Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Powered by Linux
garázsfejlesztö csapat keres jo graikusokat scifi fantasy gémhez
concepthes is jöhet
itt meg lehet lesni az elvárt gfx-ot:
http://x100.dataglobe.hu/jatekfejlesztes/gp.php?id=0758281f8582dfa#bottom
Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)
Lenne 1 kérdésem.hogy a fenébe lehet 1 könyvet letextúrázni?És a lapokat mivel csináljam?Mert fogtam 1 kockát, magasítottam,összébb húzta az elülsõ+felsõ+alsó face-eket extdrude-oltam és kaptam 1 könyvet,aminek nem látni a lapjait csak azt,hogy hót sima.a hátulsó oldalt meg lekerekítettem.Szal a lapokat hogy?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Kikapcsoltam a Catalyst A.I.-t és elindult a Maya.
köszi mindkettõtöknek 😊
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Powered by Linux
Olyan hülye kérdés ez, hogy csak na. Lehet az egyik jobban fekszik neked, mint a másik, pedig mi nagyon ajánljuk a másikat. Tutoriallal meg jobban jársz, ha vagy video-t szerzel be vagy megtanulsz angolul, nem igényel túl sokat a dolog...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Meg szeretném tanulni egy 3D-s program használatát de nem tudom melyiket 😊 Ha jól tudom akkor nagyjából ugyan azokra alkalmas a 2 szoftver, vagy mégsem?
Melyik a könnyebben "tanulhatóbb"? Vagy melyikhez vannak neten magyar segédletek? leirás, tutorial stb.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Powered by Linux
nh1: köszi, mint mindig 😄 Hm... talán úgy, hogy vagy 10 lámpa van a jelenetben 😛 Ebbõl vagy 2-4 caustics-ot is vet 😊 szal tök reális, hogy "ezek ennyire szerte szejjel" 😛
Oryon
Powered by Linux
A render az mivel volt??
//nem maya, de ez most úgyis "közérdekû" 😊
ArtistPub 3D Contest 02 - promo
Köszönet az Aversis-nek és Aldarynnak 😊
Oryon
New expon volt egy módszer UV-ra, hogy csináltak egy nagyon lowpoly modellt a test köré ami magábafoglalta és azt használták kiterítéshez.
A magába foglaló testet kiterítették majd a belsõ original testet errre vetítették ki így nemkellett a felületeket egyesével ki UV-ni, nos mayában ezt hogy lehet megoldani?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Nagyon pang ez a maya topic...:S
Szokasomhoz hiven, nem max... de megiscsak 3d. Az alap modell XSI-bol (screenshotra sem erdemes, kb 3-4szaz poligon maximum, csak a topologia miatt) a "highres" pedig mudboxbol szarmazik. Bar igazan csak felig highres, lett volna kedvem jobban belemenni a dolgokba de ennyi idot nem eri meg raforditani. Ez is csak egy elotanulmany a sok kozul egy most keszulo nagyobb munkahoz. Mielott elkezdem az ottani displacement festegetest megcsinalok jopar tesztet, az elso teszt lenne ez.
Lowpoly modellezes kb 10 perc, mudboxozas kb 40-50 perc lehet, igyekeztem 1 oran belul maradni.
Itt a fenti kep highresben, ha valakit veletlenul erdekelne.😊
Nna... hat ennyi lettem volna, bocs a pofatlankodasert😛 Senem max, senem maya...😄
Veszel egy VmWare programot. Csinálsz egy virtuális gép.
Felraksz rá, amit akarsz. Például jogtiszta Mayat és 3D Studiót.
Ha valaki rá szeretne nézni a körmödre és kiváncsi, hogy mutatsd meg
milyen jogtiszta Mayad van, egyszerûen letörlöd a virtuális gép állományát. És nyugodtan mondhatod, hogy Nem szereted a jogtiszta Maya-t a gépeden. 😊
Ez természetesen több erõforrást fog igényelni. De talán jobb megoldás, mint free cuccok után keresni. Bár kétségkivül adódnak jók azok közül.
Két problémám volna, megköszönném, ha valaki tudna érdemben segíteni.
Mayából akarnánk pár dolgot áttenni flashba, vector renderrel. A modeleket külön-külön szeretnénk renderelni, valamint layer szinten, szétszedve a színt, a tükrözõdést, és az árnyékot, amit majd flasban tennénk össze az egészet. Vektorral ez nekünk sehogy sem megy, az árnyék maszk is csak akkor jön elõ, mikor softveresen, vagy mentallal renderelünk, a tükrözõdés meg 99%ban sehogy (egyszer már volt pár felülírási beállítással, de a fashban akkor sem mûködött.)
Elsõ kérdés, hogy egyáltalán tud-e valaki olyan módszert, amivel ezt a lépést meg lehet tenni kizárólag vektorban?
A második gond, hogy szeretnénk egy-egy textúrát rádobni két dologra, de az sehogy sem jelenik meg a végsõ képen...állítólag ez a poligon számmal van összefüggésben, de közelebb nem jutottunk.
