Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Tudom, hogy poly-val mindent meg lehet csinálni, ez evidens, de én is a Mayás könyv segítségével kezdtem, és ott ugye a Nurbs az elsõ. Nekem nagyon bejött, egyszerû, meg gyorsan tudok vele dolgozni. Bonyolultabb, összetettebb dolgokra meg ott a poly.
Berlinboy: Nekem is megvan egy sárkányos tutor, szerintem ugyanarról beszélünk. Legeslegelsõ alkotásnak mindjárt ezt? Nem lenne jobb valami egyszerûbbet, amivel rendesen megismered a programot? Nem akarlak lebeszélni, ha megy a dolog, akkor hajrá, csakk kicsit furcsa.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
egyébként ha vkinek van jó textúrafestõ tutorja PS-el vevõ vagyok rá 😊
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Kezdeni meg szerintem barmikor lehet... az nem mind1, milyen gyorsan tud fejlodni az ember.
Szinten nem kotozkodesbol mondom, de ha 50 tutor utan azt mondod, hogy "kiralyos lettem" akkor az igen felszines tudasra vall. Nem akarok en senkit sem bantani (foleg mert ense igazan ertek a dolgokhoz) de ugye ez minden tudassal ugy van... ha elkezdesz felfujni egy lufit, akkor csak kis feluleten erintkezik a kulso vilaggal (keves dologrol tudod, hogy nem tudod) es, minel nagyobb a lufi annal tobb dologrol ertesulsz, amit nem tudsz.
Bocs, pszihologia es fejlodeslelektan orarol jottem haza nem olyan regen. 😄
Berlinboy: csak kivancsisagbol... miert is erolteted kezdesnek a nurbs modellezest? (amugy a tutorialt azthiszem ismerem... legalabbis nemhiszem, hogy olyan sok sarkany nurbs tutorial van a neten.😄 Ha igen, akkor a tevedes jogat fenntartom.)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Jopenzert tanitast vallalok :>
Powered by Linux
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
hát MR-rel még ennyire sem jutottam el... egyáltalánnem akart nekem müködni a dismap. így maradok a minden féle alternaív megoldásnál 😊
az animáció az a maya sotfwares renderelõjével a kép meg Turtle-el. és turtle rontja úgy el a dolgot. ezek az alfás cuccok megvannak. használom is õket. (tipp, az offset értéke legyen a Gaint -1/2-e) gondoltam, hogy a normálokkal van valami, de hiába nyomok rá egy set normal cuccost. akkor az alja szét esik polygonokta ahogy kell, de a teteje egyben marad... nem értem...
Grat az arcmodellhez, egész kellemes!
Nekem még mindig gondjaim vannak a karaktermodellezéssel, valahogy nem jövök rá az alapokra. Valami low-poly alapot szeretnék létrehozni, ami azután már tetszés szerint alakítható, de minden alapvetõ felülete ot van, ahol kell... egyelõre sikertelenül.
Lophatok Tõled (vagy bárkitõl) tippeket? Köszi!
Másik problémám: miért van az, hogy a PointLight "Lens Flare" effektje akkor is látszik a renderelt képen, ha a fényforrás teljes takarásban van? Nem tudom rábeszélni, hogy ne csillanjon át a poligonomon...
Tud valaki segíteni?
Köszi,
L.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
A help legtobb esetben az alap dolgok megoldasaban tud segiteni, javasolt fellapozni. Utana pedig kulfoldi oldalakon valo keresgeles (cgtalk, 3dtotal). Tobb az eselye, hogy ott mar megvitattak egy ilyen problemakort.
-sorry, csak ,hogy megtalálja, egyébként jó tanácsot adott imp! Ennyi befektetést megér, ha kezdõ szintrõl gyorsabban szeretne haladni az ember felfelé.
Oryon
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Köszi
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Ha valaki esetlega hogyan-ról is tudna írni pár sort, azt megköszönném, mert az igazat megvallva azzal nem sokra megyek, hogy "ezer módja van annak amit akarsz csinálni", találd ki a megfelelõt, mert ha ki tudnám találni a megfelelõt, akkor már kitaláltam volna. Aki ilyen segítséget tud nyújtani, az kérem, tartsa meg magának (kb ötödször írom, hogy dummie vagyok...), értékelem a jó szándékot, tényleg, de (és ezt sem elõször írom le) inkább azok segítsenek (ha tudnak), akik valóban tudják, hogy ez egy dummie-nak nem könnyû, azért vagyok itt, hogy tanuljak😊
A modellezésrõl pedig annyit, hogy attól, hogy meg tudok csinálni (úgy ahogy) egy termet, vagy szobát, vagy egy kockát, még nem biztos, hogy nem szeretzném továbbfejleszteni a tudásom, ha így lenne, azt írtam volna a képre, hogy kész van...de nincs kész, és lehet, hogy akkor sem lesz, ha végre sikerül azt a k..va teret kiba...tt porszemekkel megtöltenem, de ezt szeretném csinálni, mert ez érdekel ebben a pillanatban.
Köszi
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Szerintem kell azért pár hónap, mire az ember nagyobb közönség elõtt is vállalható cuccokat tud összerakni. Persze egyénfüggõ. Nekem munka, plusz suli és egyéb dolgok mellett kevés idõm van rá, meg tipikus bölcsészként olyan segg voltam hozzá, hogy néhányszor falhoz csaptam a könyvet, hogy mekkora sz*r, persze közben én felejtettem ki valahol bekapcsolni egy opsönt.
Meg a jó képekhez kell azért némi rutin is, ahhoz meg ismét cak idõ kell. Szerintem.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Powered by Linux
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Powered by Linux
Nem vagyok jó a modellezésben sem még, a renderelésrõl nem is beszélve, de szerintem (vagyis a maya eddig elsajátított "logikája" szerint arról lehet szó, hogy ezt a teret kellene "megtölteni" porszemcsékkel, aztán a fény, ami átvilágít rajta, nyilván úgy fog renderelõdni, hogy másképp törik meg minden egyes porszemcsén, ezzel adva meg a kívánt hatást. De lehet, hogy rosszul gondolom...
A maya 3d c. könyvben a képek között van egy "romok" címû kép, aminél pontosan ezt használták, ott a nap süt át a fák levelei közt, és ugye az útjában álló levelek letakarják a fénynyaláb némely részét, ezáltal létrehoznak egy csomó sugarat, ami külön-külön látszik a képen. Ha valakinek meg van a könyv, kérem, nézzen rá egy pillanatra, és ha van ötlete is, akkor arra kérem, ossza meg velem, mert már kezd idegesíteni ez a kép😊
Köszi
Egy dummie-nak is joga van fejlődni!
Szerintem elég korrekten leírja, ami fontos a részecskékrõl. Én is innen tanulgattam, úgy ahogy. 1 hétig is írhatnék errõl, de felesleges, ha valaki sokkal jobban megtette és egy jobb szövegbõl jobban/könnyebben tanulsz.
Oryon