Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csakmert a bemutatoban 4 maggal rendereltek, plusz par helyen ha jol lattam meg is vagtak a rendert.
Lehet, hogy be kellene szerezni egy FinelRendert2 :-)
the world is mine
Egész jónak tûnik
Youth
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

the world is mine
Keress rá google ban.
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
PLS HELP
Amugy nincs hozzá...ha van it, találhatsz könyebb utat
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
most már csak azt nem értem hogy mir is jó tul.kép. majdnem ugyan az mint bump.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Ebbõl is szeretnék animot de elöbb súlyozni kell a skint.
Addigis egy kis röklám:
http://lantos3d.tk
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
the world is mine
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
ez mitõl van? a legelsõ Zsphere vmiért kifordul. olyan mintha a normal fordítva lenne.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
create-sets-el lehet felület csoportokat csinálni (gondolom). én legalább is így csináltam valaminél. facelni(lehet vertxeben is jó, nem probáltam) kell ami kell aztén seteled, majd az outlinerben a csoportra ráálva ctrl+f9, f10 ... , amit szertnél.
csak azok a felületek fognak egybõl kijelölödni amit beállitottál.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Mindezek elenére van megoldás a problémádra:
autosave script
vertexek egysíkbatétele: kijelölöd az összes vertexet, amit igazítani akarsz, rákattintassz arra a tengelyre, ami mentén oda akarod mozdítani, majd v lenyomása mellett egér középsõklikk (+kicsi mozdítás) arra a vertexre, amire akarod sorakoztatni (bõvebben lásd a videótutoromban, abban bennevan) Máskor meg csak kijelölök egy rakat vertexet, és az egyik irányú scale-lel kilapítod... (btw hozzáértõk: az elsõnek kifejtett módszer miért nem mûxik maya 8-ban? illetve mûxik, de a vertexek összpivotját igazítja oda, erre lenne a retain component spacing, de nem reagál... Maya 5-tõl rendszeresen használtam ezt a módszert, és mûködött is, most nem értem, miért nem reagál a RCS gombra...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Most nézem mit írtam ez az analízis télleg megártott 😄😄😄😄😄
Nahe vizsga végén befejezem a nagy MÛ-t.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ja és az automentésre valaki tud megoldást hogy kb 5 percenként magátol mentsen?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én meg csak azért írok mert még nem tudok aludni😊))
én nem ismerem a könyvet talán egyszer volt a kezemben.
Csak azért írok ilyen késõn mert analízis szóbeli vizsgára készülök 😄
szóval nem vagyok beteg 😄
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
sajnos a fényekkel nem tudok bánni még.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mondjuk nálam minden kép amiben látszódik h cg kép (itt nem a fotóhûségre gondolok), tehát látok egy fejet de nincs teste stb... az félkész. De kinek mi...
Lehetne javítani a textúrán pl ne egyszínû legyen a bõre. Kicsit meg lehetne dolgozni a shadert. Minden mapot megfesteni pl displacement, specular, stb...Lehetne egy sima elmosódott képet a háta mögé tenni és nemmutatni a nyakát így mindjart nem kelt az emberben furcsa érzést.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
mit kellene csinálni rajta még hogy ne legyen félkész?
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
3. Létrehozol egy curve-ot és ráigazítod a vertexeket.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Cím: http://www.3darts.try.hu/forum
the world is mine