Remélem, érthetõ volt. Valami ötlet ezekre esetleg?
Vagy, ami még eszünkbe jutott, hogy tudja-e valaki, lehetne egy olyat megjátszani, hogy az alap modelt elrejtve csak az árnyékot, és a tükrözõdést számoljuk le a háttérrel együtt?
Köszi minden infót.
Ja igen, 7es maya, és 8as Flashról van szó.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Az a nagy helyzet nálam, hogy mostanában hosszabb idõt töltök egy olyan gép elõtt, amin különbözõ okokból csak jogtiszta progik lehetnek. Viszont a relatíve sok szabadidõm miatt ott is szeretnék modellezni.
Namost az a kérdésem, hogy milyen ingyenes 3d modellezõk vannak (ha vannak), amikben az elkészített modelleket (Uv, meg egyebek nélkül) át tudom vinni Mayába otthon? A Wings, vagy a Blender el tud menteni olyan formátumban, amit utána mayában tovább tudok gyúrni? Vagy ha ez nem megoldható, akkor van olyan program, amivel a fenti két program modelljei átalakíthatók mayás formátumra?
Elõre is köszönöm a választ!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Powered by Linux
Powered by Linux
Az 5letekrol... nos igen... elegge hulyebiztosra kellett csinaljak, plusz kicsit csicsasra is... az emberek fele XGL+Compizra veri a masodik fele pedig csopog az OSX "cuki vagyok" designja utan... MS-nek muszaj volt valamit lepnie erre. Bar nekem a Vista jobb tetszik...
Blender tutorialokkal kapcsolatban szerintem kezd a nézelõdést a http://www.blendernation.com/ oldalon.
Illetve érdemes letöltögetni és átolvasni a Blenderart magazint, a http://www.blenderart.org/ oldalról.
no én részemrõl hagytam a Vista-t
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
az XP x64-rõl meg csak rossz tapasztalataink vannak (két szobatársam is feltette, instabil volt, egynek vitte magával a filerendszert, a másiknak "csak" kékhalálozgatott... végül mindketten visszatértek normál XP-re
Linux mellett az szól még, hogy suli miatt is tolnom kellene, tananyag ugyanis (azaz csak az a tananyag OS-bõl 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A 15 giga igaz, de annyi az ajanlott, nem pedig a minimum. Nalam VGA karival osszeakadas nemvolt, crash szinten nem... neha felbukkant egy legbuborek alul ami kiirta, hogy ilyen-olyan hibat eszlelt a vgakartya drivereben amit helyreallitott. Dehat beta driverek vannak meg hozza... felbontas valtasnal sem talaltam ilyen hibat, bar lehet, hogy van.
De ez egy RC1 vagy 2es allapotu operacios rendszer. Megkell varni a veglegest, a vegleges driverekkel. A memofelhasznalason kivul nekem nagyon bejon a Vista... de teny, hogy nem vegleges. Ezt MS is mondja, hogy komoly munkara ezt jelenleg nem ajanlja.
(Akkor mar inkabb Windows XP X64et probald ki, ne a 2003at... ott iszonyat mod sokat kell turkalni install utan regisztriben, hogy kikapcsold a server funkciokat es bekapcsold a desktop funkciokat... alapbol allitgatni kell, hogy menjen a 3d, legyenek hangok, es Service-Component -bol kell kikapni a futo server funkciokat. Ha nem muszaj, ne azt rakd fel... bar a kivancsisag miatt lehet jo moka...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
the world is mine
Az ujabb kernelek mar Ati kartyaval is ugyahogy elvannak, bar valo igaz NV kartya jobban passzol linuxhoz. Nekem Gf3al es 7800GT-vel sem volt gondom, kapasbol mukodott a dolog. A wacom tablam is mukodott... nyomtatni nem probaltam, arrol nemtudom mi van.
Szerintem ezt is embere valogatja, kinek mi jon be... nekem mar Windows Vista is bejonne, ha nem 800 megat enne meg alapbol az OS, 2.5giga fizikai memoria ide vagy oda... XP megeszik futo firefoxal, foobarral, msn-el tuzfallal meg ilyenekkel 300-400 megat... ez meg belefer, de 800 indulasbol? Az sok...
Én meg nem vagyok mazohista. Photoshop sztem jobb mint a gimp de izlések és pofonok én amugyis is firworksolok <#nyes>#nyes>
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Powered by Linux
Powered by Linux
Powered by Linux
Magnificat, nincs, sajnos nincs. Nekem is ez hianyozna... Photoshop, Zbrush es Bodypaint hianyzik nekem linux alol. Digital Fusiont mondjuk lehetne helyettesiteni Shake-l... eddig is Shake felhasznalo voltam, csak a win alatt... aztan nemvolt upgrade ra igy elkezdtem nezegetni Digital Fusiont.
Amugymeg nemtudom megmagyarazni, de linux alatt (Suse-t, Fedorat es Redhatot probaltam...) valahogy egeszen mas hangulat dolgozni. Fogalmam sincs miert, nemtudom megmagyarazni.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Powered by Linux