Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az ilyen fizikai szimuláción alapuló cuccok két esetben jók igazán:
1. ha a tök default beállításokkal valami konzerv megoldás kell gyorsan, mondjuk pohárdesign látványterv és jól jönne valami fotoreál kicsorduló folyadék, de nem akarsz szenvedni az egész részecske témával, mert tovább már nem nagyon érdekel a dolog
2. vagy ha nagyon alaposan megtervezett, überprofi effekt kell (pl. Robotok dominó-tenger jelenet), és hajlandó vagy sokat tökölni a finomhangolással, programozással, stb. és kívülrõl-belülrõl megismerni az egész rendszert.
Más esetben jobban jársz, ha tanulmányozod a maya részecskéket vagy a maya fluid-ot (vagy a legjobb ha mindkettõt), mert jól kontrollálható, egyedi hatásokat sokkal hatékonyabban elérsz velük, nem fügsz a plugingyártó kegyeitõl, mert ezek a cuccok a maya részét képezik, tehát a következõ verzióban is azonnal rendelkezésre állnak, stb. stb.
Sajna a realflow és tsai plugineket a legtöbbször arra használják, hogy a kreativitást igyekeznek pótolni velük, összekevervén a fizikai szimulációt a képalkotással. Azaz abból indulnak ki, hogy milyen csodákra képes egy adott plugin, nem pedig abból, hogy ezt meg ezt szeretném látni, vajh mivel lehetne megoldani.
(Félre ne érts, nem személyeskedésbõl mondom, csak felhívtam a figyelmet egy általános jelenségre.)
Im pityom osse pityom... (fonetikusan leirva, kínaiul azt jelenti, egy sör nem sör.)
Még csak ilyet tudok: watashi wa név desu, kore wa borupen desu, Are wa nan desu ka? Kore mo kamera desu 😄 😄 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2
Ja, nagy búsulásomban, hogy nem sikerült most a pótzh-m, és alpótozok Analízis 2-bõl és Fizikából, elkezdtem japánul tanulni 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
De sajnos az alaplogikára kéne rájönnöm, mert bármit csinálok nem lesz semmi eredménye........
Egyébként nem tudja vki hogy a Maya Toon render, plug-in-ként van a mayához vagy mint program?
Powered by Linux
Powered by Linux
Nem tudja vki megmondani hogy honnan lehet RealFolw tutorokat leszedni?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Sok sikert mindenkinek!
Szurkoljatok nekem is pls😞
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Powered by Linux
Powered by Linux
de korrekt nekem tetszik
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Mutatnek egy kepet a jelenlegi projectembol, remelem tetszeni fog nektek is. A kepett itt erhetitek el.
A konyvert valoban jo ar az 5 ezer Ft, akinek nincs meg (ha jol emlexem berlinboy akarta beszerezni) annak csak ajanlani tudjuk sztem 😄
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
Mongyuk nekem nem baj ha csak a progi neve változik meg😊 Csak ezzel kapcsolatban tájékozatlan vagyok.
Én a könyvet asszem 5900-ért vettem ugyhogy ez jó ajánlatnak hangzik.
+36 70 366 0734
[email protected]
Powered by Linux
Többször elolvasom amit írok, veszem a fáradtságot, hogy megnézzek egy-egy szót, ha bizonytalan lennék, stb. Ez igazán nem sok, de legalább az olvasó nem azzal küzd, hogy kiolvassa az új divatos szavakat. (pl.:c6, KV, 3v3r, stb.) Megtisztelem a másikat azzal, hogy megpróbálok normálisan írni.
Persze valami már kikerülhetetlen, mint a plz, thx, topic, post, stb. de ezekkel nincs különösebb gond, szerintem.
A kedvencem amikor egy-egy srác már annyira nem veszi a fáradtságot és a ZH (Zárthelyi) dolgozatát is úgy írja meg, hogy a "mindegy" az nála "mind1", stb. Pedig ezek hivatalos iratok is egyben.
De továbbra is tartom, hogy ennek a topicnak az Autodesk Maya programról, alkotásokról, segítségekrõl és azok megoldásairól kellene szólnia, és nem ilyenrõl.
