Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
meg nyertem egy nav n go szoftvert is a végén <#vigyor>#vigyor> csak kütyü nincs hozzá, na mind1. crysis az iszonyatt lesz, ember a csirkiével bevégta a dzsip ablakát, az egész terem cak bambulta a vásznatt 😄 anyi minden volt hogy nem is lehet leírni 😊
viszont volt egy dolog amit nem tudom hogy lehet megcsinálni mayában. 3ds-ben mutagoatták a dolgokat ha mutogattak, persze csak videóról.
a lényeg az volt hogy volt 1 lámpa amit villogtatott és ilyen bekötösdi módszerrel csinálta valami entity properities-ben hogy play->random>diffuse power. elnditotta és vibrált a lámpa változó erõsséggel. na ezt mayában hogyan lehet mgcsinálni, nem tudja valaki? valahogy biztos meglehet.
etz a sivatagot kéne látványosan megtöteni
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szeretném a segítségeteket kérni egy lowpoly ûrhajó modell (csak a külcsiny kellene) elkészítésében. Csontozva lenne rá szükség, jövõhét keddig...!!! Contept-et tudok küldeni a feladatról (de ha van jó vadász ûrhajó elképzelésed az is szóbajöhet), akit érdekelne a dolog 3e Ft-ért az írjon egy email erre a címre: [email protected]
Köszönöm...
(elvileg hétfõre kikerül a link a leckék közé is, mert míg a fõoldalon volt, addig nem volt gond, de más hír került oda, és még nem lett betéve a link a valós helyére 😄)
No mindenki annyira mondta, hogy jó a vista, szar a vista...stb, hogy egye fene, kipróbálom 😄 de csak egyszer nézzen rám csúnyán, visszaghost-olom az XP-t 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
For sale: thedronewebshop.com
itt van a gépen, csak összepakolásnál mindig meghal a camtasia... majd próbálkozom megint...
csak már annyira régen csináltam, hogy azóta tanultam sok új dolgot, és szinte már szégyellem kitenni 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
között<#duma>#duma>.Következõt mikkora pakolod össze?Illetve "Sufnituning"-nak kellene egy tutor elérés gondolom már ha még van ilyen.<#hehe>#hehe>
Hiftu PM-be ment a megfejtés.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mano, nyomtam egy unzip('sufnituning sfghsghrhkmldkb ghdgs gh adfazhghnasgbn hhtgh uolfhjkf Maya 3d könyv pm nekem =pdf-ben u.a. éergaé fgqertzag éáédnlmlik aega a hh'); parancsot, de sehogy sem sikerült értelmes ascii karaktersorozattá konvertálnom... Megfejtés?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
For sale: thedronewebshop.com
mégis mire lenne szükséged?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
vagy nézz utána goals név alatt, talán...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
hát nem tom mennyire sikerült használható képet beraknom.
A lényeg hogy egy fénylõ elemekbõl álló alagúton repül keresztül a szereplõ, aminek az elemei mozognak valamennyire, ezt akartam úgy létrehozni, hogy egy polygon csövet követnek a részecskék, és csak bizonyos értéken belül változtatják a távolságukat a polytól, de csak kibocsájtásra tudtam eddig állítani.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ja és had gratuláljak az általatok készített fog tutorhoz is!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mondjuk van egy 1k*1k map-em. Ezen belül olyan árnyék lesz, amilyet csak akarok (vagy meg tudok csinálni), de amint lelógna az árnyék a map-rõl, akkor ott már megszûnik létezni.<#conf>#conf>

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Ha pl. egy Savvy kiadású könyvet, amik általában 600+ oldalnál szoktak megállni, akkor egy fasza könyvet kapnánk. De ha pl. az Alias Modeling-et, akkor pedig pár tutort kinyomtatva. (Ja meg kezdõknek miért kell az ALIAS könyvbe berakni egy csomó gagyi! képpel ember modellezést. Polyban és NURBS-ben is egyet-egyet. Nem jöttem rá...)
(Nem hiszem, hogy lenne MO. olyan potenciál, hogy direkt ide írjanak 3D applikációs könyvet.)
KATT
az még 1 picit messze van úgyhogy kiváncsian várom mi lesz az.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
itt a link:
devblog
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
a motorra varázsolás sem nagy dolog, csak figyelni kell pár dologra: a normál vektorokra vigyázni kell, hogy jó irányba álljon, érdemes hotkey-re betenni a border line-ok megjelenítését, így ki lehet szúrni, ha rossz irányba mutatna... a modellnek zártnak kell lennie, motorunk legalábbis azt szereti. szóval legyen zárt, ne legyen benne 4nél több szög, csak 3 v 4szög. erre jó a cleanup funkció is maya-ban. élek elvarrása = zárt modell készítése 😄 szóval csak flancos szavak, nem több 😄
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Meg azt szeretném kérdezni,hogy hogyan csináltál olyan rendert amin egyszerre látszik a wire és maga a renderelt kép???
és "cleanup, élek elvarrása és motorra alakítás" errõl beszélhetnél nagyon érdekelne a dolog nagyon nem vágom ezt a motorra varázsolást és ezt a triangles sztoryt!!!Ha van valami leírás vagy ami ebben segít azt megköszönném!!
1Obi1:Nem tudom mudbox-ban, hogy van mert nem ismerem csak Zbrust használok.De én úgy csinálom,hogy beviszem Zb-be az alap modellt amit festeni akarok .obj formátumban.Ha kész van a festés akkor le viszem a subdiv szintet és ott generálok egy displacement mapot a modellrõl, és nem a modellt mented el dismapként hanem arról generálsz és azt el mented tiff-be vagy iff-be és azt használod fel mayaban valamilyen shaderen és mikor rendereled akkor fogod látni a végeredményt és nem a viewport-ban.De mire kinyered azt a képet amit modbox-ban megcsináltál addig még jó pár render és más beállításon végig kell futnod!
Üdv!
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Szóval monnyuk van egy kocka félbevágom kicsit arrébb húzom az egyik felét hogy legyen köztök rés és azt akarom hogy belülrö kiszûrõdjön a fény a résen.
Remélem érthetõ.
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Maya-ból átexportáltam egy tárgyat .obj-ként a Mudbox-ba..Megcsináltam a szükséges ráncfelvarrásokat a modellnek, de ha .obj -ként mentem el akkor poligon-tologatással van rajta a változtatás.Ez ugye azt eredményezte hogy Maya-ban elég pixeles lett.Szóval hogyan lehetne displacement map-ként elmenteni a modellt?