Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Peetmaya
#17230
szerintem itt nem játszik szerepet a realitás. oldalról, fentrõl, valahonnan, csak ne szembõl, ahonnan jól néz ki. Legyen szórtabb fény, mosódjon el az árnyék. A fények a környezettõl függnek, minden esetben. Neked nincs környezeted, ezért így elég nehéz megmondani, hogy honnan nézne ki jól...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#17229
Hali! Maya 8 -ban van olyan gondom hogy ha az Edge loop tool-t használom akkor megjelenik hogy fatal error attempting to save....
Miért? Már újraraktam a mayát kitöröltem a ocumentumok közül a mappáját. és még mindig csinálja.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

KILLER2
#17228
Amúgy a fényre visszatérve, milyen szögbõl ajánlod? Mert tegyük fel ez egy szoba (valójában az is) és akkor ugye a lámpa jobb esetben a plafonon van. Szóval honnan jöjjön a fény úgy, hogy még reálisnak is hasson? Vagy te mire gondoltál?

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#17227
Most nem feltétlen amiatt rektam rá árnyékot, hogy élvezni lehessen. Konkrétan egy kosarat akarartam. A deszka lap alatta azért van, hogy ne lebegjen árnyék emg azért, hogy picit reálisabbnak hasson. Semmiféle élvezetes árnyékot és zöldellõ környezetet nem szándékoztam, de azért köszi a tanácsot.

Töltsük le az internetet!

Peetmaya
#17226
tipikus kezdõ hozzáállás, hogy a kompozíció egy deszka lap amire rátesz egy tárgyat és olyan szögbõl világít, hogy még véletlen se lehessen élvezni az árnyékok hatását.
ajánlanám figyelmedbe a kompozitálást, ott a környezet már adott, neked csak a fényeket kell leutánoznod, meg persze eltalálnod a perspektívát. Jó gyakorlás és közben rengeteged fejlõdik a "komponáló készséged" is.
nem akarlak én nagyon lehúzni, ezért megdícsérlek, mert dolgoztál vele!

Polgi morfoló animálást mayaban blendshape-nek hívják. Ha hozzáadsz egy blendshape targetet egy objecthez, akkor létrejön egy új node, egy blendshape node, amin belül ott vannak az egyes target objectek felsorolva és változtathatod a hatásukat 0-1-ig. ha graph editorban látni akarod a kulcsokat, akkor a node-on belül ki kell jelölnöd a targetet. persze az animáláshoz is ez kell...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

KILLER2
#17225
Köszi, jó ezt hallani (mármint olvasni)

Töltsük le az internetet!

#17224
<#eljen> kir

the world is mine

#17223
Nem nézük el, kivégzésedrõl gondoskodunk!😉
Amúgy szép munka...
polgi
#17222
ha morfoló animálást használok hol tudom kotrollálni a kulcsképkockékat?
Mert a graph editorban, vagy az idõvonalon még nem találom.

KILLER2
#17221
Na ezt dobtam össze így húsvétra.

Tudom, nem nagy szám, de tessék nekem elnézni, kezdõ vagyok.

Töltsük le az internetet!

#17220
[[[[[

Magnificat
#17219
na kellemes Húsvéti Ünnepeket mindenkinek, kedden jövök (ha esetleg hiányoznék valakinek 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17218
és az melyik? 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17217
Én Rikku-tól össze estem!:p
Magnificat
#17216
nem rossz, de nem estem össze tõle 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17215
Ezt látnotok kell!😊

http://incise-soul.net/index.html
Peetmaya
#17214
organikust én nem szoktam uv-zni
automap, aztán csá
úgyis 3d-ben festek rá, az meg figyel a seam-ekre, úgyhogy nem érdekes...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#17213
En ugy csinalom, hogy teljesen lemodellezem az egeszet (ilyenkor lovok be egy proba bevilagitasi kornyezetet), majd UV majd mudbox majd texturazas darabonkent... ha ez megvan utana johet a targyak es a hypershade node-ok pontos elnevezese, majd csontozas es skinneles(itt mar figyelve az elnevezesekre)...

Ez persze csak karakterre leirva... en ilyen fava'go' modszerrel tolom.😄

Peetmaya
#17212
UV-zást én is utálom Boba, általában úgy szoktam, hogy ha kész egy modell részlet, amihez már nem fogok nyúlni, akkor azt azonnal UV-zom is, hogy minél kisebb, kevesebb darabokban kelljen ezt a szar munkát végezni😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17211
Kösui szépen, nagyon tuti kiss tutor!:p
#17210
<#eljen> jo, most dayoffom lex ha haladok vele en is teszek be mit sikerult ossze mergelni <#hehe>

the world is mine

bordy
#17209
számomra nehéz vagyis inkább fárasztó, de pont azért mert uncsi. 😊

Boba
#17208
Ennek ess neki!
Karakter UV tutorial... csekkold le, legalabb lesz egy alap ralatasod a dologra, hogy is kell megoldjad az ilyeneket.

Amugy az UV-zas nem valami nehez melo... max tobb seam-od lesz mint kellene. Szamomra hatarozottan unalmas es rabszolga melo, kar, hogy mostanaban a fel napon ezzel megy el.

