Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Magnificat
#17630
jó, csak annyit akartam, hogy hozzám szólt-e, vagy még lentebbihez??? 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17629
lentebb a link XDD

the world is mine

Magnificat
#17628
ki? mi?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

repvez
#17627
ha te kezdönek hivod magad akkor én mi lennék mert még egy normális tárgyat se tudok modellezni.
Sztem nagyon jo lett.
#17626
Ez nem photoshop reszleg <#vigyor>

the world is mine

#17625
Szal ezen ehhez keszulne a hajo is de lehet vmi lufisat gyartok ehhez jobban menne.

the world is mine

#17624
Nokia6020

Üdv mindenkinek!

Kezdõ maya felhasználó vagyok. Töltöttem fel egy képet (tudom, teli van hibával), holnap rakok még fel egy párat, amiket eddig alkottam.
Véleményeket kérnék.

sziasztok
#17623
Kira lett. Az egeszem egyszerre dolgozol vagy a felen? Mert en ugy szokta,m aztan tukrozom kozbe en is dolgozom egy kis projecten csak atom lassan haladok a melo miatt.

the world is mine

polgi
#17622
Ok, megpróbálkozom az extra.hu-val. köszi.

Magnificat
#17621
ingyenes tárhelyre szoktam videókat tölteni... (extra.hu pl), vagy felteszed valami nagyobb amcsira...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#17620
Ti hova töltenétek fel animációt?

bordy
#17619
nem baj, valakinek a mûszakis dolgok mennek jobban valakiknek meg az organikusok. na és valakiknek meg mind 2, útóbbiakból van szerintem kevés. már mint hogy mind 2 jól megy.

NeverI
#17618
hello. most egy oylan problémába ütköztem,hogy ha rá rakok egy modellre egy texturát akkor olyan mintha flat shade belenne kapcsolva, pedig nincs és nem tudok vele mit kezdeni.. tud valaki esetleg segeíteni?

Magnificat
#17617
no mivel ma meglett az Adatstruktúrák és algoritmusok aláíráspótlóm, így kicsi pihiidõt adtam magamnak a következõ vizsga elõtt, és ügyködtem egy kicsit a low poly karimon.
mariner 1
mariner 2
koncept nincs, igazán még ötlet sem, hogy hogy nézzen ki, menet közben fogalmazódnak meg a formák, de mindig más... szóval felfogható kis doodle-nek is, próbálok így conceptelni magamnak 😄... Célomban áll ha kész van, betenni ZBrush-ba, csinálni róla nagyobb részletességû modellt, az alapján meg normal mappingot gyakorolni, meg úgy kicsit gyakorolni az organikus modellezést, mert szégyen, milyen mélyen vagyok belõle...
a modell eddig ~700 poly, a fej ebbõl 400 körül, irányszám kb 6-8000 poly, ebbõl fej kb 1-1500 max... olyan 1,5 óra munka van benne...
sok hiba van még rajta, de ha szóltok, jobban észreveszem 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17616
Telleg nem csinaltam uv mapot meg de eddig ilyenen nem vot gond.
Vmi gonosz megszalta a gepem <#banplz>
Kocc 😊)<#worship>

the world is mine

Magnificat
#17615
valószínûleg nincs UV-kiosztás a modellen... Nincs beUV-zva, sõt le van róla törölve az összes UV koordináta... Be kell mappolni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17614
van vkinek otlete ha a hajo testere akarok tenni file texturat nem csinal semmit az editorban atlatszova valik es hello.
thx

the world is mine

#17613

the world is mine

#17612
Köszönöm mindkettõtöknek a segítséget, mostmár remélem sikerülni fog, Magnificat a videód nagyon jó, remélem még sok hasonlót láthatunk, mégegyszer köszi!!

Magnificat
#17611
a tutorom lehet segítene
MTS 2

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17610
Egy kérdés hogy tudom törölni a feltöltött képeimet? mert van egy csomó de már nem kellenek

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17609
A kerékre a következõt tudom ajánlani: CSinálj egy nagy felosztású hengert törölj ki belõle egy részt csinálj rá egy bordát, majd sokszorozd. Így van egy hengered sok-sok bordával. Ezután elforgathatod a belsõ felosztás mentén hogy V alakú bemetszést kapj. Pár kép:

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17608
Sziasztok, próbálok egy kocsit modellezni, de sehol nem találok megfelelõ tutorial, a kerék modellezéséhez kéne, találtam párat, de nekem olyan kéne ahol a gumi bordázata is modelleve van, ilyet meg nem sikerült találnom, a másik gondom hogy ha zoomolok modellezés közbe akkor eltünik a referenciakép, ha meg nem zoomolok akkor nagyon kicsi, lehet ezen állítani, aki tud kérem segítsen.

