Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16478
Most utánna olvastam a dolgoknak, ha vkit érdekel nem smooth skinigel kell össze kapcsolni hanem rigid és a hajlatokhoz flexorokat kell betenni. Ez a smooth inkáb ilyen kígyó, vagy pl egy halhoz jó sztem mert gyorsabban megvagy vele. szerintem ^^😊)

the world is mine

#16477
törölt hozzászólás

the world is mine

#16476
törölt hozzászólás

the world is mine

Boba
#16475
Amugymeg csak kivancsiskodok, de lehetne kerni egy screenshoot-ot magarol a karakterrol?😊

Boba
#16474
Ahol a csont a hatasat kifejti az a feher terulet... gondolom ott is feher, ahol nemkene. Eloszor feketere allitod a brush-t, majd nyomsz egy flood-ot, majd ahol kell a hatas ott befested feherre es kesz.

#16473
Akkor kijelölöm a karjába lévõ csontot és körbe festegetem a kart magát?

the world is mine

#16472
Szal ez nagyon lol <#nyes>

the world is mine

#16471
Ujbol

the world is mine

#16470
Megmutatom pill XDD

the world is mine

Boba
#16469
Smooth skin-nel paint skin weight... ott kijelolod a csontot, es csak azt a reszt hagyod fehernek, ahol szeretned, hogy hatassal legyen egy csont.

#16468
Vki tudna segiteni mikor a karakterem kezét mozgatom vázzal(skeleton) akkor a testéböl meg a lábábol is követik bizonyos részek.

the world is mine

bordy
#16467
szerintem a help-ben használd a find menu-t és akkor valszeg meg lesz amit keresel.

Met
#16466
Kellene nekem a Maya 4.5-ös verziója, nem igazán warez kérdés mert volt belõle PLE változat.
Megvettem a Maya a 3D világa címû könyvet és a 8-as progiban nem igazán az van ami a könyvben, ezért kellene.
DC-n 1 embernek van meg persze slot nincs, se torrenten se weben nem találtam.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Mayer
#16465
Áki akkor ahogy beszéltük, szeretném hat hónapra kölcsön kérni a cuccot😊

Szép a panoráma, várjuk a magasabb dinamikai értékekkel bíró változat közkinccsé bocsátását 😊

www.gaborhertelendy.com

Phoenix007
#16464
Hjjaaaj, nagyon komolyan néz ki 😊

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

youth
#16463
Itt van egy jó kis oldal panorámakészítéssel kapcsolatban: link

Youth

youth
#16462
Hali!

Manfrotto 303SPH

Youth

Phoenix007
#16461
wow, this is f*cking cool... A panorámafej az hogy néz ki, hogy müxik? Valami linket tudsz róla küldeni?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#16460
youth igényes az oldalad, grat!

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#16459
Szép munka.
youth
#16458
Üdv mindenkinek!

Majd 4 hónap várakozás után megérkezett a panorámafej az állványhoz. Készítsétek a renderfarmokat mert nemsokára HDR panoráma is lesz 😊

Elsõ próbálkozás:


És MOV-ban: pano1.mov

Még van pár kis hiba, de gondolom amiatt mert nem pöcsöltem beállítani, hogy a fényképezõ fókuszpontja a forgástengelyeken legyen...
8 megapixelben és az alap kit obival a legkisebb felbontásban ilyen 17500 x 8750 px felbontású képet ad.

Na majd még benézek, csak vizsgaidõszak meg bla bla bla.

Jó munkát mindenkinek!

Youth

Boba
#16457
Igazad van, bocsanatot kertem 4d-tol a Max topicban.<#eljen>

#16456
Én elhiszem hogy igazad van de mért kelett ilyen otvar modon elõadni mind 2 forumon?

the world is mine

Boba
#16455
Ok, a nyelvtanba nem akarok belemenni, amikor irtam akkor ertem haza 3 oras rajz vizsgamrol egyetemen. Igazad van... koszonom.

