Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#15327
Kijelolod a folampat, ami a csovat fogja huzni. A light effects resznel a lightfog meletti kis sakktabla szerusegre. Ha most lerendereled akkor meglesz a csova. A spread a csova szettartasat es lagy korvonalait hatarozza meg, az intensity pedig az erosseget. Alul meg a shadow lenyilo menuben bekapcs raytraced shadows es kesz. En ugy vettem ki, hogy ez kell Neked. Ha van meg kerdes tedd fel batran... majdcsak valaki elolvassa.

Boba
#15326
pedig a beta 13-nal jobbra fordulva ketto klicket egyenesen menve a Z14en folytatva eljutnal pont oda...😊

Na viccet felreteve mingya inditom mayat es leirom pontosan. Annyit szvsz mondhatok, hogy ha eloszor csak a feny nyalabot akarod megcsinalni akkor azt a lampa paneljen a light fog vagy light glow kornyeken kell keresni.

mataharii
#15325
bocsi, tudom, hogy jó szándékkal vagy, meg minden, de ez kb olyan, mintha azt mondanád, böngésszem át az összes IPM-et '82-'95 között😞
Szóval ahogy láttad a képet, azt szeretném, ha a benne szereplõ spot fények átszûrõdnének a poron. EZT A PORT szeretném létrehozni. Ha tudsz, légyszi segíts, és mindenkit erre kérek, de ne írjátok nekem, hogy a "GKI beállításait módosítsam alfa zulu 52-re, és a hp-35-ös modult toljam fel legalább 1000/kl-34-32-re", mert amint az alant olvasható, dummie vagyok, és most kezdtem modellezni pár hónapja.

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

oryon
#15324
Az egyik DigitArt számban elég jól bevezetik, de szerintem a neten is találsz épp elég tutorialt.

Mivel konkrétan nem értettem meg a kérdést, hogy pontosan melyik kell neked, így nehéz segíteni, mint láttad 2 alternatívára gondoltam.

Oryon

#15323
paint soft body weights.

Powered by Linux

mataharii
#15322
Ezt le tudod fordítani, hogy meg is értsem?😊 egyébként egyetlenegy képrõl van szó, és ez a részecske-rendszer nagyon érdekelne, ha tudod, hogy kell használni, vagy bárki tudja, és meg is tudja osztani magyarul, (vagy angolul), de érthetõen, akkor kérem jelezzen!

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

NeverI
#15321
Hello

az lenne a kérdésem, hogy egy soft bodynak, hogy lehet megmondani, hogy ne nyúljon meg egy erõ hatására? illetve ne a végtelenbe nyúljon?
köszi elõre is!

oryon
#15320
SZVSZ: a pár nagyobb porszemcse:
-Post, 3rd party, kompozit programmal
-PS-el, ha csak 1-2 kép
-Mayán belül: maya részecske-rendszerrel.

Ha Volume Light-ot akarsz akkor:
-Ps, ha 1-2 kép
-Kompozit progival
-MR Volume Caustics -al, ez valós lesz, de nagyon nagy renderidõvel (tapasztalatom szerint)
-Light-Fog, glow&halo effekttel a lámpához/lámpákhoz

Oryon

#15319
Én voltam, köszi, de már rájöttem közben 😊

Amit mataharii mond, az sztem sok embert érdekelne, többek közt engem is. Ha vki tudja, hogy kell csinálni, pls írja le. Thx

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

mataharii
#15318
No, ez az a kép, amihez szeretnék némi segítséget kérni...igazából már megpróbáltam leírni, mit szeretnék, ezen a képen talán már látszik is (A maya könyvben egyébként van egy hasonló hatás, amit én szeretnék elérni itt...Lance Oyler: Romok, 2002). A lényege pedig az, hogy a levegõ nem steril. Kisebb-nagyobb porszemcsék, vagy valami füst szerû van benne, amin átszûrõdik a fény...szóval egy ilyennel szeretném megbolondítani egy kicsit. Tudja valaki, hogy kell azt csinálni?

Köszi

http://matahari.uw.hu/szinhaz4.jpg

tényleg senki nem tud segíteni? plíz

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

Boba
#15317
Megvan, sorry... csak maya help kicsit kusza volt, es targyak kozotti UV masolas Transfer-el meg nem clipboard action copy-paste -val.

Boba
#15316
UV-t masolni ketto ugyan olyan object kozott hogy kell?

#15315
jojo, igaz.

