Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#17430
visszatettem az XP-t, munkára egyelõre még messze jobb + a hangkártya is mûxik alatta rendesen... Meg kell várni az SP1-et vele legalább...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

bordy
#17429
hú de jó volt, nekem tetszett. asszem majd a fix tv-n is lesz valamikor ha jól halottam a dolgokat. érdekes volt. legközölebb is elmegyek az tuti.
meg nyertem egy nav n go szoftvert is a végén <#vigyor> csak kütyü nincs hozzá, na mind1. crysis az iszonyatt lesz, ember a csirkiével bevégta a dzsip ablakát, az egész terem cak bambulta a vásznatt 😄 anyi minden volt hogy nem is lehet leírni 😊

viszont volt egy dolog amit nem tudom hogy lehet megcsinálni mayában. 3ds-ben mutagoatták a dolgokat ha mutogattak, persze csak videóról.
a lényeg az volt hogy volt 1 lámpa amit villogtatott és ilyen bekötösdi módszerrel csinálta valami entity properities-ben hogy play->random>diffuse power. elnditotta és vibrált a lámpa változó erõsséggel. na ezt mayában hogyan lehet mgcsinálni, nem tudja valaki? valahogy biztos meglehet.

polgi
#17428
Most viszont arra keresek választ, hogy a festési effektek növényei a görbe elejétõl a végéig egymást követve nõljenek ki az animáció során.(remélem sikerült megfogalmazni)
etz a sivatagot kéne látványosan megtöteni

polgi
#17427
végülis így oldottam meg:
szerk
render

bordy
#17426
woow, végre végee a hétnek és holnap GDF lészen 😊 suliba is volt 1 nagy plakát róla, még megfeledkezni se tudtam róla.

Magnificat
#17425
valaki tudja, hogy lehet zbrush 3-ban hotkey-t állítani?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Max Damage
#17424
Sziasztok...

Szeretném a segítségeteket kérni egy lowpoly ûrhajó modell (csak a külcsiny kellene) elkészítésében. Csontozva lenne rá szükség, jövõhét keddig...!!! Contept-et tudok küldeni a feladatról (de ha van jó vadász ûrhajó elképzelésed az is szóbajöhet), akit érdekelne a dolog 3e Ft-ért az írjon egy email erre a címre: [email protected]

Köszönöm...

Magnificat
#17423
link
(elvileg hétfõre kikerül a link a leckék közé is, mert míg a fõoldalon volt, addig nem volt gond, de más hír került oda, és még nem lett betéve a link a valós helyére 😄)

No mindenki annyira mondta, hogy jó a vista, szar a vista...stb, hogy egye fene, kipróbálom 😄 de csak egyszer nézzen rám csúnyán, visszaghost-olom az XP-t 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

sufnituning
#17422
Köszi a válaszokat. És télleg ha tudnál mondani egy tutor elérést, mert sajna nem igazán találtam! Elõre is köszi

For sale: thedronewebshop.com

Magnificat
#17421
^^
itt van a gépen, csak összepakolásnál mindig meghal a camtasia... majd próbálkozom megint...
csak már annyira régen csináltam, hogy azóta tanultam sok új dolgot, és szinte már szégyellem kitenni 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

MANOWAR
#17420
Magni jóvan na de szerintem már alap a tutorod a kezdõk
között<#duma>.Következõt mikkora pakolod össze?Illetve "Sufnituning"-nak kellene egy tutor elérés gondolom már ha még van ilyen.<#hehe>

Hiftu PM-be ment a megfejtés.

Magnificat
#17419
szerencsétek, hogy én nem felejtettem ki magamat 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#17418
Igaz, Magnificat videóit érdemtelenül kifelejtettem. (Nem a videó az érdemtelen, hanem a kifelejtés.)

Mano, nyomtam egy unzip('sufnituning sfghsghrhkmldkb ghdgs gh adfazhghnasgbn hhtgh uolfhjkf Maya 3d könyv pm nekem =pdf-ben u.a. éergaé fgqertzag éáédnlmlik aega a hh'); parancsot, de sehogy sem sikerült értelmes ascii karaktersorozattá konvertálnom... Megfejtés?

MANOWAR
#17417
illetve Magnificat videóit érdemesebb meglesni fõleg hogy nem anyira száraz anyag mint a könyv amiben a 4.5-s verzió van szétszedve bár a mi micsoda(hypershader,anyagok viselkedése,scriptek müködése stb.) levan írva a könyvben.....

