Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KILLER2
#16980
Szerintem is legyen 8.5ben, pl én is most kezdtem és az van meg. Bár igaz, nem okban különbözik, de akkor is. Amúgy sok sikert a videóhoz Magnificat, az elsõ 2 nagyon fasza lett.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#16979
ahogy gondolod... késõbb úgyis jönnek újabbak, a gnomonok meg sokáig 5-6-7-esben mentek (tán még most is 7-esben vannak)

az enyém azért van 8-asban (úgy emlékszem), mert akkor amikor csináltam, 8-as maya-m volt fent... amikor most csináltam egyet, azt 8.5-tel csináltam... Egész egyszerûen azért, mert csak akkor teszek fel más maya-t is a 8.5 mellé, ha valami miatt nagyon kell...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#16978
nekem mind1, de az én megláttásom szerint a legújabbat fogják mindig leszedni a kezdõk szerintem, ezért lenne érdemes 8.5-tel.

#16977
7
#16976
Nos azért van egy fontos kérdésem:
Mivel nem kezdtem még el a turorvideokat: Milyen verzióval csináljam, persze a válasz: a legújabbal...dee személy szerint nekem 7 jön be a legjobban.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

KILLER2
#16975
Az a baj, hogy ez elállítja a pivot-ot. De mindegy, majd megoldom.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16974
Profin mûködik, köszi. Nekem Maya 8.5-öm van, abban Mesh\Booleans->Difference.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16973
Megnézem és óvatos leszek.

Töltsük le az internetet!

berlinboy6329
#16972
jah 2 tárgy kijelöl (8as mayám van)edit mesh(asszem),de a lényeg,booleans/difference.De óvatosan vele!

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

KILLER2
#16971
Olyat lehet, hogy fogok pl egy 3szöget, beletolom egy körbe és valahogy kivágom belõle a formályát? (kitörlöm a 3szöget, de a körben ottmarad a nyoma).

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16970
Köszi.

Töltsük le az internetet!

#16969
Separate gomb!
KILLER2
#16968
Ha én régebben kombináltam néhány testet, azt valahogy vissza lehet vonni?

Töltsük le az internetet!

Met
#16967
<#eljen>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Magnificat
#16966

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#16965
meg az enyém összevágása is 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16964
Látom égetõen fontos a tutorom elkészítésének gyorsítása 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

KILLER2
#16963
Köszi. Igyekszem, hogy ne bánd meg. De egyenlõre örülhetsz, mert elvagyok. Egyetlen problámám a lapokon lévõ textúra igazítása.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#16962
Killer... lehet, hogy megbánom, de keress meg MSN-en ([email protected]) és segítek (A nevembõl adódóan gondolhatod ki vagyok 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#16961
És ez a Setting up izé hol van?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16960
Köszi.

Töltsük le az internetet!

#16959
Szia Killer!!! Itt egy link a kérdésedre ezen az oldalon találsz több jó tutorialt is :-)
1 kérdésedre a válasz itt lesz!: Setting Up Orthographic Images

Itt az oldal http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html

Jó munkát!
KILLER2
#16958
Az 1es kmérdésemrõ sürgõsen kérnék választ, mert modelleznék én, megvan a kép is, de nem tudom jól ebrakni. Mindig csak egy része látszódik és fogalmam sincs, hogy hol leehtne méretezni és mozgatni.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16957
Köszi.

Töltsük le az internetet!

Met
#16956
a 4. pontra link, a blueprintes oldalakon van "tervrajz"

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

KILLER2
#16955
Gondoltam. Esetleg valami konkrétebbat? Google már megutált, túl sokat kérdeztem. Amúgy ha érdekel éppen most is nyitva van a google egy másik lapon, mert teytúrát keresek. Akkor csak az 1, 3 valamint a 4 kérdésembõl anniyt, hogy egyáltalán milyen néven keressek.

Töltsük le az internetet!

Boba
#16954
Szerencsere igen jo kerdeseid vannak, egy linkkel megtudom valaszolni az osszeset!😊
Itt ni!😊

Tovabbi szep Mayazast es sok sikert!

KILLER2
#16953
Összegyúlt pár kérdésem:
1. Hol tudom pozicionálni a képet, amit lamberre tettem, majd azt egy plane-ra?
2. Hol találok jó minõségû textúrákat?
3. Az MTS tutorial videónak csak ez a két része van és nincs valami weboldala?
4. Hol találok olyan képeket, amiken van egy tárgy rajza minden oldalról és alkalmas arra, hogy betegyem lapokra és az alapján készítsem el a kész modelt?
Folytaása következik.....

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16952
Hol lehet poícionálni?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16951
Köszi. Én is így próbáltam, csak nem találtam mozgatót. Most alaposabb leszek, meg nem éjfélkor csinálom.