Powered by Linux

Boba
#15314
nh1, szerintem itt keveseknek van penze ilyen dolgokra. Hiaba nagyon jo kis cuccok ezek, megiscsak nagyon dragak... oszinten mondom, ha tized annyiba kerulnenek ezek a cuccok biza megvennem oket... de meg 5od aron is... a fel ar az mar sok nekem. Lehet nem vagyok egyedul...

Ennek ellenere a warezt tenyleg ne eroltessuk itt. Igy is van eleg, legalabb a topicba ne hozzuk be.

#15313
Balikaaa szerintem erdemes megvenni oket, rendszerezetten, a posta se sok manapsag.

Powered by Linux

Magoo
#15312
Sztem itt ne warezkodjunk 😊

#15311
nem tudja vki hogy honnanl ehet ingyen leszedni azokat a dvd-ket amik a digital-tutors.com-on vannak?

Boba
#15310
Omm valaki irt nekem Privit, Tegglash talan... este valaszolok! Csak irom, hogy olvastam csak nemvoltam igazan otthon az unnepek alatt...

Boba
#15309
berlinboy6329
#15308
Hi all! Van 1 ki bajom:Leszedtem a kezdõknek szóló videót a maya3d-rõl és nincs kép.Millyen kodek kellene hozzá?media player le se játsza.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

mataharii
#15307
No, ez az a kép, amihez szeretnék némi segítséget kérni...igazából már megpróbáltam leírni, mit szeretnék, ezen a képen talán már látszik is (A maya könyvben egyébként van egy hasonló hatás, amit én szeretnék elérni itt...Lance Oyler: Romok, 2002). A lényege pedig az, hogy a levegõ nem steril. Kisebb-nagyobb porszemcsék, vagy valami füst szerû van benne, amin átszûrõdik a fény...szóval egy ilyennel szeretném megbolondítani egy kicsit. Tudja valaki, hogy kell azt csinálni?

Köszi

http://matahari.uw.hu/szinhaz4.jpg

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15306
Garou, szerintem elee tobbre mesz ebben az es etben egy jo occlusion shaderr-el. es pluszban egy layerben egy directional light-al.

mataharii

probald ki hogy a feny szinhehez beteszel egy texturat, es utan a egy lightfogot adtsz a fenyhez :> ha nincs renderkapacitasod erdemes ezzel kiserletezni.

imp99 neked meg azt tudom mondani hogy amit bobanak irtam korabban az nalad is nagyot dobna. light panel+ skydome.

Powered by Linux

mataharii
#15305
Akkor leírom érthetõbben:
fénnyalábokat szeretnék az ablakokból, amik látszanak a levegõben is. Ha valaki tud erre megoldást, kérem, írjon!

Köszi

http://matahari.uw.hu/2.JPG

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#15304
Ez volt a válasz a kérdésre??? Öööö...köszi...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15303
Kapcsold be a ray traced árnyékolást

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

mataharii
#15302
Sziasztok!
Bopcsi, de nem vagyok teljesen képben, ami ezt a világítás-témát illeti...vagyis most kezdtem világítani. A lényeg, hogy ezen a képen azt a hatást szeretném elérni, hogy a fõ fényforrást az ablakokon beszûrõdõ fények adják. Megpróbáltam kívülrõl meglõni egy direct light-tal, de egyszerûen áthatolt a falon, a fénysávokat (amik az ablakon szûrõdnének be) viszont egyáltalán nem láttam. Kikapcsoltam a fal és a fény között a kapcsolatot, ekkor meg tök sötét lett, valószínûleg nem vette figyelembe, hogy a falon ablakok is vannak. Please, help!!!

Köszi

http://matahari.uw.hu/2.JPG

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15301
Ohh köszönöm a megvilágítást ilyen szemszögbõl még nem közelítettem meg 😊 szuper!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Garou
#15300
Ha valakit érdekel a kép:
Dreadnought final

A fûben hancúrozó kiborg ugye elég sötétre sikerült, így aztán teljesen átalakítottam a képet. Ebbõl lett aztán a végén az íróasztal-projekt, rajta a három mûanyag cuccal. Kicsit belefáradtam, meg a bevilágítást (is) meg kéne normálisan tanulni, de most a bölcsészkarra kell koncentrálnom lediplomázás végett, úgyhogy ennek a képnek valószínû, hogy ez a vége.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Garou
#15299
Imp99!

