Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

KILLER2
#17080
Lenne még1 kérdésem. Én most konkrétan egy kis házszerséget csinálok és mivel nem atombunker lesz, ezért kéne rá ablak is. Azt hogyan tudnék? És ilyen sötétített ablak kéne. Olyasmi, mint amikor a papíron átvilágít a fény. SZóval jöjjön fény, de ne legyen átlátszó, hanem inkább fehéres és picit szemcsés. Ilyesmit hogyan tudnék? A legegyszerûbb megoldás érdekelne és nem akarok tökéleteset, csak valam ilyesmit.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#17079
Köszi midnen, megvan az árnyék, bár még lesz rajta mit javítgatnom, mert a kis sziget szélnél különösen ronda lett, de már ez is haladás.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#17078
Nem tudtok valami olyan oldalt, ahol van jó sok MAGYAR nyelvû tudorial Maya-hoz? Mert angolul nem igazán tudok és azért jobb, ha értem is, hogy mit csinálok.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#17077
mindenhonnan máshonnan is 😄

Shanyec: egyenlõre passz, sosem foglalkoztam vele, csak feltûnt az a kis pipa... most lesz még 3 órám az egyetemen, utána rálesek neked... este megyek sörözni, a brainstorming úgy néz ki csak holnap lesz

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#17076
Hááát. Innen-onnan. Kezdtem Magnificvat videóival most meg tutorialokból. Mér, honnan kéne?

Töltsük le az internetet!

Peetmaya
#17075
a fény azért megy át a falon, mert nincs raytrace. A light linking meg arra vonatkozik, hogy a fény mely tárgyakra hasson. Ha leszeded a light linket egy tárgy és lámpa közül, akkor az a lámpa azt a tárgyat nem fogja megvilágítani.
Killer te honnan tanulsz mayazni?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17074
Magnificat!!

Nem tudod a Z-depth képet hogyan kapom meg rendernél??Mert mondtad kapcsoljam be Render Settings a Depth Channel, de nem tudom hogyan kapom meg ezt a képet?

elõre is köszi!










Boba
#17073
Jogos, az en hibam. Nalam mar a Maya 4.5 ota csak tesztelgeteskor kapcsolod at maya Soft renderre, nalam MR az alapertelmezett renderer. Bocsi.

#17072
Szia Killer!:-)

Na Eddig mindent jól csináltál csak gondolom maya software-val rendereltél.De ha ezzel renderelsz Ray Trace árnyékot akkor be kell még valamit állítani Maya Software rendernél.De gondolom észre vetted két típusú árnyékot látsz a lámpánál egy Deph Map Shadowst és egy Ray Trace árnyékot.Szerintem használd az utóbbit,de akkor Mental Ray-vel rendereljed és akkor lesz árnyékod.
Ja hogy szépen elhaló árnyékot kapj a lámpánál a Ray Trace árnyéknál Light Radiusnak adj 4 értéket Shadow Rays-nek meg 32 és Mr render!

Boba: néha nagyokat nevetek itt miket irkálsz, de jogos 😊)
Magnificat
#17071
render settingsben be van kapcsolva a ray tracing?

btw lehetne erre a helyzetre ray trace shadow helyett shadow map-ot is használni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#17070
Kipróbáltam, de nem nagyon akar mûködni. Én olyanra gondoltam, hogy rendes, földre vetülõ árnyék. Csináltam egy plane-t talajnak és rá egy kockát. Megvilágítottam egy spot lightal (de próbáltam ambienttel is), bepipáltam az Use Ray Trace Shadows-ot, de nem ért semmit.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#17069
Ok, majd megnézem és köszi mindettõtöknek.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#17068
a falon a fény nem megy át... csak akkor, ha a light linkinget kikapcsoltad... de ezt egyesével kell, tehát fény jelöl, hozzá objekt jelöl, amire ne hasson a fény, és break light link... ezen kívül máshogy tudtommal nem világít át a fény az objekten

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#17067
Tudod ha nem a saját gépemnél vagyok, nehéz kipróbálni.

Töltsük le az internetet!

Boba
#17066
Ki ne probald ami amit irtam, nene, veletlenul se!<#help>

KILLER2
#17065
Köszi. És a falon átvilágítás probléma hogyan orvosolható?

