Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15427
Tanulmányoznám a maya részecske rendszereit meg a fluid effect-et csak az a baj hogy most nincs maya (mert szar a rendszer) és vmivel el kell ütni az idõt😄

#15426
Az elsõ és legfontosabb kérdés: Mire is akarod igazából használni a Realflow-t?
Az ilyen fizikai szimuláción alapuló cuccok két esetben jók igazán:
1. ha a tök default beállításokkal valami konzerv megoldás kell gyorsan, mondjuk pohárdesign látványterv és jól jönne valami fotoreál kicsorduló folyadék, de nem akarsz szenvedni az egész részecske témával, mert tovább már nem nagyon érdekel a dolog
2. vagy ha nagyon alaposan megtervezett, überprofi effekt kell (pl. Robotok dominó-tenger jelenet), és hajlandó vagy sokat tökölni a finomhangolással, programozással, stb. és kívülrõl-belülrõl megismerni az egész rendszert.

Más esetben jobban jársz, ha tanulmányozod a maya részecskéket vagy a maya fluid-ot (vagy a legjobb ha mindkettõt), mert jól kontrollálható, egyedi hatásokat sokkal hatékonyabban elérsz velük, nem fügsz a plugingyártó kegyeitõl, mert ezek a cuccok a maya részét képezik, tehát a következõ verzióban is azonnal rendelkezésre állnak, stb. stb.

Sajna a realflow és tsai plugineket a legtöbbször arra használják, hogy a kreativitást igyekeznek pótolni velük, összekevervén a fizikai szimulációt a képalkotással. Azaz abból indulnak ki, hogy milyen csodákra képes egy adott plugin, nem pedig abból, hogy ezt meg ezt szeretném látni, vajh mivel lehetne megoldani.
(Félre ne érts, nem személyeskedésbõl mondom, csak felhívtam a figyelmet egy általános jelenségre.)
Boba
#15425
Jo nyelv ez a japan! Enis elkezdtem meg regebben tanulni, alapokig jutottam, majd szep lassan felejtettem... a biru szo azonban kulonosen megragadt az agyamban. Sör-t jelent.😄

Im pityom osse pityom... (fonetikusan leirva, kínaiul azt jelenti, egy sör nem sör.)

Magnificat
#15424
Ezt még nem tanították, de gondolom azt jelenti, hogy magyar vagyok...
Még csak ilyet tudok: watashi wa név desu, kore wa borupen desu, Are wa nan desu ka? Kore mo kamera desu 😄 😄 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

VanBuuren
#15423
Balika a realflow hivatalos lapját tudom ajánlani... ( www.realflow.com ) speciális dolgokat pedig magadtól kell kikisérletezni.. én egy projecttel már 2 hónapja szívok... fõként a gépteljesítmény miatt...és a tutorialokban ált. használt mennyiségekkel egy mezei gépen (min. dual procis munkaállomás nélkül) a kellõ részletgazdagság eléréséhez évek kellenek.. szóval saját magadtól kell majd alternatívákat kikisérletezned. Persze ha csak egyszerûbb dolgokat csinálsz mint mondjuk egy pohárból kiöntesz egy kis folyadékot az nem nagy meló és az könnyen is megy a pcknek. ettõl sokkal komplexebb animról beszélek. Egy a lényeg az alapokat elsajátíthatod a honlapon fellelhetõ kis tutorokból.

asus p5b plus,Intel Core 2 Quad 2.4GHz Q6600,2 gb kingmax 800Mhz, Asus GeForce EN7300GE 256MB,Samsung 400GB 7200RPM 16MB SATA2

Boba
#15422
Helyes helyes... a watashi ungri dzsin desz mar megy?😄 Meg figyelni kell az overy ono-kra es menni fog.😛

Magnificat
#15421
Hát a 7-esben mint toonshader alapból benne van, és tán plug-in

Ja, nagy búsulásomban, hogy nem sikerült most a pótzh-m, és alpótozok Analízis 2-bõl és Fizikából, elkezdtem japánul tanulni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15420
hi!
De sajnos az alaplogikára kéne rájönnöm, mert bármit csinálok nem lesz semmi eredménye........


