Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

polgi
#17680
Nem tudtok valami használható csontozós tutorialt? Egyet találtam, de 70%-nál elfogyott a seed.<#bohoc>

Davidka
#17679
Sziasztok, megint én...
az a bajom, h maya 8.5ben nurbs modellezést csinálok. és ha húzok pár vonalat és monnyuk összekötöm õket loft-tal, akkor a keletkezett objektum és a sok curve nincs egymással már kapcsolatban, holott a régi mayában kapcsolatban volt egymással... szóval vmi output-input nincs rendjén. ezt hogy tudom megjavítani? (mer ez sztem nem videokártya miatt van, mint aza csomó minden más...)

#17678
Itt egy kép most készülõ modellemrõl (Chevrolet Cobalt).

Davidka
#17677
köszi a segítséget!

#17676
Magnificat: golyók ne jók, mert arra színátmenetet nem lehet tenni, mert úgy minden golyót külön színátmenetel. Vki nem tudja, hogy hogy lehet színt adni így.
Peetmaya
#17675
vagy használj tiff-et, tga-t, sgtb

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17674
Dávidka: a problémádat most így fejbõl nem tudom megoldani, de ne ijedj meg, keress másik utat
pl: ps-ben csinálhatsz egy action-t (magyarban mûveletek paletta), így csoportosan eltudod menteni a kívánt formátumban, plusz tudsz rajta alakítani (pl: kontraszt, világossag, élesítés, stb...). szerintem ez is járható út...
Davidka
#17673
köszi!
kicsit visszatérve még az animáláshoz lenne 1 kérdésem:
az miért van, hogy a batch render nem engedi, hogy png-ben mentsem le a fájlokat? mindig *.iff-ként menti le png helyett, de pl. jpg-ben simán megy neki..

Peetmaya
#17672
Dávidka: Kirk tapasztalt kolléga, az elsõ pontban írott javaslatot alkalmazd.
Adj a kék festésnek egy transparency mapot, és az alatta lévõ rétegbe tedd be a téglás textúrát. Figyelj arra, hogy a tégla textúra bumpja (inkább disp) sötétebb legyen MINDENHOL!!!! mint a kék festett falé, hisz az egy vakolatnyi réteggel felette van.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#17671
Ezt többféle képpen is elérheted.
1: CSak egy anyagot használsz, ilyenkor ps-ben megfestesz mindent (textura, bump, diffuse, stb..), és ezt alkalmazod
2: több anyagot használsz, és ezeket kombiálot mayában. Ilyenkor használd a layeredShader (asszem ez a neve vagy LayeredTexture???? most fejbõl pontosan nem emlékszem). ekkor mayában megcsinálod a különbözõ anyagokat, amiket kombinálni akarsz. Ilyenkor ami felülre kerül, annak az átlátszóságával játsz egy kicsit...
Nekem tömören ennyire terjed ki a tudásom...
Davidka
#17670
hali, vki nekem le tudná írni részletesen, hogy hogyan lehet csinálni olyan textúrát, ami kopott.
szal pl: van egy kék fal. van tégla textúra és van egy harmadik, ami itt ott fekete, máshol fehér. szóval hogy kell ezeket összekapcsolni, vagy mit kell csináljak ahhoz, hogy a fekete részeken a tégla látszódjon, a többin pedig a kék festés?

Peetmaya
#17669
leginkább videokártya driver

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Davidka
#17668
Hali,
amúgy továbbra is gondjaim vannak a mayával, csak érettségi miatt nagyon használni sem használtam... elõször is a nagyítás, forgatás, mozgatás továbbra is cask 1 ablakban mûködik. Az extrude parancs teljesen önkényesen viselkedik... van ahol megjelenik az a kis ikon, hogy nagyítsam stb. a kiválasztott face-eket, van ahol nem jelenik meg és nem tudom rendesen használni... aztán a teextúrák felvonásánál is ugyanez van, nem bírom a helyére igazítani õket...
ez azóta van, hogy formatáltam a windowst... szerintetek mitõl van ez?

