Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
the world is mine
the world is mine
the world is mine
the world is mine
the world is mine
the world is mine

the world is mine
the world is mine
Megvettem a Maya a 3D világa címû könyvet és a 8-as progiban nem igazán az van ami a könyvben, ezért kellene.
DC-n 1 embernek van meg persze slot nincs, se torrenten se weben nem találtam.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Szép a panoráma, várjuk a magasabb dinamikai értékekkel bíró változat közkinccsé bocsátását 😊
www.gaborhertelendy.com
Youth
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Majd 4 hónap várakozás után megérkezett a panorámafej az állványhoz. Készítsétek a renderfarmokat mert nemsokára HDR panoráma is lesz 😊
Elsõ próbálkozás:
És MOV-ban: pano1.mov
Még van pár kis hiba, de gondolom amiatt mert nem pöcsöltem beállítani, hogy a fényképezõ fókuszpontja a forgástengelyeken legyen...
8 megapixelben és az alap kit obival a legkisebb felbontásban ilyen 17500 x 8750 px felbontású képet ad.
Na majd még benézek, csak vizsgaidõszak meg bla bla bla.
Jó munkát mindenkinek!
Youth
the world is mine
Bocs Berlin, de nem latom benned az objektivitast, sem a tudast, sem a hozzaertest, azt viszont latom, hogy beugatsz.
"U.a mind2.U.arra való."
Egyertelmuen nem ugyan az... a Zbrush egy 2.5-d festo program, ami amugy tud displacementet is festeni, megjegyzem eleg otvar modon. A mudboxot pedig erre talaltak ki... Te mondtad, alig hasznaltad, akkor minek kotozkodsz?
Amugymeg az csak Teged ir le, hogy nem vagy kepes hasznalni 2, azaz ketto darab nyamvadt opciot egy piszok mod egyszeru programban. Akkor el se merem kepzelni, a Zbrusht hogy titulalhatod Te egyszerubbnek es konyebben kezelhetonek. 2b-s ceruza kell neked meg egy felives Dipa es kesz.
Szerintem zarjuk is le ezt a dolgot... majd ha tuljutsz a kezdo szakaszodon es a hozzaallasodon is valtoztatsz kicsit akkor majd folytathatjuk. Koszonom szepen. Remelem most mar nem vetettem tobb nyelvtani hibat. Bar megjegyzem, veled ellentetben en mar leerettsegiztem. De koszonom szepen a kijavitast, igazad volt.
A fegyverrol... nem hasznaltal blue printet? Kicsit csuszottnak tunnek az aranyok, nomeg nagyon vekonynak is tunik... inkabb valami kisgyerek jatekfegyvernek tunik, nem pedig igazi fegyvernek. Persze nemtudom, hogy mi is volt a celod
A használtaról annyit,hogy megvan mind2 Zbrusht kb szeptembertõl használgatom,Mudboxot meg mélyebb ismerkedésre nem nagyon indítottam még el.Na jó ma 1X.Kameramozgatás meg is lett,meg a nagyság/erõsség is,de 0.xxx a legjobb erõsség,nem tom miért van még 15-nél is nagyobb.
BTW vki vmit a fegyóról?Meg a Wirerõl és a hibáról?
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
1: beta alapjan inkabb ne nyilatkozz.
2: nem hasznaltal mar Zbrusht... nem hasznaltal mar mudboxot... vagy igen? Nem... ok, akkor tema lezarva.
(Mellekesen megjegyzem, hogy az iparnak olyan a mudbox mint egy megvaltas Zbrush utan... most nem akarok belemenni a reszletekbe, mert felesleges. Hobby Home usereknek jo a Zbrush...)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Powered by Linux
Mi ez, ha nem jo karacsonyi meglepetes?! Juheeeee!😊
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Powered by Linux
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Pisztoly: egy jó textúra sokat javítana rajta, bár nekem vannak a geometriájával is gondjaim (túúúúl vékony...) A modell jó (bár wire nélkül merész ilyet mondani)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Meg rövid csöves:

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
www.gaborhertelendy.com
Ez itt az
A szokasos Maya + Mr, 1.5 ora renderelgetes, meg kompozitalas meg szinkorrekcio PS-ben. Javaslatok, kritikak johetnek de a kepet mar lezarom, kell mas kepeslapot is csinaljak.😊
A másik, számomra hasznos cucc a mappoló scriptem volt... az ajtót amikor mappoltam, igyekeztem egyáltalán nem torzítani a textúrát - tehát sok helyen szinte face-enként raktam rá egy planar projectiont, és ezeket késõbb moveandsaw-val egyszerûen összekapcsoltam... Nagyon babrás volt, mert a projekciók rendre más "távolságból" lettek, így egyik kis darab nagyobb volt a textúratérben, mint a másik nagy... Persze állíthattam be mindnek a távot 1-re, de ez 100-500 esetben már fárasztó 😄 Szóval a script fogja a kijelölt face-t, és rápakolja a planar projectiont, majd átállítja az magasságát 1-re... No igen, de utána meg planar projection2 jön, amire meg már nem ment a script... szóval ekkor bõvült még a cucc az aztomata history törléssel (így mindig polyPlanarProj1 node volt, ekkor már jó volt, csak mindig objekt módba lépett ki, szóval belekerült az objekt-visszajelölõ-facemódba kapcsoló- sor is... Így végül lett egy olyan script, amit betettem p gombra, átváltottam paint select-re, kijelöltem a kellõ face-eket, majd p. utána azonnal festhettem a következõ "alanyokat", mert visszatért a p lenyomása elõtti állapotba, majd megint p... így is macerás maradt kicsit, de 100% gyorsabb lett, mint eddig... Mondjuk maga a script nem okos: ha más objekten akarod használni, akkor bele kell elsõnek írni a scriptbe az objekt nevét (most épp Doorframe van benne, mert az volt az objektem neve). Másrészt eleve ez a planar projection 1, tehát hogy csak ezen mûxik, így mindig le kell törölni a history-t. Gondnak nem gond, mert abban a fázisban már nem kell a history, de azért mégsem olyan okos 😄 Mindenesetre olyan, mint bizonyos betanított munkások... Buta, de hatékony 😄 (oops, kicsit hosszúra nyúlt 😄)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Bár ahogy látom, fõleg animációhoz kell... Az én workflow-om egyenlõre csak modellezésre mappolásra és textúrázásra van kiélezve
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user