Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17030
Köszi meg van!
De nem tudom elõhívni ezt a képet?Úgy emlékeztem, hogy a Display RGB Channel és a Display Alpha Channel gomb után volt egy Z deph Channel gomb is ami meg mutatta azt a csatorna képet!!
Ezt hol tudom meg tenni???
Magnificat
#17029
a render settingsben az elsõ, common fülön középtájt tán van... az rgb render alatt... ha jól emlékszem

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17028
Z Depth renderelése maya-ban???
Magnificat
#17027
create alatt a primitívek felsorolásánál lent van olyan, hogy interactive creation, és mellette pipa... ne pipáld be, és jó lesz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#17026
Ja, Maya 8.5.

hiftu
#17025
Nem tudjátok hol mit kell módosítani, hogy eltünjön az objektumok létrehozásánál ez az interaktiv lököttség? (Please drag....)

#17024
Mondjuk énis ilyen voltam, de akkorsem értem 😄😄😄: h miért akar mindenki egyszerre mindent csinálni....a lépcsõ minden fokát meg kell járni.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

KILLER2
#17023
De most engem leginkább az érdekelne, hogy hogyan tudnék fröccsenõ vért csinálni a levegõbe.

Töltsük le az internetet!

#17022
Én is inkább a textúrás módszert javaslom festesz neki egy bump specular és egy colormapot "oszt kész".

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

KILLER2
#17021
Köszi, akkor még körülnézek.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#17020
Textúra módosítással szokták szerintem = még egy layer, amin a vérfolt van. Anélkül is van tán valami, mert eléggé jól kezeli már a psd-t elvileg a maya, de konkrétan passz... folyadékra jó opció lehet a fluid, de ehhez nem értek, inkább csak tippeltem.

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#17019
Vért hogy lehet csinálni? Fõként a fröccsenõ érdekelne, de ha van arra megoldás, hogy a padlóra ne úgy kelljen, hogy a textúrát módosítom, akkor azt is szívesen hallgatom.

Töltsük le az internetet!

repvez
#17018
segitség kéne egy kicsit a layerkezelésben.
Mert kijelölök egy részt a modellbol dublikálom mert az egyiken még dolgoznék a másik példányát meg smootolnám hogy lássam hogyan alakul de ha jobb gombot nyomok a layeren ahova tenni szeretném és add selected objekt,de valamiért az egyik eltünik és ugyan azon objekt jelenik meg mindkét layeren ha smootolom a smooth layeren akkor a simán is változik.
Lehet hogy nem instance-al kellet volna duplikálni?
De akkor meg miért csak akkor látszik ha mindkét layernál bekapcsolom a láthatoságot ha valamelyik elöl kiveszem a v bett eltünik.
Remélem érthetö amit irtam
ibor90
#17017
jó meglett köszi

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Boba
#17016
CTRL+jobb klikk

bordy
#17015
gondolom a select menüben benne kell lennie azokban is.

ibor90
#17014
Egy tutorialban olyat csinált a gyerek hogy egy olyan jobbegérgombos menüben volt olyan neki hogy select continous edges. Ez hogy tudom elérni vagy maya 7, 8 ban már nincs ilyen???

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#17013
Valaki segítsen már ki!!!
Nem mûködik mayaban az Alt+jobb klik lenyomása mellet a a tárgyakra közelités vagy távolodás (úsztatás)
Megõrülök!!!
HELP HLEP

Már nullára letoltam a mayat és az se segített!!

PLEASE valaki!
repvez
#17012
Köszi müködik a dolog és valami hasonlo cucc nincs a chamfer edgéhez?
Én 8-ast használok.
#17011
Kilölöd = Kijelölöd

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17010
Az elsõre nem tdok válaszolni mert 7 mayat használok még.
A 2.-ra: Kilölöd amit le szeretnél választani majd extract.
3.-ra: Létrehozol bal alsó sarokba egy layert hozzáadod a réteghez majd invisible, de van egy másik megoldás. Outlinerbe kijelölöd az elöl v oldalnézeti kamerát, majd a eltolás eszközt, ekkor megjelennek a nyilak a (láthatatlan) kamerán és addig tolod amíg a referencia elé nem kerül.

