Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
közeli
majd valamikor összelövöm a bumpok mélységét is, mert ez most szvsz túl erõs
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
színként természetesen színes képet használhatsz, bumphoz fekete-fehér kell (azaz megadhatsz színest is, de azt FF-be fogja konvertálni), mivel ez alapján dönti el, hogy mennyire legyen kiemelkedett a modell (azaz csak mímeli, a displacement az, ami valóban módosítja a felületet). Tehát bump maphoz fekete-fehér kép kell. Minél sötétebb a szín benne, annál jobban "mélyít"
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Töltsük le az internetet!
kép 2
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szóval monnyuk van egy kocka félbevágom kicsit arrébb húzom az egyik felét hogy legyen köztök rés és azt akarom hogy belülrö kiszûrõdjön a fény a résen.
Remélem érthetõ.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha a masikra gondolsz, akkor idonkent nem art finomitgatni... CRT-ket gyakrabban kell, mert esetleg egyes analog potik folyamatosan alitodnak a hasznalat soran, LCD-knel szerintem ilyen nincs, de artani nemhiszem, hogy art. Par szabad perc 3 havonta boven megteszi. Ha otthoni hasznalatra kell a cumo, hogy ugyahogy szinhelyes kepet kapjon az ember.
(A postas dolgot ugy ertettem, hogy a gyari ertekek nem mindig jok, monitoronkent kell finomhangolni a beallitasokat.)
Ja, és én voltam a postás...
De csinalhatod ugy is, hogy kinyomtatsz egy Macbeth tablazatot es egy kepet, majd ehhez a kephez igazitod a monitort. Addig allitgatod a szineket, mig jo nem lesz. Majd a vegen egy szurkearnyalatos kepet teszel a monitorra, es belovod, hogy a szurke valoban szurke legyen.
Tudom, hogy ez nagyon lightos megoldas, meg reszrehajlo es a szemedtol is fugg, de azert sokkal jobb mint ugy default hagyni, ahogy kihozta a postas.😊
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
UVû
seams
A textúra rá majd csak jövõ héten készülget majd leghamarabb, ha normális net elõtt leszek, és letudtam a fontos zh-imat
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
ez a baj sokakkal manapság, hogy elvárják a software-tõl, hogy mindent tudjon 1-2 gombnyomásra. Ahhoz, hogy szépet csinálj, bele kell ásnod magad mélyen az egészbe!
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
MR-nél a shadernél kell az occlusiont beállítani. Tulképpen renderman is hasonlóképpen csinálja, de valamiért ott így kell használni.
Elõször próbáld ki pár kockán alattuk egy plannel, tapasztald ki hogyan mûködik a cucc, aztán építsd bele a jelenetedbe.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
modellezés kb 2 óra, cleanup, élek elvarrása és motorra alakítás: még 2 óra, renderelések + kompozitálás még 1-2 óra
egyszerû, fél-low poly modell (4048 poly, de ez elvileg így nem is akarna a jelenetbe kerülni, ennek lenne egy low és egy high poly változata is...
Referencia:

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Néztem ezt az occlusionos render passt, de igazából nem változott semmi a renderen!a testen egy sima lambert shader van.Lehet még valami plusz beállítás kellene még, annyira még nem ástam bele magam, de meg nézem még jobban.Mert Mr-nél ez másképp van az occlusionos dolog mint minden más egyéb mint Rm-ben.
Ha tudsz valamit bõvebben ezzel kapcsolatban akkor azt meg köszönném!!!
Itt egy kép véleményezésre egy készülõ karakteremhez.A páncélzatának és sisakjának az anyaga kb ilyesmi lenne.Egy sima gömbön teszteltem.Meg pluszba a sisakon vésetek motívumok lesznek még de még nem tudom milyenek.
Ha lesz lép s sisakról majd mutatom azt is.Karakter feje már nagyából kész, majd arról is lesz kép ha kész lesz teljesen.
Remélem a képet sikerül rendesen belinkelnem 😊
shader
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
VAZZZZZEG EZ A MENTAL RAY Q JÓ!!!!😊
most ástam bele magam kicsit a mia shaderbe és ahhhhhhh
volt egy magömlésem😉
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
??????? ?????????? ?????? ??????
??????? ??? ??? ??? ???????
???????????????? ??? ??? ? ??????
??????? ??? ??? ???? ??????
??????? ????????????????? ??????
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
elõre is köszi!
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
remélem mindent jól írtam.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
A light fognál miért van ott annyiszor az árnyéka?
A voluménél miért olyan foltos?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Na ezért nem használom. Pedig már kacérkodtam vele korábban.. De Isten mentsen egy ilyen designtól. (Még C++-ban sem szeretem, ha nem az egysoros if-ekbe nem rakják ki a {}-t.)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De akkor felhasználom ezt a tudást... Úgyis van épp nemrég csináltam egy lowpoly lámpát... Bár lehet hülyén fog kinézni az asztali lámpához kapcsolt fog, de majd meglátjuk....