Úgyhogy, plz, kanyarodjunk vissza a témához és további jó alkotást mindenkinek! 😊
Oryon
Powered by Linux
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
na szóval kimondta meg neked titokban hogy én menyire figyelek az írásomra nyelvtan satöbbi mert ezt senki nem irta itt le és hogy miböl feltételezd, mert itt lehet hogy nem figyelek annyira az írásomra de attól még tudok én írni rendesen. Sorry de ezt még meg kellet kérdeznem
Powered by Linux
Nem a koroddal van bajom... a stilusoddal, es ugy pattogsz mintha itt mindenkinek le kellene borulnia azelott, hogy 12 vagy 13 evesen "korodhoz kepest" jol nyomod... ezzel az a bokkeno, hogy a kutyat nem erdekli a korod. Van, aki 50 evesen SEM es van aki 18 evesen IS kepes adni azt a szinvonalat amit elvarnak tole. Az szep es jo, hogy ilyen koran kezded... de talan elkellene gondolkodni azon, hogy a 3d-s grafika is alapul valamin... egy konyvbol ideznek. "The Animator's Survival kit" azt mondja (angol a konyv, en forditottam csak most le ide), hogy nem kell, hogy az animatorok, szobraszok (3d-s modellezok) jol rajzoljanak, egyaltalan nem letszukseglet. De O egyet sem latott, aki ne rajzolt volna _nagyon_ jol. (En kb ugy vagyok ezzel, mintha valaki biologiai alapismeretek nelkul akarna megtanulni operalni.)
Felre ertes ne essek... mint mondtam a korral nincs baj. A hozza allassal... azzal van. Talan majd a kor hoz valami kis ertelmet is, muveltseget, igenyesseget.
Powered by Linux
Powered by Linux
A hatarok gyakran osszemosodnak, es a kreativ oldal kapcsolodik a filmehez, filmes a tachnikai reszhez, es igy tovabb.Aki nem erti a masik munkajat alkalmazkodni is nehezebben tud ez a tapasztalatom, egyertelmubben a filmes szakmai tudas hianya egyertelmuen hatranykent szamithato fel.
Szerintem az hogy ki marad le, es milyen teruleten erosodik vagy gyengul az ugyis elvalik, de teny az is hogy a hazai "munkaltatok" mindent elvarnak amit csak lehet sokszor egyszerre tobb hasonlo kaliberu 3D-s szoftwert kell hasznalni es mondjuk ellenpelda a photosh0p. Gimpet mar nem is ismerik, nem tudjak jobb-e vagy rosszabb, vagyhogy eszik-e vagy isszak. Velemenyem szerint az a legfontosabb hogy az ember minel kevesebb szoftwerrel minel szinvonalasabb "termeket" hozzon letre. Szerintem az igazi elvaras nem valtozik csak a fizetokepes kereslet => egyre kevesebb jut 3d-re. 😊
Es hat ki ne hallott volna mar olyan technikai igazgatorol aki ne irt volna shadert 😊
Powered by Linux
Értsd: játékiparról egy szót sem szóltam.
Egyébként az elõképzettség problematika itt is nagyjából ugyanaz, esetleg többen lavíroznak a szakmában kisebb tudással, de ez átmeneti jelenség, a mûfaj fejlõdésével általában kihal. (Elég csak arra gondolni, hogyan csúszik lassan de biztosan össze a highpoly és lowpoly modellezés a hardver és a játkmotorok fejlõdésének köszönhetõen.)
90 környékén még turbóásznak számított az, aki tudott corel clipartokból plakátot szerkeszteni. Ha meg el is hajlította a szöveget, akkor aztán õ volt az überguru. Próbálj meg manapság ennyivel normális álláshoz jutni. Kb. 90%-ban a portfoliód minõsége a döntõ és max. 20%-ban érdekes, hogy melyik konkrét alkalmazásban csináltad.
98 elõtt még egész jól el lehetett lenni a reklámiparban, ha valamilyen szinten jól nyomtad valamelyik highend 3d alkalmazást. Manapság próbálkozz ennyivel...
A probléma általában az, hogy az elvárások gyorsabban változnak, mint az "ifjú titánok" hozzáállása a szakmához. Aztán majd szembe találják magukat a problémával, hogy akik rajzszakkörben nyomultak, amíg õk az AudiTT-jüket modellezgették, azok kb. 1-2 év alatt behozzák a szoftvertudásban felmerülõ hiányosságaikat, õk meg - a nagy 3D guruk - hiába vágják a programot, ha egyszer mások jobb melót adnak ki a kezük közül, mert teszem azt tudják (sõt nemcsak tudják, de a "kezükben van"), hogy milyen arányai vannak egy embernek és hogyan kell ábrázolni.