Ha kicsit érthetetlen akkor ha nagyon muszáj tolok screent.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

repvez
#17009
Van pár számotokra egyszerü kérdésem ami nekem még uj és remélem tudtok válaszolni.
Mayában hol találom a chamfer edge-t, hogyan tudom detach-olni egy testet és hogyan tudom elrejteni a referenciaképet.
Mert ha van egy szembe és egy hátulnézeti képem akkor ha szembol nézek a modellre akkor a hátulnézet referenciája kitakarja a modellt és forditva.
bordy
#17008
Kira ez a Fr. Amit a Mr nem tudott nekem megcsinálni azt szinte könnyedén megcsinálta a Fr. Shave and haircutot használ valaki? mert kellen egy kis help annál.

ibor90
#17007
HY!
Nem tudom ismeritek-e ezt az oldalt Renderosity képeket rakhatsz fel amiket vmi programmal csináltál vagy sima fényképeket is. A képek programonként csoportosítva vannak. Sok jót írhatnék még róla de nem fogok, akit érdekel úgyis megnézi.
AZ ÉN KÉPEIM (ugyanezen az oldalon): LINK

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

oryon
#17006
Thx, jójó, értettem 😊 amint lesz környezet belövöm 😊

Oryon

#17005
köszönöm

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#17004
Shanyec, irtam privit! Thx

Boba
#17003
Kewl, de az ablakon meg tessek csiszolni.😛

oryon
#17002
Sziasztok,

-A régi ismerõsöknek, barátoknak figyelmébe, mert nem mayával készült-

Aston Martin DB9 wip1
Aston Martin DB9 wip2

Lassan, de biztosan, készülget, gondoltam megmutatom és várom a véleményeket, kérdéseket ill. kritikákat a másik topicban, fórumon vagy privátban, hogy még idõben javíthassam a hibákat.

Jelenleg a belsõt szándékozom feldobni és készül a környezet is.

Egyenlõre még nem a kívánt minõségben rendereltem, így 30 perces a renderidõ (2500+, 1,5GB Ram, R9600pro).

Üdv.: Oryon

Oryon

bordy
#17001
a széle a gázos mi?
egyébként egy tuning alkatrészes képrõl néztem egy újságból 😊
direkt nem egy szimpla csillag fomát válaztottam elsõra.

Peetmaya
#17000

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#16999
Vki tudna linket dobni final renderrõl mayához?
láttam pár képet szép kis dolgokat lehet kihozni belõle...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#16998
a gumit leszámítva tetszik...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#16997
kész az elsõ normális felnim. a csavarokat leszámítva. van fék is meg minden, csak ott már meghal a renderelés.

és bocsi a név elírásért.<#vigyor4>

KILLER2
#16996
Nyugalom.

Töltsük le az internetet!

bordy
#16995
na jó hehe. nem akarom Ipm99-et idézni. van abban valami amit mond. 😄

bordy
#16994
nem tudok rájöni mi lehet gond. file texturát akarok konvertálni de az ég világon semmit nem konvertál. objectet kijelölöm aztán a blinn-t utána convert to file textura maya softver. az eredmény egy fekete semmi. 5let?

Boba
#16993
Helyetted ne csinaljuk meg? Megfajdulna az ujjad ha megnyomnad az "F1" billentyut? Vagy neadj isten utana olvasnal a dolgoknak?

KILLER2
#16992
Köszi. Egyszer majd megtudom hogyan.

Töltsük le az internetet!

#16991
lehet
KILLER2
#16990
Lehetséges csontokkal animálni egy olyan testet, ami egybe van? Pl van egy emberi test, ami egyetlen darabból van, ezt lehetséges mozgásra bírni?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#16989
Megoldva.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#16988
keress meg msn-en

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#16987
Kicsit bõvebben?

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#16986
képkockánként rendereled...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#16985
ha csinálok egy animációt, azt hogy tudom kimenteni videóba?

Töltsük le az internetet!

#16984
hát igen énis szenvedek 1 hetet egy problémával, felteszem kérdést fórumra persze azonnal rájövök h kell megoldani.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

KILLER2
#16983
Ja. Köszi.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#16982
megoldva

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#16981
Az miért van, hogy csinálok egy engert vagy négyzetet vagy akármit, nyomok rá egy bevel-t és csíkos lesz tõle? Teytúrát sem tudok rá pakolni.

Töltsük le az internetet!