Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15727
$ setxkbmap us

😛

Powered by Linux

#15726
Nos vmi más megoldás nincs a billl beállításra mert én úgy emléxem régen nem ugrálgatott maya angol és magyar bill között és elég idegesítõ h 2 percenkét angol, majd magyar a bill :S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15725
Hi!
Vki tudna segíteni textura készítésben?

Magnificat
#15724
Nos ma megint csak vagy 40-50 percem volt modellezni, eredmény:
Mai haladás
Kijavítottam az egetverõ orrbeömlõ és lámpakörnyezeti hibákat valamennyire, továbbá nekikezdtem az oldalának... Ideiglenes orrszûrõket is kapott...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15723
Nah imár eleve a UV editorban is eltolódva vannak a képek itt lehet módosítani vmit?????

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15722
A képek még mindig el vannak csúszva de mondom ezek eredetileg jó képek voltaka jelenetekben is volt egy reinstall és vmiért elmozdult a felsõ részük olyan mintha párhuzamosan eltolták volnma atetejét 😞

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#15721
bal alt + shift elvileg a bill. váltás windows alatt...

Na mai munkám:
1 órás szöszmötölés az orral
Délelõtti idegösszeroppantó a felninél
Mert szerencsétlennek így kellene kinéznie... :S

Persze mindenen kell még túrni, fõleg a kerék küllõin, illetve még hátra van ugye a kocsi is 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15720
van még 1 gondom most volt reinstall de h is kell magyar billre állítani mayát? mert most angol billt értelemz :S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15719
modositsd a kép méretet ps ben, 512, 1024 vagy egyéb szabványos méretre és jo lesz
#15718
Úgy néz ki az összes jelenetemben az összes kép felsõ része eltolódott érthetetlen okokból remélem javítható mert ha nem idegösszroppanást kapok az már biztos

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15717
A másik kép

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15716
Kéne help!!
Betöltöm a képet a "side" nevû kamerából rendesen látom a képet, míg a perpektívikus kamerából torzítva látom ugyanazt a képet olyan intha a tetjét elhúzták volna :S


http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15715
Tökéletes...No Comment

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#15714
Oryon, az autó így jó. Most már csak egy háttér kéne hozzá, egy kompozit, vagy bármi, de mutasd meg azt, hogy tényleg fotorealisztikus, ha egy olyan környezetbe illeszted bele!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#15713
a renderek nekem tetszenek, shader is pöpec, a többit meg elmeséltem MSN-en 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#15712
Na most modell terén beleugrottam pár projektbe:

UH-1-es helikopács

Low poly földmunkagépet is be kellene fejezni (irányszám még mindig 7k poly mindenre, beleértve a belsõ nézetet is)

BMW Z4, mert nagyon bejönnek a BMW-k 😊 És mert már modelleztem M5-öst, M3-ast, és most jön valami roadster szabadidõmben

Low poly F-15, bár ennek csak a képei vannak összeszedve, illetve a viewplane beállítva.

low poly karakter próbálkozások

Ezeket tolom párhuzamosan, mikor mihez van kedvem 😛
És ha minden jól megy, 1 hét múlva összeülünk a csapattal csinálni a Techdemo-t, amitõl remélem naaaagyon sokat fejlõdök majd... Oda viszont gondolkodni kellene valami concept design-on is, mégha nem is tudok rajzolni. Ott elvileg nem kell tudnom organikusat modellezni, de majd meg kell ott tanulnom normálisan mappolni + textúrázni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#15711
Sziasztok!

Nagyon hosszú és kimerítõ munka áll mögöttem, mire sikerült befejezni. Én itt húztam meg most a határt és itt a pont .

Köszönöm mindazoknak, akik segítettek, hogy elkészülhessen.

Sajnos rengeteg részlet elvész kis felbontásban, így a részletgazdagabb rendereket linkeltem lentebb, melyek:
3-4 órás renderek, HD 1080 (1920x1080px) felbontásban (jpg miatt így is néhol zajos).
Készült: 3dsmax 8 (vray), Photoshop CS2 felhasználásával.

