Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#16228
Linux ala van Maya es XSI is... vagy mindenkepp ingyenest keresel? Amugy en is linux parti vagyok... csak sajnos sokminden kot windows ala.😞

Berlinboy... bocsi, nemtudom mi a francot csinalhattal, de ez user hiba.

#16227
boba koszi az infokat, engema Linux is "behatarol" (mondjuk nincs file meret korlat, defrag, scandisk, fagyas, rebootolgatas, virus stb...) ezert kevesebbet tudok/ akarok hasznalni. meg a render fontos, eshat amit eddig neztem a Wings ami nagyon tetszett ugyanazon Yafray-el mint amit Blenderhez adnak asszem, csakhat Wings-ben nincs animacio meg shader editor olyan szinten. azert is kerdeztem, de ha Lw-s nagyon akkor kuka. inkabb megnezem a Equinox3D-t.

Powered by Linux

berlinboy6329
#16226
Megcsekkoltam már ezt a Mudbox-ot,és azt mondom,hogy inkább Zbrush.Azért mondom,mert az leagalább elindul.Ez meg 1 szar.Leszedtem elõször a 10MB-s beta3-at,crackelindul,aztán jobb olaldt van vmi csúszka,az elkezd reszketni,az egész beakad,meghal.Jól mondom a k... a...,leszedem a beta 2-tFelrakom,indítom megkérdez vmit,igen,aztán hibát észlel leáll ablak.Szóval hagytam a francba. <#levele>

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#16225
Ahh... kapasbol akkor jutott eszembe amikor az elozot elkuldtem.😄 Szoval... az UI-rol... mondtam, nekem nem jon be. Pedig aztan tudhatjak egyesek, hogy en amit csak lehet kiprobalok, es hasznalok legalabb 1-2 hetig. Par evig Maxoztam, mostmar egy joideje Mayazom de LW is volt a gepemen, Cinema4D is (ez egeszen jo... elegge Maya szeru), XSI jelenleg is van a gepemen es neha hasznalom, Modot es Silot is probaltam tegnap ota pedig Houdini beepitett tutorialjait probalgatom. Szoval sokmindent probaltam, sokmindent elviselek es kepes vagyok ugyahogy a magam szintjen hasznalni de a Blender es az LW pl ide tartozik... ami meg nem jott be az a Modo es a Zbrush... helyettuk tovabbra is modellezek Mayaban majd Displacementre ami szimpatikusnak tunik az a Mudbox. Sokkal gyorsabb es egyszerubb kezelhetoseg... pikkpakk, ennyi a tanulasi ido.

Boba
#16224
Sokat... nagyon sokat...😊 De telleg!😄😄😄

A GUI az maradt... ugyan olyan borzaszto. De a feature lista az nagyon durvan elhuzott... 3d-s texturazas(Bodypaint szeruseg), displacement festegetes (ala Zbrush... persze kicsiben, de megis inhouse) es mar van eleg korrekt IK rendszere is, nomeg a Rigid Body szimulacio is mar megtalalhato benne, es meg sok mas. Remek connection a Yafray-hez... ami azert elegge homeuser szint. De a render enginen kivul Blender elegge kikupalodott... De a felhasznaloi felulete miatt valahogy en egyszeruen nemtudom megszokni.

#16223
Blender az most mennyit fejlodott? evekkel ezeltt neztem ,meg most a elephants dream-et es egesz erdekes dolgokat lattam, de meg mindig suxer lightwave-szerunek tunik

Powered by Linux

Boba
#16222
Honositani egy ennyire szakszavakra specializalt programot ertelmetlen.

Tutorialok... cgtalk.com -on ellehet indulni a blender forumban. pl...

makozaki
#16221
nem tud valaki blender tutorial modokat vagy honositást?<#help><#help><#help>

#16220
thx megpróbálom <#worship>

the world is mine

Boba
#16219
Normalokra tolj egy "set to face"-t... nekem volna egy ilyen tippem. 99%, hogy a test normaljaival van a galiba.

#16218
Van egy problémám mikor combinelom az uj részt befeketedik nem szürke mint lennie kellene és nem tudom mi az oka :s Már a a video drivert is ujra raktam. Elég zavaro.
Kép:

the world is mine

Boba
#16217
PrManban volt egy szimpla blinn shader, hozza adtam Sub-Surface Scattering Renderman attributumot, ott beallitottam a belepo szint, a kilepo szint, a szorodas erosseget, a szorodas maximalis merteket es a jelenet aranyaira vonatkozo globalis aranyszamot. Az az igazsag, hogy PrManban adja magat a dolog, de nagyon... illetve a PrMan for Maya-ban. Azt hasznaltam. Szimpla blinn shader + Renderman SSS.