Magnificat
#17667
a render settingsben be kell áttítani, hogy multiple image-t rendereljen, ne csak single-t... utána választhatod az avi formátumot (tömörítetlen lesz tán), de inkább rendereltesd le jpg-kbe vagy bmp-kbe, és ezeket fûzd össze videóba... Nagyobb szabadságod van vele, és ha pár képet elrontottál, nem kell újrarenderelned mindent

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Davidka
#17666
hali, hogy tudok avit renderelni? a render settingsnél nincs benne a választható fájltípusokban.

Garou
#17665
Kirk!

Kösz a tippet, mûködött!<#hawaii>Elõször persze nem, mert a kamera attribútumainál régebben átállítottam a háttérszínt, és így már nem volt átlátszó... de miután ezt orvosoltam, a kívánt eredmény született.

Köszönöm mégegyszer!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#17664
mondjuk használhatsz referencing-et, így nem részecskék lesznek, hanem mondjuk golyót teszel be a részecskék helyére, arra pakolsz valami kira shadert, vagy fluid effect-et próbálsz ráreferencelni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17663
igen addig eljutottam, csak azt nem tudodm, hogy hogy legyen színes
Magnificat
#17662
hát akkor particle-lel 😄 Mondjuk MEL scriptelve 😄 de egy circle mentén vezérelt particle talán még jobb

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17661
Akkor belinkelem: http://www.fugafree.atw.hu/academy.jpg
#17660
Itt a kép:
#17659
Sziasztok azt szeretném kérdezni, hogy ezen a képen a forgó kis színes csillagokat hogy csinálhatták? Mert ilyen akarok én is csinálni, csak nem tudom hogy kell. Annyi biztos, hogy particle-lel van megcsinálva.
Aki tudja hogy csinálták az légyszives írja meg.
Atika :o)
#17658
Sziasztok en azt szeretnem megkerdezni hogy a Mayahoz van Vrya?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#17657
Garou!
Ha jól tudom (én ezt próbálnám meg), az alapra add rá background shadert, ez alapból benne van a mayában. ha nem így van, a többiek kijavítanak majd...
Magnificat
#17656
meglett az OS-em 3-assal!!! mégsem rúgnak ki 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#17655
Üdv!

Kéne egy picinyke help:

Kb az lenne a szerkesztendõ kép, hogy egy karakter áll egy sima felületen. Mivel a háttérnek egészben kéne látszódnia, ezért ama sima felület légyen teljesen átlátszó (avagy láthatatlan),DE a karakter vesse rá az árnyékát! Namost. Ha teljesen átlátszóvá teszem, nincs árnyék, és egyéb próbálkozások is kudarcra ítéltettek. Gyanítom egy bizonyos pipa a megfelelõ opciónál orvosolná a problémát, de nem tudok rájönni, mit és hol kéne beikszelnem. <#confused>Tehát a cél a nem látható felület, amin azonban látszik a rá vetülõ árnyék.<#help>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#17654
Nemazért de nekem szétesett sg....össze vissza vannak a hozzászólások és egy csomó minden hiányzik :S:S

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Zoli007
#17653
Mármint nagyobb felbontásban.

Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.

Zoli007
#17652
Honnan lehetne azt a képet a bannerból(vagy mi a neve) leszedni?

Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.

#17651
Ez szééééép.
#17650
http://images.google.hu/imgres?imgurl=http://kevin.iecs.us/wp-content/uploads/2006/03/char.JPG&imgrefurl=http://kevincg.wordpress.com/tag/newstuff/page/2/&h=455&w=620&sz=64&hl=hu&start=26&um=1&tbnid=XDhVuRTE83TtMM:&tbnh=100&tbnw=136&prev=/images%3Fq%3D%2Bdq8%2Bmap%26start%3D20%26ndsp%3D20%26svnum%3D10%26um%3D1%26hl%3Dhu%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:en-US:official%26sa%3DN
Törölt felhasználó
#17649
Sziasztok, nemrég megszereztem a cMuscle System v1.31 for maya plug-int, és nem sikerül rendessen futtatnom, mindig "ERROR" van, nem tudna valaki segíteni?(válasz ide, vagy a "[email protected]"-re) Elõre is köszönöm!
Garou
#17648
Kirk!

