Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
az a bajom, h maya 8.5ben nurbs modellezést csinálok. és ha húzok pár vonalat és monnyuk összekötöm õket loft-tal, akkor a keletkezett objektum és a sok curve nincs egymással már kapcsolatban, holott a régi mayában kapcsolatban volt egymással... szóval vmi output-input nincs rendjén. ezt hogy tudom megjavítani? (mer ez sztem nem videokártya miatt van, mint aza csomó minden más...)
pl: ps-ben csinálhatsz egy action-t (magyarban mûveletek paletta), így csoportosan eltudod menteni a kívánt formátumban, plusz tudsz rajta alakítani (pl: kontraszt, világossag, élesítés, stb...). szerintem ez is járható út...
kicsit visszatérve még az animáláshoz lenne 1 kérdésem:
az miért van, hogy a batch render nem engedi, hogy png-ben mentsem le a fájlokat? mindig *.iff-ként menti le png helyett, de pl. jpg-ben simán megy neki..
Adj a kék festésnek egy transparency mapot, és az alatta lévõ rétegbe tedd be a téglás textúrát. Figyelj arra, hogy a tégla textúra bumpja (inkább disp) sötétebb legyen MINDENHOL!!!! mint a kék festett falé, hisz az egy vakolatnyi réteggel felette van.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
1: CSak egy anyagot használsz, ilyenkor ps-ben megfestesz mindent (textura, bump, diffuse, stb..), és ezt alkalmazod
2: több anyagot használsz, és ezeket kombiálot mayában. Ilyenkor használd a layeredShader (asszem ez a neve vagy LayeredTexture???? most fejbõl pontosan nem emlékszem). ekkor mayában megcsinálod a különbözõ anyagokat, amiket kombinálni akarsz. Ilyenkor ami felülre kerül, annak az átlátszóságával játsz egy kicsit...
Nekem tömören ennyire terjed ki a tudásom...
szal pl: van egy kék fal. van tégla textúra és van egy harmadik, ami itt ott fekete, máshol fehér. szóval hogy kell ezeket összekapcsolni, vagy mit kell csináljak ahhoz, hogy a fekete részeken a tégla látszódjon, a többin pedig a kék festés?
amúgy továbbra is gondjaim vannak a mayával, csak érettségi miatt nagyon használni sem használtam... elõször is a nagyítás, forgatás, mozgatás továbbra is cask 1 ablakban mûködik. Az extrude parancs teljesen önkényesen viselkedik... van ahol megjelenik az a kis ikon, hogy nagyítsam stb. a kiválasztott face-eket, van ahol nem jelenik meg és nem tudom rendesen használni... aztán a teextúrák felvonásánál is ugyanez van, nem bírom a helyére igazítani õket...
ez azóta van, hogy formatáltam a windowst... szerintetek mitõl van ez?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kösz a tippet, mûködött!<#hawaii>#hawaii>Elõször persze nem, mert a kamera attribútumainál régebben átállítottam a háttérszínt, és így már nem volt átlátszó... de miután ezt orvosoltam, a kívánt eredmény született.
Köszönöm mégegyszer!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Aki tudja hogy csinálták az légyszives írja meg.

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
Ha jól tudom (én ezt próbálnám meg), az alapra add rá background shadert, ez alapból benne van a mayában. ha nem így van, a többiek kijavítanak majd...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kéne egy picinyke help:
Kb az lenne a szerkesztendõ kép, hogy egy karakter áll egy sima felületen. Mivel a háttérnek egészben kéne látszódnia, ezért ama sima felület légyen teljesen átlátszó (avagy láthatatlan),DE a karakter vesse rá az árnyékát! Namost. Ha teljesen átlátszóvá teszem, nincs árnyék, és egyéb próbálkozások is kudarcra ítéltettek. Gyanítom egy bizonyos pipa a megfelelõ opciónál orvosolná a problémát, de nem tudok rájönni, mit és hol kéne beikszelnem. <#confused>#confused>Tehát a cél a nem látható felület, amin azonban látszik a rá vetülõ árnyék.<#help>#help>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
Egy id?ben annyi pornó volt a gépemen, hogy Windows Datacenter Edition-t kellett használnom.
Szerintem ez már a haladó kategória, a mobil különösen jó lett!
Ha még nincs galériád a world3d.hu-n, akkor azonnal nyiss egyet! Többen láthatják mint itt, több lehet az építõ jellegû kritika = gyorsabb fejlõdés! Egy jobb kritika segíthet annyit, mint egy beseggelt tutorial.<#eljen>#eljen>
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Bocsi, hogy sokat írtam most érdektelen dolgokról. Legközelebb majd csak mayával kapcsolatos témáról írok...
SzKrisztián, nekem picit fura, hogy ilyen vékony a gumi réteg, azt picit azért vastagabbra venném. A render valóban pocsék, de ha gondolod, tudok neked segíteni, dobj majd egy privit.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
MTS 2
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
-szerintem nagyon korrekt, kiv a shader, még a bevilágítás se annyira vészes de a shader télleg nem az igazi.
UI: én a shadereket mindig HDRI mellett szoktam tesztelni, ha ott jó akkor máshol is jónak kell lennie.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Raktam még ki pár képet, csak sajnos le veszi a méretét a képeknek, hogy tudnám nagyobban berakni õket???
Sajnos így nem nagyon látszanak a hibák, és nem lehet õket jól kritizálni...
the world is mine

De inkabb csinalok vmo normal hajo testet es vmo balont kb mint a mumia 2 be.
the world is mine
the world is mine
de várom már hogy vége legyen ennek a hónapnak. utána nyugodtan alkóthatok én is végre.
the world is mine