Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért? Már újraraktam a mayát kitöröltem a ocumentumok közül a mappáját. és még mindig csinálja.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Töltsük le az internetet!
Töltsük le az internetet!
ajánlanám figyelmedbe a kompozitálást, ott a környezet már adott, neked csak a fényeket kell leutánoznod, meg persze eltalálnod a perspektívát. Jó gyakorlás és közben rengeteged fejlõdik a "komponáló készséged" is.
nem akarlak én nagyon lehúzni, ezért megdícsérlek, mert dolgoztál vele!
Polgi morfoló animálást mayaban blendshape-nek hívják. Ha hozzáadsz egy blendshape targetet egy objecthez, akkor létrejön egy új node, egy blendshape node, amin belül ott vannak az egyes target objectek felsorolva és változtathatod a hatásukat 0-1-ig. ha graph editorban látni akarod a kulcsokat, akkor a node-on belül ki kell jelölnöd a targetet. persze az animáláshoz is ez kell...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
Amúgy szép munka...
Mert a graph editorban, vagy az idõvonalon még nem találom.
Tudom, nem nagy szám, de tessék nekem elnézni, kezdõ vagyok.
Töltsük le az internetet!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://incise-soul.net/index.html
automap, aztán csá
úgyis 3d-ben festek rá, az meg figyel a seam-ekre, úgyhogy nem érdekes...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ez persze csak karakterre leirva... en ilyen fava'go' modszerrel tolom.😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
Karakter UV tutorial... csekkold le, legalabb lesz egy alap ralatasod a dologra, hogy is kell megoldjad az ilyeneket.
Amugy az UV-zas nem valami nehez melo... max tobb seam-od lesz mint kellene. Szamomra hatarozottan unalmas es rabszolga melo, kar, hogy mostanaban a fel napon ezzel megy el.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Nem tudom mayában ez, hogy münködik, please help...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szokas szerint ki akartam jelolni a vertexeket es mergelni. De vmiert nem akarja kijelolni az osszes vertexet csak egy reszen belul maya 8.5.
Vkinek volt mar hasonlo elmenye😄DD?
the world is mine
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Meggyült a bajom egy kicsit a Maya-val és szeretnék segítséget kérni.
Rajzoltam egy házat a Maya 3d v. címü könyv útmutatása szerint. A fényeket magam akartam
megcsinálni így kreáltam egy holdat(pointlight), lámpaoszlopot szintén pointlight-tal a
tetején, aztán duplikáltam az egészet. Úgy látszott mintha nem lenne fény benne. Közelebrõl
viszont volt. Ezt észrevettem a másik lámpánál is ha meszebbrõl renderelek nincs benne fény.(?) A holdam tök messze van és mégis világít, ezek miért nem?
Egy üres projekttel kezdtem kísérletezni: gömb, bele a pointlight renderelés tökéletes, világít. Duplikálom majd a duplikáltat is duplikálom, lett 3 gömböm és akárhonnan renderelek
tökéletes fényt adnak, adnának ha a távolság növekedésével nem nõnének óriásira - ezen hogy lehet segíteni?
A ház projektben mi a baj, hogy nincs fény távolabbról? Valami beállítás?
A segítséget elõre is köszönöm.
Az a hozzászólás az enyém ahol 3 kép van kb az elején mert most ítam oda is.
Elõre is köszi.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ez van akkor, ha hiánypiacra török be 😄
gratz a képedhez is, bár Gee-vel egyetértek, a festés miatt nekem sem tûnik 100%-ban reálisnak
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Grat neked Ory
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
the world is mine
Elkészült az Aston Martin DB9, most inkább linkelek, szal bõvebben itt: ArtistPub topic
Üdv.: Oryon
Oryon
concept2
concept3
concept4
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ott megadhatsz olyat, hogy sorszámozás. (lehetõleg ugyanolyan sorrendbe rakjad majd vissza, mint eredetileg volt.) A sorszámozás egyik opciója, hogy hány karakter szélességben írja az összes sorszámot. (pl: 3 esetén)
001
002
003
... stb.
(wav, aif, aiff-ot kezel csak a maya)
file-import
zene kikeres, ok.
timesliedon jobb klikk, sound menü, ha több zene lett importolva akkor kiválaszt a megfelelõt és megjelenik a timeslidon a zõd hanghullám is.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Olyan problémám lenne, hogy van mikor a Maya 7 nem mûködik rendesen. Azaz a gombok nem mûködnek oldalt, és a kijelölõ négyzetet se frissíti rendesen.
Ha resetelek, akkor mûködnek utánna a gombok. Már újratelepítettem, de nem segített. Már felraktam a Maya 8-at meg a 6-ot is, de mindkettõnel ugyanez.
Aki tudja mi lehet a megoldás légyszi írjon. Kösz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user