MANOWAR
#17416
sufnituning sfghsghrhkmldkb ghdgs gh adfazhghnasgbn hhtgh uolfhjkf Maya 3d könyv pm nekem =pdf-ben u.a. éergaé fgqertzag éáédnlmlik aega a hh

Magnificat
#17415
vagy nézd meg a videómat 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#17414
khm... Szóval fogd meg az egyetlen (mostanság beszerezhetetlen) Maya, a 3d világ címû könyvet. Nézd a netet, tanuld az angolt. A madarak csiripelik, hogy állítólag lesz majd újabb Maya könyv magyarul, de errõl személyesen nem tudok semmit.

sufnituning
#17413
Hát nem kimondottan egy témára gondoltam, hanem olyan átfogóra az alapoktól!

For sale: thedronewebshop.com

Peetmaya
#17412
sufnituning, de igen, a volume fog-ról szól😊

mégis mire lenne szükséged?

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

sufnituning
#17411
Nem tudtok valami jó magyar nyelvû tutorialt???

For sale: thedronewebshop.com

Magnificat
#17410
ma jelenik meg a ZBrush 3

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#17409
nem tudom pontosan mi az ami neked kell, de asszem az effects menüben van, valami flow vagy ilyesmi. a lényege az, hogy a particles követi a kijelölt curve-t vagy mesht.
vagy nézz utána goals név alatt, talán...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

polgi
#17408

hát nem tom mennyire sikerült használható képet beraknom.
A lényeg hogy egy fénylõ elemekbõl álló alagúton repül keresztül a szereplõ, aminek az elemei mozognak valamennyire, ezt akartam úgy létrehozni, hogy egy polygon csövet követnek a részecskék, és csak bizonyos értéken belül változtatják a távolságukat a polytól, de csak kibocsájtásra tudtam eddig állítani.

polgi
#17407
Ha hazamegyek berakok egy képet

Peetmaya
#17406
Polgi picit jobban írd körül a szituációt...

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

polgi
#17405
hogyan tudom beállítani, hogy a részecskék a vertexekbõl ne áramolanak, hanem csak egy adott mennyiség kövesse a poly változásait?

hiftu
#17404
Tegnap nézegettem a gnomon tutorialokat és arra sikerült rájönnöm, hogy a Rendering IV teljes egészében a light fog-ról szól. Igaz, hogy a sima rendering I-II-III-am levették a kinálatból és helyette csak az MR-es cuccok vannak fent, de a rendering IV még választható. Menjetek, rende(l/r)jetek!

Magnificat
#17403
köszi

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

fle go
#17402
Tyü az annya, nagyon frankó lett!<#worship>
Ja és had gratuláljak az általatok készített fog tutorhoz is!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#17401
A normal mapping nem árnyékokról szól, csak az egyes felületi pontok intenzításáról. Minden vertex színének fényereje függ a normálvektor és a fény iránya által bezárt szögtõl. Textúrázásnál a színek nem a vertexek színe közti interpolálással számítódnak, hanem egy textúrából lesznek beolvasva. Ugyanez történik a normal mappingnel; a felület pontjainak normálvektora (és így intenzítása sem) egyszerûen a vertexek normálvektorai közti interpolálással számítódik, hanem egy normál map textúrából lesz beolvasva. Tehát egyik tárgyról a másikra vetett árnyékot így nem lehet szimulálni. Sõt kizárólag normal mapping-el szerintem a testnek saját magára vetett árnyékát sem.
revizor
#17400
Sziasztok! Van valaki, aki már készített Farcry hoz modelt???

Boba
#17399
Igen. Valami hasonlo... de mint mondtam, szimulalja csak. Valojaban csak a targy normalvektoraival tortenik a jatek, valos arnyekgeneralas nem tortenik.

hiftu
#17398
Önárnyékot fel lehet úgy fogni, hogy amig ugyanarra a map-re "veti" az árnyékot, addig szimulálható a dolog, de a jelenet többi részére már nem lesz befolyással?
Mondjuk van egy 1k*1k map-em. Ezen belül olyan árnyék lesz, amilyet csak akarok (vagy meg tudok csinálni), de amint lelógna az árnyék a map-rõl, akkor ott már megszûnik létezni.<#conf>

Boba
#17397
Onarnyekot szimulalhat, de arnyekot valoban nem general.

hiftu
#17396
Jól tudom, hogy a bump map nem vet árnyékot? Vagy az én picurka tudásom kopott meg még jobban? Hogyan van ez?