Egyébként nem tudja vki hogy a Maya Toon render, plug-in-ként van a mayához vagy mint program?

#15419
najo lemezterulet is kell valami jo filesystemmel.

Powered by Linux

#15418
Nem olyan bonyolult az, ha az alap logikaja megvan utana mar csak gepero kerdese 😊

Powered by Linux

#15417
Hello!
Nem tudja vki megmondani hogy honnan lehet RealFolw tutorokat leszedni?

Magnificat
#15416
jaja... sok sikert

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15415
Érettségizõk!
Sok sikert mindenkinek!
Szurkoljatok nekem is pls😞

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#15414
+r

Powered by Linux

#15413
Azert ez csak egy sima rayrtace render, de amint latom nem is akart tobb lenni.

Powered by Linux

#15412
a lámpák fényeit jobban szórhatnád nagyon éles szerintem a karimája a fénycsóvának,
de korrekt nekem tetszik

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15411
Köszi 😊 Az elso a rozsaszin parduc, vadkaland, verbosszu, maradj, pirosszka, afikai szeretok

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#15410
Anyám ha már én is ilyet csinálnék magamtól😊Nekem tetszik. A plakátokon milyen filmek vannak?
#15409
Sziasztok!

Mutatnek egy kepet a jelenlegi projectembol, remelem tetszeni fog nektek is. A kepett itt erhetitek el.
A konyvert valoban jo ar az 5 ezer Ft, akinek nincs meg (ha jol emlexem berlinboy akarta beszerezni) annak csak ajanlani tudjuk sztem 😄

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#15408
de egyébként mi ez az autodesk mert pár hónappal ezelõtt még tök más volt az alias honlapja? Meg ez most szinte mindent felvásárolt. Még az smax-ot is.
Mongyuk nekem nem baj ha csak a progi neve változik meg😊 Csak ezzel kapcsolatban tájékozatlan vagyok.
Én a könyvet asszem 5900-ért vettem ugyhogy ez jó ajánlatnak hangzik.
#15407
Eladó egy MAYA, a 3D világa könyv 5000 Ft-ért. Olyan jó állapotban van, hogy el se hiszed (szégyen, de szinte bele se lapoztam). Ha máshol olcsóbban megtalálod, akkor még alkudni is lehet.
+36 70 366 0734
[email protected]
#15406
Bezony, a Maya most már végleg Autodesk Maya bármennyire is kétségbeejtõ kimondani 😞
#15405
autodesk?
#15404
Annyit értek for you **desk ***😊
#15403
4u70d3sk sux (:

Powered by Linux

#15402
ajaj förumot írtam
#15401
köszönöm szíves segítséged, és egyben támogatlak is. Ez a fórum Maya förum nem helyesírási. Ebben remélem nincs hiba😊
oryon
#15400
A magam részérõl csak annyit, hogy én igyekszem itt is, és bárhol máshol helyesen írni. Más kérdés ha nem megy, de próbálkozom vele. "Adom az érzést", ahogy a közggazdaságtan tanárunk mondaná, hogy próbáljak valami igényesség felé haladni és a ma elterjedõben lévõ "hanyatlásba" nem belekerülni.
Többször elolvasom amit írok, veszem a fáradtságot, hogy megnézzek egy-egy szót, ha bizonytalan lennék, stb. Ez igazán nem sok, de legalább az olvasó nem azzal küzd, hogy kiolvassa az új divatos szavakat. (pl.:c6, KV, 3v3r, stb.) Megtisztelem a másikat azzal, hogy megpróbálok normálisan írni.
Persze valami már kikerülhetetlen, mint a plz, thx, topic, post, stb. de ezekkel nincs különösebb gond, szerintem.