Töltsük le az internetet!

bordy
#16950
2 módszer van.
1: csinálsz egy lambert-et és arra betöltöd majd pozicionálod magadnak.(colornál a ff négyzet majd file)
2: a megfelelõ nézettben (oldal, felsõ...) view - image plane - import...
aztán azt is éehet állítgatni ha akarod.

KILLER2
#16949
Olyanra gondolok, mint ami az MTS tutor videóban is van, amikor az autós izéjét mutatja. Olyat akarok, mint annál a láthatatlanná tett lapok, ahol fent volt az autó rajza. Nekem nem rakja fel a teljes képet. Hogy kéne rátennem és mire?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16948
Olyat hogyan tudok, hogy egy lapra ráteszek egy képet úgy, hogy az legyen minta a modellhez? CSináltam egy lapot és betextúráztam, de ninics rajta a teljes kép. Hogy lehetne jól emgcsinálni?

Töltsük le az internetet!

#16947
Egy kis update, mostmár befejezem végre van egy kis idõm.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#16946
Ne FG-kent hanem ImageBased Lightning-kent hasznald a HDRI-t es akkor lesznek arnyekok.

Garou
#16945
Üdv!

Az a nagy helyzet, ha Mental Ray-ben HDRI képet használok bevilágításhoz, minden szép és jó, csak nincs árnyék (caustic, és global illumination nincs bekapcsolva, final gather rays 500, meg maxon a raytracing), ha berakok még egy plusz fényforrást, akármilyet, akkor pedig minden elsötétül. Ha leveszem a plusz fény erõsségét 0-ra, és csak árnyékot vet, akkor is, plusz ha rendesen kap erõsséget, akkor is. Nem látszik szinte semmi.

Kérdésem: Hogyan tudok úgy bevilágítani HDRI képekkel, hogy legyenek árnyékok is? Plíz help!<#confused>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#16944
terjed az ige 😛

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#16943
Az enyim meg még készül 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

KILLER2
#16942
Köszi.

Töltsük le az internetet!

bordy
#16941
videó.

meg majd elfelejtettem.

Magnificat tutorjait is érdemes megnéni.
http://3darts.try.hu/files/mts_beginner_part1.avi
http://3darts.try.hu/files/mts_beginner_part2.avi

KILLER2
#16940
Ez mi? Videó, könyv, leírás stb....

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16939
Köszi.

Töltsük le az internetet!

bordy
#16938
most jött ki ez 2-3 napja, probáld megszerzni valahogy(egyébb utakon hozzá lehet jutni már): Digital-Tutors : Introduction to Modeling in Maya 8.5

kezdõknek 8.5-ben tökéletes.

KILLER2
#16937
Tudom, de eddig 1et próbáltam és már abban sem találtam pár menüt és jópár dolog más volt, gondoltam a többinél is így lesz. De ha te mondod. Köszi.

Töltsük le az internetet!

bordy
#16936
hát... szvsz még az 2-3 éve készült tutor is jó lesz hozzá. csak a menük lesznek máshol ill. részeletesbb vagy épp 1szerûsítve lesznek az opciók.

KILLER2
#16935
Msot kezdtem a modellezést is eg a Maya-t is, szóval nagyon kezdõ vagyok. Nem tud valaki magyar tutorialokat Maya 8.5höz? Találtam Maya-hoz, de az pl ultimate-hoz volt, az meg más mint a 8.5.

Töltsük le az internetet!

#16934
Igazából meg tudom oldani, sõt már teljesen máshogy néz ki az orr, csak hátha tanulok vmi új technikát. Pl az alsó vonalvezetésre nem is így gondoltam, de ez jó.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

hiftu
#16933
Most nézem, hogy máshogy gondoltam a képet. Elsõre úgy láttam, hogy
abba a négyszögbe mennek bele a jobb oldalról a vonalak, de látom, hogy van egy külön kicsi 5szög. Az el ugyanaz. Keresztben felosztod és a megfelelõ irányban tovább vágod a polygonokat....

hiftu
#16932
Lehet, hogy az orrnál ott tovább kell osztani az alsó vonalat. Nem látom jól a topológiát... De szerintem ezt már meg tudod oldani.

hiftu
#16931
Felsõ felosztás.
Ha jól láttam, akkor ez egy hatszög. A jobb oldalon bejövõ 2 extra kapcsolódási pontból az alsót összekötöttem a bal felsõ sarokkal. (Itt van egy 4 szög) A felsõt kapcs. pontot a felsõ éllel. (Igy lett egy 3 szög.)
Hogy a felette levõ polygon ne legyen 5 szög, ezért végig osztom az összes polygont. Még mindig megvan a 3szögem, tehát ennél is a felette lévõ polygonokat felosztom ugyanugy.

Az alsó ponton szerintem jobban látszik, hogy hogyan készitettem a 3szögbõl 4szöget.


Üdv,
Hiftu