Bocs Berlin, de nem latom benned az objektivitast, sem a tudast, sem a hozzaertest, azt viszont latom, hogy beugatsz.

"U.a mind2.U.arra való."

Egyertelmuen nem ugyan az... a Zbrush egy 2.5-d festo program, ami amugy tud displacementet is festeni, megjegyzem eleg otvar modon. A mudboxot pedig erre talaltak ki... Te mondtad, alig hasznaltad, akkor minek kotozkodsz?

Amugymeg az csak Teged ir le, hogy nem vagy kepes hasznalni 2, azaz ketto darab nyamvadt opciot egy piszok mod egyszeru programban. Akkor el se merem kepzelni, a Zbrusht hogy titulalhatod Te egyszerubbnek es konyebben kezelhetonek. 2b-s ceruza kell neked meg egy felives Dipa es kesz.

Szerintem zarjuk is le ezt a dolgot... majd ha tuljutsz a kezdo szakaszodon es a hozzaallasodon is valtoztatsz kicsit akkor majd folytathatjuk. Koszonom szepen. Remelem most mar nem vetettem tobb nyelvtani hibat. Bar megjegyzem, veled ellentetben en mar leerettsegiztem. De koszonom szepen a kijavitast, igazad volt.

A fegyverrol... nem hasznaltal blue printet? Kicsit csuszottnak tunnek az aranyok, nomeg nagyon vekonynak is tunik... inkabb valami kisgyerek jatekfegyvernek tunik, nem pedig igazi fegyvernek. Persze nemtudom, hogy mi is volt a celod

berlinboy6329
#16454
2. a már az nem még lenne?Vagy akkor a nem-et vedd ki elõle meg a vagy igen?-t is. Nincs mit.

A használtaról annyit,hogy megvan mind2 Zbrusht kb szeptembertõl használgatom,Mudboxot meg mélyebb ismerkedésre nem nagyon indítottam még el.Na jó ma 1X.Kameramozgatás meg is lett,meg a nagyság/erõsség is,de 0.xxx a legjobb erõsség,nem tom miért van még 15-nél is nagyobb.


BTW vki vmit a fegyóról?Meg a Wirerõl és a hibáról?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#16453
Berlin...
1: beta alapjan inkabb ne nyilatkozz.
2: nem hasznaltal mar Zbrusht... nem hasznaltal mar mudboxot... vagy igen? Nem... ok, akkor tema lezarva.

(Mellekesen megjegyzem, hogy az iparnak olyan a mudbox mint egy megvaltas Zbrush utan... most nem akarok belemenni a reszletekbe, mert felesleges. Hobby Home usereknek jo a Zbrush...)

berlinboy6329
#16452
Kinek milyena tanulási képessége,meg az ízlése.Nekem a Zbrush 1X-ûbbnek tûnik,könnyebben kezelhetõnek.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#16451
nem foglalkoztam egyikel se sokat, de nekem elsõre kapásból az volt a különbség, hogy a ZBrush-t 2 nap múlva se tudtam használni, a Mudbox-ot meg 2 perc után tudtam 😄 Amúgy igen, arra való

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#16450
Leszedtem,megnéztem(már nem most)És mindig lefagyott meg minden baja volt,most már jó.Szóval,elindítom,és meg kell tanulni használni,mert asse tom,hogy kell a modelhez közelíteni,a sculptoló ecset erõsségét/nagyságát állítani,semmit.Amúgy miben különb mint a Zrbush?U.a mind2.U.arra való.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#16449
nekem most csak azzal van eddig gondom, hogy az awkeygen nem gyárt olyan key-t amit elfogadna a gép :S De majd jövõhéten, ha lesz kedvem... inkább maya-zok addig XP alatt

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16448
en szerintem elegge ertek linuxhoz, (ne mmindenhez persze azert tulazsokba ne essunk) de lehetnek dependency gondok....

