Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15878
lel sztem ez ilyen scifi dolog lehet olyan fémböl van ami miliméterenként elbir egy tonnát nem tom mért kell ilyeneken filozni eszméletlen jól néz ki aztán hogy mi hajtja meg mi hogy müködik fantázia kérdése sztem.

the world is mine

#15877
Bocs elõre is egyáltalán nem akarok kötekedni mert nagyon szép a modelled (bár én tudnék már ilyet 😞 ) De nekem nem a meghajtás szúrt szemet hanem az hogy amikor úgymond kinyílik az ajtó (felmegy az egész szerkezet). akkor négy ilyen vékony csõ nyomja fel hidraolikusan vagy ezek a mágneses izék tolják fel magukat? mert elég véznának tûnnek azok a csövek hogy magugktól megtartsák az egész kasznit.
Aldaryn
#15876
Az, hogy BSRDF, az egy dolog, annak a tartalma bármilyen függvény lehet, de maga a függvény, ami gyakorlatilag megadja teljes egészében egy shader modelled, annyira ebbõl nem egyértelmû. Erre gondoltam, hogy csak közelítgetni lehet a konverziót, persze, ha a Maxwell azt állítja magáról, hogy fénytani egyenletekkel operál, és a Mental is azt állítja magáról, hogy "fizikailag korrekt" (jajdejó kis marketingszlogen ez... auztán, semmi jelentése), ezután a user nyugodtan elvárhatná, hogy a shader konverzió is 100% legyen oda vissza.

Imp: Akkor most a fenekében van egy külön elektromotor? És azt mit csinál ott? 😊 Mert egy motornak, a nevébõl fakadóan van valami leadott kinetikus energiája, azt akkor ugye mozgó alaktrészekkel el kell vinni a meghajott egységig.
De ha a meghajtás a felfüggesztésekben van, akkor az maga a motor, és semmi szükség hátul plusz motorra. Azt a teret szvsz jobban teszed, ha kinevezed aksinak. 😄

per aspera ad astra

#15875
Maga az elektromotor hátul kap helyet a meghajtás pedig a felfüggesztésekben van, félig csapágyas rögzítéssel a meghajtás pedig mágneses mint japánban a vasutak. A Felni oldalán vannak bemélyedések oda illeszkednek a csapágyas görgõk.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#15874
Az uj Mental 3.5 elvben mar tamogatja a BSRDF (remelem jol irtam) light interakciot... valami hasonlot tamogat a Maxwell is, szoval elvben a feladat nem lehetetlen... (bar bevallom valahogy a maxwelles kepeknek van egy megfoghatatlan varazsa, realizmusa.)

Aldaryn
#15873
Egyet árul el nekem, hol van ennek a csodajárgánynak a meghajtása, mert amióta láttam, ez az egy kérdés nem megy ki a fejembõl.

Maxwelles shadereket nem tudod "átmenteni" Mayába, mert egyszerûen nem tudod. Maga a Maxwelles anyagmodell gyökeresen különbözik a maya anyagmodelljénél, és még a mentalétól is jó messze van. Párhuzam vonható, de csak közelítõ értékeket lehet kihozni. Bizonyos speciális shaderekrt nem is lehet programozás nélkül reprodukálni, gondolok itt az interferenciajelenségekre, vagy a complex IOR adatbázis által visszaadott sahderekre, amiket Maxwellisták elõszeretettel használnak.
Scriptet lehet írni, ami példul Mental alatt hasonló sahdert rak össze, mint egy Maxwelles, de sok értelme nincs, egy kis tudással, és gyakorlari érzékkel sokkal gyorsabban megoldod kézzel, és szemmértékkel, mintha heteket pöcsölne valaki azzal, hogy egy univerzális scriptet fabrikál, és finomhangolja.

per aspera ad astra

#15872
maxwelles materiálokat nem lehet vhogy mayaba átemelni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15871
szép 😊

the world is mine

berlinboy6329
#15870
<#eljen><#worship>

Hogy lehet ilyen színeket,igazi kinézetet adni a tárgyaknak?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#15869
nah mivel lezárulta pályázat mostmár publikálhatom a munkámat 😊
Abból a szempontból igaza van youthnak h nem volt erõs a mezõny de a 2. hely az 2. hely aminek örülni kell.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

gyraph
#15868
Nalam is ugyanez van... ATI.

