Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
nekem az lenne a kérdésem h polygonokból csináltam 1 hajóót
rátettem vízre de nem ül fel a víz tetejére hanem csak úgy ott van..
tehát a hajón át megy a víz így benne is van!
mit tegyek ,hogy ne legyen víz a hajómban és csak akkor kerüljön bele ha belülrõl belefolyik???
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
polynál lehet valahogy olyan élet küldeni az edgekre mint a subd-nél a ful crease-el? azon kivül hogy szét vonalazom a testet. harden edge se hozza azt így amit szeretnék.
Bordy: akkor nekem alap változatom volt 8-asból 😊 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
bár... úgyis van a gépen Maya 7, Maya 8, és mostmár Maya 8.5 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
SubD: eddig nem szívtam vele, meg arra (is) használom, hogy poly cage-et konvertálom SubD-be, ott szépen kialakíthatom az ajkat meg miegymást, ráadásul a Sculpt is jól mûxik rajta... Eddig semmi gondot nem tapasztaltam vele (és máshol is olvastam, hogy vannak elõnyei...)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Window - Rendering editors - mental ray - approximation editor
Itt talalod meg. Ott a Surface approx mellett klikkelsz a create-ra. Kivalasztod a targyat, majd a lenyilo menuben kivalasztod amit most krealtal es klikk az Assign-ra. Ha lent nem talalsz hibauzenetet, akkor probalj egyet renderelni. Azt kell lasd, hogy smooth-olva lett a targyad. Szoval valami igen lowpoly objecttel probald meg, hogy nyilvanvalo legyen a dolog, ha mukodik.
Ez render ideje alatt torteni felosztasa volna elvben a poly objecteknek. Ez azert jo szerintem, mert
1: mayaban eleg a lowpoly objecttel dolgozz. Gyorsabb a viewport, az animalhatosag is jobb, es a viewportod atlathatobb. (nomeg nem kell odafigyelni a smooth node-ra, nehogy veletlenul torold a history-t es akkkor cumi)
2: kevesebb vertexet kuldesz at renderelni, szoval a scene merete fizikailag kisebb lesz a vinyon, es kevesebb adatot kell belepakolnia MR-nek a memoriaba mikozben rendereli. Es gyorsabb is tud lenni adott esetben, mert ha tavoli az object akkor pl nem osztja fel annyira mintha kozel volna. De foleg azon van a hangsuly, hogy memoria optimalizalo hatasa volna.
Subd-vel meg az a baj, hogy szana szejjel turja a targy UV-it, meg nehezen atlathato a wire (a Te kepeden is jol latszik... szaggatott be nem fejezett vonalak, ahol tobb reszlet ott tobb subd szint... elvben jo lenne ez, de szamomra hasznalhatatlan. Ha valahova tobb reszletet akarok, akkor oda lemodellezem).
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
poly + subD
wire
õrült sok meló van még vele, a szemét is lecserélem majd, de egyenlõre a cage-et csinálom, az legyen lehetõleg jó topológiailag, és majd sculptolom utána... Jah, a topológia is még csak alfa többhelyen...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Lekonel, ez még eléggé félkész volt ezen a képen, meg a hátterekben (is) elég gyenge vagyok, majd a végsõ változathoz csinálok egyet.
A shaderekkel már nagyjából meg is lennék, azt hiszem egy garázsban fogják szerelni régebben lemodellezett robotjaim. Még be kell lõnöm a megfelelõ beállítást, meg a fényeket (nekem az se lesz egyszerû). Fél giga rammal nem ugrálhatok a renderelésben, de kis szerencsével holnap feltolom a végleges képet.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
De..😊
Miért nem készítesz valami jobb hátteret hozzá, sokkal jobban kihozná a hangulatát, és a modellezés precizitását, mert ez a háttér elég puritán😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Mi mást is modellezhetnék a vizsgaidõszakban, mint egykerekû harci motorbicajt, Mad Max stílusában!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
de már mind1. elsõ mentésbõl bekopiztam a alapot és újra gyúrtam.
nfs carbonból probálom az rx7-esemet megcsinálni. hogy a festését hogy fogom lezutánozni azt még nem tudom 😄
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
window/hypergraph
ott megtalálod a shape node-okat és ki tudod õket törölni.
sajnos ez egy csúnya bugja a mayanak, ne használd a subd-t. Ha rendermant vagy finalrendert használsz, akkor van külön opció a render as subdivision-re a shapenode-on belül, ha mental ray-t használsz, akkor perszedi a smooth-ot javaslom. (Egyébként az uv koordináták egyszerû smooth esetében is fixek maradnak, a subd sok esetben torzít sajnos)
Amúgy mi lesz ez?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
edit poly/extract <7.0 maya>7.0 maya>
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
van egy alakzatom de több shapje van és ne tudom sehogy se törölni a historiát, meg van egy piszok ott amit sehogy se tudok kitörölni vagy leválsztani. probáltam mindeféle másolást de semmi meg minden más félét is.
már nem tudok mit kitalálni rá.<#help>#help><#help>#help><#help>#help>

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Egy probat meger...
Ha valaki tud valamit mondja már meg.Nem tudom mi lehet a gond!!!<#help>#help><#help>#help><#help>#help><#help>#help>
Lehet mert figyelgetem a render idõket és nem mindig azt láttam amit...