Powered by Linux

Boba
#16447
Mudbox!
Mi ez, ha nem jo karacsonyi meglepetes?! Juheeeee!😊

Magnificat
#16446
még én sem 😊 De majd minden progi beizzításához úgyis skill kell... mondjuk eleve a linyux-hoz nem értek, de mind1 😄 úgyis meg kell tanulnom a suli miatt

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#16445
Ubuntun, es minden mason (gentoo, slackware, debian pl) is minden gond nelkul hasznalnak a hozzaertok mayat... kar, hogy en nem tartozom kozejuk.

Magnificat
#16444
hát egyenlõre az a gond, hogy nem tudom authentikálni... De ahogy fórumokon néztem, más használja ubuntun

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#16443
törölt hozzászólás

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#16442
magnificat szolj ha fut azon a sz4r linuxon. illene elolvasni a system req. szekciot. supported Redhat esetleg Suse.

Powered by Linux

berlinboy6329
#16441
Igen,azt ahogy ide belinkeltem,én is észrevettem.Textúrázni,meg meg kéne még tanulni.Eddig is csak úgy csináltam,hogy ha 1 obj-ra több textúra kell akkor rátettem az alap bevonatot+textúrát,aztán faceket kijelölgetve rátettem 1 másikat.A pisztoly markolata meg Smootholt,szal körülményes lenne facelgetni,bár máshogy nem is lehet mégha UV-t snapshotolnék,akkor is ki kéne jelölni.Szerzek már textúrázos videót.Wiret meg rakhatok.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#16440
Na... Sikerült mûködõképes Linux-ot telepítenem a gépemre 😄 (Ubuntu 64bit)... Ma úgy-ahogy sokmindent beállítottam, holnap jön majd a Maya 8 64 bit linux-os verzió beizzítása, hogy mi a különbség (nem számítok rá, hogy lesz 😄)

Pisztoly: egy jó textúra sokat javítana rajta, bár nekem vannak a geometriájával is gondjaim (túúúúl vékony...) A modell jó (bár wire nélkül merész ilyet mondani)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16439
zsír tegyél rá vmi textúrát 😊

the world is mine

berlinboy6329
#16438
Összedobtam 1 Guntot maxos tutorral Mayában.Van hosszú csöves:

Meg rövid csöves:

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#16437
5 oram volt a projectre.😊 Igen, a textura torzulast eszrevettem, de mar nem volt sajnos idom javitani. A DoF sajna MR-ben ritka szar... 1/3-as AA-val rendereltem, 0.05-os toleranciaval... 1ora20 perc volt 640*480ban a rendertime. A fenytores... hat az jokerdes, hogy van-e ilyen esetben. Lehet😊 Nah, ennyi volt a mentsegek keresese... a normalis projectem amin dolgozom az mar talan jobban fog sikerulni, majd ide is berakom... valamikor...😄

Mayer
#16436
Nagyon kedves kép de azért nem ezt a színvonalat szoktuk meg boba 😊 Szép a kompozíció ahogy mindíg de a doboz oldalán lefolyó virágok az alulmintavételezett DoF és a glowinglass aminek ráadásul nincs fénytörése sok lesz egy képre 😊

www.gaborhertelendy.com

Boba
#16435
Sziasztok! Ide is berakom a kepeslapomat, amit baratnomnek csinaltam.
Ez itt az
A szokasos Maya + Mr, 1.5 ora renderelgetes, meg kompozitalas meg szinkorrekcio PS-ben. Javaslatok, kritikak johetnek de a kepet mar lezarom, kell mas kepeslapot is csinaljak.😊

repvez
#16434
Köszi a menüket meglesem ma öket.
Magnificat
#16433
Nekem két kedvencem van... Az egyik nagyon egyszerû: van 3 scriptem, amibõl az elsõ beállítja a Lambert1 átlátszóságát olyan 50%-ra, egy másik olyan 95%-ra, a harmadik meg vissza 0-ra... Olyan, mint a normál átlátszóság, csak a referenciaképet nem teszi azzá, így jobban látszik, a többi kész objekt meg úgyis általában nekem más shadert kap (néha ugyanúgy szürkét, csak mondjuk Lambert2-t...)