Peetmaya
#17207
hát ez elég bonyi és hosszú feladat volna ide leírni, szerintem csinálj valami UV-s tutort elõször.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17206
oksa, szó nem tudom, hogy kell rá igazítani a texturát a modelre.
Peetmaya
#17205
picit konkrétabban írd le, hogy mi a gondod, mert így nem tudunk segíteni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17204
Ja, MAYA 7.0-ám van, ha ez számít!?
#17203
Csá, nem rég vágtam neki a Mayázásnak, egy kiss Manga figurán dolgozom, de gondjaim vnnak az UV Mapingel.
Nem tudom mayában ez, hogy münködik, please help...

Magnificat
#17202
kicsit dolgoztam az oszlopokon:
concept 6
concept 5

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17201
<#worship>

the world is mine

Magnificat
#17200
megoldva...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17199
Hello volna egy kis paroblemam. Van egy tobb reszbol allo ember alakom.
Szokas szerint ki akartam jelolni a vertexeket es mergelni. De vmiert nem akarja kijelolni az osszes vertexet csak egy reszen belul maya 8.5.
Vkinek volt mar hasonlo elmenye😄DD?

the world is mine

ibor90
#17198
Hát úgy néz ki hogy megtaláltam a hiba okát. Egy program miatt volt ami a háttérben futott.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

kisss19
#17197
Sziasztok!

Meggyült a bajom egy kicsit a Maya-val és szeretnék segítséget kérni.
Rajzoltam egy házat a Maya 3d v. címü könyv útmutatása szerint. A fényeket magam akartam
megcsinálni így kreáltam egy holdat(pointlight), lámpaoszlopot szintén pointlight-tal a
tetején, aztán duplikáltam az egészet. Úgy látszott mintha nem lenne fény benne. Közelebrõl
viszont volt. Ezt észrevettem a másik lámpánál is ha meszebbrõl renderelek nincs benne fény.(?) A holdam tök messze van és mégis világít, ezek miért nem?

Egy üres projekttel kezdtem kísérletezni: gömb, bele a pointlight renderelés tökéletes, világít. Duplikálom majd a duplikáltat is duplikálom, lett 3 gömböm és akárhonnan renderelek
tökéletes fényt adnak, adnának ha a távolság növekedésével nem nõnének óriásira - ezen hogy lehet segíteni?
A ház projektben mi a baj, hogy nincs fény távolabbról? Valami beállítás?

A segítséget elõre is köszönöm.

ibor90
#17196
Lenne egy kis gondom a mayával a képek miatt nem írom le részletesen itt megtaláljátok:LNIK
Az a hozzászólás az enyém ahol 3 kép van kb az elején mert most ítam oda is.
Elõre is köszi.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Magnificat
#17195
köszö, köszi 😄
ez van akkor, ha hiánypiacra török be 😄

gratz a képedhez is, bár Gee-vel egyetértek, a festés miatt nekem sem tûnik 100%-ban reálisnak

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17194
Nem csalódtunk😛
Grat neked Ory

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz

#17193
jo lett <#eljen>

the world is mine

oryon
#17192
Sziasztok!

Elkészült az Aston Martin DB9, most inkább linkelek, szal bõvebben itt: ArtistPub topic

Üdv.: Oryon

Oryon

oryon
#17191
Grat, látom World3D-n nagyon nyomatják a tutorod 😊 helyes, helyes

Oryon

Magnificat
#17190
na még mielõtt elvonulnék hétvégére, és Analízis 2-t és Algát tanulnék, íme a kicsit átdolgozott és átgondolt újabb concept:
concept2
concept3
concept4

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#17189
Például total commanderben van csoportos átnevezés.
Ott megadhatsz olyat, hogy sorszámozás. (lehetõleg ugyanolyan sorrendbe rakjad majd vissza, mint eredetileg volt.) A sorszámozás egyik opciója, hogy hány karakter szélességben írja az összes sorszámot. (pl: 3 esetén)
001
002
003
... stb.

bordy
#17188
ha az F1 gombocskát megnyotad volna már rég tudnád megjegyzem elsõsorban.

(wav, aif, aiff-ot kezel csak a maya)
file-import
zene kikeres, ok.
timesliedon jobb klikk, sound menü, ha több zene lett importolva akkor kiválaszt a megfelelõt és megjelenik a timeslidon a zõd hanghullám is.

Magnificat
#17187
hát nem ezért téptem anno a számat, hogy vigyázni kell a frame paddingra? de... hát ide vezet, ha nem figyelnek 😄 ártatlan kis nyuszika mondják mind, nem halgatnak rám...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17186
sikerült kirenderelni a videót bmp képekbe. Leszedtem a BMP2AVI-t de a számozás miatt majdnem az összes fájlt átkell nevezni (pl 1 után berakja a 10-et). Megtudom oldani hogy sorba legyenek de nincs erre vmi egyszerûbb megoldás hogy ne kelljen 200 fájlt egyessével átnevezni?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

polgi
#17185
Köszi a videólekövetéses válaszokat, azt visztont még mindig nem tudjátok hol tudok zenét berakni animálásoz? Köszi.

#17184
Sziasztok
Olyan problémám lenne, hogy van mikor a Maya 7 nem mûködik rendesen. Azaz a gombok nem mûködnek oldalt, és a kijelölõ négyzetet se frissíti rendesen.
Ha resetelek, akkor mûködnek utánna a gombok. Már újratelepítettem, de nem segített. Már felraktam a Maya 8-at meg a 6-ot is, de mindkettõnel ugyanez.
Aki tudja mi lehet a megoldás légyszi írjon. Kösz.
Magnificat
#17183
😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

oryon
#17182
vagy kompozit- ill. vágóprogik egész tárháza és akkor manipulálni is lehet 😊

Oryon

Magnificat
#17181
vagy videomach...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user