Porsche 911 (996) Carrera 4S (1)
Porsche 911 (996) Carrera 4S (2)
Porsche 911 (996) Carrera 4S (3)

Oryon

#15710
Eladó egy MAYA, a 3D világa könyv 5000 Ft-ért. Olyan jó állapotban van, hogy el se hiszed (szégyen, de szinte bele se lapoztam). Ha máshol olcsóbban megtalálod, akkor még alkudni is lehet.
+36 70 366 0734
[email protected]
Peetmaya
#15709
gnagy a lávafolyásra láttam régen egy gnomon videóban egy primitívebb megoldást, amikor volt egy felület, amin a textúrát húzta végig az animban a fickó, így olyan hatása volt, mintha folyna a víz. Persze ez inkább megy el game-eknél, de tényleg felesleges a kezdetek kezdetén ilyesmivel foglalkoznod.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15708
kpbendi: animot akarok, csak annyiit hogy folyik a láva, meg néha felugrál, ez csak a háttérbe kéne... és több snitten is valószínû rajta lenne...

szala: köszi, letöltöttem ezt a scriptet, nem sokára ki is próbálom.

IMP99: köszi, majd próbálkozok!

Köszönöm a segítségeteket!
#15707
gnagy:
Egy fórum keretében elég problémás kérdés, hogy hogyan kell lávát csinálni... Szal mérnem kérdezed mindjárt, hogy hogyan kell Gollum-ot vagy King Kong-ot. Sajna egyik szoftveren sincs "Create Final Fantasy Button", hogy elég legyen egy fórumon rákérdezni, merre is találod... <#falbav>

De komolyra fordítva a szót:
Igazából mielõtt ilyesmibe kezdenél, nem ártana megismerni a Maya alapjait, és ha van már valamiféle elképzelésed, hogy pontosan mit is akarsz és nagyjából hogyan akarod csinálni, akkor van értelme rákérdezni néhány technikai részletre, ha esetleg elakadnál.

A lávával kapcsolatban pl. nem tudjuk, hogy:
1. Állóképet vagy animot akarsz-e
2. Ha anim, akkor egyetlen jelenet, vagy több snitten keresztül akarod mutatni
3. Kell-e utólag módosítani a láva paramétereit pl. rendezõ vagy ügyfél kívánalmainak megfelelõen
4. Frekventált szerepe van-e a lávának a képen, vagy csak háttérelem?

stb. stb.

Minden komolyabb effektet meg kell tervezni, azaz:

1. pontosan ki kell találni, hogy mi a szerepe az adott kép vagy anim szempontjából
2. kell készíteni egy vagy több minél részletesebb konceptet, szabadkézi rajzot, vagy pl. ilyen esetekben festményt, amibõl egyértelmûen kiderül, hogy hogyan is képzelted el az egészet
3. elõre le kell fektetni, hogy mely paramétereket akarod késõbb módosítani, hogy az effekt gyártásakor már az elején figyelembe lehessen venni a változtathatóság lehetõségeit
4. fel kell mérni a rendelkezésre álló erõforrásokat és a lehetõségekhez igazítani a koncepciót (pl. 3 perc láva anim fluid szimulációval 1.2 celeronon 256 MB rammal elég reménytelen vállalkozás)

Ha viszont minden tanács ellenére be akarsz menni a sûrûbe, a Visorban találsz láva fluid example-t, vagy kísérletezhetsz a Dynamics menüsor Effects->Surface Flow effektel, a részecskéket állítsd blobyra és keress a neten láva shadert hozzá. (Mintha a highend3d-n láttam volna <#fejvakaras> )
#15706
A deep exploration ben a konvertálásnál lehet a méretet scale zni, a highend3d.com on asszem fent van még egy rockgen.mel nevü script, azzal lehet poly testböl sziklaszerüséget csinálni aránylag eccerûen
#15705
Csinálj egy nagyon lowpoly modellt naggyábol egy szikladarabot majd oszd fel a felületét elég részletesen és vagy egy sculp nevû eszköz azzal lehet kiemelni besüllyeszteni a felületet.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15704
Szia/sztok!

Igen, a google segített megtalálni, de furán importálja be! 😞
Óriási méretben tölti be az objektumot/modellt, erre tud valaki valami megoldást, hogy normál méretben töltse be?

Próbáltam Deep Explorationnal is, de azzal is óriásiba töltötte be az objektumot! 😞

2 kérdés:
1. Hogy lehet a legkönnyebben és a leggyorsabban szikla objektumokat készíteni?
Csak a deformálás rá az egyetlen lehetõség vagy van valami gyorsabb megoldás is rá?

2. Szeretnék egy olyan helyszínt csinálni, ahol lávák folynak, a tûzt meg ezeket megtudom oldani, de a lávát nem, tud valaki segíteni, hogy tudok a legegyszerûbben láva folyást csinálni? Köszönöm elõre is a válaszokat!

Üdv.
#15703
Oryonnal én is beszéltem 😊
Azt mondta, hogy már szinte nem is jár fel 😞

Én nem embertől vagyok. Egy embernek nem lehet ekkora húgyhólyagja.