A kedvencem amikor egy-egy srác már annyira nem veszi a fáradtságot és a ZH (Zárthelyi) dolgozatát is úgy írja meg, hogy a "mindegy" az nála "mind1", stb. Pedig ezek hivatalos iratok is egyben.

De továbbra is tartom, hogy ennek a topicnak az Autodesk Maya programról, alkotásokról, segítségekrõl és azok megoldásairól kellene szólnia, és nem ilyenrõl.
Úgyhogy, plz, kanyarodjunk vissza a témához és további jó alkotást mindenkinek! 😊

Oryon

#15399
Na jo az igaz hogy jo ha itt is helyesen írok, mert azzal is gyakorolom csak nehuzzátok ezt tovább mert akkor már nem csak én pattogok.Azért volt ez furcsa mert még soha sehol nem szoltak rám neten(!) azért mert rosszul írtam vlmit de mostmár látom vannak kivételek. Ugyhogy mbocsássatok meg nékem és lépjünk túl ezen.
#15398
Ismerek olyan cegeket/ceget ahol tollbamondassal indit az uj tagjelolt. Nalam is lassan. Mert az azert az se megy hogy se megjegyezni nem tudnak egyesek 3 mondatot, se leirni helyesen, plane ha idegen nyelvrol van szo. Es ez meg csak rosszabb lesz szerintem. Nem zeeroo-ra gondolok, az elgepeles es a helyesiras ismeretenek hianya kozott latjuk a kulonbseget. Megertek mindenkit akit kiakaszt ez dolog.

Powered by Linux

fle go
#15397
ehhe...visszaolvashatnad az utobbi 3 hozzaszolasodat, jocskan van benne hiba baratom😊Attol, hogy valaki a netre ir egy forumba meg lehet pontosan irni, ha (nem is felugyeli senki amit irsz).

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#15396
Viszont az elég vicces hogy azért leszek elvileg nyelvtanbol nemsokára 2-es mert azt irtam ide :mijen
#15395
ezt már nem veszekedésböl de te ezt írtad: ha egy ilyen igénytelen(irásodra nem figyelsz, magyar nyelvtanra nem figyelsz...)
na szóval kimondta meg neked titokban hogy én menyire figyelek az írásomra nyelvtan satöbbi mert ezt senki nem irta itt le és hogy miböl feltételezd, mert itt lehet hogy nem figyelek annyira az írásomra de attól még tudok én írni rendesen. Sorry de ezt még meg kellet kérdeznem
#15394
na jo télleg bocs minenkitöl nem akartzam pattogni csak hogy eléggé kiakadtam attol hogy nem hogy csak ugy az életben hanem itt neten már egyesek azzal törödnek hányas vagyok nyelvtanbol és ez azár kiakaszt.mert 1 nem rájuk tartozik 2 itt ugyse fog senki osztályozni hogy hogy irok . tehát ne hogy félreérstd én nem akarok itt menözni meg ilyenek csak ez most furcsa volt.Különben is aki gimnazista annak sokkal inkább a saját jegyeivel kéne foglalkozni bár gondolom közöttetek nincs sok bukásra álló meg ilyenek.Szoval csak emiatt "pattogtam". ugye érted? és télleg bocs
#15393
ejnye

Powered by Linux

Boba
#15392
Te zeeroo... itt senki nem kezdett szemelyeskedni, Te reagalsz ugy mint a kutya akitol elakarjak venni a kedvenc csontjat. De nekem 8... akkor folytatom. Osztalyelsosegrol... komoly hely lehet, ha egy ilyen igenytelen (irasodra nem figyelsz, magyar nyelvtanra nem figyelsz satobbi...) osztalyban elso tudsz lenni. Iskolai pontverseny? Hol a banatban elsz... a loteri doglott kutyat erdeklik az ilyenek. En sem alkotok attol jobb kepeket, hogy a sulyozott atlagom 4.73 lett a Muveszeti egyetemen... ez meg nem altalanos iskola, ahonnan Teged szalasztottak.