Amúgy tanulni sosem késõ, és sosem túl korai...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Röviden összefoglalva:
A CG animációs iparban négy jól elkülönülõ munkaterület van:
- kreatív
- technikai
- filmes
- menedzsment
A kreatív részhez tanulj meg szabadkézzel rajzolni, festeni, mintázni. Tanulj tipográfiát, formatervezést, animációt. Fontos, hogy szabadkézzel, mindenféle szoftvertudás nélkül is képes legyél képeket alkotni, akkor ki tudod majd használni a 3D alkalmazások nyújtotta elõnyöket is. Ha csak a programot nyomod, de a kép amit csinálsz vele szar, vagy csak egyszerûen olyan, mint a többi, akkor esélytelen leszel ebben a szakmában.
Ha a technikai rész érdekel, akkor tanulj sok matekot, fizikát és programozást (azon belül C++, scriptnyelvek, 3D programok plugin architektúrái). Külön kiemelném, hogy a matek tanuláshoz a legjobb életkorban vagy, most kell felszedni magadra amit lehet, mert késõbb kínkeserv lesz. Akármelyik területet is választod, a matek nem fog ártani.
Ha a filmes rész érdekel, akkor tanulj meg történeteket írni, fotózni, járj színjátszókörbe, szerezz egy videokamerát és csinálj minél több amatõrfilmet a haverjaiddal, tanulj meg világítani, embereket instruálni és filmet vágni. Nézz rengeteg filmet ne csak DVD-n, de rendesen moziban is és ne csak az új trendi szarokat, hanem mindent.
Ha a menedzsment rész érdekel, akkor szagolj bele a fenti három terület mindegyikébe, próbálj bejutni tanulónak, ingyen droidnak egy profi stúdióba, járj üzleti iskolába, menedzserképzõbe.
Ami az egészbõl a legfontosabb: tök jó, hogy ilyen fiatalon nekilátsz mayazni, de ne ess abba a csapdába, hogy elhitesd magaddal: ha jól nyomod a szoftvert, az helyettesíti az egyéb ismereteket. Nem fogja.
Én is nurbs-szel kezdtem, de annyi problémám volt vele, hogy inkább gondoltam, átveszem a polyt, és alkotok... Na itt tartok most is... Eleinte nagyon high poly modellt csináltam (értsd nem érdekelt, mi mennyi poly, csak ki legyen minden modellezve), most pedig jelenleg low poly törekvések mennek (jelenlegi feladat: 8000 háromszögbõl földmunkagép...) Apropó poly: ha azt mondják, hogy 8000 poly legyen a modell, akkor face-t vagy triangle-t számolunk? Mert a MAXban van poly counter, de nem tudom, ott mit néz... Itt mindenesetre HUD-on ugye kinn van az adat: vertex, face, triangle...stb... De ebbõl melyiket vegyem polynak (nesze nektek, egy középhaladó is kérdezhet ilyen alap dolgot 😄 )
Szóval ha kész lesz a modell (jelenleg inspekcióra lett küldve 4500 triangle-ös korában) linkelek be képet. Utána második lépés a mapping lesz, harmadik a textúrázás.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
kérdésem a következõ, hogy tudok maya val olyan textura bake elést csinálni, mint max nél egy skylight al a render to texture funkcióval?
Thnx
A könyv bár a 4.5-öst tanítja, de az mind benne van a 7-esben, így a tudás, amit tanít nem vész el. Most még úgyis csak alapokat tanulsz, ne aggódj emiatt. A polyból származó elõnyeid attól függ, hogy mit modellezel. Karakter, illetve organikus modellezésre a poly sokkal elõnyösebb. Könnyebb vele a részletek lemodellezése, késõbb az animálási lehetõségeid is sokkal támogatottabbak. Nurbs-el mechanikus tárgyakat érdemes modellezni, illetve az összes forgástestet.
Mindenesetre ha most feltétlenül nurbs-t akarsz tanulni, szerintem ne sárkánnyal játszadozzál, az túl nagy feladat, és nem célszerû. Inkább valami egyszerûbb tárgyat keress az íróasztalodon, és azt modellezd le. Az elsõ modell úgysem lesz tökéletes, de ne is törõdj vele, majd a 10-20. már közelíteni fog az igazsághoz.
Nagyon sok gyakorlás, tudod, ez teszi a mestert!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
én is nurbsöket használok mert ugye a könyv ezzel ismertet de beavatna lki hogy milyen elõnyeim származnak a poly-bol ezt a kettõt még nagyon nem értem.😊