Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Berlinboy... bocsi, nemtudom mi a francot csinalhattal, de ez user hiba.
Powered by Linux
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
A GUI az maradt... ugyan olyan borzaszto. De a feature lista az nagyon durvan elhuzott... 3d-s texturazas(Bodypaint szeruseg), displacement festegetes (ala Zbrush... persze kicsiben, de megis inhouse) es mar van eleg korrekt IK rendszere is, nomeg a Rigid Body szimulacio is mar megtalalhato benne, es meg sok mas. Remek connection a Yafray-hez... ami azert elegge homeuser szint. De a render enginen kivul Blender elegge kikupalodott... De a felhasznaloi felulete miatt valahogy en egyszeruen nemtudom megszokni.
Powered by Linux
Tutorialok... cgtalk.com -on ellehet indulni a blender forumban. pl...
the world is mine
Kép:
the world is mine
Egyébként jók a fények.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Gondoltam mindket topicba berakom, habar Maya + PrMan a render. Kb 5 ora ugykodes es 1 ora rendereles eredmenye lett ez a napi felesleges render:
Ez itten ni.😊
Remelem lesz olyan, akinek majd tetszik... ilyen hangulatom volt, hat gondoltam ma megcsinalom gyorsan. Tudom, hogy nagyon sok munka volna meg vele, de ha tovabb is folytatnam mar nemtudna _napi_ felesleges render lenni.😊
A mentalray vagy a turtle dielectric matterialjával teljesen hihetõ folyadékokat lehet renderelni.
Fontos: a raytrace paramétereknél nyomd fel a reflection és refraction értékeket. Célszerû valami HDRI environmentet is köré rakni, mert ha nincs mit reflektálni és refraktálni, akkor a folyadék nem fog látszani.
Ha dielectric-et használsz és esetleg bloby részecskéket (pl. cseppenés, ilyenek), akkor a particleShape attributumai között be kell kapcsolni a visible in reflection/refraction opciókat. Amúgy ha bloby részecskéket számolsz dielectric matteriallal, készülj fel a szép hosszú renderidõkre.
Powered by Linux
Ha nem muszaj nem kell bonyolult megoldast keresni minden problemara.😊
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Ha csak hullámzik a maya fluid pond-al lehet kísérletezni.
Ha ki vagy be ömlõ dinamikus folyadékot akarsz, esetleg felfröccsenést, akkor realflow-t vagy glu3d-t érdemes használni.
A realflow adja a leghasználhatóbb eredményt, de lassú mint a tetû. A digital tutorsnak van néhány tutorial cd-je realflow témában, többek között van külön a maya-realflow kapcsolatról is.
A glu3D nagyságrendekkel gyorsabb a realflow-nál, de a maya verziója eléggé kiforratlan meg bugos és nincs hozzá rendes tutorial.
az lenne a kérdésem,hogy ha van 1 poharam vagy akármi másom,amibe folyadékot szeretnék rakni.Azt hogy lehet?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
attribute editor>anyag fül (blinn, stb)>Special Effects>Glow intensity
ezt állítsd be a megfelelõ értékre
Apple MacBook 2.16 C2D, iPhone, 2*Dell 2408WFP, hamarosan: MacPro 8core
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Megtudja valaki mondani, hogy hogyan lehet csillanást varázsolni fémre,
milyen metarial-al, vagy milyen beállítással(pl.:mental ray-ben ...stb)
A válazst elõre is köszönöm!
ÿpöttyet homályos :C)\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Guild Wars in game: Warwick Sanders, Spirit Of Falling Battlefield 3: Typo83 BFBC2: ILLNeo
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Itt már többször lett írva, hogy ilyen kérdéseket ne írjon senki. Nem warez fórum
[email protected] köszi
Powered by Linux
Layerekre muszaj leszek bontani a dolgot. Egybe nemfogok tudni belegyomoszolni szerintem 50-60 millio poligont 2 giga memoriaba.😄 (esetleg displacement helyett normal map, de az meg mar nem az igazi...)
Probalkozom meg... hatha. Lesz ami lesz... ha masnem, lerenderelem Yafray-el.<#idiota>#idiota>