Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#17380
kira nagyon... tetszik 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17379
Itt a karakter amirõl korábban már beszéltem.Még nincs befejezve, még ráncolgatom még egy kicsit 😊

Magnificat
#17378
na mára hagyom: mai végeredmény:



közeli

majd valamikor összelövöm a bumpok mélységét is, mert ez most szvsz túl erõs

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#17377
Ezek a szavak nekem még újak. De a bumpot akkor vágom, köszi.

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#17376
nem, ezen a modellen diffuse és bump map is van (tehát szín és érdesség)
színként természetesen színes képet használhatsz, bumphoz fekete-fehér kell (azaz megadhatsz színest is, de azt FF-be fogja konvertálni), mivel ez alapján dönti el, hogy mennyire legyen kiemelkedett a modell (azaz csak mímeli, a displacement az, ami valóban módosítja a felületet). Tehát bump maphoz fekete-fehér kép kell. Minél sötétebb a szín benne, annál jobban "mélyít"

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

KILLER2
#17375
Vagyis ez az egész textúra bump? Ja télleg. Azt szeretném kérdezni, hogy hogy tudok magamnak bump textúrát csinálni? Milyen színeket használjak és azokat hogy értelmezi a progi?

Töltsük le az internetet!

Magnificat
#17374
egy gyors kis állapotkép a textúrázásról: az oszlop alsó részét kezdtem el, diffuse + bump (még tudom, hogy túl fényes és csillogó, majd abból kicsit leveszek, a régi márvány ennyire nincs kipolírozva, de még nincs is rajta spec map, minden csak egy alap blinn-en van)


kép 2

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17373
Még a light foggal kapcsolatban lenne olyan kérdésem hogy hogy lehet megcsinálni hogy monnyuk vmi bõl kijön a light fog?
Szóval monnyuk van egy kocka félbevágom kicsit arrébb húzom az egyik felét hogy legyen köztök rés és azt akarom hogy belülrö kiszûrõdjön a fény a résen.
Remélem érthetõ.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#17372
ja és mindenkinek ajánlom, tekintsen rá az adobe photoshop CS3 új, 3D képességeire... Még nem tudom, mennyire hasznos és könnyen használható (most nézem róla a lynda.com-os Photoshop CS3 Extended for 3D + Video videóját), de mindenesetre jónak tûnik

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#17371
áhh, mindig tökölök valamivel vagy 15 percet, ide leíromn és 1bõl meg van a gond forrása.

bordy
#17370
nem tudom mit nyomhattam el de az object csak a szürke lambertet hajlandó mutatni, akármilyen más dolgot nyomok rá nem mutatja a változást, de alul írja hogy hozzáadva vagy mit ír. 5let hogy csinálhatnám vissza?

Magnificat
#17369
na visszatértem a koliba, így mostmár onlány leszek megint

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Boba
#17368
Ha a Huey-ra gondolsz, akkor nem kell ujrakalibralni. Az a jo a cumoban, hogy odarakod a monitor melle, es _folyamatosan_ kalibralva van a monitorod, hiszen az aktualis fenyviszonyokhoz allitgatja a cumo a monitor szineit.

Ha a masikra gondolsz, akkor idonkent nem art finomitgatni... CRT-ket gyakrabban kell, mert esetleg egyes analog potik folyamatosan alitodnak a hasznalat soran, LCD-knel szerintem ilyen nincs, de artani nemhiszem, hogy art. Par szabad perc 3 havonta boven megteszi. Ha otthoni hasznalatra kell a cumo, hogy ugyahogy szinhelyes kepet kapjon az ember.

(A postas dolgot ugy ertettem, hogy a gyari ertekek nem mindig jok, monitoronkent kell finomhangolni a beallitasokat.)

hiftu
#17367
Köszi. És ezzel elég egyszer kalibrálni a monitort vagy idõnként újra kell állítani. (Mert profilt nem készít, ha jól látom.)
Ja, és én voltam a postás...

Boba
#17366
Ugyan ugy, mint barmilyen CRT-t😊 Jol bekalibralni ugy lehet, hogy vesz az ember egy monitor kalibralot mint pl a Pantone Huey, ami eleg olcso de jo. En erre hajtok jelenleg.

De csinalhatod ugy is, hogy kinyomtatsz egy Macbeth tablazatot es egy kepet, majd ehhez a kephez igazitod a monitort. Addig allitgatod a szineket, mig jo nem lesz. Majd a vegen egy szurkearnyalatos kepet teszel a monitorra, es belovod, hogy a szurke valoban szurke legyen.