#17607
hát nem is tudom....talán ide

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17606
ok.de csak hétfõn vagy kedden leszek ténylegesen net közelében.és hova linkelhetem?
polgi
#17605
ok, linkeld....

#17604
polgi:szívesen mutatok pár képet ha gondolod
Magnificat
#17603
nem támadásként mondom, de résztvettem már anno pár ilyenben, és soha sem alakult semerre (mondjuk nem is vagyok debreceni, de ez már más tészta 😄)

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

polgi
#17602
Lehet, hogy az én hibám, de ilyenkor úgy szeretném látni azt a "pár polygont". Nem kötekvésképp, csak szereti az ember a másik képeit megnézni, meg néha még kíváncsi is...

#17601
na azért összedobtam már pár polygont.
Magnificat
#17600
hát ezért kell elsõnek kicsit alkotni, fõleg, ha kezdõ vagy...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17599
sziasztok.én is kezdõ lennék a témában.valaki,aki debreceni nem lenne kedve esetleg közös projekteket gyártani?egyedül elég nehéz "nagyot" alkotni.Ricsárd voltam,írjatok bátran.
#17598
Nagyon szép.
bordy
#17597
mint a Kelly Bundy-nál?
'Bud: Apa Kelly agya meg tudd telni.' <#vigyor>

bordy
#17596
köcce

Magnificat
#17595

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17594
egyébként köszi

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17593
Télleg google....erre nem gondoltam......
Vizsgaidõszak közepén az ember leamortizálódik kreativitás terén....egy infó be egy infó ki 😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

bordy
#17592
csak nem bírom megállni hehe, csak nehogy elkaszáljanak a végén. na mind1.

a tárgyat hogy lehet beilleszteni a terepbe? jelen esetben a kocsit akarom valahogy. láttam képeket amiken real környezetbe van téve. mint pl a #17192 hsz-ben oryon asotonja. õszénténszólva nem is tudom milyen szó alatt kellen ezt keresni.

Magnificat
#17591
MAX-al anno rendereltem hálóban 😄... Maya-ban nincs hozzá tapasztalatom 😞

amúgy:
network rendering (google a barátod 😄)
másik
úgy ahogy van a googleben

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17590
Vkinek van vmilyen leírása, hogyan kell hálózatban renderelni?
Konkrétan mayával...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Boba
#17589
Arghhhhh... nem mennek a linkek. Felraktam mashova.

Boba
#17588
Nem megy a link... esetleg ez:
http://img513.imageshack.us/my.php?image=templomxm4.jpg

Boba
#17587
Itten van egy templom.
Nah, itten van a vegleges kep. Lezartnak tekintem, igy is tul sokat tokoltem el vele. (Szombat este kezdtem) Bocsi a kicsi felbontasert de ezzel is tobb mint 3 orat szamolt a gepem.

bordy
#17586
lassan kész az elsõ verdám csak most másra kell 2 hétig erõsen koncentrálnom így nem lesz idõm befejezni mostanában sajna.
összecsapott rendert azért csináltam róla.

tütü

youth
#17585
Szinte csak annyit tudsz beállítani, hogy milyenek legyenek a shaderek és mennyi legyen a renderidõ. Minnél tovább hagyod számolni, annál szebb lesz a kép és kevésbé zajos. Géptõl függ, de nekem a 6 órás kép is még pöttyet zajos volt, persze kinyomtatva ez annyira nem szembetûnõ.
Én is próbálkoztam vele, de nem éri meg az a 10-20 óra, amikor fél óra alatt is hasonlót érsz el. Fõleg ha idõre kell produkálni sok képet.
Azért érdemes nézegetni a galériát, szép képek vannak, meg kell hagyni: maxwellrender.com

Youth

Boba
#17584
En szopattam magam mar tobbszor is... a gyufas kepem ezzel vegig csinaltam, az belefer. De semmi nagyobbat vagy bonyolultabbat ne akarjon az ember.

En vegul visszatertem MR-hez.
WIP
A nappali keppel meg ugyahogy elboldogult volna maxwell de a 300 gyertya az mar betett neki sajna. Igy maradt MR. A fenti kepet is 2 oraig szamolta egy 3800+ X2.

hiftu
#17583
Akkor érdemes lemodellezni magad, aztán mikor már meghaltál, legalább lesz egy szép kép rólad... 😄

Peetmaya
#17582
marhajó, tökéletesen élethû, de egy élet is kevés a render kivárásához.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17581
Maxwell renderrõl vki tudna vmi infót mondani?

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99