Magnificat
#15702
én beszéltem oryonnal, õ meg nem illetékes... lol, úgy nézem, nincs hirtelen olyan, aki az lenne 😄

btw:
Nos elvileg rögzítettem a tutort, 2 óra 9 perc hosszú, 2 giga 😄 persze ez majd lesz kevesebb is, ha a felbontást leveszem 1280x1024-rõl 1024x819-re. Amint lesz idõm, össze kell rakni õket 1-2 fileba, megnézem õket, amit újra kell felmondani vagy felvenni, azt felveszem... sok meló lesz még vele, de a régebbi videóhoz képest fejlõdés: mûködõ mikrofon, 10 helyett 15 FPS, és 64kbps-es MP3 helyett egyenlõre 192-es... És kevesebb humor (tán nincs is nagyon benne 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15701
OKés, köszi!
Youth-nak már írtam, de õ nem ért az adatbázishoz...

Én nem embertől vagyok. Egy embernek nem lehet ekkora húgyhólyagja.

Magnificat
#15700
Ugyan tagja és "bedolgozó" vagyok a honlapon, sajna nincs jogosultságom a megoldáshoz... Mindenesetre beszólok az illetékeseknek...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15699
Hello mindenki!

A Maya3D.hu-n regeltem de valami gáz volt... 😞
Amikor befejzetm a regelést, akkor kiírta, hogy vlm hiba van és lépjek kapcsolatba a tulajdonosokkal... próbáltam belépni, azt írta, hogy ez a név/jelszó rossz... aztán próbáltam újra regelni, azt írta, hogy ez a név/e-mail foglalt... az e-mailemre meg semmi aktiválókód meg ilyesmi nem érkezett...
Valaki tudna segíteni? (gondolok itt fõleg az oldal tulajdonosaira fõként)

Én nem embertől vagyok. Egy embernek nem lehet ekkora húgyhólyagja.

#15698
hehe meg jo hogy linux alatt nincs C meg D meg ilyen hulyesegek :>

Powered by Linux

#15697
gnagy: az autodesk oldaláról ingyen le lehet tölteni a bonus toolst, abban van 3ds import plugin maya 7.0.1-hez is (ha még aktuális)
Magnificat
#15696
Nos igaz megkésve (gyakorlatilag szeptemberben ígértem 😄), de szégyen-nem szégyen, most jutottam megint oda, hogy tutort tudjak csinálni... szóval készül az MTS Videósorozat 2. része, modellezés, mégpedig high poly autófelni modellezés, de nem smooth-tal, hanem soften-hardennel (sokkal többre tartom ezt ugyanis, mint a smooth-ot 😄) Eddig a küllõk készítése van kész, most jön az agy (persze csak a küllõ oldali része, semmi tengely, fék,ilyesmi...), ez eddig olyan 75 perces videót eredményezett (most jelenleg olyan 1,2 giga ez a 75 perc videó, de a véglegesben majd nem lesz 1280x1024-es a videó felbontása, csak 1024, de szerintem a 15 fps-t megtartom... A hang 192-es sztereó 44khz-es mp3 😄). Szóval még jön majd a felni külsõ része, és az abroncs...
Ehhez hasonló felnit csinálok a tutorban:
felni
Tudnék szebb felnit is csinálni, de magyarázással meg ilyesmikkel annyira lassan halad a videó, hogy inkább ilyen lesz és kész 😊 Jobban csinálják majd meg azok, akiknek van is fogalmuk a felnikrõl, nem úgy mint nekem 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#15695
Akkor mi más lehet még a problémája?A winnnek is máshova adom meg a swap helyét.
Emiledet nézted?
Magnificat
#15694
Nekem eleve az F meghajtón van a Maya, csak a FlexLM-nek kell a C-n lennie... Sosem volt a Maya-m a C-n 😄
Viszont a Windows nem szeret szorongani, fulldoklik ha kevés a helye 😄 Magyarul swap néha elég sok kell, ha maya-zni akarsz 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#15693
Azt nem lehet valahogy elérni ,hogy másik meghajton is jo legyen neki ,mert én csak annyi helyet adtam a c-nek amin a win meg egy két lejátszo elfér, igy már nincs helyem odatenni a mayát.A többin viszont gigányi helyem van mindenre.
Magnificat
#15692
Hi... Ne nézzetek hülyének, de nekem videókari bántalmaim voltak akkor, amikor ez a save-es hiba elõfordult. Vagy 32 bites z-buffert kapcsoltam ki, vagy valami mást...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15691
hat igen sajna a C-re kéne rakni énis szenvedtem egy napot amikor D-re sikerült