Magnificat
#17395

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#17394
Csak gondoltam megnézem, hogy mit fordítanak le. Nem mindegy.
Ha pl. egy Savvy kiadású könyvet, amik általában 600+ oldalnál szoktak megállni, akkor egy fasza könyvet kapnánk. De ha pl. az Alias Modeling-et, akkor pedig pár tutort kinyomtatva. (Ja meg kezdõknek miért kell az ALIAS könyvbe berakni egy csomó gagyi! képpel ember modellezést. Polyban és NURBS-ben is egyet-egyet. Nem jöttem rá...)

bordy
#17393
nem sajnos. azért olyan sok 3d-vel foglakozó könyv nincs hogy ne lehseen majd rájönni 😊 legalábbis én képben vagyok 4 libri bolt után 😄

hiftu
#17392
Nem említették, hogy mi lesz a címe? Melyik angol könyvet fordítják le?
(Nem hiszem, hogy lenne MO. olyan potenciál, hogy direkt ide írjanak 3D applikációs könyvet.)

hiftu
#17391
Ha valaki szeretne egy viszonylag egyszerû bump-mapping tutorialt (angolul) az nézze meg az alábbi leírást. Harang készítése (modellezéssel együtt) dombormintával.
KATT

bordy
#17390
no, véletlenül sikerült egy onlin bolton kosárba tenni a maya 3d világát és most írtak vissza, hogy elnézést bla bla bla... de egyébként nyár végén fog egy hasonló könyv megjelenni.
az még 1 picit messze van úgyhogy kiváncsian várom mi lesz az.

bordy
#17389
hehe, téélleg, este vagyis hajnalban még más volt. szerencsére régebben már elolvastam õket.

Magnificat
#17388
hát ahogy nézem peched van, most alakítottak az oldalon... :S

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

hiftu
#17387
Sajnos a szerver már 404 különbözõ és egyéb indokra hivatkozva nem tartalmazza a Digital Reality blog-okat. A honlap webszervere nem nyilatkozott arra kérdésünkre, hogy ugyanmár hova tüntette el az adott lapokat.

Magnificat
#17386
puszta érdekességként találtam a PCDome oldalán egy devblog rovatot, amiben 4 cég is írt pár cikket a fejlesztésrõl... Ezek közül eddig különösen a Digital Reality blogjai tetszettek, és van benne pl egy videó, hogy hogy modelleztek tankot MAX-ban... még nem néztem végig, de gondolom sokaknak (nekem is) tanulságos lehet low poly game modelling terén
itt a link:
devblog

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#17385
render: három képet rendereltem, és PS-ben összedolgoztam 😄 (3 kép: wire maya Vector renderrel, sima lambertes render és blinnes textúrás tükrözõdõ)

a motorra varázsolás sem nagy dolog, csak figyelni kell pár dologra: a normál vektorokra vigyázni kell, hogy jó irányba álljon, érdemes hotkey-re betenni a border line-ok megjelenítését, így ki lehet szúrni, ha rossz irányba mutatna... a modellnek zártnak kell lennie, motorunk legalábbis azt szereti. szóval legyen zárt, ne legyen benne 4nél több szög, csak 3 v 4szög. erre jó a cleanup funkció is maya-ban. élek elvarrása = zárt modell készítése 😄 szóval csak flancos szavak, nem több 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17384
Magnificat: Köszi szépen!!
Meg azt szeretném kérdezni,hogy hogyan csináltál olyan rendert amin egyszerre látszik a wire és maga a renderelt kép???
és "cleanup, élek elvarrása és motorra alakítás" errõl beszélhetnél nagyon érdekelne a dolog nagyon nem vágom ezt a motorra varázsolást és ezt a triangles sztoryt!!!Ha van valami leírás vagy ami ebben segít azt megköszönném!!


1Obi1:Nem tudom mudbox-ban, hogy van mert nem ismerem csak Zbrust használok.De én úgy csinálom,hogy beviszem Zb-be az alap modellt amit festeni akarok .obj formátumban.Ha kész van a festés akkor le viszem a subdiv szintet és ott generálok egy displacement mapot a modellrõl, és nem a modellt mented el dismapként hanem arról generálsz és azt el mented tiff-be vagy iff-be és azt használod fel mayaban valamilyen shaderen és mikor rendereled akkor fogod látni a végeredményt és nem a viewport-ban.De mire kinyered azt a képet amit modbox-ban megcsináltál addig még jó pár render és más beállításon végig kell futnod!

Üdv!
Magnificat
#17383
bake-elni kell a textúrát (bake displacement)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

ibor90
#17382
Még a light foggal kapcsolatban lenne olyan kérdésem hogy hogy lehet megcsinálni hogy monnyuk vmi bõl kijön a light fog?
Szóval monnyuk van egy kocka félbevágom kicsit arrébb húzom az egyik felét hogy legyen köztök rés és azt akarom hogy belülrö kiszûrõdjön a fény a résen.
Remélem érthetõ.

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#17381
Hello!Lenne egy kérdésem.
Maya-ból átexportáltam egy tárgyat .obj-ként a Mudbox-ba..Megcsináltam a szükséges ráncfelvarrásokat a modellnek, de ha .obj -ként mentem el akkor poligon-tologatással van rajta a változtatás.Ez ugye azt eredményezte hogy Maya-ban elég pixeles lett.Szóval hogyan lehetne displacement map-ként elmenteni a modellt?