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Boba
#15867
Nah akkor most enis segitseget kerek.

Egy modellen letrehoztam kulonbozo UV setseket, majd a kulonbozo UV setsekhez UV Chooser node bekotesevel kulonbozo color texturakat kotottem. Viewportban mukodik a dolog, azonban ha renderelni szeretnem az objectet akkor csak az 1ik textura renderelodik, a masodik textura helyen konstans szin van. Maya es MR renderrel is ez van. Van valakinek valami 5lete, hogy mit ronthattam el? Az impresszio.hu leirasa alapjan csinaltam, de nekem nem akart osszejonni... nh1?

Boba
#15866
2gb eleg szvsz. En 84.21-es Forcewaret egy Asus 7800GT Top editionon, esetleg ezt a drivert probald meg, hatha. Bocsesz, de tippem igazan nincs. Esetleg probald meg poligonokka konvertalni es MR-el renderelni. Hatha...

#15865
2G RAM van...
Próbálok drivert cserélni, asszem....hátha a 91.36 Forceware bejön, bár az elvileg quadrós....
#15864
windoze a gond siman

Powered by Linux

Magnificat
#15863
ilyenkor az esetek nagyrészében valami gond van a topológiáddal. több vertex ugyanott, több él, face iránya rossz...stb... nincs konkrét tippem, de jártam már így többször is, és a topológiámmal volt a gond...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15862
b*******eeeeeee!

Powered by Linux

berlinboy6329
#15861
Nekem vki?Már majd meg*** az ideg.Hiába raknám a Split polygon toolal az Edget ahova szeretném,enter után eltûnik a p****ba.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#15860
Mennyi memoria all rendelkezesedre? Nem lehet, hogy besokall a maya?

hiftu
#15859
Nem vagyok biztos benne, de mintha nemrégiben(?) lett volna olyan hír, hogy az NVIDIA WHQL driverrel is adodtak problémák. Esetleg, ha nem túl fájdalmas, akkor drivert cserélj. (Csak tipp. Információim nem 100%-ak.)

#15858
Sziasztok!
Találkozott már valaki ezzel a jelenségge, vagy van valami ötlet?

Maya 8. PaintFX-es jelenetet számolok, maya nativ rendererrel. A jelenet csak PaintFX-et és a kamera hátteret(sima egyszínûre beállítva) tartalmazza, nincs fény sem.
Kb minden 4. próbarendernél (tehát nem a batch rendernél), leszámolja a képet, szépen megnyílik ugye a renderview, aztán az egész merevre fagy, csak manuálisan lehet leállítani a Mayát.
Win XP SP2, AMD64 3500+, Geforce 7800GT a legújabb WHQL driverrel, semmi nincs húzva.

Hmmm...
berlinboy6329
#15857
Mikor Split polygon tool-lal rajzolok 1 Edget,akkor miért tûnik el miután NtR-t nyomok?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#15856
Már készen van, csak nem tudom most feltölteni, mert modemes netem van, majd szeptemberben leszek szélessáv elõtt, de akkor is gond lesz, hogy hova töltsem fel, hisz megszûnt a maya3d.hu. Majd keresni kell új helyet... Meg kell majd még finomítani rajta 1-2 dolgot, átnézem még1x, mert már régebben csináltam...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15855
Magnificat mikor keszul el a kerekes tutorod? 😊

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

#15854
Majd ha olyan állapotban lesz 😊 egyenlõre titok.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#15853
Lehetne a heliröl egy kis képet látni?
#15852
hááát konkérétan elsõ animom lesz egy mi-24-es heli benne manõverek meg ilyesmi, és a háttérbe kéne fa, kompozitálást még soha életemben nem csináltam.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15851
lehet neki arnyekot convert nelkul is....

Powered by Linux

Boba
#15850
Nem lehet, csak ha polyva vagy nurbs-e van konvertalva. Kompozitalni nem gondoltad? Vagy nagyon szerves resze lenne a fa a jelenetnek?

Magnificat
#15849
azt hiszem lehet, de alapból nincs árnyék... De Paint Effects-eket lehet poly-ba konvertálni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15848
és ezt lehet MR-el renderelni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#15847
Paint FXet probald meg esetleg.

#15846
Hi all!
Nekem ahhoz kellenének tippek hogyan lehet élethû de nem túl sok melóval animba fákat csinálni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

gyraph
#15845
Koszi Nenad!

