Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mayer
#15928
Magoo: szemre dolgoztam...blueprint nélkül 😄 Most szedtem blueprintet úgyhogy kicsit átdolgozom.

berlinboy: itt a shader

És a wire:

www.gaborhertelendy.com

Magoo
#15927
Mayer!
Jó lesz ez de még nagyon meg kell gyúrni!
Nem tudom eldönteni hogy ez egy DB9 vagy Vanquish lesz?
Akármelyik is lesz, mindegyikhez képest még nagyon eldeformált...különösképp az oldala 😊
nyomassad, és mutass majd új képeket 😊

berlinboy6329
#15926
Az jó lene köszi.

Már csak azt kéne megtudni,hogy kell autót modellezni.nincs 1 kib tutorom,nekem meg fogalmam sincs hogy kezdjem. 😞

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Mayer
#15925
Holnap tolok fel wiret.

Berlinboy: Saját carpaint MR. Ha gondolod feltölthetem.

www.gaborhertelendy.com

#15924
Lehet róla wire-t is látni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Aldaryn
#15923
Nah, ezzel kellett vlna nyitni. 😉 Szép!

per aspera ad astra

berlinboy6329
#15922
A legalsó képen milyen Shader van rajta?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Mayer
#15921
Egy alakuló modell.

Ha lesz lelki erõm befejezem.
2 clay és egy gyors shaded:



www.gaborhertelendy.com

#15920
hat ya alapvetoen simple raytrace is alkalmazhato eleg magas szinten, igy lehet siman realisztikus kepeket csinalni jo arnyekolassal es fake-elo light-okkal.

Powered by Linux

Mayer
#15919
Boba: köszi, rajta vagyok.

Józsi: Hoszzú kihagyás után gyenge nyitás...ez olyan mint amikor a vak ember újra lát és az annyira jó hogy meg akarja osztani 😄 Na majd belehúzok.

Dávid: Nem azt mondtam, hogy szar hanem azt hogy lapos. És hidd el senkit nem érdekel mi a kifogás arra hogy valami gáz van a renderrel, csaka végeredmény. Értsd: MR kontra Vray vagy akármi. De nem ez a lényeg csak gratulálni akartam mert tényleg jó lett.

www.gaborhertelendy.com

#15918
A kocsira nem volt konkrét terv, nagyábból megvolt a forma amit akartam fogtam egy boxot és csináltam ahogy jól nézett ki....meg azt is mondtam h a legutolsó pillanatban adtam be így is kb 5 perc még és lekéstem volna annó a pesti vonatot, a háttér majd csak most készül, mivel ez egy félkész kép még egy laikus is megmondja.
A minõségre meg csak anyit h 1,5 éve mayázok és legalább nem v-rayyel csináltam meg mint az emberek 95%. Ha visszanézed a képeimet azt a 4-at amit eddig alkottam összesen, látható h akkor is ez a legjobb a többihez képest.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15917
nem szerettem volna ilyet irni. de egyet kell ertsek.

Powered by Linux

Aldaryn
#15916
Ha nem Mayer lennél, akkor nem is szólnék semmit, de így.: Te, ez iszonyat szar lett. 😄 Kb maya default renderer....

per aspera ad astra

berlinboy6329
#15915
Az igen! 😮

#15911?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#15914
bocsi, 5 napos lanparty-n voltam, ma jöttem meg... szal mától leszek 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#15913
Ezek a Zbrush,meg Vray,ezek progik?Vagy pluginek?Meg rákerestem DC-n,de mind2 plginként volt feltûnteve 3D SM-hez.Az jó Mayához,v van hozzá külön hozzá való plugin?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#15912
Nezz tutorialokat, keresgelj a neten... google es tarsai.

berlinboy6329
#15911
Nekem tud vki válaszolni?

1)Hogy lehet renderben elõcsalni a Visorból kiszedett cuccokat?Hiába teszem rá õket 1 planere,a render szar.

2)Hogy lehet szép lnakás dombokat csinálni?A Sculpt geometry a gagyi f*s,csak összebarmolja az egész felszínt.

3)Hogy lehet égboltot rajzolni,és mmilyen fény használjak napfény gyanánt?

4)Hogy tegyek a dimbes-dombos talajra füvet,olyan jó magasat,mert hiába rajzolok A visorból kiszedett fûmintával,rajzolás után meghal a Maya,míg kijelölgeti nekem a polygonjait a fûnek,aztán meg diavetítés.Szóval szar.És renderben ez szintén nem látszik.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#15909
Pl itt
Szvsz ez jo alapot adhat egy korulbeluli kalibraciora. Bar en nem 6500kelvinen hasznalom a monitoromat hanem 9300on. Nekem az jobban tetszik.

