Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Töltsük le az internetet!
az enyém azért van 8-asban (úgy emlékszem), mert akkor amikor csináltam, 8-as maya-m volt fent... amikor most csináltam egyet, azt 8.5-tel csináltam... Egész egyszerûen azért, mert csak akkor teszek fel más maya-t is a 8.5 mellé, ha valami miatt nagyon kell...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mivel nem kezdtem még el a turorvideokat: Milyen verzióval csináljam, persze a válasz: a legújabbal...dee személy szerint nekem 7 jön be a legjobban.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Töltsük le az internetet!
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Töltsük le az internetet!
Töltsük le az internetet!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Töltsük le az internetet!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
1 kérdésedre a válasz itt lesz!: Setting Up Orthographic Images
Itt az oldal http://www.thegnomonworkshop.com/tutorials.html
Jó munkát!
Töltsük le az internetet!
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Töltsük le az internetet!
Itt ni!😊
Tovabbi szep Mayazast es sok sikert!
1. Hol tudom pozicionálni a képet, amit lamberre tettem, majd azt egy plane-ra?
2. Hol találok jó minõségû textúrákat?
3. Az MTS tutorial videónak csak ez a két része van és nincs valami weboldala?
4. Hol találok olyan képeket, amiken van egy tárgy rajza minden oldalról és alkalmas arra, hogy betegyem lapokra és az alapján készítsem el a kész modelt?
Folytaása következik.....
Töltsük le az internetet!
Töltsük le az internetet!
1: csinálsz egy lambert-et és arra betöltöd majd pozicionálod magadnak.(colornál a ff négyzet majd file)
2: a megfelelõ nézettben (oldal, felsõ...) view - image plane - import...
aztán azt is éehet állítgatni ha akarod.
Töltsük le az internetet!
Töltsük le az internetet!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Az a nagy helyzet, ha Mental Ray-ben HDRI képet használok bevilágításhoz, minden szép és jó, csak nincs árnyék (caustic, és global illumination nincs bekapcsolva, final gather rays 500, meg maxon a raytracing), ha berakok még egy plusz fényforrást, akármilyet, akkor pedig minden elsötétül. Ha leveszem a plusz fény erõsségét 0-ra, és csak árnyékot vet, akkor is, plusz ha rendesen kap erõsséget, akkor is. Nem látszik szinte semmi.
Kérdésem: Hogyan tudok úgy bevilágítani HDRI képekkel, hogy legyenek árnyékok is? Plíz help!<#confused>#confused>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
meg majd elfelejtettem.
Magnificat tutorjait is érdemes megnéni.
http://3darts.try.hu/files/mts_beginner_part1.avi
http://3darts.try.hu/files/mts_beginner_part2.avi
kezdõknek 8.5-ben tökéletes.
Töltsük le az internetet!
Töltsük le az internetet!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
abba a négyszögbe mennek bele a jobb oldalról a vonalak, de látom, hogy van egy külön kicsi 5szög. Az el ugyanaz. Keresztben felosztod és a megfelelõ irányban tovább vágod a polygonokat....
Ha jól láttam, akkor ez egy hatszög. A jobb oldalon bejövõ 2 extra kapcsolódási pontból az alsót összekötöttem a bal felsõ sarokkal. (Itt van egy 4 szög) A felsõt kapcs. pontot a felsõ éllel. (Igy lett egy 3 szög.)
Hogy a felette levõ polygon ne legyen 5 szög, ezért végig osztom az összes polygont. Még mindig megvan a 3szögem, tehát ennél is a felette lévõ polygonokat felosztom ugyanugy.
Az alsó ponton szerintem jobban látszik, hogy hogyan készitettem a 3szögbõl 4szöget.
Üdv,
Hiftu