Nem a koroddal van bajom... a stilusoddal, es ugy pattogsz mintha itt mindenkinek le kellene borulnia azelott, hogy 12 vagy 13 evesen "korodhoz kepest" jol nyomod... ezzel az a bokkeno, hogy a kutyat nem erdekli a korod. Van, aki 50 evesen SEM es van aki 18 evesen IS kepes adni azt a szinvonalat amit elvarnak tole. Az szep es jo, hogy ilyen koran kezded... de talan elkellene gondolkodni azon, hogy a 3d-s grafika is alapul valamin... egy konyvbol ideznek. "The Animator's Survival kit" azt mondja (angol a konyv, en forditottam csak most le ide), hogy nem kell, hogy az animatorok, szobraszok (3d-s modellezok) jol rajzoljanak, egyaltalan nem letszukseglet. De O egyet sem latott, aki ne rajzolt volna _nagyon_ jol. (En kb ugy vagyok ezzel, mintha valaki biologiai alapismeretek nelkul akarna megtanulni operalni.)

Felre ertes ne essek... mint mondtam a korral nincs baj. A hozza allassal... azzal van. Talan majd a kor hoz valami kis ertelmet is, muveltseget, igenyesseget.

#15391
na jo most utoljára vlmit mondok osztály elsö vagyok iskolai pontversenyen második . ne aggodjatok miattam. nem zér jöttem
#15390
mindekettore lehet, de igazandibol a kritikus szerintem a munkaban, amikor mar "termelned" kell

Powered by Linux

Boba
#15389
nh1, ezt az egyedul nem mesz semmiret, hogy ertetted? Tanulasnal tarsakra gondolsz, vagy csapatmunkara amikor mar dolgozol? (Amugy en mindkettore azt mondom, hogy kellenek ilyen vagy olyan tarsak, akik segitenek... bar meg nem dolgozom, de jelenleg valamikor a nem tul tavoli jovoben mar fogok... marha eltudom erni azt a minoseget, amivel mar van pofam odamenni egy ceghez.)

#15388
Yah es be kell latni: egyedul nem mesz semmire.

Powered by Linux

#15387
Kicsit tobb mint 4 azert. Jo hogy az amcsik szeretnek egyszerusiteni, de el se viselik ha egynel tobb dologhoz ertesz, mert felnek hogy elveszed mas munkajat.
A hatarok gyakran osszemosodnak, es a kreativ oldal kapcsolodik a filmehez, filmes a tachnikai reszhez, es igy tovabb.Aki nem erti a masik munkajat alkalmazkodni is nehezebben tud ez a tapasztalatom, egyertelmubben a filmes szakmai tudas hianya egyertelmuen hatranykent szamithato fel.
Szerintem az hogy ki marad le, es milyen teruleten erosodik vagy gyengul az ugyis elvalik, de teny az is hogy a hazai "munkaltatok" mindent elvarnak amit csak lehet sokszor egyszerre tobb hasonlo kaliberu 3D-s szoftwert kell hasznalni es mondjuk ellenpelda a photosh0p. Gimpet mar nem is ismerik, nem tudjak jobb-e vagy rosszabb, vagyhogy eszik-e vagy isszak. Velemenyem szerint az a legfontosabb hogy az ember minel kevesebb szoftwerrel minel szinvonalasabb "termeket" hozzon letre. Szerintem az igazi elvaras nem valtozik csak a fizetokepes kereslet => egyre kevesebb jut 3d-re. 😊
Es hat ki ne hallott volna mar olyan technikai igazgatorol aki ne irt volna shadert 😊



Powered by Linux

#15386
"A CG animációs iparban négy jól elkülönülõ munkaterület van:"

Értsd: játékiparról egy szót sem szóltam.

