Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
mint írtam, nem volt jó
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
-m
www.gaborhertelendy.com
néha megy, néha nem... sajna mostanában nem 😞
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
nagyon fasza kis plugin.
Mag azt szeretnéd, hogy pl kijelölsz 5 vertexet és point spannel mind az 5 vertex ugyan abba a pontba snappeljen?
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
nekem a camera mozgatás szokott leállni és csak forogni tudok. 4-es felosztásra ki és vissza és megjavul.
a snap az nállam is megõrül néha, de csak annyiból hogy az egyik vertex snapelõdik oda ahova szeretném a másik meg mindenhova csak oda nem. tehát pl van szembe egymással 1-1 vertex és csak a bal megy a jobbhoz de a jobbot sehogy se tudom a balhoz vinni.
szóval miért van az, hogy néha meghülyül a snap? kijelölök pár vertexet, mondom snap to point, és megtartja a távot a vertexek közt (nem, nincs bekapcsolva a retain component spacing...) ha be van, akkor is ezt csinálja... ötlet? Elég szar így dolgozni, hogy egyesével kell snappelni a vertexeket...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
lenne egy oylan kérdésem, hogy lehet egy lukas kép sequencát betenni texturtának (pölö png)?
tom be kell pipálni... de kiírja hogy ismeretlen file formátum (jpg-nél detto)...
remélem valaki tud segíteni. köszi elõre is
Ha jól tudom még mindig csak beta teszt van, de nekem a vray nem tûnt túl jónak maya alá. Sokan térnek át MR-re, én is ezt javaslom neked.
Polgi, az az igazság, hogy nem értem kristály tisztán mit szeretnél csinálni és hogy mivel van gondod.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Az lenne a kérdésem,hogy létezik már v-ray plugin a Mayahoz?
Ha igen, hol lehet hozzájutni? a chaosgroup-on mintha csak demo-t láttam volna...
Elõre is kösz...
--" Az élet túl rövid ahhoz, hogy rossz bort igyunk!!™ " --
Animation preferences (script editor fölötti gomb, timeline jobb oldalán)
Interface->Open Attribute Editor: in separate window
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
// Error: Command polyToSubdiv failed. Open Script Editor for details.
Csak távolról kell majd filmezni, tehát nem kell nagy minõség, de iyen hülyeségekkel fél napok mennek el...<#csodalk>#csodalk>
Tool Settings Hotkey és az ablakok beugrásra kapcsolása, tehát hogy ne oldalról jöjjön be pl. ctrl+a-ra.
3 dolog lett volna, de miután tudom már hogy mindig rájövök mikor benyomom így elöbb átnéztem és 1 meg is lett a 3-ból. 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Azt UV snapshot-tal kell, UV editorban a polygons menü legalsó parancsa. A surface, aminek az UV mapjét mented el legyen kijelölve.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
1. Ha animot akarsz renderelni, akkor a filenév számozást kell átállítanod valami olyanra, amiben van #, ekkor jelenik meg az frame tól-ig beállítási lehetõség is. Animációt batch renderrel tudsz majd renderelni képszekvenciába.
2. Az UV texture editor automatikusan megjeleníti a kiválasztott objecten lévõ textúrát, a shadernél kell hozzáadnod egy file node-ot a color csatornához, és ott betölteni a képet, nem az UV texture editorban.
3. A lattice úgy mûködik, hogy két node-ot csinál, egy alap és egy módosított. A lényeg az, hogy ha a tárgyat kimozgatod az alap lattice térfogatából, akkor a kilógó részekre nem vonatkozik a módosítás. Amikor tükrözöd a szemet, ügyelj arra, hogy a duplikált szemen törölj minden historyt, nyomj rá egy freez transformationst és gyõzõdj meg róla, hogy a pivot point a tükrözõ tengelyen van.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
1. Nem találom a Render Globalst ahol elvileg van egy kis checkbox ami azt a célt szolgálja hogy Animációt és ne álló képet rendereljek. Hol találom ezt ha már nincs ilyen Autodesk Maya 8.0 ban akkor hogyan rendereljek animációt?