#15908
nalam lett egy ilyen 23 sec alatt joval regebbi verzioval
(bocs a 90%-os jpg-ert csak feltoltam ide)

Powered by Linux

Mayer
#15907
Official tesztanyagot mihez?

Boba: pár napos a notim most próbálgatom csak. De megköszönném ha tudnál külldeni valamilyen progit amivel lehet kalibrálni.

A kép csak a renderidõ miatt ment fel. 0 fényszimuláció. Csak próbálgatok világítani.

www.gaborhertelendy.com

#15906
kornell box nem tul meggyozo. ha gondolod kuldok egy offcial teszt anyagot.

Powered by Linux

#15905
tft lcd sux nincs szinhuseg semmilyen szinten.

Powered by Linux

Boba
#15904
Valobana igen sotet... miert nem kalibralod be a monitorod?

Mayer
#15903
CRT-n lehet sötét lesz 😄

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#15902
Sziasztok,

Rég jártam már erre, gondoltam benézek.

Imp: Gratulálok a helyezéshez de el kell mondjam nem úgy pontozott a zsûri ahogy elvártam volna. Sokkal nagyobb hangsúlyt kapott maga az ötlet, mint a minõségi kivitelezés, ami az elsõ három (és úgy nagyjából az összes) versenyzõnél elég silány. Minõségben lbx és gbr vitte a prímet, és közülük lbx volt az aki szerintem megérdemelten lehett voln gyõztes nem az az arany színû pacsuli ami nyert, de nem én vagyok a zsûri. Ötletben viszont azt hiszem a tiéd volt a leginkább kreatív, viszont a kivitelezéssel elég sok probléma van. Szerintem a modell sok helyen nem olyan mint amilyenre tervezted hanem olyan amilyen lett...a másik dolog a háttérben álló (dõlõ 😊) oszlopok....igazán fordíthattál volna egy kevés idõt az illesztések modellezésére mind a talapzatoknál (amik szintén csak primitívek) mind a boltozatnál. És a harmadik a fényelés. Kék environment és FG... ettõl olyan lapos lesz a kép legalább egy fõfény mint olyan elférne még. Összességében grat...nem volt erõs a mezõny, de viszont nekem tetszik a cocepted. Ötletben elsõ!

Nah és hogy ne csak irogassak: Feltettem a 8as mayát tegnap és rendereltem egy cornell boxot just for fun. Csak a renderidõ miatt mutatom.

Maya8 MR render time: 15 sec

www.gaborhertelendy.com

berlinboy6329
#15901
Legalábbis renderben lesz olyan színe,amúgy az alakzatok szépen kirajzolódnak.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#15900
Találtam 1 jó kis dogot,a neve paint effects.Mivel 3 hete Mayázok,nekem tök új.De mikor ki szerettem volna próbálni,hiába rajzolok házat,villámot,van 1 planem,az meg ilye fos barna színû lesz,de amit rajzoltam az sehol.Miért?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#15899
H kell ezt a sculpt dolgot használni?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#15898
Thx!!

Milyen fényt érdemes használni?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#15897
Az egbolt az jokerdes. Egy felgombre rakott jol elhelyezett kep megteszi szerintem.

Talajra... kezdeskepp jolehet egy 100*100 poligonos kelloen nagy plane, majd a sculpt poligon tool-al lehet egy kicsit formazgatni dimbesre dombosra.

Naplemente... a fenyek beallitasanal van olyan, hogy light effect. Elvben az megjeleniti a feny utjat... ha ele raksz par cuccot vagy egy texturat adsz a kameranak (cookie-t) akkor hasonlo csikok fognak keletkezni szerintem.

berlinboy6329
#15896
Naplementét hogy lehet készíteni?A nap sugarait kellene láthatóvá tenni,hozzáillõ narancsos színt,megmindenféle naplementére jellemtõ dolgot és árnyékok kellenének a kõoltárhoz,amin a kard van és 1 kõoszlopokkal körülvett helyen áll magányosan,és körülötte dombok,füves rét.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#15895
Ok,most már minden rendeben.Lenne 1 olyan kérdésem,hogy amit látunk 3D-s képet,az mennyire igazi?Szal pl az égbolt külön megvan csinálva,vagy 1 planere rárakott égbolt,ami igazinak hat,mintha meg lenne külön csinálva?Meg talajt hogy kell készíteni?Azt tom h plane kell hozzá,de a dombokat hegyeket hogy csináljam meg?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#15894
Berlinboy, a tutorial amit adtam az egy karakter modellezeset is leirja. Szvsz eleg jo. Pl en is vegigcsinaltam meg jo regen. (a kardot is)
itt
De ne kelljen mar ennyire a szadba ragni a dolgokat.