Tudom, hogy ez nagyon lightos megoldas, meg reszrehajlo es a szemedtol is fugg, de azert sokkal jobb mint ugy default hagyni, ahogy kihozta a postas.😊

hiftu
#17365
Boba: Hogyan lehet jól bekalibrálni az LCD-t? Most jutottam hozzá egyhez és még soha nem volt LCD-n korábban...

berlinboy6329
#17364
Öhhm,nem talált.17" CRT.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Boba
#17363
Fogadjunk, hogy LCD-d van es meg nem kalibraltad be a monitort normalisan.

berlinboy6329
#17362
Kérdésem lenne a fényekkel kapcsolatban:Renderelek egy tárgyat mental rayben,vagy akár Maya softwareben.Lerakok pár fényt.Renderelek és az a baj,hogy "csíkos" a fény.Nem egyenletesen fehér,hanm vonalas,meg enxhe piros,zöld színek vannak benne.Nem is tudom mihez hasonló.A Gyûrûk urás Return of the king TPS-ben láttam ilyen színes füstöt legutoljára,mikor a szímélyésg 16 bitesre volt állítva.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Magnificat
#17361
no íme... tudom, nem nagy szám, de azért íme... hirtelen nem tudtam (illetve nem volt energiám) próbálgatni jobban kitölteni az UV teret torzilás nélkül... a második képen a seam-ek elhelyezkedése látható
UVû
seams
A textúra rá majd csak jövõ héten készülget majd leghamarabb, ha normális net elõtt leszek, és letudtam a fontos zh-imat

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17360
Hát sztem ez már közel áll a véglegeshez. Mi a véleményetek.

KÉP

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#17359
na sikerült bemappolnom a modellt, lett vagy 5-6 shell a végére... újra kellett kezdenem a mappolást egyszer, de nem volt nagy gond... kiderült, hogy a modell hibázott egy helyen (így megintcsak spóroltam még 2 polyt 😄 ) most képet nem küldök, majd holnap, ha tesómék hazamentek (nem tudhatják meg, hogy van internetem 😄).

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17358
jó majd megnézem köszi

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#17357
mármint a volumefoghoz akarsz textúrát adni? háát, én a scatterhez próbálnám...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#17356
ok thx. én is arra jutottam végül hogy az királyabb. De ha akarok hozzáadni textúrát akkor azt mihet adjam hozzá?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#17355
Mag várjuk szeretettel a textúrázott verziót😄😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#17354
ibor azért csináltam két féle fog-ot, mert a sima lightfog-gal nekem sem sikert jó, szép eredményt kihozni, ez látszik az én rendereimen is. Viszont a volume fog szerintem nagyon szép és jól managelhetõ eredményt ad, és egyátalán nem bonyolult a használata, szóval kérlek használd azt, ne legyél kényelmes, csak mert a lightfog 1 kattintás.
ez a baj sokakkal manapság, hogy elvárják a software-tõl, hogy mindent tudjon 1-2 gombnyomásra. Ahhoz, hogy szépet csinálj, bele kell ásnod magad mélyen az egészbe!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Peetmaya
#17353
Rendermanban a raytrace menü alatt tudsz envoirement light-tot vagy mit hozzáadni, és azon belül állítod be a módot occlusion-ra.
MR-nél a shadernél kell az occlusiont beállítani. Tulképpen renderman is hasonlóképpen csinálja, de valamiért ott így kell használni.
Elõször próbáld ki pár kockán alattuk egy plannel, tapasztald ki hogyan mûködik a cucc, aztán építsd bele a jelenetedbe.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17352
no a topológia átnézésével sikerült még spórólnom, így 4088 helyett már 3300 alatt van 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17351
Na hogy én is hozzátegyek valamit a világhoz, íme, amin tegnap dolgoztam (nem olyan magas színvonalú, mint itt a többieké, de hát most ez van 😄):
modellezés kb 2 óra, cleanup, élek elvarrása és motorra alakítás: még 2 óra, renderelések + kompozitálás még 1-2 óra


egyszerû, fél-low poly modell (4048 poly, de ez elvileg így nem is akarna a jelenetbe kerülni, ennek lenne egy low és egy high poly változata is...
Referencia:

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17350
Peet:
Néztem ezt az occlusionos render passt, de igazából nem változott semmi a renderen!a testen egy sima lambert shader van.Lehet még valami plusz beállítás kellene még, annyira még nem ástam bele magam, de meg nézem még jobban.Mert Mr-nél ez másképp van az occlusionos dolog mint minden más egyéb mint Rm-ben.
Ha tudsz valamit bõvebben ezzel kapcsolatban akkor azt meg köszönném!!!

Itt egy kép véleményezésre egy készülõ karakteremhez.A páncélzatának és sisakjának az anyaga kb ilyesmi lenne.Egy sima gömbön teszteltem.Meg pluszba a sisakon vésetek motívumok lesznek még de még nem tudom milyenek.
Ha lesz lép s sisakról majd mutatom azt is.Karakter feje már nagyából kész, majd arról is lesz kép ha kész lesz teljesen.

