Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Csak egy kis wip a mostani jelenetembol...
A karakter testerol egy render
Egy közeli a fejrõl
Ez meg egy korbeforgo video (~4mb)
Most johet a csontozas, skinneles, majd raterek a kornyezetre, es meg 2 karakter lesz a jelenetben. Majd ha azok is valamikor meglesznek, majd bedobom azt is! Addig meg Comments and critics are wellcome!😊
Töltsük le az internetet!
Az ûrben lejátszódó animációt csinálok, és csillagokat szeretnék csinálni. Olyan kérdesem lenne, hogy a painteffects-es galaxy-n kívül lehet-e valahogy csinálni?
Ha meg nem lehet, akkor hogy tudom megcsinállni a galaxyval, úgy hogy az ne csak egy síkra fessen, hanem normálisan térben legyenek a csillagok.
Szerintem azért szeretik sokan a szörnyeket, mert jóval aprólékosabb munka van velük és így akarnak bizonyítani, hogy milyen frankók. (Meg biztos mindegyik elszállt, nyomorékagyú, dark-artos és csak így képesek kifejezni érzéseiket a világ iránt... <#hehe>#hehe>)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha Atid akkor lusta vagyok, nincs kedvem elinditani egy masik gepet emiatt.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Másik ?-és:Hogy lehet eget,napot,satöbbit csinálni mayában?Nem nagyon ír sehol semmi semmit.Ami van az minimális infó.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
ezt meglehet valahogy csálni?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Modellezek egy állólámpát. A lámpa rudjára ráültettem a lámpatestet.
A rudat bend módosítóval görbitgetem. Hogyan tudom a lámpatestet hozzácsatolni a rúd végéhez, hogy automatikus kövesse azt. Azaz ne kelljen a lámpatestet mindig utánaállitani, ha a rudnál változtatom a bend értékét.
Van egy alakzatom amit két külön polygonból formáztam meg és egyesíteni szeretném õket. Sajna ha csak igy egymásba tolom akkor igen gázul néz ki. Hogy lehetne azt megcsinálni hogy olyan legyen mintha egy polygonból lenne. szal olyan szép simán illeszkedne egymáshoz a kettõ nem ilyen vadul.
Kérlek segítsetek nekem.
aszem ez így elég gáz :
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nem nagy szám, de színesiti a topikot:d

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Amúgy nem viszi se a TGA-t se a Tiffet
Volt már ez téma, ibor90-nek is ilyen baja volt, mondtátok, hogy eõbb képekbõl rendereljen, és azokból csinálljon videót. De nekem képeknél is csak az elsõt rendereli ki. Egyedül az IFF kép fut addig, amíg kell.
Ha vki tudja mi a megoldás légyszi írjon.
Mi újság veled?
Sajnos nekem nem jelenít meg semmit, amit meg lehetne nézni...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
Értelmet ne keressetek benne!😊
Na nemtom megjeleniti e ...a felbontás meg xar, mert ftp met nem tudom elérni😄
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Amit Te keresel az a cliping plane. A viewport menujeben a View menu alatt a Camera Attribute Editornal a far clip plane-t alitasd nagyobbra.
Remelem ezt kerested!😊
Remélem értitek mi a bajom 😊
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
Majd utanalesek jovo heten, most meg sonka pusztitas folyik es hasonlok.😊 Igazandibol eleg specifikus kornyezetbe kellene, karakter csontozas, riggeles es izom szimulaciora. Hat majd szep lassan meglesem mit tehetek az ugyert. A nagyon alapokkal tisztaban vagyok, csak gondoltam kicsit feljebb lehet-e gyorsan haladni vagy marad a learning-by-doing elv.😊
(Nekem például az ALIAS féle MEL könyv van meg és egy nagy halom kaki az egész.)
Tutorialt lehetséges, hogy van jó. (Gnomon MEL?)
Ugye ami nem nagyon változik az a syntax. Arra ott a help, nem kell érte könyv. Az elõbbi kis scriptet is úgy hoztam létre, hogy a script editorban bekapcsoltam az ECHO ALL COMMANDS-ot. Abból láttam, hogy Plane név szükséges egy scripthez. Nosza F1, commands. Ott meg már csak válogatni kell...
Esetleg highend3d-rõl letöltesz pár érdekes scriptet és azt nézed meg, hogy miként mûködik....
Nyisd meg a script editort (window->general editors)
másold bele a scriptet.
Jelöld ki az egészet és az egér középsõ gombját lenyomva húzd át a shelf-re.
(Ha tudtad már, akkor bocsi.)
========= XRAY toggle =========
string $panelname = `getPanel -withFocus`;
int $x = !`modelEditor -query -xray $panelname`;
modelEditor -e -xray $x $panelname;
==============================
Rövid magyarázat: lekérdezem a fókuszban lévõ ablakot (vagy az utolsó fókuszban lévõt, megnézem, hogy annak mi az xray beállitása és annak
az ellentetjét (!) az x változoba másolom. Majd az új értékkel meghivom a panel kezelõjét.
<#smile>#smile>
Mégiscsak jó valamire ez a Maya beépitett help-je.
Szóval rossz helyen keresgéltem, nem a menüsorban kellett volna, hanem
a panel menüsorában. Szóval ott a show->isolate select -> view selected-et
kiválasztva megoldodótt a problémám.
MAYA 8.5, nagy modell, egy objektum.
Lehet valahogy olyat csinálni, (mint a ZBrushban) hogy kijelölöm a face-ket, amikkel szeretnék dolgozni és a többit hide-olom.
Eddig csak teljes objektumokat sikerült eltüntetni, objektum részeit nem.
Ötleteket ide várom.
Megoldási javaslatok:
1. Kapcsold ki az openGL-nél a tripla bufferelést.
forrás: 3dbuzz.com
2. Kapcsold ki az OVERLAY-t az advanced opengl beállitásoknál.
forrás: discussion.autodesk.com
3. Tégy úgy, mint én. A fenti kettõt a Google segitségével találtam.
forrás: google.com
<#awink>#awink>