Ilyen formaban az FG nem valo teljes bevilagitasra. Esetleg fogj egy nagy gombot, vidd tavol es nyugodtan adj neki 100-1000 vagy megnagyobb erosseget.

Kromon 2 okbol nem lehet tukrozodes... 1: nem allitottad be. 2: nincs mit tukrozzon. Van a jelenetben korulotte valami, ami megjelenhetne a tukrozodes? A material szinet lehuzod csutka feketere, a reflectivity-t pedig felhuzod 1-re. Kb alaplepeskent igy indul egy krom material.

berlinboy6329
#15893
Na már jó,csak a krómon nincs tükrözõdés,sötét az egész még 10 inacdescene-n is.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#15892
B****+ az egész Maya.Épp renderelném a képem mental raybe,netezek kicsit míg nem végez,aztán mondom megnézem már mennyire lett világos a "fény plane" miatt,erre koromfekete az egész kép.Mi a s*****ért nem fénylik?Render settingsben beállítottam a mental ryat produtionre,a final gathert 1000-re,a common-nál meg kinyomtam az "enable default lightot",és nem mûxik.Néztem az environment csúszkát is,semmi.A króm 1általán nem tükrözõdik,sõt semmi nem fénylik.Sötét az egész kép.*középsõujjrázó szmájli*

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#15891
Tudtok olyan tutorok címét mondani,ahol embert modelleznek,mindenestûl,meg szörnyet,v vmi élõt.Gnomonokat nem nagyon találok DC-n,meg nem akarok csak fejet,csak kezet csinálni.Mindent.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#15890
ha majd látom gurulni vhol addig meg egy szép kép.

the world is mine

Boba
#15889
#15888
Jah igen a felfüggesztés,...igen ez egy érzékeny pontja de lehet a köv verzsönbe beépítek egy fél védõburkot ami a kerket védi és az elsõ lökhárítóból fog kinyúlni...de ezek csak tervek mivel nem volt több idõm idáig jutottam de szeretném befejezni a kocsit ahohy elképzeltem és Köszönöm az észrevételeket!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15887
Aldaryn: Igen ezeken is gondolkodtam...sajnos az egyetlen hátránya ennek a kocsinak hogy magas, de ezt a faktort azért nem kapcsolatm ki mert akkor megint visszatérhetnék a sima egyszerû kiskerekû autókhoz. Konkrétan az ütközésre nem dolgoztam ki megoldásokat de több védelmi rendszert is bele lehet építeni. Az üvegszerkezet nem véletlenül ilyen nagy és összefüggõ, lehet egy megoldás a katapult (2050-re biztos fejlõdik annyira hogy földrõl is lehet katapultálni). Ütközés esetén azonnal kinyomja felfele az embereket. Ha estleg elromlana az elektronika simán kézzel is ki lehet lökni egy pánt eltávolításásval az ablakot.
Ha fejtetõre áll akkor az áthidalo "fémtetõ" direkt olyan merevítõként szolgál ami nem hagya hogy a kocsi teteje benyomódjon, és akkor alulról szálnak ki az emberek. Egyébként nagyon nem lehet megoldani ezt a helyzetet mivel a mai kocsikba is simán beszorul az ember ha ütközik. Még egy kérdés lehet, mivel két kereke van mivan ha elromlik az computer és megszûnik az egyensúlyozás. Maga a kocsi nagyon alacsonyan helyzekedik el, amint elõre döl a kocsi egy gumi duc jön le elöl és hátul a kocsinál és megakadályozza h elõrebukjon.

Berlinboy: Nemértem a kérdést, de ha azokra a tüskékre gondolsz simán polygonnal kihúzkodot(extrude), majd bevel-el megerõsíted az éleket és smooth. (Monjuk én csak polyval dolgozok ezért meglehet kövezni.)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

berlinboy6329
#15886
Nekem vki?#15881?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Aldaryn
#15885
Korrekt. Szerintem a mozgórendszeren való áttételeket bõven elhagyhatod, ha kcisit nagyobb pántokat csinálsz, és annyival is egyszerûbb a felépítés.
Nagyon könnyû anyagok már most is vannak, speciális mûanyagok, csak nem az olcsó kategóriában, ha kasztni építésrõl van szó, alvázról nem is beszélve, de tény, hogy a jelenlegi jármûvek átlagos súlyának nagyon kicsi százalékából kijön ugyan az a merevségû, teherbírású, és tlán még rugalamsabb szerkezet is.