Egyébként az elõképzettség problematika itt is nagyjából ugyanaz, esetleg többen lavíroznak a szakmában kisebb tudással, de ez átmeneti jelenség, a mûfaj fejlõdésével általában kihal. (Elég csak arra gondolni, hogyan csúszik lassan de biztosan össze a highpoly és lowpoly modellezés a hardver és a játkmotorok fejlõdésének köszönhetõen.)
90 környékén még turbóásznak számított az, aki tudott corel clipartokból plakátot szerkeszteni. Ha meg el is hajlította a szöveget, akkor aztán õ volt az überguru. Próbálj meg manapság ennyivel normális álláshoz jutni. Kb. 90%-ban a portfoliód minõsége a döntõ és max. 20%-ban érdekes, hogy melyik konkrét alkalmazásban csináltad.
98 elõtt még egész jól el lehetett lenni a reklámiparban, ha valamilyen szinten jól nyomtad valamelyik highend 3d alkalmazást. Manapság próbálkozz ennyivel...
A probléma általában az, hogy az elvárások gyorsabban változnak, mint az "ifjú titánok" hozzáállása a szakmához. Aztán majd szembe találják magukat a problémával, hogy akik rajzszakkörben nyomultak, amíg õk az AudiTT-jüket modellezgették, azok kb. 1-2 év alatt behozzák a szoftvertudásban felmerülõ hiányosságaikat, õk meg - a nagy 3D guruk - hiába vágják a programot, ha egyszer mások jobb melót adnak ki a kezük közül, mert teszem azt tudják (sõt nemcsak tudják, de a "kezükben van"), hogy milyen arányai vannak egy embernek és hogyan kell ábrázolni.
Magnificat
#15385
és aki a lead designer képeit modellezi ki 3D-ben egy játékhoz? A neve Modeller/texturer... Ezt hova sorolod? Ehhez tudtommal nem kell veszettül tudni rajzolni (persze nem árt), még a textúrákhoz sem, programozni sem kell, és a filmiparhoz sincs annyi köze (kivéve átvezetõ animok). Manager meg pláne nem...

Amúgy tanulni sosem késõ, és sosem túl korai...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15384
Megint visszatértünk a klasszikus kérdéshez: fiatal vagyok, mit tanuljak?
Röviden összefoglalva:
A CG animációs iparban négy jól elkülönülõ munkaterület van:
- kreatív
- technikai
- filmes
- menedzsment
A kreatív részhez tanulj meg szabadkézzel rajzolni, festeni, mintázni. Tanulj tipográfiát, formatervezést, animációt. Fontos, hogy szabadkézzel, mindenféle szoftvertudás nélkül is képes legyél képeket alkotni, akkor ki tudod majd használni a 3D alkalmazások nyújtotta elõnyöket is. Ha csak a programot nyomod, de a kép amit csinálsz vele szar, vagy csak egyszerûen olyan, mint a többi, akkor esélytelen leszel ebben a szakmában.
Ha a technikai rész érdekel, akkor tanulj sok matekot, fizikát és programozást (azon belül C++, scriptnyelvek, 3D programok plugin architektúrái). Külön kiemelném, hogy a matek tanuláshoz a legjobb életkorban vagy, most kell felszedni magadra amit lehet, mert késõbb kínkeserv lesz. Akármelyik területet is választod, a matek nem fog ártani.
Ha a filmes rész érdekel, akkor tanulj meg történeteket írni, fotózni, járj színjátszókörbe, szerezz egy videokamerát és csinálj minél több amatõrfilmet a haverjaiddal, tanulj meg világítani, embereket instruálni és filmet vágni. Nézz rengeteg filmet ne csak DVD-n, de rendesen moziban is és ne csak az új trendi szarokat, hanem mindent.
Ha a menedzsment rész érdekel, akkor szagolj bele a fenti három terület mindegyikébe, próbálj bejutni tanulónak, ingyen droidnak egy profi stúdióba, járj üzleti iskolába, menedzserképzõbe.