Szerintem ez már a haladó kategória, a mobil különösen jó lett!

Ha még nincs galériád a world3d.hu-n, akkor azonnal nyiss egyet! Többen láthatják mint itt, több lehet az építõ jellegû kritika = gyorsabb fejlõdés! Egy jobb kritika segíthet annyit, mint egy beseggelt tutorial.<#eljen>

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#17647
Mi is azért rakunk fel ritkán képet mert nincs idõnk, nahde majd most a nyáron...

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

#17646
Már régebben (kb 2 éve), de ritkán tudok ezzel foglalkozni, és teljesen kezdõnek érzem magam. Azért gyakran olvasom, mit írtok ide, csak ritkán jelentkezem be. A képeket is azért raktam fel, hogy kicsit szinesítsem az oldalt pár amatõr képpel, hiányolom, hogy mások keveset raknak fel. És ti jobban tudtok kritikákat mondani a képeimre, mint a környezetemben lévõk, mert ti legalább benne vagytok a témában.
Bocsi, hogy sokat írtam most érdektelen dolgokról. Legközelebb majd csak mayával kapcsolatos témáról írok...
Peetmaya
#17645
Kirk, mióta is mayazol? Egész jók a modelleid, várom a gibson gitár végeredményt!😊

SzKrisztián, nekem picit fura, hogy ilyen vékony a gumi réteg, azt picit azért vastagabbra venném. A render valóban pocsék, de ha gondolod, tudok neked segíteni, dobj majd egy privit.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#17644
world3d.hu-ról lehet leszedni
MTS 2

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

berlinboy6329
#17643
Magnificat:Megcsináltad már a kerék modellezõs tutorod?Honnan tudnám letölteni(Ha már lehet)?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#17642
Csak én énis hozzátegyek vmi építõ jellegû kritikát:

-szerintem nagyon korrekt, kiv a shader, még a bevilágítás se annyira vészes de a shader télleg nem az igazi.

UI: én a shadereket mindig HDRI mellett szoktam tesztelni, ha ott jó akkor máshol is jónak kell lennie.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#17641
a modell tényleg egész szépre sikerült (mint az enyém), de a render nem sikerült valami szépre... arra még keress szerintem tutort, illetve szedj le valami króm shadert a highend3d.com-ról

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#17640
Ide is felraktam párat

Ezek már nagyobbak, lehet kritizálni õket...
#17639
Ja van most ott egy Gibson gitár (még nagyon az elején vagyok), az a jelenlegi projectem, csak lassan haladok vele napi 10 óra munka mellett. Egyszer csak kész lesz...
#17638
par kep

Raktam még ki pár képet, csak sajnos le veszi a méretét a képeknek, hogy tudnám nagyobban berakni õket???
Sajnos így nem nagyon látszanak a hibák, és nem lehet õket jól kritizálni...
#17637
jo lett <#eljen>

the world is mine

#17636
Sziasztok, Magnificat videója alapján sikerült kereket modelleznem, a modell nagyon jól sikerült, a közeli képek miatt egy-két helyen smootholtam is, próbáltam fémesre megoldani de ez csak rontott rajta, még sokat kell tanuljak<#szomoru1>, azért itt van pár kép hogy mire jutottam:



#17635
Jah sztem se ez inkabb scifis csak a finaly fantasybol jott az otlet.
De inkabb csinalok vmo normal hajo testet es vmo balont kb mint a mumia 2 be.

the world is mine

bordy
#17634
jah ok, aztem ez így lesz low poly-n. de most így belegondolva nem is passzolnának úgy a hajóhoz 😊

#17633
Elsimitva jo lex meg 100 ezerora zbrush utan csak eloszor meg a hajukat be akarom fejezni meg a csontozas azt meg igy konyebb sokkal ilyenkor ha 6 kis teglalap lenne az se baj XD sztem

the world is mine

bordy
#17632
tökk jók azok az elfek, nekem legalábbis bejönnek csak használd sztem a soft edged-et is.
de várom már hogy vége legyen ennek a hónapnak. utána nyugodtan alkóthatok én is végre.

#17631
<#buck>

the world is mine