Töltsük le az internetet!

Boba
#17064
A lampa parametereinel van olyan, hogy Shadows... ott kapcsold be a raytrace shadows-t es lesz arnyekod.

KILLER2
#17063
Tudom, hülye kérdés, de hoyg vannak ezek az árnyék dolgok? Még nagyon kezdõ vagyok, de azért ha valamit összedobok zavar, ha a lámpa átvilágít a falon, árnékról meg már álmodni sem merek. Hogyan kell csinálni a dolgokat, hogy legyen árnyékuk a dolgoknak és nem menjen át a falon a fény, szóval úgy valóságosabbnak hasson az egész?

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#17062
Na, hogy szó ne érhessen, miért nem dolgozok, elkezdtem összedobálni valami nagyon low poly ötletelést a techdemo-hoz... 1-2 óra van benne, nagyon low poly (összesen talán 10k, mert egy helyen rejtve vannak csövek)... Ez csak egy PreVis modell lesz... És még annak sincs készen messze sem...

mivel rajzolni nem tudok, így így "conceptartolok" 😄 gyorsabban kész vagyok, és jobban ki tudom fejezni majd a csapattársaknak, kb mire gondoltam...

PreVis Doodle 1

PreVis Doodle 2

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Met
#17061
Problémám támadt 😊
Maya könyv, házikó építõs gyakorlata, ott akadtam el, hogy a fal tetõbõl kilógó részeit kellene levágnom.
Kijelölöm a falat, shiftel hozzá a tetõ alsó síkját (ott "találkozik" a 2 felület), aztán Intersect Surfaces (First Surface bejelölve) majd a Trim jönne de valami nem jó mert ezt írja ki alul "Warning: Trim: changed to keep originals on; curves on surface have construction history with the dependency on the surface itself." és nem jelenik meg a fehér rács.
ötlet<#confused>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Boba
#17060
Egy pelda. Nekem 4096*4096os kepbol nyomtattam magamnak 64*64 centis kepet kb 160-180 dpi-vel, es 1 meterrol nezve meg elfogadhato.

Boba
#17059
Termeszetesen. Az adott pixelszamot szepen osszelovik a DPI-vel es kesz. Az interpollaciot a program, rosszabb esetben pedig a nyomtato elvegzni.

#17058

Szia Boba :-)

Olan kérdésem, van még, ha a képet lerendereltem: 6614 x 3110 pixlbe és 500 dpi-be allor a nyomdanak jo lesz, ezt be tudjak allitani, akkorara amekorrara kell ?

Köszi
#17057

Kedves Boba :-)

Sokmindenre rájöttem, te általad meg mások által, ezt köszönöm is. A gépem majd ossze szarja magat, most sikerult mar egy szepet rendes beallitasokkal renderelni, de volt olyan is amit mondal, hogy a winyom sem fogja birni hely ugyileg, a mayalog file errorban ki is irta, hogy a faj lerenderesehez 193GB szugseges. Mar birja a vinyo a normalis belitasokkal is :-) Ja a kerdesedre valaszolva, hogy honnan szedtem a (centit)..: http://www.multireklam.hu/

Ezen a weboldalon, irja is a ceg aki csinalja ezt az egeszet, megnezheted pontosan az Óriás plakát résznél: 504 cm x 238 cm..., vagyis nem en szoptam az ujjamból...

Boba
#17056
Nem lehet, hogy valamit felre ertettel? Tudja egyaltalan a nyomda, hogy ekkora meretet akarsz? Egy nagyformatumu nyomtato mar 160-200 dpi-tol elfogadhato kepet ad (tapasztalat, nyomtattam mar ilyen gepen pl 64*64centis kepet 160 dpi-vel es jo eredmenyt adott), offset nyomok meg 60-80 dpi-tol indulnak. Ezeket szoktak nagy feluletre hasznalni, valoszinuleg ha latsz egy orias plakatot az offset nyomassal lett nyomva. Egyszeruen nincs az a kep, ami ekkora dpi mellett nyomtathato es ilyen nagy lesz. Egyszeruen a 600 dpi borzasztoan nagy tulkapas.

504 centi? Nem milimeter? Mert meg 504 milimeternel se megoldhato a 600 dpi, nemhogy 504 centinel.