#16216
Húúúú lécci írd le hogya csináltál olyan gyertya shadert hogy fokozatosan elhal benne a fény!!! PLZ!!!

Egyébként jók a fények.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#16215
Sziasztok!

Gondoltam mindket topicba berakom, habar Maya + PrMan a render. Kb 5 ora ugykodes es 1 ora rendereles eredmenye lett ez a napi felesleges render:
Ez itten ni.😊

Remelem lesz olyan, akinek majd tetszik... ilyen hangulatom volt, hat gondoltam ma megcsinalom gyorsan. Tudom, hogy nagyon sok munka volna meg vele, de ha tovabb is folytatnam mar nemtudna _napi_ felesleges render lenni.😊

#16214
Igaza van Bobanak, ha nem csinál semmit a folyadékod, akkor elég egy sima geometria is.
A mentalray vagy a turtle dielectric matterialjával teljesen hihetõ folyadékokat lehet renderelni.
Fontos: a raytrace paramétereknél nyomd fel a reflection és refraction értékeket. Célszerû valami HDRI environmentet is köré rakni, mert ha nincs mit reflektálni és refraktálni, akkor a folyadék nem fog látszani.
Ha dielectric-et használsz és esetleg bloby részecskéket (pl. cseppenés, ilyenek), akkor a particleShape attributumai között be kell kapcsolni a visible in reflection/refraction opciókat. Amúgy ha bloby részecskéket számolsz dielectric matteriallal, készülj fel a szép hosszú renderidõkre.
#16213
reaflow-nal egyszer egy folyadekszuimulacioval 8 ora alatt 30giga adatot termeltem :> clusterrel persze ami meginkabb gazossa tette az egeszet.

Powered by Linux

#16212
Igen, volt hozzá szerencsém. Azóta erõsen kopaszodom 😉
lantlant
#16211
Megvan a megoldas... 😊

lantlant
#16210
Hogyan lehet hasznalni a Mayaban a haromszoges lapok negyzetes poligonna alakito funkciojat?

Boba
#16209
Miert nem modellezed bele a folyadekot a poharba?
Ha nem muszaj nem kell bonyolult megoldast keresni minden problemara.😊

Peetmaya
#16208
kpbendi te már próbálkoztál a realflowal?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#16207
Azt akarom,hogy álljon.Csak legyen vmi pohárban.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

lantlant
#16206
Hogyan lehet hasznalni a Mayaban a haromszoges lapok negyzetes poligonna alakito funkciojat. Angol tudasom(vagy inkabb nem tudasom) keves volt ahoz, hogy megertsem a helpet. plz valaki HELP!

#16205
Attól függ, hogy mit csinál a folyadék.
Ha csak hullámzik a maya fluid pond-al lehet kísérletezni.
Ha ki vagy be ömlõ dinamikus folyadékot akarsz, esetleg felfröccsenést, akkor realflow-t vagy glu3d-t érdemes használni.
A realflow adja a leghasználhatóbb eredményt, de lassú mint a tetû. A digital tutorsnak van néhány tutorial cd-je realflow témában, többek között van külön a maya-realflow kapcsolatról is.
A glu3D nagyságrendekkel gyorsabb a realflow-nál, de a maya verziója eléggé kiforratlan meg bugos és nincs hozzá rendes tutorial.
berlinboy6329
#16204
Hi all!

az lenne a kérdésem,hogy ha van 1 poharam vagy akármi másom,amibe folyadékot szeretnék rakni.Azt hogy lehet?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Törölt felhasználó
#16203
Ezer köszönet!!!
#16202
van méghozzá, a következõ helyen találod: (kijelölöd az objektumot)
attribute editor>anyag fül (blinn, stb)>Special Effects>Glow intensity
ezt állítsd be a megfelelõ értékre

Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core

Törölt felhasználó
#16201
Köszi.
#16200
Van rá módszer de most így fejbûl nemtudom hol majd megnézem mayaban ha hazaérek

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Törölt felhasználó
#16199
Köszi, én is ilyesmire gondoltam, csak aszittem van más módszer rá, de mostmár látom hogy nincs.szerintem a point lightot fogom kipróbálni.
Boba
#16198
Vagy ahova szeretned rakni a becsillanast oda leraksz egy point lightot amire raksz egy light effect-et. Itt betudod allitani eleg jol, hogy milyen becsillanas legyen. Talan ez jol mukodne.