Ami az egészbõl a legfontosabb: tök jó, hogy ilyen fiatalon nekilátsz mayazni, de ne ess abba a csapdába, hogy elhitesd magaddal: ha jól nyomod a szoftvert, az helyettesíti az egyéb ismereteket. Nem fogja.
Magnificat
#15383
Hát én egy játék fejlesztése miatt kezdtem anno MAX-ozni (ötödévben, 18 évesen), fél évig toltam is, de hamar megvilágosodtam (értsd Maya 😛 😄 ).
Én is nurbs-szel kezdtem, de annyi problémám volt vele, hogy inkább gondoltam, átveszem a polyt, és alkotok... Na itt tartok most is... Eleinte nagyon high poly modellt csináltam (értsd nem érdekelt, mi mennyi poly, csak ki legyen minden modellezve), most pedig jelenleg low poly törekvések mennek (jelenlegi feladat: 8000 háromszögbõl földmunkagép...) Apropó poly: ha azt mondják, hogy 8000 poly legyen a modell, akkor face-t vagy triangle-t számolunk? Mert a MAXban van poly counter, de nem tudom, ott mit néz... Itt mindenesetre HUD-on ugye kinn van az adat: vertex, face, triangle...stb... De ebbõl melyiket vegyem polynak (nesze nektek, egy középhaladó is kérdezhet ilyen alap dolgot 😄 )
Szóval ha kész lesz a modell (jelenleg inspekcióra lett küldve 4500 triangle-ös korában) linkelek be képet. Utána második lépés a mapping lesz, harmadik a textúrázás.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15382
Engem az érdekelne nyálat hogyan kell csinálni pl mint az aliennél.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15381
sziasztok
kérdésem a következõ, hogy tudok maya val olyan textura bake elést csinálni, mint max nél egy skylight al a render to texture funkcióval?
Thnx
Peetmaya
#15380
zeeroo tényleg nem akarok kötöszködni, de ha tudsz magyarul írni, akkor írj is rendesen, mert ha sokat lógsz a neten, az a 4-es nyelvtan rövidesen 2-es lesz, vagy még ennél is problémásabb.
A könyv bár a 4.5-öst tanítja, de az mind benne van a 7-esben, így a tudás, amit tanít nem vész el. Most még úgyis csak alapokat tanulsz, ne aggódj emiatt. A polyból származó elõnyeid attól függ, hogy mit modellezel. Karakter, illetve organikus modellezésre a poly sokkal elõnyösebb. Könnyebb vele a részletek lemodellezése, késõbb az animálási lehetõségeid is sokkal támogatottabbak. Nurbs-el mechanikus tárgyakat érdemes modellezni, illetve az összes forgástestet.
Mindenesetre ha most feltétlenül nurbs-t akarsz tanulni, szerintem ne sárkánnyal játszadozzál, az túl nagy feladat, és nem célszerû. Inkább valami egyszerûbb tárgyat keress az íróasztalodon, és azt modellezd le. Az elsõ modell úgysem lesz tökéletes, de ne is törõdj vele, majd a 10-20. már közelíteni fog az igazsághoz.
Nagyon sok gyakorlás, tudod, ez teszi a mestert!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15379
Meg volna egy olyan problémám hogy a könyv a 4.5-öt tanítja én meg 7-et használok és vannak szavak amik nem egyeznek.Nincs vlhl vlmi szó-átirás vagy ilyesmi mert néha rájövök hogy mi a másik megfelelö de néha nem és akkor "kidobhatok" egy egész feladatot.(ne mondja senki hogy telepitsem a 7ple-t mert akkor ott van az a furcsa szöveg plusz egyszer ugyis a hetet fogom használni egyszer a meszzi jövõben😊
#15378
boba ezt én sem kötözködésböl mondom azért irta "mijennek" mert általában neten ilyen problémák nem jönnek elõ és ezért ezt bevállalom.Mert gondolj bele ki volt az az állatt aki kitalálta azt a szót hogy gémelés(mármint igy magyarban)nekem elég az angol is.
én is nurbsöket használok mert ugye a könyv ezzel ismertet de beavatna lki hogy milyen elõnyeim származnak a poly-bol ezt a kettõt még nagyon nem értem.😊