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15690
nah ez a srga nekem nagyon bejön nagyon illeik ehhez a kékhez

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#15689
Sziasztok nem tudjátok olyankor mit lehet tenni ha a maya indulásakor csak egy hiba üzenetet kapok hogy fatal error:Attemp to save from és az inditási dátumnak megfelelö számsor nevü és ma kiterjesztésü fájlra hivatkozik (pl:2006705.ma)De ilyent nem találok a megadott elérési uton és keresövel se.
Ez lett volna az elsö inditása a win ujratelepités után.Vagy azzal van baja hogy nem a c meghajtora tettem, mert mikor megadtam a telepitési utvonalat bármit akartam megadni a full instalnak mindik azt irta ki hogy nem ansiII karakter vagy japán szöveg és oda nem tudja tenni igy csak componens modba fogadta el, de utánna minden sikeresen feltelepült.Egyébként 7.01-es unlimited változatrol van szo.
oryon
#15688
Megint egy kis helyzetjelentés:
Back To The Studio, de még idén... új shaderek, kis javítgatás, stb...
1 órás renderek, HD 720-as felbontásban (16:9, 1280x720), minimális PS korrekcióval... és még van benne bug/zaj.
Remélem ez már tetszik Nektek 😊

<1>
<2>
❤️>

Oryon

Magnificat
#15687
az eljárás MSN-en elmesélve 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15686
Szia!
De azt be lehet állítani, hogy ne egyenként kelljen a képkockákat kimenteni?
Az összerakás nem gond, de hogy lehet az összeképkockát kimenteni?

Köszi!

Ma néztem meg azt a 2 órás videodat (ugye a tiéd volt?) nagyon jó volt, sok dolgot megtanultam belõle! 😊
Magnificat
#15685
Szerintem nem érdemes AVI-ba menteni az animációt... meg tudja tenni, de nem érdemes... sokkal jobban jársz, ha képkockákba rendereled, majd egy progival (én általában VideoMach-ot használok) összerakod õket... És meghagyod a képeket is... Így ha valahol gond van, nem kell feltétlen újrarenderelni mindent, ráadásul sokkal nagyobb befolyásod lesz a videóra is, ha képekbõl csinálod... Szóval mindenképp a képekbe renderelést javaslom...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15684
Sziasztok!

Kéne egy kis segítség!

Hogy tudom aviba elmenteni az animációt? Nekem csak képbe sikerült és a rendernél nem találo olyat, ami videoba mentené, csak olyat, ami képbe... 😞

Tud valaki segíteni? Köszi elõre is!
Peetmaya
#15683
gnagy elsõ modellként sose csinálj olyat, amit te találtál ki, ez szinte lehetne alapszabály! Ha elkezdesz rajzolni, akkor sem úgy kezded, hogy rögtön lefested Mona Lisát, hanem kockákat rajzolsz orrba szájba, tanulod a perspektívát. Modellezésnél is ez a helyzet, elõször forgástesteket csinálsz, majd ezeket gyúrkászod, megtanulod a vertex tologatást, rutint szerzel. Utána box modeling, kihúzások, élvágások stb. Fontos, hogy tárgyakat modellezzél, olyan tárgyakat, amiket minden nap látsz, ami ott van a közeledben, hogy alaposan szemügyre tudd venni. Ha már minden modellezési technikát megtanultál, és élethûen le tudod másolni a tárgyakat, amiket modellezel, akkor kezdj neki organikus dolgoknak, vagy saját formatervezésnek.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#15682
wings eleg jo :> profi dolgokat lehet csinalni vele, animon kivul persze

Powered by Linux

#15681
Köszi, megnézem!
A mozgás nem is kell, azt majd a mayaban csinálom meg! 😉
#15680
"Van valami progid, ami 3ds-bõl obj-t csinál?" én a wings nevü ingyenes 3d progival tudtam ezt megoldani http://www.wings3d.com/ azzal beimportáltam a 3ds modelleket, utána exportáltam obj formába, de ez inkább csak a modellekre vonatkozik mert az anímáció nem ment át legalábbis azzal a verzióval amit én használtam.
IMP99-nek köszönöm a segítséget!!!!
M. Csaba

#15679
ok, vettem az adást! 😄

Legközelebb ilyen béna modelleket nem rakok ki! 😄 Csak azért raktam ki, hogy ez az elsõ, és ahoz képest, hogy kezdõ vagyok jó-e? 😊
#15678
hat a postolassal meg varnek a helyedben :>

Powered by Linux