The frontal lobotomy within reach for everyone!!! 6 gigás egér, 600 TB-os monitor, Sata billentyűzet, Proci leformázva, Nyuszis kakaó+füles bögre.

Boba
#15844
FG bekapcsolasa. Eloszor is a nezetpanel menusoraban View menu, majd Camera attributes. Itt keresd meg az environment reszt, es huzd feljebb. Ezek utan ha bekapcsolod a render globalsban az FG-t mar elvben lesz hatasa. (intenzitastol fugg, hogy mekkora.)

probald meg a file-t ujramenteni valamilyen mas formatumban. Pl TGA eleg jol hasznalhato.

Vízre hab... meglepo modom, pont a hab csuszka tologatasaval lehet habot rakni a vizre... Ocean Shader-nel megkell keresni a "foam" reszt es azt kell allitgatni.

berlinboy6329
#15843
Besz*rt a mentalr ay.

Chó,ez nem igaz.Renderelném a légvédelmi építményemet,erre 1 mp alatt megcsinálja azt,amit legutoljára renderelt akárhányX renderelem újra,ezzel a hibaüzenettel:Error: (mental ray) : C:/Downloads/jen02/Corrosion_C_47.tif: file format subtype or version not supported.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#15842
kint van a vray public beta mayahoz.
chaosgroup.com on reg aztan hajts

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15841
http://spider-tracker.tx.hu <<< Uj Torrent Lap REgisztráljatok és adjátok tpvább az oldal címet !

#15840
request code az amit el kell kuldeni a gyartonak, aztan a gyarto kuld egy key-t

Powered by Linux

#15839
sziasztok!!
Lenne egy kérdésem ill. kérésem
Segítsetek már nekem a Maya 7.0 Unlimited telepítésében... Felnyomtam a progit. Kért valami request kódot. Azt beírtam mert tuttam. 😊
Aztán valamiinternetes nyavalyára ment rá ahol ki kellet töltenem egy csomó szart amit végül nem fogadott el.. Utána kéri az Activációs kódot amit az istenért se bírok megszerezni. És valami hülye license-et kelll még etelpíteni ami már hetek óta nem megy és már a küszöböt rágom idegességemben.. kérlek segítsetek.
Magnificat
#15838
nem tudom, cask arra hagyatkozok, amire emlékszem abból, amikor néztem a beépített óceán jelenetet... Ott a víz színénél játszották be azt hiszem (gradient volt persze a szín, és tán magasságtól tették függõvé, de meg kell nézni... mindenesetre a beépített anyagok között van olyan, amin van hab a hullámok tetején)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#15837
En paintet csak sgi-n hasznalom ott eleg gyors :> De asszem mar hasznalhato, meg ami jo meg egesz normalis arban az az AmazonPaint.

Powered by Linux

#15836
rá paintelni nem lehet? bocs ha hülyeséget irtam nemrég keztem 😊)

the world is mine

Magnificat
#15835
szerintem ezt a víz színének állításával kell megtenned (bár alapból szerintem van rajta, nézd meg a példaóceánt)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#15834
Nem tom tud-e vki segíteni:Az lenne,hogy Kellene az óceánomra 1 kis hab,hogy vadabbnak tûnjön.Mivel lehet pakolni rá ?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#15833
thx a válaszokat. igazából nem figyeltem az arányokra csak hogy nagyjából jól nézzen ki de már találtam rajta hiányosságokat (pl a létra mérete és hasonlók), Lehet hogy még javítgatok rajta csak a textúrázás még nem nagyon megy és most azzal kínlódom.
berlinboy6329
#15832
Könyv megvan,de az már nem sokat ér,mert már a legújabb 8-as van meg,ott meg szinte minden más.Keresõbe néztem volna a camera attributes editor,de més a View fület se találtam. 😊

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#15831
hi
ajánlom figyelmedbe a maya beépített helpjét (F1) , nagyon jó, és esetleg a maya magyarnyelvû könyvét, nagyon alapszinten használható, aztán nem
#15830
hi
mondjuk ez a megrendelõtöl is függ, azért a concept et nagyon meg kell nézni, hogy az arányok jok legyenek, nem tudom itt mennyire kellett követni, de ilyen szempontból van mit javítani még
#15829
legalabb egy occlusion shadert ra!

Powered by Linux