De ha már így kitaláltad, akkor pár kérdés, amin el lehet gondolkodni, és nekem eszembe jutott.:
Mi van a biztonsággal? Ütközési zónákkal, kerekek, felfüggesztés védemével utasvédelemmel.
Mi töténik, ha az autó fejtetõre áll, hogyan szállsz ki belõle? Mi történik, ha becsukódott állapotban minden rendszer bemondja az unalmast, vagy egy karambol következményeként az autó elektronikái használhatatlanok maradnak, akkor hogy jössz ki belõle?
Ha a kerekek max 2m magasan vannak, akkor majdnem 3m-es tetõmagasság kell ahhoz, hogy biztonságosan ki tudj szállni belõle garázsban is, vagy esetleg bármi alatt, ami, ha túl alacsonyan van, megrongálhatja a jármûvet. Beállsz pl. egy fa alá... 😊 Bár, 2050-ben már úgysincsenek fák.

Csak pár gondolat, kíváncsi vagyok, ennyi az egész, a díjazottak közül ez az egyetlen jármû, amibe bele lehet kötni, mert van némi elgondolás mögötte. A másik kettõbe lehetetlensége folytán felesleges is, azt hiszem, mert az egyik megfoghatatlan, a másik meg egyértelmû, de csak túlontúl ideális körülmények között használható szerkezet.

per aspera ad astra

youth
#15884
Hehe, látom te még nem követted nyomon Aldaryn életútját vele együtt a munkáit. Én nem kötözködnék a helyedben... Szép napot!

Üdv, a mod.
(hû de kasán hangzott mi? 😊)

Youth

#15883
Nos...én nem akartam full lehetetlen dolgot csinálni (majdnem) minden rész ki van találva majd összedobok egy vidót használat közben, de most költözködök fel pestre, így ez 1 hónapon belül nem várható. De írok egy "rövid" leírást.

A kocsi hossza kb 3.5 méter a kerék magassága max 2 m. Az eredeti tervben csak két felfüggesztés lett volna a kocsi tetjén de terbírás végett 4-re növeltem. Minden egyes felfüggesztés 4 hidraulikus karból áll. 2 vastag és 2 vékonyabb. Eleve a kocsi súlya nem haladja meg a mostani kocsikét nincs benne robbanomotor, csak 2 személyes és 2050-re kitalálják a könyebb kasznit. Az elketromotor azért van benne mert írtam lejebb félig csapágyas megoldás félig elektromágneses, tehát a mágnesek amik hajták nem igazi mágnesek. Az áttétel a hátsó vastag hidraulikus csõben zajlik.
A 4 hidraulikus csö egy közös tengelyen elforduló lapos részbe fut össze ami elfordul, így amikor felemelkedik könnyedén tágul kifelé a 4 kar. A 2 személyt felemelõ rúdakat egy pöttyet megvastagítom majd hogy ne legyen annyira abszurd, de 150kg simán elbír 4 darab acélcsõ. Ráadásul majdhogynem felfele húzzák a terhet így nem is feszül meg. Végül mivel 4 könnyen mozgó pontja van kanyarokban bedõl az autó. Két kerekével képes egy függõleges tengely mentén elfordulni (mint a tankok) és ezért entire be lehet parkolni 2 autó közé, nem kell helyet hagyni hiszen egyhelyben kifordul.

Kicsit kimerítõ és hosszú lett de remélem megkaptátok a válaszokat, 1 hónap múlva remélem meglesz a videó és csinálok neki környezetet is.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#15882
Kíváncsi leszek te mikor raksz össze egy ilyet vagy pl az enterprise ürhalyót 😄DDDDD Szénszálas mi.....

the world is mine

berlinboy6329
#15881
Hi all!

Az lenne a kérdésem,hogy lehetne megoldani 1 kard szélének "recésítését?Polyval,Nurbs-szel?Enneka kardnak a pengéjét akarom megcsinálni,de nem tom hogy,mert mikor Combineolni kén,és ezt a textúrát ráhúzni,akkor polyvá konvertálásnál elég rusnya lesz.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Aldaryn
#15880
Felesleges rajta filózni? Minden sci-fi alapja az, hogy azon kezdesz el filózni, hogy vajon hogyan mûködhet. Nem véletlen nevezik a témát tudományos fantasztikumnak álmodozás helyett. S ha jól tudom, akkor eredetileg a pályázati kiírás részét képezte a mûködésrõl szóló leírás... vagyis, mintha engem ez fogott volna meg még anno a pályázati kiírásban.

per aspera ad astra

#15879
Ez nem fantázia kérdkése sztem mert az acél is rohadt erõs meg a különbözõ szánszálas cuccok, de ilyen állásban sztem nem túl teherbíró ezért gondoltam hogy ezeek a mágnesees "felnik" tolják elõször fel a szerkezetet és a kis pálca tartók meg leengedik az ülést csak gonoltam az alkotó talán meg bír erõsíteni ebben.