Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17180
bmp2avi
VAGY
bmptoavi

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#17179
Melyik progival lehet képekbõl videót csinálni?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#17178
jaja... ezt mondom én is már egy ideje

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#17177
ne aviba renderelj. nem is értem ki találta ki ezt a hülyeséget...
képszekvenciát renderelj, aztán abból csinálj avi-t

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#17176
igen jól.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#17175
a render settingsben jól van belõve a cucc?
start 1
end 200
by frame 1

ibor90
#17174
Egy 200 framés videót kellen kirendereljek myával. de maya 8-ban elindítom a batch rendert és csak az elsõ framet rendereli ki aztán azt írja hogy rendering done. Maya 7 -ben meg szépen elindul (általában éjszakára ott hagyom a gépet és úgy renderelek) reggel felkelek megnézem maya írja rendering done de csak egy olyan 200 kb-os avit kapok meg még néhány más fájlt ugyanazzal a névvel de más kiterjesztéssel és azok se többek 200-300 kb-nál. Mitõl lehet?
Ja és maya 8 ban próbáltam egy nem összetett videót (egy gömb megnagyobbodik kb 8 frame) de azt se akarja az elsõ framénél tovább.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#17173
😊engem egyenlõre még valahogy nem lelkesítettek be, de tény, hogy durva dolgokat lehet vele csinálni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#17172
Ha jól tudom a MatchMover volt az elsõ szoftver amelyik nem csak a kameramozgást, de a kamera-zoom-ot is képes felismerni ill. lekövetni :o)
(legalábbis studio21-es bemutatón ezt mondták)

Érdekes dolgok ezek is, csak nincs idõ minden ilyenbe komolyan "belemászni" 😞

Oryon

Magnificat
#17171
ahha

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#17170
A mayaba integralt Boujou az a Moujou.😊

Magnificat
#17169
meg a Boujou is tán ilyen, de profibb... nem beépített, de maya-hoz gyártották elsõsorban

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#17168
Nem csak elvileg, hanem van is. Maya Live a neve. Helpben erre keresgelj ra. (En tobbet nem tudok rola, nem probaltam.)

polgi
#17167
Elvileg a mayában van egy funkció ami a beinportált videónak felismeri a kameramozgásait. Ki ismeri?

hiftu
#17166
Szerintem a pixelek kirajzolásának módját változtatja csak meg.
Véleményem szerint van egy biztonságos mód, ami kicsit lassabb (ezt kapcsolja be) és van egy gyors mód, ami viszont (paradox módon) régebbi kártyákon ilyen teljesítménycsökkenést eredményezhet.

Én legalább is erre asszociáltam.

ibor90
#17165
Magyarul akkor ez akkor is gyorsít a mayán ha nincs vele semmi bajom most. Ja és nem ront el vmit vagy nem kapcsol ki vmi fontosat?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

berlinboy6329
#17164
EZ JÓ LETT!

THX!!!!<#worship>

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#17163
thx kiprobalom en is ^^

the world is mine

Boba
#17162
Jobb klikk a sajatgepre, majd properties. Ott az advanced menupont majd alul az environment variables. Alul klikk a new-ra es ezt ird be.

berlinboy6329
#17161
Ezt a MAYA_SLOW_DRAWPIXELS=1 -t hova kell írni?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

hiftu
#17160
Nézegettem a Max-os fórumot is. És mivel játszadoztak?
Borostyán generátor-ral.
.mtl fájlokat eszik. (Maya rulz!)
Ha valaki gondolja, kipróbálhatja.
<#eljen>

hiftu
#17159
Ha tudsz angolul:
--------
I have resolved. I have enabled "block mode transfer" or somenthing like that in the drivers settings. I have 256 Mb of RAM. Iknow it's not much but with my computer (celeron 633@950) i think it's enoght.

I have also disable all the other running tasks and also this helped a bit. Now i can again model, texture interactivly.

Thank to all for the help.

stone_age
------------
ÉS
------------
Clearing construction history and typing

flushUndo;

on the command line should speed you up, that little function will clear your undo cache.

Might also want to try setting a environment variable

MAYA_SLOW_DRAWPIXELS=1

I know that works really well for slow image planes but it might speed up some other things.
---------------------

Forrás:3dbuzz.com

berlinboy6329
#17158
Viszont Perspective módban tökéletes.Csak a többivel van baj.Win reinstall volt.Felpakoltam megint a Mayát,visszamásoltam a projekteket a helyére,azóta ilyen.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#17157
Senki nem tud vmi megoldást?Semmilyen képet nem lehet betenni.Akármekkora,akad mint a rosseb.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#17156
Sziasztok
Olyan problémám lenne, hogy van mikor a Maya 7 nem mûködik rendesen. Azaz a gombok nem mûködnek oldalt, és a kijelölõ négyzetet se frissíti rendesen.
Ha resetelek, akkor mûködnek utánna a gombok. Már újratelepítettem, de nem segített. Már felraktam a Maya 8-at meg a 6-ot is, de mindkettõnel ugyanez.
Aki tudja mi lehet a megoldás légyszi írjon. Kösz.
KILLER2
#17155
Azt az enyém se bírja.

Töltsük le az internetet!

#17154
Erösebb gép nekem is akadt régen. Föleg ha painteltem attol totál belasult.

the world is mine

berlinboy6329
#17153
Hmm.Még mindig nem tudom miért akad a Maya,de már k****ra idegesít,hogy nem tudok modellezni.Azt már tudom,hogy a képek miatt akad,amit importálok.Pedig az még 500X300-as sincs,az istenit!Eddig meg semmi baja nem volt.Vmi 5let,miért lehet?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

KILLER2
#17152
Köszi.