504 centi szelesseg 600 dpi-vel kb 120.000 pixel!!! Ezt neked nagy valoszinuseggel egyik render engine sem fogja tudni kiszamolni. Maya pl csak 8192*8192t tud renderelni maximum, a final rendert hirdettek azzal, hogy 32k*32k-t kepes kirenderelni, jelenleg FinalRender ebben a csucstarto. Amit Te akarsz az kizart. Es mint mondtam, szerintem abszolut felesleges.

Es szerintem abszolut felesleges is...

#17055

Sziasztok :-)

Boba, nem kamuzom, csak az a baj, hogy ide probáltam képet beszurni a munkámrol csak nem rakta be... De amiket mondtal, sokat segitettel koszonom szepen neked... A nyomdat kulon fel hivtam, és ok mondtak, hogy 504x238 600dpi ezert csodalkoztam ezen.., es nem en talaltam ki :-)

A problemamat itt is le irtam, hatha tudnak segiteni masok, es itt talalsz rola kepet is: http://www.artistpub.hu/index.php?p=forum_topic&id=1912

Koszonom nektek

#17054
JÉZUSOM!!!....😄😄 hát igen...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17053
hát ezt mondjuk már jóideje 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#17052
Tényleg,ha már ZBrush!Május 15!

Ezt nézzétek meg.!

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#17051
Nekem jobban bejon.
-Valodi perspektiva
-Tobb targy es layer kezelese
-Normalis, mas 3d-s programokban hasznalt viewport navigacio
-Szamomra konnyeb kezeles (nem kell menukben kotoraszni, eleg 2-3 bill kombot megjegyezni es ennyi az egesz) es gyorsabb is vele a munka
-Tobb polyt kepes megmozgatni. Kapasbol Zbrush ott esik el, hogy hivatalosan a 32 bites verzio nem tamogat 3 millio poligonnal tobbet... mudboxxal 12 milla polival meg tudtam dolgozni ugy, hogy csak azt a reszt jelenitettem meg ahol dolgozok.
-Szamomra atlathatobb GUI, es sokkal inkabb hasonlit a tobbi 3d-s progira. Nem kell masik bill kombokat megjegyezni a mozgashoz, hasonlo a munka logikaja is mint egy masik modellezo proginak.

Szamomra az dontotte el a dolgot, hogy Zbrushal csak szenvedtem mindenfele hulyesegei miatt, addig mudboxal 5 perc utan tudtam alkotni valami kis gagyisagot.

youth
#17050
Ezaz, minek 600 dpi egy 5 méteres plakátra. Ha megnézed a nagy autósplakátokat ott is vagy fél centis festékpöttyök vannak.
Amúgy én nem is számoltam utána :S

Boba, Mudbox amúgy kezelhetõbb mint Zbrush? Mi a véleményed? Mondjuk legalább Zbrusht jó lenne legalább középszintre megtanulni, bár most hogy inkább építészeti rendereket próbálgatok nem sok hasznát veszem 😊

Youth

Boba
#17049
Realwordl.

Vagy pojenkodni jottel be, vagy ha komolyan gondolod, akkor gondold at megegyszer. Az altalad beirt adatok szerint kb 120EZER pixel szeles lenne a kep. Alapbol maya 8192 pixel*8192pixelt tud maximum kirenderelni.

KIZART, hogy ezt megtudd oldani. Mondd el, hogy mire kell, es akkor tudunk tobbet mondani. Ugye nem egy varos nagysagu oriasplakatot akarsz csinalni?😛

Csak mert valami hasonlo orbitalisan nagy dologra kell a cucc... de arra meg 60-80dpi-s Offset nyomas valo, de nem 600! Az irgalmatlanul nagy, es abszolut felesleges. Nomeg kivitelezhetetlen. Nem lesz progi, ami kirenderelje, nem lesz progi, ami megnyissa es nem lesz vinyo, ahol eltudod tarolni.

