Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lehet, hogy csak én vagyok nagyon béna, de ma is sikerült rájönnöm valamire. Eddig az edge loopot úgy csináltam, hogy kijelöltem az edge-t, aztán menü, megkeresetem, rákattint. Oké... Elég macerás.
DE most már tudom, hogy ha kijelölöm az edget, akkor csak CTRL+jobb egérgomb és fel is jött a megfelelõ marking menü, aztán már csak választani kell. Sõt most kipróbáltam SHIFT+jobb egérgombot...
Azt hiszem sikerült feltalálnom a spanyol viaszt...
(Bocs azoktól, akik mindezt tudták...)
Ugye irtam, hogy jó lenne polykra egy edge loopot odébbtoló tool, ami nem változtatná meg a modell alakját. Szóval ez csak akkor mûködne, ha az adott edge loop mindkét oldalán a szomszédos oldalaknak ugyanaz a normálvektora, mert különben (manuálisan már kipróbáltam) a két lap törésvonalánál nem lesz edge, tehát kicsit hibás lesz az objektum struktúrája....
Remélem érthetõ voltam megint....
Magnificat & Peet Grat a tutorhoz, teljesen korrekt és egyértelmû, ilyennek kell lennie egy tutornak 😊
<#eljen>#eljen>
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Ez nagy!<#idiota>#idiota>
ibor90: már megcsináltam, peet még alakít rajta kedve szerint...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
btw megint rá vagyok szorulva a modemes netemre, csak épp szarul mûxik... csatlakozni tud, el is kezdi tölteni az oldalt, de nem jelenik meg, csak ha kihúzom a vonalat vagy megszakítom kézzel a netet... Akkor hirtelen bejön. Elég kényelmetlen, és nem is minden oldallal van ez, ahogy néztem valami szokásos reklám vagy analitikus oldalra való bejelentkezéssel van kapcsolatban (értsd: amikor behozol egy oldalt, sok másik oldallal is kapcsolatba lép, mint pl a reklámok oldalaival, illetve pl a google analytics oldalával (gondolom ez statisztikát gyárt), és ezek közül valamelyik velem nem szimpatizál... De akkor mondjuk az email-em miért nem jön? :S no mind1, igyekszem azért naponta 1-2x csekkolni az oldalakat és leveleket
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Egy elég kínos kérdéssel fordulok hozzátok. Régebben csinálltam egy animációt itt a kép róla, ami egy bolygó körül forgó kis színes meteorokat ábrázolt. Csak sajnos mivel már nagyon régen csinálltam, a mentések azóta rég törlõdtek. Viszont a meteorok, hogy hogy csinálltam kellenének belõle.
Odáig tudom, hogy particle-t rendeltem egy forgó körhöz. De hogy azok hogy lettek színesek, azt már nem.
Légyszives segítsetek. Köszi.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Van ott minden mentalnal nézz körül😊
Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Broken Heart
Fender
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mag az alapbeállítások sose adnak production minõséget, ez alapján ne ítélkezz.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A volume samples-t meg nem találom.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Arra a volume fogra én is kiváncsi voltam, de sajnos nagyon rövid a megoldásod. Lehetne ebbõl a pár mondatból kicsit hosszabb szöveget generálni, hogy még az idióták (lásd Én <#crazya>#crazya>) is megértsék?
Persze nem kötõszavakkal való feltöltésre gondoltam, hanem butagyerek felhomályosító magyarázatra. (Pl, mint jelent az, hogy használj cube-ot transmat mr shader node-al.)
Köszi
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Lekonel, ez egy igencsak félkész munka, de kezdetnek nem rossz. A modellek jók, találj ki a csésze alá asztalt, konyhapultot bármit, és legyen háttér is. Az üveghez használj causticsot, eszméletlenül fel fogja dobni.
ibor milyen renderert használsz?