Töltsük le az internetet!

ibor90
#17151
Simán duplicate és utána a scale-nél átállítod aztaz értéket negatívra amelyik tengelyre akarod tükrözni.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

KILLER2
#17150
Sikerült megoldanom Mirror geometry-vel és Separate-vel és némi pivot állítgatással, de nincs valami olyan módszer, ami egyszeren tükrözi az alakzatot?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#17149
Bocs a láma kérdésért, de hogy tudok tükrözni egy tárgyat? Úgy kéen, hogy duplikálom, aztán tükrözöm.

Töltsük le az internetet!

berlinboy6329
#17148
Eddig nem csinálta.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ibor90
#17147
Nem lehet hogy túl nagyméretûek a képek?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#17146
Nah meg ha képkockánkét mented el akkor még tudsz rajta dolgozni photoshoppal vagy afterefectel.

the world is mine

berlinboy6329
#17145
Mitõl van az,hogy a modellem,ami alig áll 100 facebõl,perspective módban szépen,simán megy, más nézetben,top/side/front,ahol be vannak töltve a blueprintek,ott akad,mint a rosseb.Miért?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

bordy
#17144
néha törölni kell a historyt és jó lesz, néha nekem segít legalábbis. de van h nem 😊

berlinboy6329
#17143
Jah,nekem is vannak ilyen gondaim.Ha extrdeolok.Mondjuk egysnesbe akarom rakni a manipulátort rákattintva a kék köröcskére elugrik valamerre.Általában a rács KP-jába,de változó.(8as Maya)

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

ibor90
#17142
Már újra is telepítettem a maya-t és mégse jó.
Ha nem lenne érthetõ akkor, az a poblémám hogy amikor átváltom a manipulatort a kis körrel akko nem marad a helyén hanem odaugrik az "origóba" és ez elég zavaró fõleg ha vmi nagyot csinálok és messze vagyok a középponttól. (Eddig ment rendesen most 1-2 hete sza*akodik.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

ibor90
#17141
Azt tudom de miért az originba váltja át és nem a helyére? látod hogy nem ott van mint a face.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#17140
ha a kis körrel váltottad át (ami a képen is van, vonallal odahúzva a manipulátor origójába), akkor arra kattintva visszaugrik...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17139
Kellen egy kis segítség ha vmit extrude-lek és átváltom a nyilakat a kis körrel akkor az origin-nál lesznek a nyilak. Hogy tudom vissza állítani rendesre.[/img]

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#17138
Ööö... hát tudjátok, ez a heppem, de megint beírom: szerintem nem éri meg egybõl avi-ba menteni (kivéve max playblast-okat)... azt javaslom ne szokjátok meg a rosszat, többet értek, ha képekként mentitek le (mondjuk nem tömörített formában, tehát TGA, BMP stb, de maradhat jpg is ha épp az kell), és ezt utólag illesszétek össze videóvá (pl videoMach-hal)... Ennek több elõnye is van... pl ha egy pár kép szar lesz, mert belelóg valami vagy stb, akkor csak azokat újrarenderelitek, nem az egész 4 órás rendert elõrõl... minõsége is jobb lesz, nem kell a videót állandóan újratömöríteni (bár lehet, hogy az avi amit csinál uncompressed)... mind1, lényeg, hogy szerintem jobban megéri... most az, hogy pár perccel tovább tart, nekem ott fizetõdött ki, amikor a szakdogámat nem kellett emiatt újrarenderelni, csak 15-20 képkockát...

(persze nem képenként kell kirenderelni, be lehet batch rendert állítani képsorozatra is:
File Name Prefix: a fileok neve
Frame/anim. ext : name#.ext (ekkor filenév#.kiterjesztés lesznek a fileok, # helyén egy számmal
Imageformat: Tif, Targa, BMP, JPG, ami szimpi
mivel name#.ext formát választottatok, így lehet állítani:
start/end frame : logikus
by frame: minden hanyadik képkockát renderelje... 1: mindet, 2: minden másodikat...stb
frame padding: a # helyére kerülõ számok helyiértékelhelyezése... ezalatt azt értem, hogy ha 1, akkor a file neve nev1.jpg, nev2.jpg...stb. ez akkor gáz, ha lesz nev11.jpg is, meg nev111.jpg... mert ezek az abc sorrendben hamarabb vannak, mint a nev2.jpg... szóval hogy progikba importálni is könnyû legyen, a paddingot állítsuk 3-ra, a 100-999 képkockánk lesz, 4-re ha 1000-9999...stb... ekkor nev0001.jpg-tõl megy nev0011.jpg-n át nev9999.jpg-ig...

remélem hasznos volt, és remélem nem kell a közeljövõben megint elmondanom 😄 (párszor már volt szerencsém leadni ezt embereknek 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#17137
A kameramozgást kéne zenére animálni. Szóval ki tudja hogyan rakjak be zenét?

polgi
#17136
A súgósor után nézelõdj a 24. oldalon!)

KILLER2
#17135
Hát az nekem úgy nagyon nem akart mûködni, de akkor majd megint megnézem.

Töltsük le az internetet!

ibor90
#17134
Igen!!! De csak maya software-ben a file kiterjesztást avi-ra állítod. Beállítod hogy melyik frame-tõl medig és aztán mehet a batch render.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

KILLER2
#17133
Le lehet valahogy menteni az animációt AVIba is, vagy csak képekben?

Töltsük le az internetet!

Met
#17132
Egy téglalap átmérõjét szeretném arányosa módosítani komponens kijelõlõ módban.
A könyvben azt írják, hogy " Növeljük a CV-k Scale Z-jét a kék módosító kezelõ mozgatásával a Scale tényezõt a Maya súgó sorában láthatjuk "
Nem értem merre is kellene nézelõdni 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#17131
én pont fordítva szoktam, a leanimált jelenetet vágom a zenéhez

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99