#17048
.
youth
#17047
hahó!
a szem környékét mindig rosszul alakitod ki, nekem ez tûnik fel mindig. meg mikor egy fejre nézel, szerintem az elsõ az, hogy a szemébe nézel 😊 namost itt dõl el, hogy mennyire hihetõ elsõ körben, aztán csak utána nézi az ember a többi részletét. nameg igen, erõteljesen hiányzik az a fránya fül 😊 asszem én is kipróbálom ezt a mudboxot milyen... persze nekem nem fog menni ennyire azt most mondom 😊

Youth

youth
#17046
szia!
rendereld le részletekben. megnyitod a render ablakot és kijelölöd mondjuk a bal felsõ negyedet, render aztán kimented, aztán a többi negyed, de azért legyen átfedés. az is lehet hogy még így se fog nekikezdeni, akkor kevesebbet jelölj ki. egyáltalán mi lesz belõle?
aztán nézd meg van e ilyen beállítva, hogy memóriahasználat. csakmert van olyan progi ahol be tudod állítani hány %ot használjon, nemtom mayaban van e ilyen, de szerintem kell hogy legyen. így hirtelen ennyi jutott az eszembe.

Youth

Magnificat
#17045
az szép méret... így hirtelen passz...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17044
Sziasztok :-)

Tudna valaki olyanba segiteni, hogy van egy olyan problemam nem tudom lerenderelni a kepet, a problema a kovetkezo 504cm x 238 cm és 600 dpi be kene megcsinalnom és azt irja ki a gép, a log fájban , hogy kevés a memoria, a gépem konfigja: P43Ghz 2GB DDR2 ram és Geforce 7600 GT.. Valamit lehet ez ugyben tenni?

Köszenet
#17043

Sziasztok :-)

Tudna valaki olyanba segiteni, hogy van egy olyan problemam nem tudom lerenderelni a kepet, a problema a kovetkezo 504cm x 238 cm és 600 dpi be kene megcsinalnom és azt irja ki a gép, a log fájban , hogy kevés a memoria, a gépem konfigja: P43Ghz 2GB DDR2 ram és Geforce 7600 GT.. Valamit lehet ez ugyben tenni?

Köszenet
polgi
#17042
Köszi!

Boba
#17041
1 objecttel es 1 smooth-al szerintem sehogy. Esetleg az lehet megoldas, hogy csinalsz egy wrap deformert, az 1ik mesh iranyitja a masikat. Es igy eleg az egyiket leanimald, de eldontheted, hogy melyiket rendereld. (amolyan manualis LOD.)

Jobb vagy mas megoldast nemtudok.

polgi
#17040
Mayán bellül nem tudom valahogy megoldani?

Boba
#17039
Valamilyen altalad valasztott modellezo programban megcsinalod a lowpoly mesht, ami a kiindulasi alap. Majd ezt mudboxban (vagy zbrushban) elkezded reszletezni.

De nem muszaj lowpoly meshbol kiindulni, de a korrekt topologia miatt nem arthat meg.

MANOWAR
#17038
Hello mindenki!(1 ével késõbb 😊 )
Kérdésem lenne:egy Nurbs Square (négyzet)töbszöri duplikálása során csak az elsõ 2-3-at(minimális távolságot beállitottam )mutatja meg a többit nem ha tovább szeretném duplikálni->hol lehet beállitani mondjuk ,hogy mindegyik duplkációt lássam?elõre is thx.

polgi
#17037
Hogyan tudnék egy polygon modellt úgy animálni, hogy a felosztásait is változtassam közbe?(de persze ugrás nélkül)

polgi
#17036
így néz ki egy koponya szembõl, ezt érdemes rávetíteni az arcra. Oldalról azt hiszem szép volt de a tarkóját lehet egy kicsit beljebb kéne húznod.

polgi
#17035

KILLER2
#17034
Egy ilyen arz hogy készül? Nem mintha akarnék csinálni, de kíváncsi lettem. Mi a kiindulási alakzat?

Töltsük le az internetet!

Boba
#17033
Szerintem az a Maya kamera perspektivikus torzitasa miatt van. Csinaltam par kepet mudboxbol:
Itt van ni!

#17032
az arc elég korrekt, de az agytérfogat szerintem kicsit kicsi lett

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#17031
Nyah... ide is rakok be valami szineset (bahh... szurke a modell) mert miert is ne...



Xsi+Mudbox, kb 1 ora alatt ennyire voltam kepes. A formak elegge karikatura szeruek sajnos, de mostmar igy hagyom.