Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#16678
Es hozza egy 4 magos procit😛

Csakmert a bemutatoban 4 maggal rendereltek, plusz par helyen ha jol lattam meg is vagtak a rendert.

#16677
Szerintem is nagyon jó!!Én már a rendermanon gondolkodtam már egy ideje a dismap renderelés miatt, de ahogy ezt elnézem ez is nagyon gyorsan elbánt vele!!
Lehet, hogy be kellene szerezni egy FinelRendert2 :-)
#16676
gratz <#eljen>

the world is mine

youth
#16675
Skacok! Ezt nézte már valaki: FinalRender 2
Egész jónak tûnik

Youth

Magnificat
#16674
igaz, 10 évet öregedtem, igaz eladtam a lelkem az ördögnek, de meglett a MûszKomm aláírásom (ez volt az utolsó alpótalkalom 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#16673
Köszi! Megpróbálom.

#16672
maya+zbrush

the world is mine

#16671
Próbáld a realflow t.
Keress rá google ban.

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

polgi
#16670
Helo, napok óta szenvedek, hogy ebbe a pohárba valami normális folyadékot varázsoljak ami reagál a pohár mozgására.Póbáltam rugalmas test dinamikát meg a festési efekteket de nem jártam sikerrel. Kérlek mielõbb segítsetek. Köszi!

#16669
Ne warezoljon itt senki, ahoz túl öreg ez a topic, hogy töröljék!!!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#16668
talán a cdden adtak AW keygent, azzal próbáld
Met
#16667
Kapcsold ki a caps lock-ot és ne itt keress serialt.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#16666
És a maya 7.0.1-hez van serial kód?
#16665
AKKOR HOGY CSINÁLJAM HOGY ELINDULJON? FELTETTEM MEG MINDEN ÉS KIÍRJA HOGY LICENSE MEG MINDEN SZAR ÉS NEM INDUL MIT CSINÁLJAK?
PLS HELP
#16664
Nem warez...
Amugy nincs hozzá...ha van it, találhatsz könyebb utat

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#16663
!HELP! valaki tudna a MAYA 8 hoz serial kódot adni pls nagy segítség lenne ! lécci.
bordy
#16662
rossze helyen keresgéltem...
most már csak azt nem értem hogy mir is jó tul.kép. majdnem ugyan az mint bump.

#16661
Bár nem látom a képen pontosan mi az a "kifordulás", de nem mindegy, hogy a ZSphere-ek két különbözõ színû oldala merre néz. Ha jól emlékszem az a jó, ha mindegyiknek következetesen ugyanabba az iranyba néz az azonos színû oldala, különben csavarodhat a poly. Ha ez nem segít, mi pontosan az a kifordulás?
Met
#16660
Autó modellezõ tutorialt hol találok? A cgarena-n volt egy ford focus-os de most nem megy az oldal.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

bordy
#16659
egy amatõr kérdés, a dismapot hova kell betölteni?

#16658
sajna azóta nem nyúltam hozzá, de ha minden jól megy 16-án mindenbõl levizsgázok és lesz 3 hét szünetem akkor befejezem és animot is lehet csinálok de az más tészta. Meg van egy másik projekt, amit szeretnék már befejezni az a hydralisk, jelenleg most festem a dispmapot hozzá, aztán textúrázás stb.
Ebbõl is szeretnék animot de elöbb súlyozni kell a skint.

Addigis egy kis röklám:
http://lantos3d.tk

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#16657
IMP99 hogy állsz a mi24-essel?Tudnál rola mutatni képet?
#16656
documentnél kapcsold be hogy double.

the world is mine

berlinboy6329
#16655
Próbáld erre-arra mozgatni/forgatni?Úgysem jó?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#16654
tudom nem annyira mayás téma de megkérdem csak hasznáél itten vki zbrusht.
ez mitõl van? a legelsõ Zsphere vmiért kifordul. olyan mintha a normal fordítva lenne.


http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#16653
HÁT ÕÕ, nem biztos hogy ez a megfelelõ, lehet félre is értelmezlek.
create-sets-el lehet felület csoportokat csinálni (gondolom). én legalább is így csináltam valaminél. facelni(lehet vertxeben is jó, nem probáltam) kell ami kell aztén seteled, majd az outlinerben a csoportra ráálva ctrl+f9, f10 ... , amit szertnél.
csak azok a felületek fognak egybõl kijelölödni amit beállitottál.

#16652
Én érdeklõdnék egy két technika iránt, mivel nem nagyon tudtam használható folyamatot kifejleszteni. A bonyolult összetett részeknél pl ahol egymásba csúsznak a face-k, pl szájban ahol fogak iny stb van ott hogy oldják meg a hatékony modellezést? Van vmi amivel lehet a felületen grouppokat létrehozni minz zb-ben? pl csak az ínyt akarom látni és ne keljen mindig kijelölni majd eltüntetni a nemkívánt részt ezt szeretném felgyorsítani.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#16651
köszi kiprobálom
Magnificat
#16650
Autosave: alapból tudtommal nincs benne autosave, csak incremental save (értsd mindig amikor ment, egy sorszámot futtat, így nem az elõzõre ment, hanem egy magasabb számúra), ezt spec nem szeretem, mert gyakran két vertex mozdítása után is mentek... Iszonyat sokat mentek...
Mindezek elenére van megoldás a problémádra:
autosave script

