vagy! Én lerenderelném valami sötét alappal és két színnel meglõve is...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14946
http://lekonel.fw.hu/Gomb.mpg

akit érdekel egy rovid anim

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#14945
hello!
ha nincs plug-in-om (mert PLE-t hazsnálok) részecskékkel hogy lehet megoldani aterítõt?

#14944
Balikaa:
A maya cloth tutorialok között pont van egy terítõ példa. Azt nézd meg.
#14943
Mr deieltrik el csináltam materiálnak és dielektrik photon shader t is.
és sima caustic a render hdri világitással

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

VanBuuren
#14942
ÉN most azzal szenvedek ,h a folyadékomat egybentartsam ,de mégis nagyon folyékony legyen...Szóval mindig kiszökik a mozgó poharamból a víz... (realflow) ha meg nagyon összefogom akkor nem tölti ki a teljes ûrt a pohárban hanem az oldalához lapul-nyomul...iszonyat macera

asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2

VanBuuren
#14941
Lekonel a felhasznált materialról és a renderelésrõl ejtenél pár szót nagyvonalakban ?

asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2

mataharii
#14940
Naggyon kúl! Gratulálok!

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#14939
Bejön a dolog!<#wow1>
Nehéz egy ilyet meg csinálni?
Peetmaya
#14938
Lekonel folyadékszimuláció?
Szép lett amúgy!

Balika ruhaszimuláció. Mayaba építet cloth plugint ajánlanám figyelmedbe, vagy létezik egy Syflex nevû plguin még, ez egy fokkal jobb hatásfokú (értem ezalatt, hogy gyorsabb, szebb, és egyszerûbb).
Vagy lemodellezed.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14937
Nézzétek már meg bászus😊
http://lekonel.fw.hu/Gomb.jpg

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

mataharii
#14936
Ez nem jó, mert az egy fél lyukas kör...nekem pedig olyan körre van szükségem, ami egész. A nurbs kör jó ötlet, de nem tudom, hogy lehet félbevágni, mert még meg se érintettem a nurbsöket (na jó, megérintettem õket, de egyelõre távol tartom magam tõlük, ployban "utazom").
Már el is értem a célomat, köszi Magnificat!!!
Csak egy bibi van. Megvan a negyed gömb, meg az abból kivágott egy cikkely, de azt pedig ha duplikálom, nem teszi egymás mellé, marad köztük egy rés...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Peetmaya
#14935
Never akkor lehet videokártya driver probléma. Ha renderen jó, akkor más hiba nem lehet...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14934
Hello!
Hogy lehet a mayában egy asztalról lelógó terítõt készíteni?

NeverI
#14933
igen 7es maya. és igen 1500*1500as textura felbontása. fene. peddig úgy örültem hogy tetszóleges lehet a felbontás.. ezekszereitn mégse... illetve rendereléskor normálisan látszik csak az UV editorban és a viewportban látszik iylen csálén...
de köszönöm szépen!!

hehe fél ötkor kezdtem... 😊 nem, nem nyultam. ha benyomon a staggert vagy mi a túrót akkor már normálisan áll, de nagyon gányul nézki... egyébként semmi nem használ neki... végig nyomigáltam ottan mindent 😊

#14932
Beleszerettem😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#14931
Never te már 6:40-kor maya-zol? ez a fanatizmus uraim😊
A placement node beállításaihoz nem nyúltál?
Ez érdekes probléma, nálam még sose fordult elõ.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#14930
hi
gondolom 7 es maya, változtass a textura méretén, pl 2048*2048,1024*1024 stb
NeverI
#14929
hello. lenne egy ilyen problémám: és nem tudom mitöl lehet ez... (azaz van egy függõleges deszka sorom és azt ha rárakom bármilyen modellre akkor eltorzítja)
valaki tudna ebben segíteni?

VanBuuren
#14928
Sziasztok!
Vank valkinek konkrét megvalósítási ötletjavaslata 1 pohár mozgó-kilöttynõ vízre, esetleg némi hab is lehetne a tetején. Én RealFlow-ban gondolkodom ,de sajnos eddig nem sikerült semmi használhatót kreálnom, az nagyon fonbtos ,hogy a víz már eleve a pohárba legyen ne follyon bele. Ha valaki tudna röktönözni egy kis tutoriált vagy valami oldalt ahol erre a megoldásra van tutor azt nagyon megköszönném. A nextlimit realflow fórumjába is próbáltam regisztrálni ,de nem küldik az aktiváló kódot...

asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2