Remélem a képet sikerül rendesen belinkelnem 😊

shader
ibor90
#17349
Peet kipróbáltam hogy növeltem a volume samplest de csak rosszabb lett, csak még több árnyéka lett. Nem néznéd meg még 1x hogy ha megcsinálod azokat amik vannak a tutorban és semmi mást nem állítasz akkor neked is ilyen-e? ez nem lehet véletlen hogy haveromnak is ugyanilyen rossz lett.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#17348
ja akkor bocs boba

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#17347
shanyec amúgy úgy, hogy passokra szeded a rendert és az occlusion pass lesz az ami neked kell majd.

VAZZZZZEG EZ A MENTAL RAY Q JÓ!!!!😊
most ástam bele magam kicsit a mia shaderbe és ahhhhhhh
volt egy magömlésem😉

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Boba
#17346
?

En Shanyec kerdesere valaszoltam. Szoval nem ertem.

ibor90
#17345
Hát (BOBA) jó az is csak látod a képeket amiket felraktam (17313. hsz), hogy ilyen textúrákat rakok a ködre és ez a volume fognál kicsit bonyolultabb.

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Boba
#17344
Manualis modszer miert nem jo? Lambert mindenre es kesz.

Peetmaya
#17343
növeld a volume samplest

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#17342
Haverom is megcsinálta a light fogos tutort és neki is olyan mint nekem hogy ott van egy csomószor az árnyéka.
??????? ?????????? ?????? ??????
??????? ??? ??? ??? ???????
???????????????? ??? ??? ? ??????
??????? ??? ??? ???? ??????
??????? ????????????????? ??????

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#17341
Ki tudja nekem meg mondani, hogy Renderman for Maya-val hogyan tudok csak occlusiont számolni???? Fontos lenne!!!!

elõre is köszi!
ibor90
#17340
segment-re van állírva. Más tipped van? Vagy bárki másnak van?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#17339
próbáld ki, hogy a render globalsban a shadow résznél átállítod segmentre a shadow methodot
remélem mindent jól írtam.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#17338
Köszi a tutorialt. Kipróbáltam és majdnem jó. vagyis gondolom én csinálok vmit rosszul a kérdésem hogy mit??? Inkább a light fogot szeretném majd használni egyébként mert sokkal egyszerûbb. De a másik is érdekel azért.
A light fognál miért van ott annyiszor az árnyéka?
A voluménél miért olyan foltos?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

bordy
#17337
oh my god, beíram és meg lett a bibi, scattert nem húztam fel.

bordy
#17336
hmm, valamit nem csinálhatok jól valszeg. nekem nem jönn össze ez a volum cucc. csináltam 1 plant 1 helxet azt körülvettem 1 kockával amire rádobtam a transmatot, piros is lett. aztán hozzá adogattam a dolgokat, a garp network ugyan az is lett mint a tutban van. spot lightot letettem, ahoz meg hozzá adtam azt a mib_lightot vagy mit meg benyomtam a raytrace-t. értékek is azok amik a képeken vannak. aztán mr-ben lenoymatam de csak sminán megvilágitja és van 1 árnyéka.

hiftu
#17335
Argh.. Python a világ egyik legidiótább nyelve. Nincs benne blokkositás, hanem a blokk végét egy új üres sor jelzi. Gondolhatod, hogy milyen, ha két ciklus vége és egy feltétel is ugyanott ér véget. 3 üres sort kell kihagyni. Véletlenül 2-t vagy 4-et hagysz ki? Megszivtad kispajtás...
Na ezért nem használom. Pedig már kacérkodtam vele korábban.. De Isten mentsen egy ilyen designtól. (Még C++-ban sem szeretem, ha nem az egysoros if-ekbe nem rakják ki a {}-t.)

Peetmaya
#17334
Hiftu maya 8.5-ben van python, lehet abba kéne beleásnod magad nem?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

hiftu
#17333
Jelentem eddig mellékvágányon voltam, mert a MEL-be akarom beleásni magam, de nagyon gyengén kezeli az összetett adatstruktúrákat. Például egy kifejezésben nem lehet elérni egy tömbbe (array) berakott vektor x koordinátáját. Külön kell egy temp változót létrehozni csak emiatt.. Arghh..<#boxer>
De akkor felhasználom ezt a tudást... Úgyis van épp nemrég csináltam egy lowpoly lámpát... Bár lehet hülyén fog kinézni az asztali lámpához kapcsolt fog, de majd meglátjuk....

hiftu
#17332
Igenis! <#email><#vigyor2>

Peetmaya
#17331
srácok nem azért csináltam a tutort, hogy falba verjétek a fejeteket!😊 Minden fõzés próbája az evés, és én nagyon kíváncsi vagyok, hogy a receptem alapján mit sikerült fõznötök!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)