A másik, számomra hasznos cucc a mappoló scriptem volt... az ajtót amikor mappoltam, igyekeztem egyáltalán nem torzítani a textúrát - tehát sok helyen szinte face-enként raktam rá egy planar projectiont, és ezeket késõbb moveandsaw-val egyszerûen összekapcsoltam... Nagyon babrás volt, mert a projekciók rendre más "távolságból" lettek, így egyik kis darab nagyobb volt a textúratérben, mint a másik nagy... Persze állíthattam be mindnek a távot 1-re, de ez 100-500 esetben már fárasztó 😄 Szóval a script fogja a kijelölt face-t, és rápakolja a planar projectiont, majd átállítja az magasságát 1-re... No igen, de utána meg planar projection2 jön, amire meg már nem ment a script... szóval ekkor bõvült még a cucc az aztomata history törléssel (így mindig polyPlanarProj1 node volt, ekkor már jó volt, csak mindig objekt módba lépett ki, szóval belekerült az objekt-visszajelölõ-facemódba kapcsoló- sor is... Így végül lett egy olyan script, amit betettem p gombra, átváltottam paint select-re, kijelöltem a kellõ face-eket, majd p. utána azonnal festhettem a következõ "alanyokat", mert visszatért a p lenyomása elõtti állapotba, majd megint p... így is macerás maradt kicsit, de 100% gyorsabb lett, mint eddig... Mondjuk maga a script nem okos: ha más objekten akarod használni, akkor bele kell elsõnek írni a scriptbe az objekt nevét (most épp Doorframe van benne, mert az volt az objektem neve). Másrészt eleve ez a planar projection 1, tehát hogy csak ezen mûxik, így mindig le kell törölni a history-t. Gondnak nem gond, mert abban a fázisban már nem kell a history, de azért mégsem olyan okos 😄 Mindenesetre olyan, mint bizonyos betanított munkások... Buta, de hatékony 😄 (oops, kicsit hosszúra nyúlt 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#16432
Nekem a kedvencem az a "Mirror+smooth"... sajna nemtudtam megoldani a "$" jellel, hogy valtozo neveket is hasznaljon, szoval "Mesh" kell, hogy legyen az object neve, hogy mukodjon... karaktermodellezesnel jo. Ha kozepen van a karakter akkor nyom ra egy mirrort, a mirrort beallitja ugy, hogy 0.01 legyen a merge toleranciaja, majd ratesz egy smooth-t. Igy 1 klikk ami lenne legalabb 20 masodperc.

Magnificat
#16431
Azt hittem, lesz egy csomó script átfedés a marking menüjeink közt... De ez a szép a dologban, hogy nem... Ami nekem is össze lett állítva, az a mirror script, smooth-ot nem használok (vagy subD vagy low poly + soften harden), nurbs-ot sem... a többi többé kevésbé nekem is megvan, csak nem marking menüben, hanem hotkey-en (na nekem az van sok, már az alt + betû kombók is kezdenek megtelni 😄) A Constrains-eket meg edddig nem használtam, szégyen-nem szégyen, de majd most kipróbálgatom õket 😄
Bár ahogy látom, fõleg animációhoz kell... Az én workflow-om egyenlõre csak modellezésre mappolásra és textúrázásra van kiélezve

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16430
Köszi!!
Boba
#16429
Nekem itt vannak a fileok:
L:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\8.0\prefs\markingMenus

van koztuk olyan is, ami maya8al jon alapbol... a lenyeg az, hogy ne irj felul fileokat, es akkor csak az ujak jonnek be. Nemkell bekapcsolni se, allitgatni se kell, bemasol es kesz.