Boba
#16197
Szerintem Te a Glare-t vagy Glow-t keresed. Ezt en ugy tudom, hogy Maya alapbol nemtudja ratenni. Szerintem Photoshopban probalkozz es keress Glare vagy Glow filtert. Esetleg ilyesmit, hogy lens effect vagy lens flare.

Törölt felhasználó
#16196
Köszi, de én úgy gondoltam, hogy úgy nézzen ki a csillanás mint pl. egy csillag, vagy csillanás. De azért köszi a segítséget.
Boba
#16195
Az objecthez hozzaadsz egy blinn vagy phong materialt pl.😊

Törölt felhasználó
#16194
Sziasztok.
Megtudja valaki mondani, hogy hogyan lehet csillanást varázsolni fémre,
milyen metarial-al, vagy milyen beállítással(pl.:mental ray-ben ...stb)
A válazst elõre is köszönöm!
berlinboy6329
#16193
Na,kis szünet után rakok be 2 lépet.Rom h gagyik,de azért nem üljön a topik.Az 1. fegyverszerûség lesz,a 2. meg hülyülés.Van benne 2 gömb meg kis támasztók cilinderbõl,és nem tom mit,de fél órán át renderelt 2 gömböt meg van 16 cilindert.Volt a jelenetben 3 Shader.1 töltött a 2 gömbön meg saját magam alakítgattam.De fél óra túlzás.


ÿpöttyet homályos :C)

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#16192
Enmeg most ertem haza egyetemrol, rajzolas es festes oram volt es portret firkaltam.😛 Kar, hogy nemtudtam felmenni nme-re de egyetem vagyon...

#16191
basszus lemaradtam a 16:10-es karaktermodellezésrõl azt hittem 17:45kor kezdõdik :SS mi volt?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

youth
#16190
Na majd meséljetek! Én kihagyom...

Youth

NeverI
#16189
én is megyek holnap/holnap után😊

ILLNeo
#16188
leszek holnap

Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo

#16187
éln megyek péntek és szombat is warhamerre kíváncsi vagyok

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Phoenix007
#16186
Pénteken lesz valaki? Mármint a New media Expo-n. Mert én pénteken tuti megyek - kolegákkal csapatban - de lehet, hogy szombaton is kinézek.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#16185
Szombaton jertek newmedia expora😊

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

Peetmaya
#16184
a lámpa test belseje tükrözõ felületekkel van kirakva, hogy szórja a fényt a talaj felé, sokkal erõsebb tükrözõdés kell, és ha jól tudom sokkal tagoltabb.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#16183
Na,csináltam 1 kis neon lámpát.Kicsit gyér lett mert fogalmam sincs mibõl áll 1 neon lámpa a lámpa testen a neon csöveken és azok tartóin kívül.Meg vmiért nem fotorealisztikus. 😞

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#16182
Szia
Itt már többször lett írva, hogy ilyen kérdéseket ne írjon senki. Nem warez fórum
#16181
sziasztok valaki tudna segíteni maya 8 telepítésben? valamiért sajnos nem megy fel, nem fogadja ela license-t ami van hozzá 😞
[email protected] köszi
#16180
Milyen beautypass? az occlusion kulon lehet 100000x nehezebben szamithato mint egy photon-map illetve/es egy raytrace alapu render. nem is ertem mit irtal

Powered by Linux

Boba
#16179
Hajajj... ne is mond... azon nemtudok felulkeveredni. A fene se erti, hogyha lerenderelem a beauty passt, az miert gyorsabb mint a szimpla occlusion pass. Egyszeruen nem ertem.:S Nah, amugy most a Mental sajat helpjet olvasgatom es probalgatom a dolgokat...

Layerekre muszaj leszek bontani a dolgot. Egybe nemfogok tudni belegyomoszolni szerintem 50-60 millio poligont 2 giga memoriaba.😄 (esetleg displacement helyett normal map, de az meg mar nem az igazi...)

Probalkozom meg... hatha. Lesz ami lesz... ha masnem, lerenderelem Yafray-el.<#idiota>