Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Mindenesetre elsõre az volt a tervem, hogy 2k-s textúrát teszek az ajtóra és a körülötte lévõ "félfára", és ha kell, majd max ennek a végeredményét zsugorítjuk 1k-ra, ha nem romlik annyit a minõség (persze figyeltem volna arra, hogy túl apró részleteket nem lehet zsugorítani). Mivel amikor csinálom a texet, ott van mögötte a maya is, hogy meglessem gyorsan, hogy milyen lesz a végeredmény, így kapásból megeszik 200 megát a maya és 2k-s, 10 layeres textúrával a PS megevett 600-at... pillanatokon belül eltûnt az 1 g ramom, szal az se elég már 😄 Na jó, 1k-s textúrával folytattam, így most marad még erõ további layerekre 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Powered by Linux
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Powered by Linux
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
_ moderate it! _
Powered by Linux
És ez itt off, sõt még warez is. Szóval kérünk rád moderációt.
Nem fog fájni...
Tökéletesen igazad volt az a together jelentette számomra a megoldást.
Most már kiváncsiságból újra végignyálazom a könyvet hátha figyelmetlenül olvastam, a videoban tuti nem láttam ha csak nincs gyorsbillentyû amit az angol
kommentbõl nem hallottam ki- most már tudom mit kell keresni.
Nah jó, mielött Al-tól v. bárkitõl kapok: próbáld ki, tényleg ügyes! Nagyon valós és szép képeket lehet vele, nagyon jó effekteket tud, amik valósak és nem fake-k, már amennyiben cg esetében beszélhetünk valós dologról, de tényleg ott van. Viszont ennek is ára van... az idõ, tudás, gépteljesítmény, stb.
Oryon
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
2. jelöld ki egyszerre a kihúzandó faceket
3. extrude face
4. majd jobboldalt a channel boxban az imputok közül klikkelj a sorban legfelül lévõ polyExtrudeFace feliratra, ekkor megjelennek az extrude beállításai
5. keresd meg a "Keep Faces Together" paramétert és állítsd ON-ra
Az olyan kezdõkben mint én biztos az a jó hogy könnyû a problémáikra válaszolni
ebben bizva osztom meg azt ami szivat a segítséget elõre is köszönöm.
Szóval két képem van az eredeti mögött látszik a fej amire formázni kell a polygont
Ugyanazt csinálom mint a tutorial, használom az extrude face menüpontot de az
én polygonom két különbözõ gübre válik szét és nem marad egyben mint az eredeti.
Ha csak simán széthúzom a felületet extrude nélkül akkor egyben marad de nem
lesz többrészbõl ami a késõbbi formázást akadályozza.
Könyvem is van ehez az becsülettel kihagyja a lépést.
What's the matter with me?
Foglalkozott már közületek valaki a maxwell renderelõ pluginnal?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Én most hagytam a kocsit, mivel gyöngyösön dolgoztunk egy techdemo-n egy csapattal... Azaz azokkal, akiknek sikerült elszabadulniuk a melóhelyükrõl (sajna ez csak két fõ volt, egy grafikus, és a programozó). Saját motoruk van (oltári tudással), és erre kezdtünk dolgozni. Sajna rengeteg munka van, így nem végeztünk, sõt, még csak most melegedünk bele (pedig 8 napig napi 14-16 órát dolgoztunk rajta 😄). Sajna most mindenki otthon dolgozik, mivel a gyöngyösi házigazdánknak más dolga is támadt. De valamelyest megtanultam mappolni, most fejezem be az sci-fi ajtó mappolását, majd jön a textúrafestés 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ez remek akkor visszamegyek többet az idõben és majd gyönyörködök leesett állal.
Isten áldja a ceruzát jól forgató kezeiteket!
üdv. M. Csaba
Oryon
Ezek szerint ezt a remeket nem maya-ban hanem 3dstudioban kreáltad?
Akármibeis sok gratula!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Talán az utolsó dolog és lezártam:
Interaktív QuickTime média (egy "animációval" kezd, de megállítható/mozgatható, 3mb):
http://oryon.extra.hu/02-3d/porsche911c4s.mov
Ugyanez GIF-ben, akinek nem menne a QT (darabosan megy amíg be nem tölti teljesen, de utána folyamatosabb lesz, 4mb):
http://oryon.extra.hu/02-3d/porsche911c4s.gif
Készült: 72db 640x360px-es render felhasználásával (egyenként 12-14 perces rendertime)
Oryon
Köszönöm a választ!
Újbóli nekirugaszkodásra már nem volt ezzel gond hanem ahogy a face-eket tüntettem el máshogy viselkedett mint a tutorial-ban.
Sokszor az az érzésem ez a maya direkt szivat engem (kezdõk problémája).
Köszönöm újra. Mindenkinek csilli-villi anim-ot kívánok.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Nekem is megvan és én is elakadtam egyes ilyen alap szituknál amikor tanultam.
Fura hogy ma már nem is 3D-zek😄
Fontos, hogy amikor kész vagy a modelezéssel, újra meg kell csinálnod a duplikációt, ezúttal Mirror Geometry-vel, mert az Instance valójában csak egy extra transformja az eredeti geometriának, azaz ugyanarra a shape node-ra mutat, valódi geometriai adatokat nem tartalmaz.
Lenne egy problémám:
PLE 4.5 és 7.0 probálok egy fejet megformálni a ketreces módszerrel, van
könyvem is hozzá biztos ismeritek a Maya 3d világa 7. fejezet.
Szóval a könyv szerint és a bemutató film szerint csinálok mindent, mégis
amikor létrehozom az arc másik felét tükrözéssel nem követi az eredetin
elvégzett változtatásokat, a 7-ben pedig a ketrec változásait sem követi
a belsõ gömböm.
Was ist das?
Köszönöm a segítséget elõre is.
Ez a 20KB képfeltöltés limit agyrém! <#falbav>#falbav>
ON:
A legegyszerûbb, ha beraksz 3 csontot, az egészet beparenteled a mozgó henger alá és megadsz nekik egy ikHandle-t, ami a 3. csontot köti össze az elsõvel. Az Attribute editorban kapcsold ki az ikHandle Snap Enable opcióját, a stickiness-t meg állírtsd sticky-re.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Powered by Linux
van egy kis gondom a mi-24-es hidraulikájával. Ahol két hidraulikus csõ egymásba csúszik azt megtudom csinálni, de ahol távtartó rudak vannak azt nemtudom h kell beállítani 😞 itt van pár kép, ahogy a rúdnak ki kéne tolnia a kerék fedõlapját
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Porsche 911 Carrera 4S - Wire 1
Porsche 911 Carrera 4S - Wire 2
Porsche 911 Carrera 4S - Wire 3
Oryon
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Powered by Linux
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Powered by Linux
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user