vertexek egysíkbatétele: kijelölöd az összes vertexet, amit igazítani akarsz, rákattintassz arra a tengelyre, ami mentén oda akarod mozdítani, majd v lenyomása mellett egér középsõklikk (+kicsi mozdítás) arra a vertexre, amire akarod sorakoztatni (bõvebben lásd a videótutoromban, abban bennevan) Máskor meg csak kijelölök egy rakat vertexet, és az egyik irányú scale-lel kilapítod... (btw hozzáértõk: az elsõnek kifejtett módszer miért nem mûxik maya 8-ban? illetve mûxik, de a vertexek összpivotját igazítja oda, erre lenne a retain component spacing, de nem reagál... Maya 5-tõl rendszeresen használtam ezt a módszert, és mûködött is, most nem értem, miért nem reagál a RCS gombra...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16649
ha véges sok vertexrõl van szó egyesével lehet állítani egy tetszõlegeset kijelõlve, használni az insert gombot majd v-vel ráhúzni a tengelyközéppontot. Bár ezt csak elegendõen kevés vertexnél ajánlom.

Most nézem mit írtam ez az analízis télleg megártott 😄😄😄😄😄
Nahe vizsga végén befejezem a nagy MÛ-t.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#16648
Az a baj hogy eddig igy csináltam a dolgot de az nem pontos szemmérték alapján mozgatni.Valami hasonlora gondolok mint a wings3d-ben a flatt parancs aminél megadta az ember melyik tengelyre hasson és akkor magátol pontosan egysikba rendezödött a poly.És szintén a wingsbe volt egy olyan ha a scalét és ha jol emlékszek a shiftet nyomva tartva akkor szabályos körré lehetett széthuzni egy négyzet oldalának a felezöpontjait.
Ja és az automentésre valaki tud megoldást hogy kb 5 percenként magátol mentsen?
Magnificat
#16647
hát a hetem tragikusra sikerült: két nap: egy Java vizsga és egy Mûszaki kommunikáció alpót: elõbbi lett volna az esélyesebb, hogy meglegyen, de nem lett meg, ezekután ma a másik sem, onnan jövök... 😞 most alszok, mert aludtam két darab órát...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16646
Sok sikert írásbelihez!!:-)

Én meg csak azért írok mert még nem tudok aludni😊))

én nem ismerem a könyvet talán egyszer volt a kezemben.
#16645
Én erõsen gondolkodom a Lighting and Rendering könyvön vkinek megvan? Mi a véleménye róla?

Csak azért írok ilyen késõn mert analízis szóbeli vizsgára készülök 😄
szóval nem vagyok beteg 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#16644
semmi gond... én sem 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#16643
kicsit nézegettem neten ilyen dolgokat. újra is csináltam a uv-át. meg festés technikákat sasoltam, arra jutottam hogy nem is újra de át dolgozom. és van mit...

sajnos a fényekkel nem tudok bánni még.

Magnificat
#16642
szvsz materialokon kicsit élethûsíteni, de ami szerintem fontosabb, a bevilágítás... ha van egy korrekt modelled, megérdemli a jó bevilágítást

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16641
pl jelenetbe rakni...de ha nem szándékozol ezzel többet ügyködni mert pusztán textúrafestést gyakoroltál rajta akkor ok.

Mondjuk nálam minden kép amiben látszódik h cg kép (itt nem a fotóhûségre gondolok), tehát látok egy fejet de nincs teste stb... az félkész. De kinek mi...

Lehetne javítani a textúrán pl ne egyszínû legyen a bõre. Kicsit meg lehetne dolgozni a shadert. Minden mapot megfesteni pl displacement, specular, stb...Lehetne egy sima elmosódott képet a háta mögé tenni és nemmutatni a nyakát így mindjart nem kelt az emberben furcsa érzést.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#16640
1-2 helyen valóban elvan. leginkább a fülében, már hülyét kaptam tõle... persze majd kijavítom. ja, meg az ajkával akarok majd valamit kezdeni, csak azt még nem találtam ki hogy hogyan változtatssam meg.

mit kellene csinálni rajta még hogy ne legyen félkész?

#16639
UV map egy két helyen el van csúszva, nagyon kritikát nem lehetm ondani mert eléggé félkész

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#16638
mostanában a texturázást probálgatom. szerintetek milyen lett? jöhett az építõ jellegû kritika.

Magnificat
#16637
A Maya-ban a megfelelõje a soften/harden

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16636
smooth grouppokat mayaban lehet csinálni?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#16635
Igen szoktem érzékelni egy másik forumunkban hogy az emberek menyire lusták. Nagyon sokan teszik föl ugyanazt a kérdést amire a válasz a legelsõ kiemelt topikba van <#nyes>

the world is mine

Magnificat
#16634
hát én ígyis ezzel együtt négyre járok... csak magyarok közül... így is alig emlékszem, ki kicsoda (kivéve persze a "nagyöregeket 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16633
nekem is bejön az ömlesztett dolog mert nincs kedvem az összes topicot végignézni miben van új stb....a "linkeket" el levélben is meg lehet küldeni

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#16632
2. kilelölöd õket és a scale-val addig igazítod amíg egy vonalba nem lesznek
3. Létrehozol egy curve-ot és ráigazítod a vertexeket.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#16631
Nincs szvsz olyan nagy a magyar maya tarsadalom, hogy megerje meg oket is temakra bontani. Jo ez itt... nekem pl kifejezetten tetszik, hogy 1 temaba van omlesztve az egesz.

Magnificat
#16630
ez is maya-s fórum 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16629
Csináltam egy forumot ahol megtudunk osztani dolgokat amolyan mayás forum. Linkeket cserélni etc.
Cím: http://www.3darts.try.hu/forum

the world is mine