Ha MR, akkor light fog helyett használj inkább egy cube-ot transmat mr shader node-al
ez egy volume fog-ot hoz létre és marha gyorsan rendereli valamint nem lesz probléma a fog árnyékolással. használj phisical light-tot a light mr shaderénél.
ha ez a megoldás túl bonyi, akkor asszem neked a lightfognál a volume samplest kell felhúznod, ez valahol a samplingnél található meg a render globalsban asszem.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
2: Hogy erted, hogy nem renderel szepet?:S Nezd vegig a howtot, a hozza adott helpbol az alapokat kilehet nezni minden gond nelkul. Szerintem tok egyszeru a kezelese, es minden szinte adja magat... igaz, en mar hasznaltam mas renderman compliant render engineket is.
3: Orthografikus nezetbol sajna meg nem probaltam, igy azt nem tudom.
Na mind1 jobb ha rakok képet. Gondolom vmi beállítástól függ de melyiktõl???
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A kep cime : A kis barna ize... 😊
Szóval a fájlnévbõl arra következtettem, hogy ez egy csendélet szeretne lenni. (Ha ez valóban így van, akkor) Viszont rosszul helyezted el a képen a csészét. Mivel kilóg lent és jobb oldalt is, így nincs szabad hely a szemnek körbenézni, áttekinteni a tárgyat, ezért kissé zaklatottabb, feszültebb benyomást kelt. Ez pedig szerintem nem vág össze egy csendélet nyugalmas és finoman elegáns békéjével. Nem tudom, hogy direkt alkalmaztad-e ezt a technikát. Általában inkább mozgalmas témához vagy direkt feszültségkeltéshez alkalmazzák ezt. Ha azonban csak dinamikus benyomást akarsz kelteni, akkor inkább döntsd meg oldalra a horizontot.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Ha megfogod elszáll, ha megszolitod elfordul, ha utána mész, tied lesz
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
A most megjelent PhotoShop CS3 Extended verziójához készített plugin segítségével lehetséges a nagyobb 3D alkalmazásokban (Maya, Max, XSI, stb..) készített objektumokat importálni és 3d-ben az objektumon megfesteni a texturát. Az alábbi honlapon szemléletes video mutatja be a használatát. A plugin 30 napos kipróbálásra ingyenesen letölthetõ.
Lásd: www.electriciris.com
amúgy farnkó, szeretnék már ilyen szinten tudni 😛
Kis erdekessegkepp, a projectnek a mappaja kozel 10giga, csak a karakter textura mappaja 2 giga. (Hogy a tobbi 8 mikre nem megy el, a fene se tudja... kikell majd tisztogassam)
A vegso kepen majd lesz normalmap is a karakteren, a bumpmap mellett. Keszen van az is, csak meg nem tudtam osszeegyeztetni a bumppal, valahogy majdcsak megoldom layered texturakent (Csak azt MR nem igazan kezeli jol).
MR-ben szinte semmit se allitottam, szinte minden alap. Az aa-t vettem kicsit elesebbre, illetve a textura filterezest kellett levenni az alap 1.0-rol 0.01re mert alapbol a mr sajna elegge elmossa a texturakat.
GI, es raytrace eljaras (az arnyekokon kivul, amik raytrace arnyekok) nincs a kepen. Egyedul a szem kulso, atlatszo de tukrozodo retegen lathato reflekcio, 2 vagy 3 feher lapot tukroz csak.
A passokkal jelenleg nem szorakoztam, majd a vegso kepnel lesz komolyabb kompozitalas. Az animaciot digital fusionban fuztem ossze, enyhe szinkorrekcioval, hogy kicsit jobban "olvashato" legyen a karakter, ne legyen annyira sotet minden.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Wireframe
Ez nem a vegleges alakzat, mert erre meg ranyomtam 1 subdivide-ot, es azt mudboxban tovabb modositottam, szoval ez csak a kiindulasi forma volt. Ez 35ezer poli.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Oryon