Hasonló cipõben járhatunk kb. a világítás terén. Nekem legutóbbi erõlködésem után ezt a linket ajánlották világítással kapcsolatban. Lehet, hogy már elõbbre tartasz, nekem teljesen új volt:

Lightmapping

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

oryon
#15298
Kívülre Direkt light-ot tennék, mely adja az erõs és épphogy lágy szélû árnyékokat. Tennék az ablakok elé area lightokat, mely a külsõ környezetbõl érkezõ fényt szimulálja. Elnézve az ablakok méretét és a termet, szerintem lámpákkal be kell világítani belül is... amihez lámpatestek kellenek... ,hogy szép sok szórt fényed legyen és elég világos legyen belül is.
Szvsz.

Oryon

mataharii
#15297
http://matahari.uw.hu/2.JPG

Sziasztok! Ezt a képet szeretném bevilágítani úgy, hogy az "ablakokon" beszûrõdõ fények legyenek a fõ fények...lehet, hogy köd, vagy füst is kellene bele? Ha valaki otthon van beltéri világításban, és szánna rá idõt, kérem, nézze meg, és segítsen nekem!

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15296
Peet azt azert tudod hogy nem kotelezhetsz arra hogy allanoadn kozerdeku legyek. Meg ha ma az aki kerdez nem kozerdeku, akkor meg csak azt sem lehet mondani hogy ez itt elvaras. szerintem

Powered by Linux

Peetmaya
#15295
nh1 ha már írsz valamit, akkor legyen az közérdekû, szerintem sokan kíváncsiak volnának rá!
Imp amúgy jó lett a modell, a bevilágítással meg annyi a probléma egyelõre, hogy alacsony a sampling, de nagyon nagyon... majd ha valami környezetbe fogod tenni, akkor figyelj arra, hogy honnan milyen színû és erõsségû fényekkel világítasz...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15294
unnep utan irok neked jol, addig bird ki please

Powered by Linux

#15293
Az emailcímem 😄😄 [email protected]

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15292
"Tudok segiteni de igy eleg nehez"

ha akarsz segíteni akkor segíts ha nem akkor ne írj semmit azzal hogy te tudod az elméletet én még nem vagyok kisegítve 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15291
A jo render az penzt hoz es szamitaskapacitast visz. Tudok segiteni de igy eleg nehez, es raadasul a metodust egy tutorialon keresztul atvereskent lehet csak ertelmezni mivel minden jelenet mas es mas.

Powered by Linux

mataharii
#15290
http://matahari.uw.hu/1.jpg

Sziasztok! van egy kis problémám...egy rámpát szeretnék onnan fentrõl (lásd:kép) lehozni a csigalépcsõhöz hasonlóan, csak ugye lépcsõ nélkül. Próbálkoztam extrude face-szel, de nem néz ki túl jól...van valakinek ötlete erre vonatkozóan?

Köszi

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15289
Õszintén májushoz 1 éve mayázok és egy tutort(video) se láttam a megvilágítással kapcsolatban még elképzelésem sincs hogyan kell jól bevilágítani vmi 😊
Ha vkinek vannak jó tutorjai bevilágítással kapcsolatban a NEVÉT a tutornak írja ide Elõre is thx!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15288
Még mindig nme megy az a sz*** sorozatképek betöltése c. dolog. :S lécci segítsetek

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

Magoo
#15287
Kidolgozás meg minden bejön, de mafranc van a fényekkel? 😄

#15286
Najólvan töröljétek ez nem én voltam D😄:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15285

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

oryon
#15284
atw-rõl nem így kell linkelni, asszem, mert így nem megy.
http://usernév.atw.hu/képnév.jpg ha minden igaz.

Oryon

#15283
Miért nem linkeli be a képet???????

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15282

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15281
nah itt tartok a fémmel kicsit meggyûlt a bajom nem mindenhol tûnik fémnek pedig majdnem mindenhol ugyanazt az anyagot használom 😞 Készül a háttér is.
A megvilágítással is sokat bajlódtam végül Domlight-al oldottam meg.
Droideka_1280*1024

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

mataharii
#15280
Mármint renderrõl, mint fogalomról. Hogy állítasz be alap fényeket, hogy érdemes renderelni, hány fény kell a különbözõ hatásokhoz, mikor és hol érdemes mental ray-jel renderelni, azt akkor hogyan állítod be, mihez kell production minõség, azzal hogy boldogulsz, final gather és társai, hátterek fénykibocsátása...szóval ilyenek.

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

mataharii
#15279
Nem, a tutorial a renderrõl kéne, hogy ne kelljen állandóan segítségért fohászkodnom...

Egy dummie-nak is joga van fejlődni!

#15278
De hogy csinálom azt meg hogy az egesz mappat betoltom sorozatkent? Ezt leírná vki részletesen, mert nem akar összejönni :S Köszi

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core