2. Az UV textrure editorban nem találom a load image menüpontot amivel filebõl tölthetem be a textúrát.
3. Elkezdtem csinálni egy tutorialt ahol Salty fokát kell megcsinálni, van egy rész ahol egy Lattice deformert rakok a szemére, deformálom, majd Duplicate Speciallel lemásolom (Scale -1 el hogy megforduljon), meg is fordul de mikor kicsit jobbra igazítom hogy szerencsétlennek ne az orrán legyen a szeme akkor teljesen szétfolyik. Nem kapcsoltam be a Parent checkboxot a Lattice felrakásánál mert akkor azt írja hogy:
Error: Wrong number of arguments on call to latticeAutoparent.
Ez miért van?
Real Flow az egy külön program, ami a folyadék, gáz és egyéb dolgok szimulációjára lett kifejlesztve, nagyon okos, nagyon jó, érdemes megtanulni. A plugin pedig készült maya-hoz max-hoz xsi-hez stb. (Sorry repvez, kis javítás😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Oryon
Oryon
De eben a formába a real flow nevü plugin tehnikájárol van szo ami a valos folyadék szimuláciohoz kell.
Remélem betöltötte ez az ürt az életedben 😄
Real Flow Techniques
Esköszöm ha nem tudom meg úgy érzem vmi fontos marad ki az életembõl 😄
Igazából a Flow szóval nem tudok mit kezdeni
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
De nem igazán értem hogyan kell. Importálni kell vhonnan??? Plz help! 😊
Tehát
-ha képhez, animációhoz megy, akkor (elvileg) használhatsz booleant (azért mondom, hogy elvileg, mert pl mental ray lehet, hogy így is kiakad)
-ha máshova megy a modell, pl. játékmotor, akkor tilos (kivéve, ha kijavítod pepecs munkával azokat a problémákat, amiket okoz)
Ha használhatod, kérdés, mit akarsz boolean-nal megoldani...
-ha smootholt vagy subdiv objektet akarsz belõle majd csinálni, akkor boolean megintcsak tilos.
-ha marad low poly, vagy a smootholtból vágod ki (ergo a boolean az utolsó mûvelet, amit a modellen csinálsz), akkor megintcsak lehet (elvileg, lásd fenn) használni booleant...
Végeredményében egyszerû: kerüld, mindent próbálj máshogy megoldani, illetve ha ezzel csinálod, és valami szar van, akkor tudd, hogy 90%, hogy a boolean az oka
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Nekem az egyik x exporter plugin mukodott, de tenyleg nem konnyu talalni,
Otthon majd utananezek melyik az. Ezzel egy keyframet ki lehet menteni
x formaban, de animaciot meg nem probaltam, valoszinuleg nem is lehet vele.
De ha ismered az x file felepiteset, akkor a szoveges x fileba be tudod
irni a megfelelo keyframe szekvenciat az egyes modellekbol, amiket csinalsz mas-mas keyframekrol, es ezt akar automatizalni is lehet. Megkerdezhetem mire kell? Jatekot irsz?
A nézeti balhézásra sokminden lehet a hiba, asszem vidkárty driver is lehet.
Ibor: boolean egy kalap szar, csak akkor használd, hogy tényleg nincs más megoldás. Lyukat modellezz úgy, hogy megcsinálod splittel a lyukad körvonalát, kijelölöd a lyuk faceét, beextrudálod pontosan a másik oldalig (1 tengelyes vertex snappel igazítod, vagy pontos értéket adsz meg neki), majd törlöd a face-t. A túloldalon meg némi split, face törlés, vertex snap és merge. Nem ördögnõs, csak bosszantó, hogy a maya 8.5 verziónál tart, és még mindig képtelenek voltak egy normálisan mûködõ booleant beleépíteni. Ha normálisan mûködne, én tök sokat használnám...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
És most találtam egy másik hibát is... amikor egy polygon face-t extrude-olni próbálok, akkor nem jelenik meg az a kis ábra, ami szokott, hogy nagyítsam, forgassam, vagy mozgassam az új face-t... hanem nincs ott semmi és ha simán megnyomom a "w"-t, akkor tudom csak mozgatni... <#fejvakaras>#fejvakaras> mitörténik?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user